标题:
关于MOD元素的新构思
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作者:
风云·狂龙
时间:
2009-1-17 11:13
标题:
关于MOD元素的新构思
http://tieba.baidu.com/f?kz=526301477
(百度贴)
纵观此贴,倒是可以成为mod新元素的参考材料,要完成这个在新引擎还是比较简单的,如火电的庞德骑马和庞德步兵造型,导入到MOD里,用新剧本修改器写出12:选择框指令,选择骑马或下马,然后再在里边写出新引擎独有的75:S特殊形象指定(可以在S直接变换,这个指令是很好很强大的)
所想来自乐老大的提醒, 可谓是说者无意,听者有心啊
作者:
司徒苍月
时间:
2009-1-17 11:29
原版也能实现该功能,具体LZ自己琢磨吧
作者:
风云·狂龙
时间:
2009-1-17 11:57
原版可以啊……
但是特殊形象不够多
新引擎有很多
每人几个恐怕不够用吧
作者:
小小KS
时间:
2009-1-17 12:09
原版可以扩展矣
6楼,按这么变,除了移动力其他还有什么区别?
7楼火星了..........
[
本帖最后由 小小KS 于 2009-1-17 16:53 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2009-1-17 12:35
我想问,你设置这个具体有什么意义?
作者:
风云·狂龙
时间:
2009-1-17 12:55
没什么,一时想到
用于战略意义?
比如需要堵门时可以变为步兵
需要清场时变为骑兵。。。
[
本帖最后由 风云·狂龙 于 2009-1-17 12:57 编辑
]
作者:
szwd1997
时间:
2009-1-17 13:57
意义就是城墙不能移动 化身飞贼 飞檐走壁莫奇怪 去去就来
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