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标题: 一种新的S挑方式 [打印本页]

作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-20 13:21     标题: 一种新的S挑方式

先留着。

前面的变量判断,是判断一个隐藏指数武力。

如果
武力≥18,那么连续攻击10次,扣掉对手140点HP。

如果
武力=15,那么双方同时出手,各扣掉100点HP

如果
武力≤10,,那么对手攻击你10次,扣掉150点HP。

如果
武力为14、13,那么的话分回合判断。

内部信息 第一回合
概率判定 XX(图片的100,只为测试)
   然后我方动作。
   变量测试 2(代表敌方伤血) 加上 常量 10

[ 本帖最后由 飞龙在世 于 2009-1-20 13:37 编辑 ]

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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=70728


作者: szwd1997    时间: 2009-1-20 13:40

这应该就叫单挑吧   

这样有一个弊端   就是100%命中无悬念   我先设计一个随机单挑用的是三国志的思路

设定3个单挑方针判定  重视进攻  重视防御  重视积气

攻克积 70%命中vs30%命中   积可防  防克攻
轮流出手1人1次   每攻击一次积气1   三回合换一次方针判定
选择重视进攻武力+20 防御-20 重视防守武力-20 防御+20 重视集气气力额外+1
5点气力可触发一次技能  +攻/+防/大绝招
至于伤血判定(武力-统帅)/2
然后hp损失判定  小于1胜利
最后就是得到特殊物品   单挑能力加成
作者: yanguodong    时间: 2009-1-20 14:04

其实单挑可以有不同结果,并配合不同的剧情发展是一种好的思路。
作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-20 14:08



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2009-1-20 13:40 发表
这应该就叫单挑吧   

这样有一个弊端   就是100%命中无悬念   我先设计一个随机单挑用的是三国志的思路

设定3个单挑方针判定  重视进攻  重视防御  重视积气

攻克积 70%命中vs30%命中   积可防  防克攻 ...

按照我这个游戏的涉及理念,赵云这个指数为16,吕布这个指数为18.

可想而之提升的难度了。

所以100%必中难度很大!
作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-20 14:10



QUOTE:
原帖由 yanguodong 于 2009-1-20 14:04 发表
其实单挑可以有不同结果,并配合不同的剧情发展是一种好的思路。

所以我说过,剧本并不难做……
好的剧本并不是N多判定构成的,只要想法创新,实践可行,就不失为一个好剧本
作者: 小小KS    时间: 2009-1-21 00:34

看来我有很多要学的..................
作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-21 21:32

更新了一下范例。

比原来的设想复杂多了,应该用了很多变量开关了。

这个我还没有做动作部分,所以只是把系统(判断的方式写好了)大家挑挑刺儿,找找茬儿吧。

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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=70806
作者: 蛇夫座    时间: 2009-1-21 22:50     标题: 回复 #7 飞龙在世 的帖子

很强大!!  如果剧本编辑器可以使用浮点变量的话更方便了。
作者: 天翼之神    时间: 2009-1-25 14:14

不过我在想, 不如把单挑里的招式弄成影响武将在战场上的生命值?
每中一击, 敌或我失去XXHP.
作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-25 20:01



QUOTE:
原帖由 天翼之神 于 2009-1-25 14:14 发表
不过我在想, 不如把单挑里的招式弄成影响武将在战场上的生命值?
每中一击, 敌或我失去XXHP.

我是喜欢另外设置HP,蛇夫座已经用了导入导出的方法了
作者: 蛇夫座    时间: 2009-1-25 21:48

想请教个问题:
  在现有的游戏模式上能不能实现一些特殊职业完成特殊任务,
  比如:特勤隊,商人,战场上搞建筑等等
作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-25 22:18



QUOTE:
原帖由 蛇夫座 于 2009-1-25 21:48 发表
想请教个问题:
  在现有的游戏模式上能不能实现一些特殊职业完成特殊任务,
  比如:特勤隊,商人,战场上搞建筑等等

理论上来说是可行的,双子大的攻击据点,就可以判断职业选择+攻击或者+精神。

位置判断+兵种判断+能力判断+地形改变=变量改变
作者: 蛇夫座    时间: 2009-1-26 08:12     标题: 回复 #12 飞龙在世 的帖子

新年好!
  谢谢你的回答
作者: 飞龙在世    时间: 2009-1-26 16:24



QUOTE:
原帖由 蛇夫座 于 2009-1-26 08:12 发表
新年好!
  谢谢你的回答

不过增加地形要改EXE,我觉得还是+一个变量判断,如果建筑成功的话,就打开某个变量。
然后在打开变量的前提下,进行位置判断,再执行效果。
双子大好像是利用变量赋值来改变状态………………




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