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标题: 轩辕MOD关于意大利AI设计上的我的体会 [打印本页]

作者: 天下奇才    时间: 2009-2-2 22:39     标题: 轩辕MOD关于意大利AI设计上的我的体会

感觉轩辕MOD的AI的确比原版高很多,感觉变化最大的就是苏联和意大利,苏联是变强大了,而意大利却是变弱了,而且弱的白痴,游戏时间1944年夏天东线反正就那么回事情,北非全部平定包括2个入口,美国在非洲西部有一次登陆被打退了,原本意大利的土地被德国占了.面积还很大,好了现在问题来了,意大利海军也不造了,好象意大利人心目中地中海就是全部海洋,情报机构显示意大利在集中造步兵师,这样也行,反正非洲盟军已经没戏了,你全占过来,你再不行,至少把德国打退美国占着的土地走一遍,我也好降低一点TC,小样什么都不干,最多看到几只驱逐闲逛,几架截击飞飞,地中海都没盟国的船了,居然还有海航再飞,北非堆了几十个师一动不动,他不光自己堆,还从盟国借兵堆,我真服了,难道非逼我连意大利也军控,秀策大人千万别生气哦,我怀疑你把意大利改傻了.
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-2 22:57

历史上意大利的表现决定的,海军?意大利海军素有“好天气舰队”之称。他要是老老实实保持中立,对德国反而更有利
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-3 09:47

DA1.2军控海军国家容易造成幽灵舰队,da1.3就没这个问题了
作者: wu255    时间: 2009-2-3 10:02



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-3 09:47 发表
DA1.2军控海军国家容易造成幽灵舰队,da1.3就没这个问题了

……升级DA1.3的话,轩辕MOD就不行了,得全面更改间谍系统和AI文件设置,相当烦的说。虽然自己改掉了。
另外,1.3中CVL的拉距离被修正了,存在舰队学说废掉了
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-3 10:10



QUOTE:
原帖由 wu255 于 2009-2-3 10:02 发表

……升级DA1.3的话,轩辕MOD就不行了,得全面更改间谍系统和AI文件设置,相当烦的说。虽然自己改掉了。
另外,1.3中CVL的拉距离被修正了,存在舰队学说废掉了

可以适当增强BB,BC,来增强存在舰队嘛

至于轩辕MOD,255有兴趣接手升级改造么?
作者: wu255    时间: 2009-2-3 10:34



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-3 10:10 发表

可以适当增强BB,BC,来增强存在舰队嘛

至于轩辕MOD,255有兴趣接手升级改造么?

……吾人记得有说过再不帮人背债务的说
其实间谍方面的改动也就spy_costs文件和config里面的相关说明。至于AI文件,不会改,人懒直接拿了最新的MIH覆盖掉了,还没发现啥缺陷的说




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