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标题: 本初安在?的曹操传个性化data [打印本页]

作者: 本初安在?    时间: 2004-6-9 06:29

本人曾深受吕貂data文件的虐待之苦~
后为打造个性化曹操传data,不耻下问~
在吕貂兄手把手的指导之下~
终于学会了怎么修改~      
本DATA适用于曹操传正常版本

更新记录:
本初安在?个性化data第一次更新~6月9日19时
加强了敌方武将的能力~详情见后面的回帖~

第二次更新(部分)
更改了曹仁,曹丕的兵种~徐晃、曹洪等待定
7.21~第二次更新结束
更改了曹洪,曹彰的兵种,以及鹤氅的属性
7.25第三次更新开始(部分)
更改了部分宝物特性,以及将敌方部分人物转变为炮车
8.11第三次更新结束
姜维,吕蒙改为骑策,步弓30级回归改为封咒,更改部分宝物属性
8.22第四次更新开始
修改了皇帝、咒术士,武道家的兵种特性;孙权,袁术,刘禅改为皇帝,修改了皇帝的地形效果及移动力消耗,并修改弓骑的攻击范围以及部分宝物属性。徐晃改为海盗,并修改海盗的地形效果
8.30第五次更新开始
修改了铁盔等部分宝物的属性,舞娘,西凉骑兵加上部分策略

已将Data文件和修改说明打包,供大家下载

附件: 《曹操传》个性化Data文件--12.18最新更新.rar (2004-6-9 06:29, 19.89 K) / 该附件被下载次数 6344
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=1501
作者: i smile 1111    时间: 2004-6-9 07:08

感谢本初兄,下了先,进去试试
作者: ICE    时间: 2004-6-9 08:47

喜欢。。我已经被虐待的想哭了。。看来又要重玩。。我的期末考试555。。我的重修费

错误。。吕貂的剧本泗水孙坚拿的是短剑吧?
作者: 王者归来    时间: 2004-6-9 10:35

终于出来了。不过对连弩的回归表示抗议!!!      
过几天在下吧。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-9 14:28



QUOTE:
原帖由东海怪客于2004-06-09, 10:35:56发表
终于出来了。不过对连弩的回归表示抗议!!!      
过几天在下吧。

忘了加说明了~
1.连弩就算到了50级~也只能用两次回归~
2.这个策略主要是加强敌人的,因为在后期攻城战的时候,连弩兵的旁边总是有三四架霹雳车的......................
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-9 15:19

征求一下大家的意见~
大家觉得敌方武将有没有必要加强?
例如步兵之类,是不是要把防御提到S?
如果大家觉得有必要的话~
我今天就把敌方武将全部加强!
作者: 孙吴子    时间: 2004-6-9 15:44

策略方面龙卷,定身,回归还有西凉骑兵的补给意义不大,不很合理。

宝物方面的修改很有意思。

至于要加强敌方,我看可以这样,加一些辅助。步兵30级以下给皮盾,以上给铜盾,骑兵30级以下给皮制马铠,以上给铜制马铠,弓兵30级以下给布手套,以上给皮手套。西凉骑兵给白银盾。
作者: 羽火    时间: 2004-6-9 15:48

我觉得要把步兵的防御提到S,这样才有难度!!强烈要求!!!!
作者: 孙吴子    时间: 2004-6-9 15:59

步兵的防御本来就是S,只是大多数的步兵统率力没有达到90而已。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-9 16:00



QUOTE:
原帖由孙吴子于2004-06-09, 15:44:18发表
策略方面龙卷,定身,回归还有西凉骑兵的补给意义不大,不很合理。

宝物方面的修改很有意思。

至于要加强敌方,我看可以这样,加一些辅助。步兵30级以下给皮盾,以上给铜盾,骑兵30级以下给皮制马铠,以上给铜制马铠,弓兵30级以下给布手套,以上给皮手套。西凉骑兵给白银盾。

呵呵~骑兵的策略合不合理,等关羽用龙卷吹许褚典韦的时候~你就了解了~  
弓骑和炮车加定身是为了在面对敌人时可以定住再打  
正常的剧本西凉加补给意义的确不大,不过你如果玩过吕貂的剧本,就知道意义所在了~
他每关最起码有7.8个西凉,就算是正常剧本,初期吕布的小补给也绝对让你头痛~
至于大补给......到马超迎击战的时候,你就知道厉害了  
至于给敌方小兵加装备,要在剧本文件里改~改data是没有用的~
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-6-9 16:46



QUOTE:
原帖由孙吴子于2004-06-09, 15:44:18发表
策略方面龙卷,定身,回归还有西凉骑兵的补给意义不大,不很合理。

宝物方面的修改很有意思。

至于要加强敌方,我看可以这样,加一些辅助。步兵30级以下给皮盾,以上给铜盾,骑兵30级以下给皮制马铠,以上给铜制马铠,弓兵30级以下给布手套,以上给皮手套。西凉骑兵给白银盾。

你如果用我的date 就不用加这些了吧~~

难度够了~~

不过西凉兵我已经给加上白银盾了好像~~
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-9 19:12

本初安在?个性化data第一次更新~

在保留原有策略和宝物属性的基础上~
加强了敌方武将的能力~
如下表所示~
将所有能力下降的敌方武将都其修正到本身的兵种特性(用紫色标记)~
有部分武将能力得到了加强(用红色标记)~   
个人认为比较适合正常版本的曹操传~
当然,骨灰玩家也可以试试吕貂的BT剧本~  
大家有什么好的建议或者看法,请在后面跟帖~
这个data将不断更新~让诸位曹操传爱好者能更好地体会到游戏的乐趣~

PS.
1.有部分武将因为出场次数太少(如刘禅、太史慈等),所以未加修改~
2.data文件覆盖后需重新开始游戏,敌人数值才会改变~
----------------------

西凉篇

西凉骑兵。S。。。C。。。S。。。。B。。。B
吕布。。。100。。12。。100。。94。。。90
马超。。。94。。。40。。90。。。90。。64
华雄。。。90。。。38。。90。。。90。。54
高顺。。。90。。。42。。90。。。68。。90
马岱。。。90。。。70。。90。。。50。。90
魏续。。。90。。。42。。90。。。58。。44

----------------------

骑兵篇

轻骑兵。。。S。。。B。。。A。。。B。。。B
关羽。。。。96。。90。。98。。。90。。62
赵云。。。。96。。90。。82。。。66。。90
凌统。。。。90。。60。。76。。。90。。60
张飞。。。。100。。50。。74。。90。。76
文丑。。。。94。。50。。74。。。90。。62
颜良。。。。94。。50。。70。。。64。。90
魏延。。。。94。。54。。70。。。74。。52
张绣。。。。90。。62。。76。。。58。。56
徐荣。。。。90。。50。。74。。。52。。56
宋宪。。。。90。。52。。74。。。56。。60
袁尚。。。。90。。56。。74。。。60。。62
侯成。。。。90。。54。。70。。。52。。54
袁谭。。。。90。。52。。70。。。58。。56
张卫。。。。90。。58。。70。。。56。。62
严颜。。。。90。。62。。70。。。54。。58
袁熙。。。。90。。68。。70。。。52。。54
陶谦。。。。90。。72。。70。。。58。。56
袁术。。。。90。。62。。70。。。60。。52

----------------------

弓骑兵篇

弓骑兵。。。S。。。B。。。B。。。B。。。A
黄忠。。。。92。。62。。90。。。90。。70
韩当。。。。90。。64。。76。。。60。。82
高览。。。。90。。54。。68。。。62。。78
糜芳。。。。90。。52。。56。。。66。。70
曹性。。。。90。。50。。74。。。64。。76
糜竺。。。。90。。68。。68。。。62。。74
徐盛。。。。90。。74。。72。。。64。。74
刘琦。。。。90。。68。。50。。。66。。74

----------------------

步兵篇

轻步兵。。B。。。A。。。S。。。B。。。B
李严。。。68。。74。。90。。。64。。56
吴兰。。。82。。72。。90。。。68。。62
刘封。。。64。。74。。90。。。68。。60
王甫。。。58。。78。。90。。。54。。60
董袭。。。58。。70。。90。。。58。。68
孟达。。。74。。72。。90。。。50。。50
张翼。。。70。。70。。90。。。74。。62
潘璋。。。60。。70。。90。。。62。。52
郭汜。。。74。。70。。90。。。58。。64
李jue。。76。。70。。90。。。62。。52
淳于琼。。72。。70。。90。。。68。。52

----------------------

弓兵篇

弓兵。。。A。。。B。。。B。。。B。。。S
全综。。。82。。56。。64。。。90。。90
沮鹄。。。76。。50。。52。。。54。。90
陈武。。。72。。50。。68。。。64。。90
王平。。。78。。68。。90。。。52。。90
孙乾。。。76。。66。。58。。。62。。90
简雍。。。70。。68。。72。。。50。。90

----------------------

贼兵、武道篇

贼兵。。。S。。。C。。。B。。。B。。。S
周仓。。。92。。42。。62。。。68。。90
臧霸。。。90。。36。。52。。。62。。90
廖化。。。90。。34。。64。。。68。。90
龚都。。。90。。36。。52。。。58。。90
刘辟。。。90。。54。。68。。。52。。90


武道家。。A。。。C。。。A。。。S。。。B
张嶷。。。76。。48。。70。。。90。。68

----------------------

策士篇

策士。。。B。。。S。。。B。。。B。。。B
鲁肃。。。52。。94。。90。。。52。。68
姜维。。。84。。92。。90。。。70。。54
吕蒙。。。80。。90。。90。。。52。。50
田丰。。。54。。96。。68。。。56。。50
沮授。。。52。。90。。68。。。68。。50
审配。。。50。。90。。64。。。66。。50
张昭。。。50。。92。。50。。。50。。76
马良。。。58。。90。。66。。。60。。66
阎圃。。。50。。90。。54。。。62。。60
蒋琬。。。50。。90。。60。。。58。。60
韩遂。。。82。。90。。88。。。62。。50

----------------------

道士、风水士篇

道士。。。C。。。S。。。B。。。A。。。B
张纮。。。40。。90。。50。。。74。。66
马谡。。。74。。90。。58。。。74。。52
张宝。。。42。。90。。62。。。72。。62
张梁。。。56。。90。。52。。。74。。56
张鲁。。。44。。90。。60。。。70。。76
李肃。。。34。。90。。50。。。78。。58

风水士。。C。。。S。。。C。。。A。。。A
诸葛瑾。。36。。92。。70。。。70。。72
逢纪。。。48。。90。。66。。。74。。70
费袆。。。40。。90。。48。。。70。。74
许攸。。。46。。90。。30。。。72。。70
伊籍。。。38。。90。。42。。。72。。70
法正。。。46。。90。。48。。。70。。70

----------------------

杂兵篇

舞娘。。。A。。。B。。。B。。。S。。。B
祝融。。。84。。50。。70。。。98。。50

轻炮车。。S。。。B。。。A。。。C。。。A
辛评。。。90。。90。。80。。。38。。74

都督。。。A。。。S。。。B。。。B。。。B
陆逊。。。76。。96。。90。。。54。。60
周瑜。。。78。。98。。90。。。62。。50

海盗。。。S。。。B。。。B。。。A。。。B
甘宁。。。96。。52。。90。。。82。。54
蒋钦。。。90。。50。。56。。。74。。52

驯熊师。。S。。。C。。。A。。。B。。。B
孟获。。。90。。18。。78。。。52。。50

驯虎师。。A。。。C。。。A。。。S。。。C
孟优。。。80。。46。。74。。。90。。44

----------------------
作者: 子龍    时间: 2004-6-9 20:25

請問有繁體中文版ㄉ嗎???
能否幫忙一下
謝謝樓主^^"
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-9 23:33



QUOTE:
原帖由子龍于2004-06-09, 20:25:09发表
請問有繁體中文版ㄉ嗎???
能否幫忙一下
謝謝樓主^^"

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=669
这里有光盘版的下载,应该是繁体的~
作者: 藏陋网友    时间: 2004-6-10 00:23

要不各位大侠也写个详细教程来教导我们做一个由着自己个性的data吧?(最好是傻瓜教材^_^)

要不,各位做个修改器来也好啊^_^(估计好难吧?涉及的编码好多?)
作者: 子龍    时间: 2004-6-10 01:28



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-06-09, 23:33:59发表

QUOTE:
原帖由子龍于2004-06-09, 20:25:09发表
請問有繁體中文版ㄉ嗎???
能否幫忙一下
謝謝樓主^^"

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=669
这里有光盘版的下载,应该是繁体的~  

不是@@
我是指你修改ㄉdata這個檔有沒有繁體中文ㄉ
因為我下載後,我本來是繁體ㄉ變成亂碼=  ="
出現一堆看不懂ㄉ字>"<
作者: ssbye    时间: 2004-6-10 10:46

http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=21628
请到这里去下载,一定要对制作者van表示感谢哦!
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-6-10 11:57

他是想让我们为他的繁体改一个date啊~~
作者: 天地無用    时间: 2004-6-10 14:02

我也變成亂碼  
興趣也即時大減
大大們, 請幫幫手吧
作者: 赤县匹夫    时间: 2004-6-10 16:58

加油加油,再接再厉!
作者: 子龍    时间: 2004-6-10 17:32

沒錯@@
被這位前輩發現了^^"
拜託各位前輩幫幫忙ㄌ>"<
作者: ssbye    时间: 2004-6-11 08:56

对不起,现在没有时间,顶多就是上来看看随便说说了,你还是自己看一看人家的介绍,自己试着改一下吧,(关于宝物的修改我在一个帖子里有比较详细的介绍).顺便说一下,那里有两个版本的data文件,上面的是繁体版,下面的是简体版,别下载错了.
作者: 子龍    时间: 2004-6-11 14:04

那修改器要去哪下載ㄋ@@?
最好是繁體版ㄉ才看ㄉ懂...
作者: 听涛剑士    时间: 2004-6-11 21:01

呵呵,是了,我也是繁体版,总是乱码,郁闷ing。。。
作者: 子龍    时间: 2004-6-12 01:22

我覺ㄉ改ㄉ還不錯
讓我蠻想試試的
所以才想要下載來玩玩
結果變亂碼就.....
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-6-12 01:38

不如直接去下载简体版~~然后变成繁体呵呵~~
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-17 18:03

怎么大家都没什么意见呢?
各位玩过之后的感受怎么样?
我都不知道下一步该怎么改进了~
作者: 王者归来    时间: 2004-6-17 18:30

呵呵,本初这几天跑哪玩去了?
我还是用吕貂的玩,所以没意见。这几天他跑杭州去了剧本修改就停下了,钢还我也有事忙。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-17 18:36



QUOTE:
原帖由东海怪客于2004-06-17, 18:30:06发表
呵呵,本初这几天跑哪玩去了?
我还是用吕貂的玩,所以没意见。这几天他跑杭州去了剧本修改就停下了,钢还我也有事忙。

最近在考试~
没时间上网~   
这个DATA比较适合正常版本的~~  
我最近还在考虑是不是改动一下其他的宝物~
作者: 文烈    时间: 2004-6-17 18:58

发现本来的物理攻击型兵种有了策略以后,就不太会冲锋了,经常傻呵呵站在后面看(友军尤其明显)~  所以我改的时候都不给西凉之类S级攻击的兵种加策略。。。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-17 19:23

汗.....
测试的时候~
发现倚天辅助全防御15%的效果居然没有~
只好改回原来的辅助攻击防御15%了~~
诸位请再次下载~
罪过罪过...........
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-17 22:17



QUOTE:
原帖由文烈于2004-06-17, 18:58:06发表
发现本来的物理攻击型兵种有了策略以后,就不太会冲锋了,经常傻呵呵站在后面看(友军尤其明显)~  所以我改的时候都不给西凉之类S级攻击的兵种加策略。。。

这个关系不大~
我玩的时候~
一般比较少~
只要他能砍到你的话
骑兵和西谅都是基本攻击的~
毕竟攻击伤害大~~
作者: 听涛剑士    时间: 2004-6-17 23:38

本初兄,加油啊,小弟在这里顶一下先~~~~~

:)
作者: 子龍    时间: 2004-6-18 12:07

加油!!加油!!
可惜沒我ㄉ繁體版ㄉ= ="
還是給你支持^^
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 12:16



QUOTE:
原帖由听涛剑士于2004-06-17, 23:38:59发表
本初兄,加油啊,小弟在这里顶一下先~~~~~

:)

别光顶啊~
帮我看看还有什么要改的~
要考虑平衡的修改还是有难度的~   
下一步大概是修改部分宝物~
是否改兵种还在考虑中.......
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-6-18 12:28

想搞好平衡真是要修改N次啊~~呵呵~~

本初兄最多多玩几遍~~感受一下~~这样很容易发现不足~~

反正偶是改了N次了~~现在还是不大满意~
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 12:38



QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2004-06-18, 12:28:36发表
想搞好平衡真是要修改N次啊~~呵呵~~

本初兄最多多玩几遍~~感受一下~~这样很容易发现不足~~

反正偶是改了N次了~~现在还是不大满意~

我觉得其他都可以改~
兵种特性不能动~
否则就不是CCZ了~
吕貂你的DATA~
最重要的问题在于兵种特性被淡化了~
到最后,骑兵都能有S的防,和步兵一样~
我觉得还是在策略、武将能力和兵种上做文章~
作者: KYOKO    时间: 2004-6-18 13:44

增加难度也别一味的增加人啊
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 14:13

第二次更新(部分)

1.曹仁改为西凉骑兵,统帅改为90(按历史上来说,不过分吧?  )
初始HP为110,MP为9(西凉骑兵的初始值为110、5,曹仁的修正值为0、4)
PS.1个武力果(攻击回到S),2个智力果(精神升到B)大家慢慢压等级培养去......  

2.曹丕改为步弓兵,初始HP为91,MP为21(步弓初始值90、10,曹丕的修正值为1、11)
PS.ABSBS的综合属性不当步弓(ABBBS)实在是浪费~虽然不能和于禁相比,但和徐晃是一样强的。

至于徐晃,我都不知道该怎么改了~
改炮车吧,太BT~
改步兵吧,数量太多~
改贼兵吧,许褚一个就够了~
改海盗吧,虽强但没有地形优势~
难道要把他和曹丕换位改弓骑?        

还有曹洪,没有合适的兵种可以改~诸位帮忙想想~      


PS.关于我方西谅小车形象,可以按照ssbye兄的方法修改
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=17769&st=0&hl=
如果有不会的,或者懒的修改的,可以PM偶~给个邮箱地址~
我尽快给你发过来~(三个文件大概2M左右,直接覆盖就可以了),请勿在此跟帖
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 16:44

汗!~你小子要我的改好的那三个文件居然是想慷他人之慨,好在我还没有给你发过去……
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 17:02



QUOTE:
原帖由edenmouse于2004-06-18, 16:44:36发表
汗!~你小子要我的改好的那三个文件居然是想慷他人之慨,好在我还没有给你发过去……

呵呵~
我自己已经会了啊~
原来那么简单~  
你还不来提点意见?
徐晃,曹洪该怎么改?
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 17:51

曹洪兄弟,baaba,我说让他去做青州兵,给青州兵加上四个小计,改成老虎的攻击范围…………
徐晃gg,西凉好了……
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 17:54

曹仁dd我的建议是给他提一提精神,做都督去……
作者: 王者归来    时间: 2004-6-18 17:55

徐晃改炮兵是公认的,也不会BT到哪去。就算加上刘晔,两个炮兵玩吕貂的剧本还是有的玩的。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 17:57



QUOTE:
原帖由edenmouse于2004-06-18, 17:51:46发表
曹洪兄弟,baaba,我说让他去做青州兵,给青州兵加上四个小计,改成老虎的攻击范围…………
徐晃gg,西凉好了……

曹仁已经是西谅了啊~
骑兵太多不好~(说实话,好想把徐晃改炮车    )
老虎我考虑的是曹彰~  
曹洪想废物利用还是比较困难~他当黄巾的数据可比当步兵差多了~
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 17:58

对了,你要是乐意,可以把曹丕、刘禅改成皇帝,攻击范围全屏(是全屏选一个…………不是砂暴!!!),属性bcccs……
作者: 落月猫    时间: 2004-6-18 18:01

个人感觉,可以让曹仁去养老虎或狗熊

曹洪弟弟嘛,这么高的智力,不做都督真的浪费了啊
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 18:02

我觉得曹洪还是我说的有前途……bbbbb的属性,老虎的攻击范围,加上四个初级的计策,还是不错的。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 18:03



QUOTE:
原帖由东海怪客于2004-06-18, 17:55:55发表
徐晃改炮兵是公认的,也不会BT到哪去。就算加上刘晔,两个炮兵玩吕貂的剧本还是有的玩的。

大哥,拜托.........
我这里~
金火罐炮+30爆发
飞龙道袍+30爆发
风车轮+3移动

50级徐晃如果改炮车,爆发为139,加上上面的爆发可达199
加上本身的气合,攻击可到400,再加练兵,昂扬,坚固,强行的话~
相当于攻击S+,防御S,爆发S,士气S,移动力9       
TMD那还是人吗?
作者: 落月猫    时间: 2004-6-18 18:04



QUOTE:
原帖由edenmouse于2004-06-18, 17:58:46发表
对了,你要是乐意,可以把曹丕、刘禅改成皇帝,攻击范围全屏(是全屏选一个…………不是砂暴!!!),属性bcccs……

汗!要是把草皮改皇帝再全屏幕攻击的话,估计很快就要出如何收3级草皮了
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 18:13

曹丕当步弓还是可以的~
这个DATA考虑的是资源充分利用~
而不是把自己弄的太强~
如果实在不行~
把徐晃弄弓骑算了~
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 18:14



QUOTE:
原帖由落月猫于2004-06-18, 18:04:25发表
汗!要是把草皮改皇帝再全屏幕攻击的话,估计很快就要出如何收3级草皮了  

那样的曹丕不强的……用果子也只有A的攻击,只是容易暴气,而且敏低打不到人……
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 18:16



QUOTE:
原帖由edenmouse于2004-06-18, 18:14:12发表
那样的曹丕不强的……用果子也只有A的攻击,只是容易暴气,而且敏低打不到人……

老子还在当群雄呢~
儿子就登基了~
太不象话了吧  

PS。皇帝攻击只能升到B吧?
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 18:17

而且把皇帝改成我说的那样,献帝一战也不一定好打……没准献帝能打就忘了跑……
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 18:20

PS。皇帝攻击只能升到B吧?

你的荀、满是干什么的??
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 18:27



QUOTE:
原帖由edenmouse于2004-06-18, 18:20:25发表
PS。皇帝攻击只能升到B吧?

你的荀、满是干什么的??

此二公事务繁忙~
没空理曹丕~  

PS。皇帝没用啊~~~
曹丕改步弓,是三个人中唯一可以用3次回归的啊(47级MP有72)~
作者: edenmouse    时间: 2004-6-18 18:37



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-06-18, 18:27:23发表

此二公事务繁忙~
没空理曹丕~  

PS。皇帝没用啊~~~
曹丕改步弓,是三个人中唯一可以用3次回归的啊(47级MP有72)~  

也是,和曹丕走的近的是贾诩…………
步弓就步弓吧…………
作者: 王者归来    时间: 2004-6-18 19:14



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-06-18, 18:13:20发表
曹丕当步弓还是可以的~
这个DATA考虑的是资源充分利用~
而不是把自己弄的太强~
如果实在不行~
把徐晃弄弓骑算了~  

徐晃做弓骑,还不如不改。
射程问题,改弓骑又没什么特色。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 19:15



QUOTE:
原帖由东海怪客于2004-06-18, 19:14:16发表

QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-06-18, 18:13:20发表
曹丕当步弓还是可以的~
这个DATA考虑的是资源充分利用~
而不是把自己弄的太强~
如果实在不行~
把徐晃弄弓骑算了~  

徐晃做弓骑,还不如不改。
射程问题,改弓骑又没什么特色。

三个步弓会不会太多了点?  
一场出两个就撑死你了~
徐晃当弓骑防御可是A 啊~
作者: ssbye    时间: 2004-6-18 19:17



QUOTE:
原帖由edenmouse于2004-06-18, 18:17:53发表
而且把皇帝改成我说的那样,献帝一战也不一定好打……没准献帝能打就忘了跑……

这个我来说两句,你说的没错,傻皇帝要是有攻击能力了,和曹操对话以后就回去打人去了.我自己改皇帝属性时就遇到过.我想他不是找死吗,只好手动控制其逃跑了.所以对于皇帝属性的修改要慎重,或者是给献帝本身加强一下,或者是不要让他的攻击范围能打到敌人(全屏幕攻击没试过,不知道他是不是也靠近敌人).
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-18 19:19



QUOTE:
原帖由ssbye于2004-06-18, 19:17:31发表
这个我来说两句,你说的没错,傻皇帝要是有攻击能力了,和曹操对话以后就回去打人去了.我自己改皇帝属性时就遇到过.我想他不是找死吗,只好手动控制其逃跑了.所以对于皇帝属性的修改要慎重,或者是给献帝本身加强一下,或者是不要让他的攻击范围能打到敌人(全屏幕攻击没试过,不知道他是不是也靠近敌人).

这个我本来就没打算改~
皇帝就那么一关,而且我玩了那么多遍~
没有一次被敌人砍中过~
没什么必要~
作者: 文烈    时间: 2004-6-19 00:38



QUOTE:
原帖由ssbye于2004-06-18, 19:17:31发表
这个我来说两句,你说的没错,傻皇帝要是有攻击能力了,和曹操对话以后就回去打人去了.我自己改皇帝属性时就遇到过.我想他不是找死吗,只好手动控制其逃跑了.所以对于皇帝属性的修改要慎重,或者是给献帝本身加强一下,或者是不要让他的攻击范围能打到敌人(全屏幕攻击没试过,不知道他是不是也靠近敌人).

我是改成全屏攻击的,实验结果不会回头去打敌人,但是可能会停下来攻击(只是偶尔,因为攻击力低,一般不会主动攻击,和ai有关吧~)


徐晃很多兵种都是合格的,随便了。曹洪给他智力加到70以上(不过分),转炮车也是不错的。
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-19 12:40

曹洪智力本来就82啊  
最近头大了~
这两个人慢慢再改~
等考试结束再说~
作者: Jimmy    时间: 2004-6-19 13:08

我现在玩的版本就是本初的版本~~~很好呢
作者: 羽火    时间: 2004-6-20 20:36



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-06-19, 12:40:11发表
曹洪智力本来就82啊  
最近头大了~
这两个人慢慢再改~
等考试结束再说~

我觉得徐晃改成骑兵不错,三尔组合(盲夏侯,酷张辽,猛徐晃)至于曹洪嘛我觉得改成小猫队,李典不变,乐进改小熊 不是人二人组(曹仁改木人,妙才改土偶) 四神组(荀彧改仙人,满宠还是仙术士  程昱改都督,荀攸变策士)双霸组 (曹操 曹丕改霸王) 郭嘉改咒术士(试以孔明比高低)霸王花组(刘 貂 许 典#强烈推荐#)于禁改西凉。。
作者: Jimmy    时间: 2004-6-25 11:12

徐晃改弓骑吧,我还是喜欢弓骑,于禁是不错,喂完果子也是很强,但是攻击力真的好差,带6级的弓打西凉马超,只有14点的伤害力,晕倒,我都45级了,马超也就49级,还没差距那么大吧。
西凉骑兵会大补给,确实强了很多,马超讨伐战确实难度加了一点点。
至于弓骑的移动力很好解决,加上匹的卢就有了,如果是玩全开宝物剧本,一般能拿到3只左右的的卢。
曹仁改西凉骑兵很好,我喜欢~:)太酷了

本人实在很喜欢这样的骑兵队组合,曹操、曹仁、夏侯、张辽,而且都是喂完果子,最强版本的,玩起来感觉特爽~~~
作者: Jimmy    时间: 2004-6-28 13:22

请教本初兄一个问题
你真的有把曹仁改成西凉兵?
我试过几次,曹仁好象一直都是轻骑兵(在数据里显示的)
不是画面上的图片,不解
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-28 16:53



QUOTE:
原帖由Jimmy于2004-06-28, 13:22:09发表
请教本初兄一个问题
你真的有把曹仁改成西凉兵?
我试过几次,曹仁好象一直都是轻骑兵(在数据里显示的)
不是画面上的图片,不解

我改过了~
不过如果你没有修改那三个文件
那么他的形象还是和骑兵一样~
作者: Jimmy    时间: 2004-6-28 17:30

形象无所谓啦,但是我将曹仁去练级的时候,曹仁的攻击范围,升级转职所得的策略都是标准骑兵的模式。所以特此发问,希望能得到解答。谢谢~
作者: 本初安在?    时间: 2004-6-28 17:32



QUOTE:
原帖由Jimmy于2004-06-28, 17:30:06发表
形象无所谓啦,但是我将曹仁去练级的时候,曹仁的攻击范围,升级转职所得的策略都是标准骑兵的模式。所以特此发问,希望能得到解答。谢谢~

可能你下的是第一次更新的版本吧?
曹仁可是第二次更新的内容哦~
你再下下看~
还有~覆盖DATA后~
要重新开始游戏才会改变~
以前的存档里是不会变的~
作者: lianniao886    时间: 2004-7-2 18:02

本初兄,小弟下了你的文件,怎么不能覆盖原来的啊!我把你的data加入游戏,删除原来的后,却不能玩了,请问这时怎么回事。小弟用的是水木清华版的。
作者: lianniao886    时间: 2004-7-3 12:22

不好意思,今天又试了一下,已经可以了就不麻烦本初兄了。
作者: lianniao886    时间: 2004-7-3 12:25

不好意思,今天又试了一下,已经可以了就不麻烦本初兄了。
作者: ssbye    时间: 2004-7-20 20:26

我要把这个文件放到公共信箱,楼主同意否?
作者: juderiverman    时间: 2004-7-21 02:44

支持本初兄,下一个来玩玩。

初体验:曹仁改西凉是很不错的,只欠一个武力果和两智力果。
不过看样子你的其他几个还得改,还是等你改好了再开始玩吧。
作者: ssbye    时间: 2004-7-21 09:56

楼主怎么不说句话,还要更新吗?晚上我就放上去了啊!回个帖子.
作者: 爱曹操    时间: 2004-7-21 10:56

爆发力!爆发力!爆发力!爆发力!爆发力!全是+爆发力的!

玩点新鲜的成吗?
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-21 13:35



QUOTE:
原帖由ssbye于2004-07-20, 20:26:29发表
我要把这个文件放到公共信箱,楼主同意否?

居然又被顶上来了~  
可以,你尽管放好了~
我最近不能修改,网吧条件太差,无法下载游戏~
等我9月回杭州了再改~
大家再耐心等等吧~

PS。部分宝物及人物还要更新~
1.鹤氅改为策略减少50%
2.白银盾,诸葛巾等鸡肋宝物待定
3.敌方的部分骑兵改为炮车
4.我方曹洪改为炮车(刘烨第二  ),曹彰改为武道家(敏捷提到90)
徐晃待定~
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-21 14:56

7.21~第二次更新结束
1.鹤氅改为策略伤害减少50%~(典韦的春天终于来了~    )
2.曹洪改为炮车,初始HP为90,MP为13(炮车的初始值为90,10,曹洪个人修正为0,3),5项能力成长与刘晔完全一样,绝对的刘晔第二,喜欢刘晔的玩家不可错过哦~~  
轻炮车。。S。。。B。。。A。。。C。。。A
曹洪。。。64。。82。。78。。。66。。70
相比较而言,需要13个武力果才能将攻击S还原  ,但只需要2个敏捷果就能将爆发力提升,加上炮车本身的气合,可以说和刘晔不相上下。  
3.曹彰改为武道家,敏捷提升到90。初始HP为92,MP为18(武道家初始值为90,20,曹彰个人修正为2,-2),不用多说了吧?和典韦一样的成长值,喜欢典韦的玩家可以体验两个武道家一起冲锋的乐趣,为了凤凰羽衣而让典韦挂掉的人也不至于后期没有武道家可用。  
武道家。。A。。。C。。。A。。。S。。。B
曹彰。。。92。。58。。76。。。90。。60

第二次更新结束,因为无法下载游戏,就请诸位帮我测试一下,看看有没有弄错   
需要修改更新的还有很多,包括上面的帖子里所说的那些,正在考虑之中,务求平衡和完善,所以需要点时间,大家见谅
作者: 三疯    时间: 2004-7-21 15:36

本初兄,7月21日的更新版本在哪下呀?
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-21 15:38



QUOTE:
原帖由三疯于2004-07-21, 15:36:27发表
本初兄,7月21日的更新版本在哪下呀?

在第一帖里更新了~
作者: 三疯    时间: 2004-7-21 15:39

谢谢了,辛苦了!
作者: 欠揍王    时间: 2004-7-21 16:07

他是想让我们为他的繁体改一个date啊~~
作者: ssbye    时间: 2004-7-21 20:31

很好啊,你这不是已经更新了一部分.如果还要测试,就等等再放,最好能把imsg.e5文件也做相应的调整(主要是对宝物,不过没有时间就算了).
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-21 20:34



QUOTE:
原帖由ssbye于2004-07-21, 20:31:58发表
很好啊,你这不是已经更新了一部分.如果还要测试,就等等再放,最好能把imsg.e5文件也做相应的调整(主要是对宝物,不过没有时间就算了).

imsg.e5文件要改些什么?
我没修改过~
作者: ssbye    时间: 2004-7-21 20:50

哦,那是武将,宝物和致命一击等的文字说明档(在游戏中调用的).用编辑器打开一目了然.你自己看看吧,吕布貂禅和文烈的版本都对其进行了部分的改动,如果你会改这些文件里的文字的话就很容易(我就差了),否则就得找同样的文字编码替换.自己看着办,有能力就作一下.
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-21 20:53



QUOTE:
原帖由ssbye于2004-07-21, 20:50:12发表
哦,那是武将,宝物和致命一击等的文字说明档(在游戏中调用的).用编辑器打开一目了然.你自己看看吧,吕布貂禅和文烈的版本都对其进行了部分的改动,如果你会改这些文件里的文字的话就很容易(我就差了),否则就得找同样的文字编码替换.自己看着办,有能力就作一下.

我会去好好研究一下
不过要等宝物的属性确定下来再说
现在很多宝物还没确定
作者: 剑气桃花    时间: 2004-7-25 15:52

加油,继续啊!!!
作者: ywsy9999    时间: 2004-7-25 19:41

谢谢,呵呵,下载了看看.我看过吕貂的版本,不过好象满怕人的...
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-25 20:53

7.25第三次更新开始(部分)

宝物部分
1.双鞭恢复原来“反击后反击”的属性,典韦有了鹤氅不怕了~  
2.诸葛巾原来的“+45MP”过于鸡肋,现改为“防御致命一击”,我军士气为C的司马比较需要
——友情提示:千万别让带玉玺的敦哥去砍诸葛,否则.........      )
3.白银盾改为减少远程伤害50%,我方的许褚,典韦,貂禅以及那帮策士们肯定用的上。
——友情提示:凌统和文丑也从中受惠,相当于多了件马铠  
4.金火罐炮和古典刀原先修改的“辅助爆发力+30”过于强大,现改为“辅助攻击命中15%”,与原先修改的相比,保证了命中率,但格档和连击率并没有上升。
5.铁盔原来的“+45点HP”过于鸡肋,现改为“远距攻击”,呵呵~要攻击距离还是移动力,自己选吧  

人物部分
1.修改部分敌方武将为炮车,HP初始值修正为90,MP初始值修正为10
红色表示能力上升
蓝色表示能力下降
紫色表示能力修正

轻炮车。。。S。。。B。。。A。。。C。。。A
关索。。。。92。。56。。80。。。56。。62
关平。。。。90。。68。。74。。。66。。62
魏延。。。。94。。54。。70。。。74。。52
糜竺。。。。72。。68。。68。。。62。。74
糜芳。。。。78。。52。。56。。。66。。70
——堂堂东吴居然找不出架炮车  我还得好好研究一下,人才太少了(本来合适的徐盛韩当董袭身上都有铠甲,潘樟身上有铁盔  )~

呼呼~今天就先改到这里,我目前只想到这么多,其他的要慢慢考虑~
而且现在网吧无法下载游戏,大家帮我看看,有没有错误的地方~
作者: aaaa2004    时间: 2004-7-27 17:43

是不是把关羽改得太....混乱攻击已经受不起了.还要加上赤兔马的连串攻击.在小猪出来那关怎么混呀......
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-27 18:33



QUOTE:
原帖由aaaa2004于2004-07-27, 17:43:51发表
是不是把关羽改得太....混乱攻击已经受不起了.还要加上赤兔马的连串攻击.在小猪出来那关怎么混呀......

呵呵~带上貂禅不就好了~
忘了说了~
诸葛有策略减免50%,还有防御致命一击,这才恐怖
作者: xybtv    时间: 2004-7-27 20:34

这里有没配貂禅的宝物?她那点血能抗几下?
作者: xybtv    时间: 2004-7-27 20:35

还有问个问题,人物的HP和MP在哪改?修正值又怎么改?
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-27 20:50

貂禅本来流星+飞龙+铜盾已经可以了,而且她不需要冲锋陷阵,危险不大
至于修改,可以参考这帖,在DATA文件里修改相应的数值
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9725
作者: aaaa2004    时间: 2004-7-28 08:36

把有名字的武将都改成相同高能力来增加游戏难度好象没新意,不如该为增多些小兵或有名子的武将出来.如:打袁术那关,都能自称皇帝了,连一个有名的大将都没吗.是不是增加些武将出来.同英杰传那样什么垃圾都挤出来好过该强没名字的小兵.
作者: wellesly    时间: 2004-7-28 09:20

提議....一直覺得曹洪就差幾顆智力果....改成文官吧...hohoho,一開始幾關就有文官用了....-_-
作者: wellesly    时间: 2004-7-28 09:26

另外...有個問題想請教請教,本人也會一點點曹操傳修改,可是修改data時,用本來的data,不知為什麼完全找不到物品的數值,我下載了本初安在?兄的data一打開,卻發現可以輕易找到,請問原因為何?
另請本初安在?兄可否上傳未經修改(即原遊戲設定)的data文件供小弟用用,因為本人的data文件實在找不出物品的數值,不能自己改....
作者: ssbye    时间: 2004-7-28 09:38

给你一个链接
http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=21628
这个是该文件的原作者所作,建议喜欢修改的朋友多看看,对你会有很大帮助.
作者: wellesly    时间: 2004-7-28 10:00

樓上的真偉大....
本人看了很多你跟各位高手的帖子,獲益良多呀~T.T

PS...曹洪改風水士真的很好用...不用食果子也行.....(個人意見)
       就算做?\士也一樣行...因為加上了扇子,智力沒90也一樣強...因為武將打武將是武器和防具的攻防...?\士打武將卻是精神力+扇子精神力去攻擊武將原精神力..所以雖然智力不足90,曹洪作為?\士來說還是滿實用的,比起當癈物步兵...
這是一個想改造垃圾,又不致於改得太誇張的可行方法...只是改兵种而已...
作者: aaaa2004    时间: 2004-7-28 14:39

曹洪都可以能和马超单挑了.(不知看过三国没有)在这游戏里能力都比不了辛评之类人物,是不是有点离谱透了.
作者: wellesly    时间: 2004-7-28 14:59

如果就史實當然沒那回事.....
而在三国演義是有這情節的,馬超殺的曹操落跑.....曹洪及時殺出用雙刀亂砍....和馬超大戰50回合....話說回來,演義中曹洪雙刀砍砍真是猛呀,袁譚也是在南皮亂軍中被曹洪活活砍死.....看那段就覺得一個字------狠~
至於遊戲.當然就根據有部分虛構的三国演義來設定好玩的多,所以曹洪應該很猛才對!~~光榮要還曹洪一個公道呀~~~嗚呼
作者: aaaa2004    时间: 2004-7-28 15:14



QUOTE:
原帖由xybtv于2004-07-27, 20:34:25发表
这里有没配貂禅的宝物?她那点血能抗几下?

就是呀,拿她去捡物品就是她出战的唯一工作了.
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-29 13:52



QUOTE:
原帖由aaaa2004于2004-07-28, 8:36:09发表
把有名字的武将都改成相同高能力来增加游戏难度好象没新意,不如该为增多些小兵或有名子的武将出来.如:打袁术那关,都能自称皇帝了,连一个有名的大将都没吗.是不是增加些武将出来.同英杰传那样什么垃圾都挤出来好过该强没名字的小兵.

这个在DATA里是不能修改的~
要修改剧本才行,如果你玩过吕布貂禅的剧本,就知道了
作者: 本初安在?    时间: 2004-7-29 16:25



QUOTE:
原帖由wellesly于2004-07-28, 14:59:46发表
如果就史實當然沒那回事.....
而在三国演義是有這情節的,馬超殺的曹操落跑.....曹洪及時殺出用雙刀亂砍....和馬超大戰50回合....話說回來,演義中曹洪雙刀砍砍真是猛呀,袁譚也是在南皮亂軍中被曹洪活活砍死.....看那段就覺得一個字------狠~
至於遊戲.當然就根據有部分虛構的三国演義來設定好玩的多,所以曹洪應該很猛才對!~~光榮要還曹洪一個公道呀~~~嗚呼

这位仁兄的想法和我不谋而合
我曾经考虑在把曹洪改为炮车后,是不是把应该智力和武力对调一下
改成武力82,智力64,但是这样只需要4颗武力果,2颗敏捷果
就能让他为SBABA的炮车,那谁还用需要9敏9武的刘晔呢?
夏侯渊,张颌这样SBBBA的弓骑还有人会用吗?而且这样改过于强大
如果真的需要这样的炮车,我早就把徐晃改炮车了,连一颗果子都不需要,就是SBABA的炮车
我给炮车加了气合,可以自己提高攻击力,像50级的曹洪,攻击182,加上金火罐炮,攻击270,加了气合之后就有324,已经相当于S的攻击了,而且还有城内110%的地形效果,攻击力,攻击范围,攻击人数已经相当可观,至于这个武力的数值,真的不太重要了
作者: aaaa2004    时间: 2004-7-29 17:00

有没有最新更版的,我刚玩好象没改多大变化呀.只明显改变态吕布了,一招就让我4个大将回去坐板凳了.
作者: nicecalc    时间: 2004-7-30 02:36

一个建议:镜铠的绝对远程防御实在太变态了,改一改怎么样?(比如说物理防御+15%)
作者: aaaa2004    时间: 2004-7-30 07:45

可不可以能改等级高点,如70级左右,因为战期游戏的等级也是耐玩的其一部分.
作者: 雪满弓    时间: 2004-8-2 23:29

用了下,已经玩到博望坡,感觉难度降低得太厉害,主要是气合问题,我们会用,可电脑不会
赤兔马改为连串攻击也感觉不好,我是喜欢夏侯骑上赤兔钻敌人后面杀谋士的.
由于有SL大法,黄金铠改为加命中绝对是鸡肋.
建议追加敌军步兵防御S,骑兵攻击S
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-11 19:53

8.11第三次更新结束

宝物部分

1.黄金铠改为“策略消耗减半”,原来的修改的属性的确过于鸡肋,只是最近才想到好的改法  ,现在不会再鸡肋了吧?
2.芭蕉扇改为“策略模仿”,原来的“辅助风系策略”(实际上是辅助地系策略)的属性过于鸡肋,现在策士可以全能化了,不需要郭嘉牺牲了  
3.李广弓改为“反击后反击”,让30级的于禁射炮车你就知道它的厉害了
——友情提示: 因为连弩兵的攻击范围的最外一圈和炮车的里面一圈重合,所以于禁用的时候,可以连击两下,再反击后反击,是不是很爽啊~~  

策略部分

步弓30级的回归过于无赖,改为封咒,这样可以弥补李广弓的属性变化,步弓的最大攻击范围和封咒的范围一样,所以影响不会很大,就是要30级才可以学会,而且有命中率的影响,没有以前好用了

人物部分

1.姜维和吕蒙改为骑马策士,HP修正值100
骑马策士。A。。。S。。。B。。。B。。。C
姜维。。。84。。92。。90。。。70。。70
吕蒙。。。80。。90。。90。。。52。。70

提升了士气和防御,加上HP+5的成长,就比较难砍了~不知道他们会不会用沙暴
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-11 20:06

呵呵~
最近没怎么上网,一直在家研究DATA的修改
由于在DATA里不能修改人物身上的装备,所以难度自然没法提高
不过我做这个DATA的目的是“人尽其材,物尽其用
等我把这个DATA做好了,就准备去向吕貂请教如何做剧本  
这个DATA只是为剧本做的前提,请大家拭目以待,到9月份,大家就可以看到我做的剧本了~
作者: 逸风    时间: 2004-8-12 03:02

期待你做的剧本文件下了刚更新的DATA慢慢去体会了哟
作者: aaaa2004    时间: 2004-8-12 07:45

不错,不错.
作者: ssbye    时间: 2004-8-12 09:27



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-08-11, 20:06:38发表
呵呵~
最近没怎么上网,一直在家研究DATA的修改
由于在DATA里不能修改人物身上的装备,所以难度自然没法提高
不过我做这个DATA的目的是“人尽其材,物尽其用
等我把这个DATA做好了,就准备去向吕貂请教如何做剧本  
这个DATA只是为剧本做的前提,请大家拭目以待,到9月份,大家就可以看到我做的剧本了~  

加油啊.  
那个家伙不知道啥时能继续做他的剧本,期待你的了.

data中的辅助可以设置,但是武器和防具只能在剧本中给有名的武将设置(除非你能编程扩大那个地方,给更多的人装备,我是没那个能力).

剧本的修改看van的呀,他写的可是够详细的了.

PS:你这个data要是做完了,别忘了放在公共信箱哦.最好能改一下imsg.e5.
作者: 逸风    时间: 2004-8-12 09:48

既然把曹仁改了西凉骑兵那把武将形象也改成小车才是否则看起来怪怪的
作者: 52343425    时间: 2004-8-12 13:25

厉害啊~
作者: 西门射雕    时间: 2004-8-16 16:28

光荣给典威加气合是因为他攻击为A,气合后让他攻击升S(像他这样的勇士应该是S)
如果骑兵也气合会不会破坏游戏平衡性  
另外赤兔的突击挺好的,要改连穿攻击不如选绝影
希望楼主看一下
作者: 荷兰    时间: 2004-8-16 19:33

不错,支持!
作者: 西门射雕    时间: 2004-8-18 09:52

建议攻击S不出气和,防御S不出坚固,少出防御和辅助的策略,这样升级就容易了,遁甲就打折了
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-18 13:51

呵呵~
多谢楼上几位仁兄
最近我也在做测试
攻击S加气合的确过于强了
现在修改如下

策略部分

取消骑兵,弓骑的气合
步兵及步弓加上气合
因为我方两架炮车的攻击只有A,所以保留气合
这样就不会太过了
步兵的坚固改为压迫
作者: 123er    时间: 2004-8-18 20:39

怎么用不了
作者: aaaa2004    时间: 2004-8-20 11:59

怎么吕蒙不是骑策啊.我下了最新补丁,是不是哪一点搞错了.
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-22 13:02

已修改~
上次没有改好
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-22 15:12

8.22第四次更新开始

兵种部分

皇帝的部队特性改为SSSSS,HP成长为6、MP成长为3、移动力改为7
攻击范围改为0D,即相当于连弩兵的攻击范围加上近身的四格(本来还想改成一次攻击5个人的,但是找不到代码  )
1级学会以下策略
火阵、火龙、暴焰
水阵、水龙、海啸
风阵、风龙、沙暴
地阵、地龙、巨岩
谎言、毒雾、定军
援队、援军、输送
献策、回归、大觉醒

咒术士部队特性改为CSSSS,HP成长为6,MP成长为3

武道家在30级升为拳圣后,攻击范围升到12格,即为没羽箭的范围
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-22 15:32

人物部分

刘禅、孙权、袁术改为皇帝,HP初始值为206、MP初始值为103。即50级时HP500、MP250,并对其能力值做修正

皇帝.....S.........S.........S........S..........S
刘禅.....100.....100.....100.....100.....100
孙权.....100.....100.....100.....100.....100
袁术.....100.....100.....100.....100.....100

诸葛亮敏捷,好运提到90,HP初始值为206、MP初始值为103

咒术士.......C........S..........S........S..........S
诸葛亮.......34......100......92.......90.......90

吕布的智力提升到70  
西凉骑兵.......S........C..........S........B..........B
吕布.............100.....70........100....94........90
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-22 20:16



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-08-22, 15:32:36发表
人物部分

刘禅、孙权、袁术改为皇帝,HP初始值为206、MP初始值为103。即50级时HP500、MP250,并对其能力值做修正

皇帝.....S.........S.........S........S..........S
刘禅.....100.....100.....100.....100.....100
孙权.....100.....100.....100.....100.....100
袁术.....100.....100.....100.....100.....100

诸葛亮敏捷,好运提到90,HP初始值为206、MP初始值为103

咒术士.......C........S..........S........S..........S
诸葛亮.......34......100......92.......90.......90

吕布的智力提升到70  
西凉骑兵.......S........C..........S........B..........B
吕布.............100.....70........100....94........90

晕,皇帝的属性那么夸。还能玩下去,是不是曹丕也是啊。不然打不下。改吕布的能力没多大变化,还不如在其装备上修改加强合试。
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-22 20:28

是不是把关羽和张飞改得太强了。在第2关,我军一个不动,关羽一人就全歼敌军。还用不着加血,第3关还夸,我曹操只引敌出击,其他都不动。刘关张3人就像恶狼闯入兔群。连吕布这个赤兔也抵不了2回合,5回合就过关。呵呵,我玩这么多次通关还没试过这次玩得这么轻松。
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-22 20:41

武道家的修改大力支持。霸主的也能不能改成这样。坚持反对其它2个的属性修改,这根本不是人玩的。
作者: oliver29    时间: 2004-8-22 21:55

没羽箭成了鸡肋...
作者: 逸风    时间: 2004-8-23 00:16

这样看起来的话改的也够细了,不过不大喜欢吕布的智力有70这么高
作者: aaaa2004    时间: 2004-8-23 08:05

晕,皇帝的能力这么强.袁术还能说得过去(有人帮打),孙权差不多要打一章.这么玩法不是在找苦受.加强吕布的智力还不如给他穿白银还合算..
作者: 发条    时间: 2004-8-23 09:11

把皇帝改成这么强。。。
走回孔明传的老路了。
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-23 13:21

呵呵~
没办法,很多玩家都说曹操传简单
反正是自虐嘛~改强一点才好玩啊~
曹操传的皇帝绝对比孔明传的皇帝强的多

弓骑15级灼热改为咒骂
步弓15级咒骂改为虚脱

作者: 本初安在?    时间: 2004-8-24 20:59

刚刚测试了一下
皇帝修改之后还真BT  
献帝救出战时,献帝第一回合往下跑,第二回合立马杀个回马枪,来了一个谎言,没几个回合就晕了一大片  
袁术那个家伙更厉害,我一回合七八个人砍他,还扣不了他一半HP,反而被他反击一下差不多就废了
作者: 羽火    时间: 2004-8-24 21:08

那本初兄还是在改改,合适点的。。(羽火建议的说0
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-25 19:51

打不了啊,在袁术那关15回合哪打得了,我的炮车根本打不到,弓手还惨,才打1-3血。晕。。。。。
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-26 16:14



QUOTE:
原帖由李小嘴于2004-08-25, 19:51:50发表
打不了啊,在袁术那关15回合哪打得了,我的炮车根本打不到,弓手还惨,才打1-3血。晕。。。。。

虽然难打,但经验值多啊~
呵呵~升个三五级不是问题
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-27 14:45

皇帝的能力太BT,不能玩下去,惨了.楼主有没有上次的补丁啊,这次太难了,我想玩回上次的.
作者: Zorn    时间: 2004-8-27 19:03

这样改皇帝太变态了,最好别这样改。
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-28 13:21

宝物部分

青龙刀原先的混乱攻击过于无赖,现改为麻痹攻击
古绽刀改为每回合恢复HP20%

兵种部分
弓骑兵,弩骑兵,连弩骑兵分别在原有攻击范围基础上加上近身四格,这样不会再是鸡肋兵种了,而且用骑兵砍敌方的弓骑兵的时候,也会很惨  

to楼上几位~皇帝并不难打,只要先不去管他,最后集中火力打,很容易的
作者: 夏侯原    时间: 2004-8-28 13:29

皇帝改成什么了?
作者: 123er    时间: 2004-8-28 18:08

建议曹洪改都督  徐晃改西凉  这样废物就能利用一下 兵种也就更全面了  等着玩你的新剧本呢
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-29 14:19



QUOTE:
原帖由123er于2004-08-28, 18:08:09发表
建议曹洪改都督  徐晃改西凉  这样废物就能利用一下 兵种也就更全面了  等着玩你的新剧本呢

曹洪改炮车已经是很好的利用了,和刘晔一样强
徐晃一直都没定下来,改很多兵种都不错,改西凉过于强大了,所以没改  
PS.其实我真的很想把徐晃改炮车,绝对的人间大炮(SBABA),比改西凉强十倍,但是过于BT  

8.29最新更新
皇帝的地形效果改为除了在关隘,城池等公共120%地形之外,在其余地形都为110%,而且在所有地形移动力消耗均为1
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-29 15:50

建议改张辽为都督.智力这么高再加上后面几关水战他都是主角,没个懂水战的部队哪行啊.李典改成海盗.至于徐晃改回步兵.
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-29 16:11

8.29第四次更新结束

兵种部分

海盗移动力改为6,HP成长改为5
地形效果改为:
城池、关隘、鹿址120%
雪原、浅滩、沼泽、大河、树木、兵营、民居110%
平原、草原、桥梁、城内、宝物库100%
树林90%
荒地、山地80%

人物部分
徐晃改为海盗,HP初始值为123,MP初始值25
注:海盗HP、MP基础值为90、20,徐晃HP、MP修正为13,1,因为海盗不能加印绶,所以在其初始值上追加两枚印绶的加成值(HP+20,MP+4)

海盗......S.......B........B......A.......B
徐晃......92.....56......90....78.....96

呵呵~有了这样SBAAA的海盗,用起来就十分顺手了,推荐青刚剑+飞龙道袍+风神盾,水上绝对无敌

  总算把我们伟大的徐公明同志安排妥当了,这样曹操传中再无鸡肋,任何一个人都能成为主力!
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-29 16:30



QUOTE:
原帖由李小嘴于2004-08-29, 15:50:04发表
建议改张辽为都督.智力这么高再加上后面几关水战他都是主角,没个懂水战的部队哪行啊.李典改成海盗.至于徐晃改回步兵.

张辽还是骑兵吧,现在就剩他和敦哥两骑兵了
李典做海盗攻击不够点,徐晃改步兵精神力欠缺,要7个智力果,划不来
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-29 18:00

改得不错哦,不过皇帝太厉害,我还是没能力打下去,不想找苦受.等再更新再玩.
作者: 羽火    时间: 2004-8-29 19:59

楼上的可能是新人吧,我觉的本初这样改不错```看来本初兄还致力余曹操传的修改啊,加油哦```
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-30 13:31



QUOTE:
原帖由李小嘴于2004-08-29, 18:00:01发表
改得不错哦,不过皇帝太厉害,我还是没能力打下去,不想找苦受.等再更新再玩.

这位仁兄一定不喜欢用道士吧?  
否则皇帝不会那么难打,打到袁术那里最起码应该有十五级了吧?
步兵出了压迫,步弓出了虚脱,加上弓骑和贼兵的咒骂,武道的钝兵,就算没有道士也能搞定皇帝啊~可不要小看妨碍系策略哦~
作者: 123er    时间: 2004-8-30 14:03

改的很好了   有时间可以做剧本了
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-30 15:14

8.30第五次更新开始

策略部分

舞娘35级加上鼓舞、强行
PS.貂禅MM可是很有魅力的啊  

西凉骑兵在原来3级小补给,25级大补给的基础上加上15级落石,30级山岚

宝物部分

铁盔改为“骑马攻击100%”,这样步兵砍骑兵就可以提升到120%对骑兵的伤害(本来步兵对骑兵的伤害只有60%)
————友情提示:同种属性的装备,其效果不能加成,所以,不要和青钢剑一起装备

六韬、三略原来“每回合+3装备经验”改为“每回合+5装备经验”,让练果子速度加快一些  

孙子兵法原来“每回合+4Exp”改为“每回合+10Exp”,曹操传最不缺的就是经验了,每回合4点根本起不了作用  

恢复用豆改为HP+50、恢复用米改为HP+100(这是为剧本做准备  )

本来还想修改玄武的攻击范围,可是怎么修改都没效果
作者: 范文珺    时间: 2004-8-30 15:29

本初怎么不把所有更动说明列在一起 或者在在下载挡里追加一个说明文件 每次一页页往后找看每次更动好麻烦啊 快加上吧
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-30 15:34



QUOTE:
原帖由范文珺于2004-08-30, 15:29:42发表
本初怎么不把所有更动说明列在一起 或者在在下载挡里追加一个说明文件 每次一页页往后找看每次更动好麻烦啊 快加上吧

这个..........   
现在在网吧,不方便保存,重新开一贴又不能保证没人回
等我全改完了,会重新整理一份出来的
作者: abb123    时间: 2004-8-30 20:10

请问蓝色的孙坚魂也是皇帝吗。
作者: df3256    时间: 2004-8-30 20:50

还是最后加个说明好看
作者: 逸风    时间: 2004-8-31 02:08

这样看起来西凉骑变的超猛的好完美
作者: df3256    时间: 2004-8-31 09:01

吴军能不能加个西凉?
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-31 15:32

努力了好几个小时,终于整理完毕了~
目前的修改情况全部在里面了
大家看看有什么漏的地方

附件: 曹操传Data文件修改说明.txt (2004-8-31 15:32, 14.5 K) / 该附件被下载次数 364
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=1959
作者: 范文珺    时间: 2004-8-31 15:34

还是放在首帖效果好些:)
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-31 15:38



QUOTE:
原帖由范文珺于2004-08-31, 15:34:46发表
还是放在首帖效果好些:)

现在可以了,加到首帖里去了~
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-31 15:49

"沙摩柯"没见过.在那关出现呀.
作者: 本初安在?    时间: 2004-8-31 15:54



QUOTE:
原帖由李小嘴于2004-08-31, 15:49:54发表
"沙摩柯"没见过.在那关出现呀.

这是游戏制作中设定的人物
只是没有出场过,和纪灵,庞统一样,如果自己修改剧本的话,是可以调用的
作者: 李小嘴    时间: 2004-8-31 16:02

白银盾是文丑随带宝物,能加强点.有了貂蟬就显得"太平清仙道"没多大用处.
作者: ssbye    时间: 2004-8-31 21:40



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-08-31, 15:54:02发表
这是游戏制作中设定的人物
只是没有出场过,和纪灵,庞统一样,如果自己修改剧本的话,是可以调用的  

作剧本的话应该在什么时候出现啊,他和曹操的部队碰过面吗?  (在演义中怎么写的我忘了)
作者: 范文珺    时间: 2004-8-31 23:56

没和曹军碰面吧 演义中随先猪伐吴 射了甘宁 却被周泰砍了
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-1 12:57

9.1最新更新
已将Data文件和说明打包,在首帖里下载

1.风车轮改回原来辅助移动力+2,加3的话太快了

2.炮车的策略修正,改为:
1级气合、15级钝兵、30级混乱

3.司马懿统帅提到98(好歹他的带兵能力也是一流的)
他的最后两项数据已经够惨了,加强点防御,防止被秒杀  
骑马策士。A。。。S。。。。B。。。。B。。。C
司马懿。。78。。100。。。98。。。46。。42
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-1 16:16

刚测试了一会,再修改一点  

4.西凉骑兵加上15级浊流,30级激流,毕竟我们也要和西凉在雪原上交手  

5.五火神焰扇改为辅助移动力+1,原先的属性不够好,就算到了50级,我方策士对敌方精神C的武将用烈火(杀伤力最大的火系策略),也只有150左右的伤害,加上20%也只有180左右,所以效果不强
作者: 李小嘴    时间: 2004-9-1 16:40

玩到救献帝那关,到第2回合就冲锋陷阵,晕,只能使个混乱,下回合一定升天.玩了一上午都是这样,自找苦啊.  玩不过这关了.
作者: 小姓    时间: 2004-9-1 17:34

等final version然后重玩,希望不要太变态,我蛮喜欢在人物属性的,但是从第1业看到最后,宝物属性觉得有些还有商量吧。。不过支持吧,继续加油
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-2 18:32

呵呵~刚才看了下,五火神焰扇的属性没改  
现已改好~大家再下下看,有什么意见就提啊~
作者: abb123    时间: 2004-9-2 21:04

这下把五火神焰扇改成鸡肋。西凉兵就这么一点策略值,智力又低给加这么多策略管*用。难道真改成攻防策略双齐全不成,没新意。
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-2 21:10



QUOTE:
原帖由abb123于2004-09-02, 21:04:23发表
这下把五火神焰扇改成鸡肋。西凉兵就这么一点策略值,智力又低给加这么多策略管*用。难道真改成攻防策略双齐全不成,没新意。

给西凉的策略完全是为了辅助,又不是要靠策略攻击,你玩过就知道了,虽然不强,但是用起来很舒服,五火只是暂时这样改,还没想到更好的
作者: 剑气桃花    时间: 2004-9-3 08:18

建议五火本身属性加强,改为加30%或40%或者更多,我自己的data中加强80%,晕阿,强的一塌糊涂!!
作者: 发条    时间: 2004-9-3 08:23

不,将五火扇改为加强火系策略并朱雀(这个才是重点)。
不要太多,15%就够受了。

加移动力不合逻辑,也没大用。

只是个人建议。
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-4 12:47



QUOTE:
原帖由发条于2004-09-03, 8:23:13发表
不,将五火扇改为加强火系策略并朱雀(这个才是重点)。
不要太多,15%就够受了。

加移动力不合逻辑,也没大用。

只是个人建议。

可惜朱雀是四神法术,不能加强的啊
作者: 发条    时间: 2004-9-4 12:53

啊!强如楼主也改不了?
作者: 村里我最帅    时间: 2004-9-4 12:54

楼主对五火的改法真是佩服!的确好主意,建议+2
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-4 12:59



QUOTE:
原帖由发条于2004-09-04, 12:53:09发表
啊!强如楼主也改不了?

除非像ssbye改芭蕉扇那样,把四神法术代码和火系法术代码对换,但这样一来,五火神炎扇只能加强朱雀和青龙了
作者: 村里我最帅    时间: 2004-9-4 13:01

个人觉得四神无须再加强
作者: 发条    时间: 2004-9-4 13:02

是否可能把朱雀的法术代码单独分离出来,改成火系法术?
嗯,楼主?
作者: ssbye    时间: 2004-9-4 13:18



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-09-04, 12:59:29发表
除非像ssbye改芭蕉扇那样,把四神法术代码和火系法术代码对换,但这样一来,五火神炎扇只能加强朱雀和青龙了      



QUOTE:
是否可能把朱雀的法术代码单独分离出来,改成火系法术?
嗯,楼主?

我可不是说要把两者对调阿,把朱雀的法术属性改成00不就行了吗。
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-4 13:28



QUOTE:
原帖由ssbye于2004-09-04, 13:18:16发表

QUOTE:
是否可能把朱雀的法术代码单独分离出来,改成火系法术?
嗯,楼主?

我可不是说要把两者对调阿,把朱雀的法术属性改成00不就行了吗。

那这样一来,对朱雀的使用地形,以及宝玉限制会不会有影响?
作者: ssbye    时间: 2004-9-4 16:43



QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-09-04, 13:28:57发表

QUOTE:
原帖由ssbye于2004-09-04, 13:18:16发表
[quote]是否可能把朱雀的法术代码单独分离出来,改成火系法术?
嗯,楼主?

我可不是说要把两者对调阿,把朱雀的法术属性改成00不就行了吗。

那这样一来,对朱雀的使用地形,以及宝玉限制会不会有影响? [/quote]
没有变化的(只是五火对其加强了,其他的改00五火一样加强但是本质不变),因为我们改的地方没有涉及到其本质.把风系和地系的代码交换过来修正芭蕉扇没有改变法术的本质就是这个道理.
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-4 20:24

决定了~
1.五火神焰扇改为辅助移动力+2
2.青龙刀改为骑马攻击50%,测试了一下,很强哦~曹仁的最好装备
作者: 村里我最帅    时间: 2004-9-4 21:53

支持
青龙刀的改法很好。
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-4 21:56



QUOTE:
原帖由村里我最帅于2004-09-04, 21:53:32发表
支持
青龙刀的改法很好。  

我测试了半天啊~
结果曹仁装备青龙刀加了奋起后在山地砍了赵云250多~
作者: 发条    时间: 2004-9-5 08:13

再给楼主一个建议,能不能把玄武的策略效果改为:
乱数影响敌军(就是和原来一样啦,有负面,也有正面),赋予我方所有人员随机一样正面状态。
这样玄武才变得有用。


会不会太难改?
作者: 村里我最帅    时间: 2004-9-5 09:55

估计不行
作者: 拽舞    时间: 2004-9-5 11:40

真是拽~!
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-5 16:46

刚测试了一下
司马懿带上诸葛巾真是拽~相当与一件镜铠~
敌人的步弓、弓骑、炮车,全往他身上招呼,而且几乎都是致命一击
我就听见“叮、叮”的格挡声  
怎一个爽字了得~~
作者: 羽火    时间: 2004-9-5 19:53



QUOTE:
原帖由发条于2004-09-05, 8:13:15发表
再给楼主一个建议,能不能把玄武的策略效果改为:
乱数影响敌军(就是和原来一样啦,有负面,也有正面),赋予我方所有人员随机一样正面状态。
这样玄武才变得有用。


会不会太难改?

这个建议不错,这样那只老乌龟就有大显身手的时候  了。。。。
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-9-6 11:31

虽然是因为支持本初兄的设计才刚刚注册的,不过自己认为对曹操传很有感情

敌人的能力值都在部队的属性上得到了改良,我方的泡车怎么还是……9个武力果,如果
不用修改的话相信对于谁都不是见很容易的事吧,就算练成了,别人的果子怎么办哪
如果还要培养李典,乐进……应该没人会很喜欢用改来的吧
洪哥应该响应群众改成都督吧,为了使我方的部队属性更全一点,李典和乐进也该变成饲养员哪
再有就是怎么不将程昱或奉孝改成咒术士和仙人哪,毕竟我方缺少这两种最强悍的谋事啊
个人认为,徐晃变成西凉应该比海盗更有发挥的空间吧。
宝物方面的确有了以上的改动,没羽箭相对于原作似乎让人伤心了一点,如果可能的话将其攻击范围再多加一格本初兄有意见吗?还有就是清领道和火扇……还是没有发挥的余地呀。
我一直都双鞭感到不平,大家都知道双剑的强悍,虽然属性一样,不过有了流星锤的对比,双鞭这么一个属性如此好的装备就被挤成了二等鸡肋,可不可以再做修改(个人看法)大家不要砸我哦
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-6 13:08



QUOTE:
原帖由嘻嘻哈于2004-09-06, 11:31:42发表
虽然是因为支持本初兄的设计才刚刚注册的,不过自己认为对曹操传很有感情

敌人的能力值都在部队的属性上得到了改良,我方的泡车怎么还是……9个武力果,如果
不用修改的话相信对于谁都不是见很容易的事吧,就算练成了,别人的果子怎么办哪
如果还要培养李典,乐进……应该没人会很喜欢用改来的吧
洪哥应该响应群众改成都督吧,为了使我方的部队属性更全一点,李典和乐进也该变成饲养员哪
再有就是怎么不将程昱或奉孝改成咒术士和仙人哪,毕竟我方缺少这两种最强悍的谋事啊
个人认为,徐晃变成西凉应该比海盗更有发挥的空间吧。
宝物方面的确有了以上的改动,没羽箭相对于原作似乎让人伤心了一点,如果可能的话将其攻击范围再多加一格本初兄有意见吗?还有就是清领道和火扇……还是没有发挥的余地呀。
我一直都双鞭感到不平,大家都知道双剑的强悍,虽然属性一样,不过有了流星锤的对比,双鞭这么一个属性如此好的装备就被挤成了二等鸡肋,可不可以再做修改(个人看法)大家不要砸我哦

呵呵~感谢这位仁兄的支持~不过我做这个DATA的目的是为了废物利用,不是为了把他们改成BT强人,关于你所说的几个问题
1.我方炮车为什么武力不上90?
答复:这个游戏在制作的时候,就考虑到炮车过于强大,所以全世界只有两架有名有姓的炮车,还都是攻击降为A的。我曾经将徐晃改为炮车(属性SBABA),知道强悍到什么程度吗?配合仙术士和遁甲天书,可以秒杀任何骑兵,就连方天+镜铠+玉玺的敦哥也要靠边站。这样,游戏的平衡就被严重破坏了。我在DATA里给炮车加了气合和钝兵,一是提高攻击,二是提高命中率,这都是炮车所欠缺的,可是这样还是不够,所以又给金火罐炮加了辅助攻击命中15%的属性,飞龙道袍加了30点爆发力,这些都是为了弥补炮车的不足,但是不会让它过于强大,否则就没有什么趣味可言了

2.曹洪为什么改炮车?
答复;曹洪的属性为AAABA,改为炮车和刘晔一样,都是降了一挡攻击,但是他的敏捷有66,只需要两个敏捷果就可以提升。而且熟悉这个游戏的玩家都知道,要培养武将,最缺的是什么果子?是敏捷果,其次就是武力果。在游戏的初期,除了许褚和刘晔之外,几乎没有人可以练,那帮策士根本挨不了几下,现在曹洪改了炮车,不但可以练敏捷果,而且可以练武力果!比原先的经验果+统帅果不知要强多少倍,这样培养张辽(6敏2智),培养李典(4武1智8敏),培养乐进(6武),甚至培养刘晔(9敏9武),还会难吗?

3.李典、乐进为什么不改兵种?
答复:虽然步兵并不起眼,除了防御高,HP多之外,似乎没什么特点,但是它和步弓一样,是地形适应性最好的兵种,没有不利地形,在水上不吃亏,在城内则更强,是炮车,步弓的天然克星。而且在面对敌人数倍的兵力时,它是唯一能独挡一面的部队(曹操靠的是装备,不算),为了加强步兵的攻击,我给它加了气合,后期加了毒烟,铁盔改成了骑马攻击100%,这些都是为了让步兵不单单做肉盾来用,而且偶尔也可以冲锋一下。

4.程昱和郭嘉为什么不改兵种?
答复:原先的策士和道士已经很好用了,没有必要改强。而且咒术士已经被我改成了CSSSS的属性,专门加强诸葛亮。要是这样改了,未免太欺负敌人了

5.徐晃为什么不改西凉而改海盗?
答复:徐晃改西凉是SCSBA,改海盗则是SBAAA,就能力上来说,改海盗更全面,而且曹仁已经改西凉了,太多了就不好安排了。我方的水上战斗一直处于劣势,所以我特地加强了海盗,HP成长改为5,移动力改为6,平地等几个90%的地形效果改成了100%。徐晃配上遁甲天书跟住曹操用霸气,可以将能力提升到S+BSSS,绝对和曹操一样强,水上和雪原110%的地形,对任何兵种都不吃亏,如果给他配上倚天剑+鹤氅,在水上简直可以和步兵想媲美.

6.宝物方面
答复:要是没羽箭改成两圈,你还用弓骑兵吗?
太平清领道虽然并不是每时都有用,但有用的时候就是有用
五火神焰扇改+2移动力,效果还可以,暂时还没想到更好的改法
双鞭和流星锤,我一直认为都是好东西,双鞭配典韦,流星配貂禅,不过现在不碍事,曹彰也改武道家了,爱怎么配就怎么配吧
作者: 发条    时间: 2004-9-6 13:48

本初兄真敬业啊!
支持一个!加油。
作者: 羽火    时间: 2004-9-6 14:17

本初就是本初,出手果然不凡,还有忠实的“粉丝”啊,羡慕羡慕```````
作者: 本初安在?    时间: 2004-9-6 14:55

我快死掉了~
给炮车加混乱之后,太无耻了
红线阳平关、剑阁,敌人的炮车基本上不砍人了,就是混乱、混乱
我冲到前面的曹操,骑兵,西凉,基本上是每次必中,基本上一个回合就残废了
作者: hubuchou    时间: 2004-9-6 16:10

呵呵,炮车改强的话实在是有点欺负电脑的感觉。
我曾经想过把典韦和刘晔职业对换,这样的话典韦只要吃一个好运果,就可以变成SBABA的炮车,而刘晔吃四个好运果,就变成ABAAA的武道家,培养起来容易多了,只是典韦似乎太强了……
徐晃么,改成炮车当然强,只是他有三样90以上的,一下就浪费了两样,有点可惜。当西凉骑兵,吃了敏捷果、智力果之后……还是当海盗比较直接,样子也满好看的。
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-9-6 17:13

本初兄好象有些误会在下的意思了
我说的改曹洪为都督,郭嘉为仙人等并不是为了让我方的实力强于对手,我绝不反对将敌人改强,因为我也喜欢玩虐待游戏。只是希望能将《曹操传》中出现过的兵种都能在曹营里有个一席之地,如果认为这样算是欺负敌人的话完全可以把敌人改的更强,乃至增加些敌兵。
没羽箭我所希望的不是再加一圈攻击范围,而是直长的加一格或是在原有加一格的条件下改成一圈……应该不是很BT吧。至于清领道……个人认为还是没什么用,对书的感觉也不好
孙子兵法,孟得新书提高经验也不很赞成,自己练出来的才叫经验呢!道不如把辅助的工具
也能改成“反击后反击”“骑马攻击”等等。也许是BT了点。不过为了更好体现所有宝物
的价值应该不算过分。取而代之的也可以是加强敌人力量或把敌人也装备宝物等
作者: hubuchou    时间: 2004-9-6 17:52

你的意思是任何兵种装备了没羽箭之后,攻击范围都增加?
这个有点麻烦,好像要修改主程序的。
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-9-6 19:00

当然只有许猪能装了啊,如果泡车都能装的话那不成原子弹了?
作者: abb123    时间: 2004-9-6 21:06

改炮车有混乱就是增加个道士。改为火策略合适。至于五火扇改回加火威力,顾名思义。古锭刀还是改回加敏捷。护具才加恢复。武器应加攻击。
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-9-7 11:11

给炮车加火策略不如不加,一点用都没有!如果有的话,就应该是辅助策略,不过混乱是
无赖了点,换个定身诱惑什么的还能凑合着用。不过应该理解本初兄的难处,五火神炎扇
的属性的确不好改。火属性攻击加少了没用,加多了又会BT,换个属性的加却又破坏了这个神圣的名字……哎,难哪
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-9-12 14:12

五火神炎扇改为命中+15%  连环铠改为每回合回复20%HP,孙子兵法改为麻痹攻击,
太平清领改为一直保持正常状态,爪黄飞电改为穿刺攻击(不改绝影是考虑到了得到的先后),赤兔改回原来的任意移动,李广之弓不合理,应改为麻痹攻击(麻痹的属性不弱,为何要改?)孟德新书改为反击后反击。这样应该做到无法取舍了吧  
曹仁的敏捷改为76或78 炮车的武力至少应是76(至少让大家看到点希望啊)否则……曹仁是所有西凉里面最弱的,炮车不说最弱也和最弱差不多了。
作者: hubuchou    时间: 2004-9-12 15:56

李广之弓本来是封杀策略的,没什么意思,所以才改了的。
孟德新书么……
作者: 李小嘴    时间: 2004-9-12 16:37



QUOTE:
原帖由嘻嘻哈于2004-09-12, 14:12:06发表
五火神炎扇改为命中+15%  连环铠改为每回合回复20%HP,孙子兵法改为麻痹攻击,
太平清领改为一直保持正常状态,爪黄飞电改为穿刺攻击(不改绝影是考虑到了得到的先后),赤兔改回原来的任意移动,李广之弓不合理,应改为麻痹攻击(麻痹的属性不弱,为何要改?)孟德新书改为反击后反击。这样应该做到无法取舍了吧  
曹仁的敏捷改为76或78 炮车的武力至少应是76(至少让大家看到点希望啊)否则……曹仁是所有西凉里面最弱的,炮车不说最弱也和最弱差不多了。      

呵呵.我也想是这样.
作者: 书者    时间: 2004-9-12 17:22



QUOTE:
原帖由嘻嘻哈于2004-09-12, 14:12:06发表
五火神炎扇改为命中+15%  连环铠改为每回合回复20%HP,孙子兵法改为麻痹攻击,
太平清领改为一直保持正常状态,爪黄飞电改为穿刺攻击(不改绝影是考虑到了得到的先后),赤兔改回原来的任意移动,李广之弓不合理,应改为麻痹攻击(麻痹的属性不弱,为何要改?)孟德新书改为反击后反击。这样应该做到无法取舍了吧  
曹仁的敏捷改为76或78 炮车的武力至少应是76(至少让大家看到点希望啊)否则……曹仁是所有西凉里面最弱的,炮车不说最弱也和最弱差不多了。      

一直保持正常状态办不到。
作者: ht995    时间: 2004-9-12 17:27

谢谢
作者: 李小嘴    时间: 2004-9-13 08:25

很长时间没见更新.
作者: 发条    时间: 2004-9-13 08:47

当了版主很忙的,况且文件已接近完美,请楼上的朋友多加理解,谢谢。
作者: 123er    时间: 2004-9-17 20:01

还没做剧本吗 我等好久了
作者: kelifuduo    时间: 2004-9-17 21:32

楼主是杭州人啊?工作了还是在上学?我现在刚来杭州上学,交个朋友啊,呵呵!
作者: 高密侯    时间: 2004-9-18 23:58

献帝冲上去了,然后被围杀致死
看来还是有问题呢,本初兄
作者: 李小嘴    时间: 2004-9-20 07:55

皇帝的能力太超级了,最近又重玩一次,把我军所有人改成皇帝.嘻...终于又找回虐待电脑的乐趣.
作者: 羽火    时间: 2004-9-20 11:04

楼上的 你 也太 NB了吧,所有人都改成皇帝```晕````还不如我的骑兵版有挑战性````
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-9-21 15:02

刚刚玩了吕貂的DATE,感觉还算可以,地方的能力都有所加强,而且都有辅助的宝物,咒术士也多了起来!不过……宝物的属性太BT了,有了宝物图折磨敌人也还不在话下。应取其精华:
连环铠的反击后反击个人看来不错,也应把敌人的HP加的很多,BT一点,强力的兵种在敌方也该频繁出现!黄金铠嘛……既然是皇帝穿的,应该加其保险系数(每回合回复20%HP)至于古淀刀,青龙刀,飞龙的爆发……还是不要效仿比较好(淘汰了同类型的好装备,双剑,青冈,方天,射矛,凤凰这些原作中的超级好装备都变成了鸡肋)
望大家多顶!!!!!!!
作者: lbj    时间: 2004-11-12 02:05

楼主怎么不更新了,期待更平衡的DATE的产生
作者: intersword    时间: 2004-11-12 10:41

这一段在玩吕貂兄的版本,没想到本初兄改的也这么棒
丁页
期待更新
作者: 真水无香    时间: 2004-11-12 17:52

好东西啊 现在才发现 下去试试
作者: 龙鹰凌渡宇    时间: 2004-11-12 18:13

楼主加油。。
下载测试中。。。。。
作者: 天意    时间: 2004-11-13 11:50

下了体会先,谢谢楼主
作者: ssbye    时间: 2004-12-18 06:07

这个还要改吗?我已经上传到网络硬盘了。
作者: 本初安在?    时间: 2004-12-18 11:23

呵呵~
很久没更新了
最近只做了一点小小的改动  
等有大的改动,我会上传的
作者: 曹操妒忌之人杨    时间: 2004-12-18 16:49

其实也不用修改拉 只要同归一次关

许子将问你要不要图鉴 答要就可以拉

有了所有装备之后 简直可以说 没有一关打起来会很难的
作者: 本初安在?    时间: 2004-12-18 16:51

12.18最新更新  

1.原先修改后的徐晃过于强大,现修改如下
海盗移动力改回5,地形效果改为原来的效果,即平原,草原为90%
HP初始值为103,MP初始值为21

2.咒术士改为CSSSC
诸葛亮好运改为10

友情提示:不要用士气A以上的人去砍他,否则  

3.献帝敏捷提升到90

4.孙子兵法:改为辅助策略防御50%

5.所有敌方武将都增加了辅助装备  

可去顶楼已更新,公共信箱里也已经上传,都可以下
或者也到的我的网络硬盘上去下
http://www.benchuanzai.ys168.com
已加入QQ群的朋友可以在QQ群的共享资源里下
作者: 青山    时间: 2004-12-20 12:41

下了,先体会一下,小兵等级应该也有加吧
作者: 本初安在?    时间: 2004-12-20 13:12



QUOTE:
原帖由青山依旧在于2004-12-20, 12:41:35发表
下了,先体会一下,小兵等级应该也有加吧

修改DATA文件还做不到修改等级,要修改剧本文件才可以
不过后期小兵的策略都很强,尤其是步兵的毒烟和炮车的谎报,攻城战的时候会打的很郁闷
作者: 青山    时间: 2004-12-20 13:22

现在吕貂的剧本也没做完,好像从6月到现在就没更新了,没看到有别人做,大家有看到吗,其实俺的要求不高,将敌军的能力提高一点就行,小兵加个三四级,宝物不要太BT了,敌军头头也不要太BT了.
作者: 一直温柔    时间: 2004-12-21 10:24

绝对支持本初的修改.但是对于其中的某些修改细节,我有自己的看法:

1.五火神焰扇的属性为+2的移动,实在是逻辑上不通,还是应加强火系法术.

2.白银盾如果是远距离伤害减半,就和铜制马铠没有任何区别了。

3.绝影为+2的移动,那又等于是爪黄飞电第二,我觉得可以改成物理伤害减半.

4.铁盔是骑马攻击+100%,也太强了,后期基本上每个步兵一个铁盔,杀起骑兵来实在是...如果非要如此,我建议同时改皮盔为+20%骑马攻击,铜盔为+50%骑马攻击,使装备的属性连贯.

5.皇帝的能力实在是,太变态了,希望可以适当调整.

6.弓骑的攻击范围等于是原来的弓骑加骑兵,目前看起来普通骑兵成了鸡肋.所以我觉得还是对弓骑的攻击范围在斟酌一下.
作者: 李小嘴    时间: 2004-12-21 16:24

支持楼上的意见.
作者: hubuchou    时间: 2004-12-21 18:48

第三点,只能减远程伤害,要全物理伤害减半是办不到的,因为游戏里没有这个功能。
第四点,步兵对骑兵伤害本来就是60%,现在也不过是120%,还可以接受吧。
第五点,皇帝虽强,可也架不住人多,马马虎虎吧。
第六点,我也觉得弓骑么还是不要有近身的攻击比较合理。
前两点我也同意温柔兄的看法。
作者: 青衫客    时间: 2004-12-24 19:16

早就想修正一下曹操传了!为了更有难度,更符合演义和史料的内容!
对于楼主修正的一些个人建议:
1。关于兵种属性的修改。
2。关于人物属性的修改。
3。关于宝物属性的修改。
正文:
1。有难度,要考虑到平衡性。这里只在保持原有的属性不变的情况下讨论!
2。这里先只讨论武将!所有武将分S,A,B,C4个档次。S为一流武将,A为优良武将,B为一般武将,C为无名武将。每一个武将根据其兵种可有三种属性可修改。兵种属性的加强(如张辽的士气加强即超越兵种能力),MP或HP加强,持有宝物的加强(吕布一出来就带2个宝物).。每个武将根据他的档次来决定他拥有的加强数量。如吕布为S档次武将,可拥有3到4个方面加强。MP加强,宝物加强(指出来带宝物),士气,敏捷加强共4个方面加强。而A档次的武将可拥有1到2个方面加强。一般武将只是各项属性都合格(无加强),C档次的即无名将有1个方面的减弱(如骑兵的攻击为A 级别)。这样根据演义和史料的内容对武将的能力进行分类。可以大幅度提高敌人的能力。还有建议敌方的B档次以上的武将出场时要装备辅助道具,具体加什么可根据起兵种。如骑兵+铜制马垲,步兵+铜盔,远程兵+皮手套。注意由于英雄兵种5个A所以所有的英雄兵种武将分1个加强和合格。如曹操宝物加强,孙权MP加强等。我军武将为了加大难度建议除张辽和徐晃为S档次(主要考虑收的早有机会培养)其余都为A,B档次。还要限制我方出场人数的最大值,建议11人。有些武将要修改他的兵种。如庞德建议改为西凉骑兵。具体细节已有构思,但都是个人看法和喜好。
3。一些宝物要修正如古锭刀建议该为+爆发15%。飞龙道袍+爆发15%。方天画戟反击也能引导攻击。偃月刀反击后反击。李广之弓中毒攻击。镜垲-50%远程伤害等。
希望有兴趣的朋友和楼主能对我的建议发表看法。
作者: 我爱曹操传    时间: 2004-12-25 02:08

曹操传的春天到了,这么多的修改剧本,有得玩了!
作者: 本初安在?    时间: 2004-12-25 02:30



QUOTE:
原帖由一直温柔于2004-12-21, 10:24:16发表
绝对支持本初的修改.但是对于其中的某些修改细节,我有自己的看法:

1.五火神焰扇的属性为+2的移动,实在是逻辑上不通,还是应加强火系法术.

2.白银盾如果是远距离伤害减半,就和铜制马铠没有任何区别了。

3.绝影为+2的移动,那又等于是爪黄飞电第二,我觉得可以改成物理伤害减半.

4.铁盔是骑马攻击+100%,也太强了,后期基本上每个步兵一个铁盔,杀起骑兵来实在是...如果非要如此,我建议同时改皮盔为+20%骑马攻击,铜盔为+50%骑马攻击,使装备的属性连贯.

5.皇帝的能力实在是,太变态了,希望可以适当调整.

6.弓骑的攻击范围等于是原来的弓骑加骑兵,目前看起来普通骑兵成了鸡肋.所以我觉得还是对弓骑的攻击范围在斟酌一下.

呵呵~,感谢楼上几位的支持
说明一下

1.五火神焰扇这个属性我是因为想不到更好的改法而设的。毕竟加强火属性20%真的算不了什么,但是加的太多又会BT,所以想了N个月也没想出来。如果实在不行,再改回加强火属性也不迟  

2.白银盾和铜制马铠绝对不一样,虽然都是减少50%远程伤害,但是白银盾任何部队都可以装备,许褚,徐晃,典韦等等,尤其是文官,中期比较需要  

3.绝影改+2也只是不成熟的想法,暂时就这么放着,要不考虑改为突击移动?我记得有不少人喜欢用赤兔马,不过这样一改,救典韦就没有任何难度了  

4.铁盔一点也不BT,我测试下来还算可以,毕竟步兵的攻击只有B,当然庞德就要强一点,不过大家可以放心,我是测试过的,不会强的离谱  

5.皇帝不强,那我们还要什么难度?

6.弓骑本来就是鸡肋兵种,攻击范围不大,地形优势,致命一击都不如步弓兵,攻击力虽然强,但是综合属性还是在步弓兵之下,我给它加近身四格就是为了加强反击机会,以此来提升弓骑的威力。如果你用骑兵砍弓骑感到比较郁闷,那么说明我的设定起作用了
作者: 我爱曹操传    时间: 2004-12-25 11:58

好象下不了啊
作者: hubuchou    时间: 2004-12-25 14:16

青衫兄说的宝物改法,+15%爆发做不到,没办法。引导攻击的判定(这里用了个KOF的术语,呵呵)也是改不了的,游戏中我方行动时,引导攻击与反击再反击配合的话,是有效的,也就是说A攻击B,B反击A,A再反击B,B死亡,这时A会再去攻击一个敌人。敌方行动时,A被攻击,反击敌人致死后不能引导。李广之弓改成毒击么,是为了加强还是为了减弱?我个人觉得中毒攻击没有什么大用的,呵呵。
作者: 十年一剑    时间: 2004-12-26 09:11

可有西凉骑兵的外行
作者: lookerouter    时间: 2004-12-26 14:17

请问曹仁的西凉骑兵,有进阶兵种么??可以吃印绶么
作者: hubuchou    时间: 2004-12-26 14:40

没有,不可以。
作者: 青山    时间: 2004-12-26 15:41

玩了两天,觉得总体来说改得不错,但青龙刀和黄金铠这下成了正式的垃圾了,本来还不错的宝物!
作者: 我爱曹操传    时间: 2004-12-27 11:02

看完介绍,立马下载玩,直接下载了ZHU的61个果子存档,直接上3级的张辽等人。
曹洪和刘晔应该还是有差距的,武力64攻击降成了B和刘晔的A相差还是很大的,只有练敏捷果的份了,要培养他有难度啊!
另外,我把程昱改成了骑马策士(既然改就改彻底一点吧!),司马出来太晚了,这样程昱士气加成,攻击下降,不过来得及提升敏捷和防御。另外提个建议,司马的敏捷还是残疾人士,但把他的敏捷改成S属性,这样到底要不要继续压等级,提升到90让他尽量敏捷高一点会成为很多人的追求。
玩到官渡之战,为了收到低级的张合继续压等级,估计张合可以5级登场了。
兵种设置还是觉得有点过分,忠诚路线收到关羽后,估计曾经时我方第一高手的夏侯要沦为鸡肋了,要保证他的上场位置有点勉强,SSABB的曹仁,SAAAA的张辽,SAAAB的关羽都要强过他了!有了超强的弓骑,于禁估计也要退出主力阵容了,哎,真的难于取舍啊。
作者: 嘻嘻哈    时间: 2004-12-27 18:50

我以前说的五火神炎扇改成+命中的哪里不好吗?都不给点意见哪……郁闷中
作者: 青衫客    时间: 2004-12-27 22:03

我觉得要增加难度的话,我的第二点就可以大大提高难度了.要知道原作之所以难度不高除了电脑智商太低之外,是因为敌方的武将和我方相比太弱了,除了前期的吕布基本没什么武将很难打!如果要去修改兵种的属性的话很难达到平衡.我认为大部分的兵种属性,原作做的还可以.除了少数.如弓骑和步弓的差别和各自特点没有体现出来,一些文武双全的人没有合适的兵种.都督的设定不错但还要加强!像都督这种兵种太少了!
如果楼主非要修改兵种的属性的话建议提出一个理论或系统来,不能想到一个改一个,这样不科学很难达到平衡啊!
作者: 一直温柔    时间: 2005-1-4 15:36

最新建议:

目前没有直接加士气的宝物,在大家比较有意见的宝物修改中改这个吧,如果可以这样修改的话。
作者: juderiverman    时间: 2005-1-12 04:06

这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?
作者: 本初安在?    时间: 2005-1-12 21:03



QUOTE:
原帖由juderiverman于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧
作者: ssbye    时间: 2005-1-12 21:07



QUOTE:
原帖由本初安在?于2005-01-12, 21:03:48发表

QUOTE:
原帖由juderiverman于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧

我也同意不加精,不过可以加个推荐的,要是有配套的剧本就可以加了,呵呵(这里的要求是不是有点高了)。希望继续更新啊。
作者: tobywhcheng    时间: 2005-4-19 01:27

暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了
作者: 一马当先    时间: 2005-5-16 21:48



QUOTE:
原帖由青山依旧在于2004-12-26, 15:41:30发表
玩了两天,觉得总体来说改得不错,但青龙刀和黄金铠这下成了正式的垃圾了,本来还不错的宝物!

青龙刀本来就很差!无反击攻击太鸡肋了!骑兵砍能反击的一般是步兵或文官,步兵刚好又为骑兵所克,文官的物理攻击太差,根本对骑兵起不到什么伤害,用青龙刀还不如用高攻的钢枪
作者: 一马当先    时间: 2005-5-16 21:51



QUOTE:
原帖由tobywhcheng于2005-04-19, 1:27:48发表
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了

这样改是不好,不过没有更好的改法,士气改高了诸葛巾又没用了
作者: 小便士    时间: 2005-5-19 17:36

如果所有的兵种都有策略的话,难度得到了极大的提升。
作者: chang8787    时间: 2005-5-19 18:05

给其它兵种适当的加几个策略嘛,到了一定等级学几个,就像武术家之类的
作者: hlk688    时间: 2005-11-29 20:35

受用,不过用了太变态了!




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