标题:
每回合自动提升的宝物特效 + 可以恢复MP的地型
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作者:
godtype
时间:
2008-11-26 22:51
标题:
每回合自动提升的宝物特效 + 可以恢复MP的地型
在STAR175的引擎的基础上,我新增了一个宝物特效,每回合自动提升攻防精爆士移霸气这七项中的其中一项。
未经许可,不得转载。
0043CDD2 83EC 2C SUB ESP,2C
0043CEB8 .-E9 0D450900 JMP 004D1270
004D1270 C745 D4 FF000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],0FF
004D1277 E8 9453F3FF CALL 00406610
004D127C 3C 30 CMP AL,30 ---自动提升攻击力兵种
004D127E 75 10 JNZ SHORT 004D1290
004D1280 C745 D4 01000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],1
004D1287 6A 01 PUSH 1
004D1289 6A 06 PUSH 6
004D128B 33D2 XOR EDX,EDX
004D128D 52 PUSH EDX
004D128E EB 58 JMP SHORT 004D12E8
004D1290 3C 40 CMP AL,40 ---自动提升防御力兵种
004D1292 75 11 JNZ SHORT 004D12A5
004D1294 C745 D4 02000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],2
004D129B 6A 01 PUSH 1
004D129D 6A 06 PUSH 6
004D129F 33D2 XOR EDX,EDX
004D12A1 42 INC EDX
004D12A2 52 PUSH EDX
004D12A3 EB 43 JMP SHORT 004D12E8
004D12A5 3C 2D CMP AL,2D ---自动提升精神力兵种
004D12A7 75 13 JNZ SHORT 004D12BC
004D12A9 C745 D4 03000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],3
004D12B0 6A 01 PUSH 1
004D12B2 6A 06 PUSH 6
004D12B4 33D2 XOR EDX,EDX
004D12B6 83C2 02 ADD EDX,2
004D12B9 52 PUSH EDX
004D12BA EB 2C JMP SHORT 004D12E8
004D12BC 3C 40 CMP AL,40 ---自动提升爆发力兵种
004D12BE 75 13 JNZ SHORT 004D12D3
004D12C0 C745 D4 04000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],4
004D12C7 6A 01 PUSH 1
004D12C9 6A 06 PUSH 6
004D12CB 33D2 XOR EDX,EDX
004D12CD 83C2 03 ADD EDX,3
004D12D0 52 PUSH EDX
004D12D1 EB 15 JMP SHORT 004D12E8
004D12D3 3C 40 CMP AL,40 ---自动提升士气兵种
004D12D5 75 24 JNZ SHORT 004D12FB
004D12D7 C745 D4 05000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],5
004D12DE 6A 01 PUSH 1
004D12E0 6A 06 PUSH 6
004D12E2 33D2 XOR EDX,EDX
004D12E4 83C2 04 ADD EDX,4
004D12E7 52 PUSH EDX
004D12E8 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D12EB 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D12EF 3C 03 CMP AL,3
004D12F1 77 08 JA SHORT 004D12FB
004D12F3 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D12F5 50 PUSH EAX
004D12F6 E8 6230F4FF CALL 0041435D
004D12FB 6A 14 PUSH 14 ---宝物特效号
004D12FD 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D1300 E8 0467F3FF CALL 00407A09
004D1305 85C0 TEST EAX,EAX
004D1307 74 36 JE SHORT 004D133F
004D1309 6A 14 PUSH 14 ---宝物特效号
004D130B 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D130E E8 DF67F3FF CALL 00407AF2
004D1313 25 FF000000 AND EAX,0FF
004D1318 83F8 06 CMP EAX,6
004D131B 77 27 JA SHORT 004D1344
004D131D 3945 D4 CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],EAX
004D1320 74 1D JE SHORT 004D133F
004D1322 48 DEC EAX
004D1323 6A 01 PUSH 1
004D1325 6A 06 PUSH 6
004D1327 33D2 XOR EDX,EDX
004D1329 8BD0 MOV EDX,EAX
004D132B 52 PUSH EDX
004D132C 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D132F 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D1333 3C 03 CMP AL,3
004D1335 77 08 JA SHORT 004D133F
004D1337 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D1339 50 PUSH EAX
004D133A E8 1E30F4FF CALL 0041435D
004D133F E9 C9000000 JMP 004D140D
004D1344 837D D4 01 CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],1
004D1348 74 1A JE SHORT 004D1364
004D134A 6A 01 PUSH 1
004D134C 6A 06 PUSH 6
004D134E 33D2 XOR EDX,EDX
004D1350 52 PUSH EDX
004D1351 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D1354 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D1358 3C 03 CMP AL,3
004D135A 77 08 JA SHORT 004D1364
004D135C 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D135E 50 PUSH EAX
004D135F E8 F92FF4FF CALL 0041435D
004D1364 837D D4 02 CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],2
004D1368 74 1D JE SHORT 004D1387
004D136A 6A 01 PUSH 1
004D136C 6A 06 PUSH 6
004D136E 33D2 XOR EDX,EDX
004D1370 83C2 01 ADD EDX,1
004D1373 52 PUSH EDX
004D1374 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D1377 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D137B 3C 03 CMP AL,3
004D137D 77 08 JA SHORT 004D1387
004D137F 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D1381 50 PUSH EAX
004D1382 E8 D62FF4FF CALL 0041435D
004D1387 837D D4 03 CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],3
004D138B 74 1D JE SHORT 004D13AA
004D138D 6A 01 PUSH 1
004D138F 6A 06 PUSH 6
004D1391 33D2 XOR EDX,EDX
004D1393 83C2 02 ADD EDX,2
004D1396 52 PUSH EDX
004D1397 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D139A 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D139E 3C 03 CMP AL,3
004D13A0 77 08 JA SHORT 004D13AA
004D13A2 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D13A4 50 PUSH EAX
004D13A5 E8 B32FF4FF CALL 0041435D
004D13AA 837D D4 04 CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],4
004D13AE 74 1D JE SHORT 004D13CD
004D13B0 6A 01 PUSH 1
004D13B2 6A 06 PUSH 6
004D13B4 33D2 XOR EDX,EDX
004D13B6 83C2 03 ADD EDX,3
004D13B9 52 PUSH EDX
004D13BA 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D13BD 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D13C1 3C 03 CMP AL,3
004D13C3 77 08 JA SHORT 004D13CD
004D13C5 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D13C7 50 PUSH EAX
004D13C8 E8 902FF4FF CALL 0041435D
004D13CD 837D D4 05 CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],5
004D13D1 74 1D JE SHORT 004D13F0
004D13D3 6A 01 PUSH 1
004D13D5 6A 06 PUSH 6
004D13D7 33D2 XOR EDX,EDX
004D13D9 83C2 04 ADD EDX,4
004D13DC 52 PUSH EDX
004D13DD 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D13E0 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D13E4 3C 03 CMP AL,3
004D13E6 77 08 JA SHORT 004D13F0
004D13E8 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D13EA 50 PUSH EAX
004D13EB E8 6D2FF4FF CALL 0041435D
004D13F0 6A 01 PUSH 1
004D13F2 6A 06 PUSH 6
004D13F4 33D2 XOR EDX,EDX
004D13F6 83C2 05 ADD EDX,5
004D13F9 52 PUSH EDX
004D13FA 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D13FD 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D1401 3C 03 CMP AL,3
004D1403 77 08 JA SHORT 004D140D
004D1405 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D1407 50 PUSH EAX
004D1408 E8 502FF4FF CALL 0041435D
004D140D 8A4D F4 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-C]
004D1410 51 PUSH ECX
004D1411 E8 10000000 CALL 004D1426
004D1416 8845 EC MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],AL
004D1419 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D141C E8 EF51F3FF CALL 00406610
004D1421 -E9 97BAF6FF JMP 0043CEBD
004D1426 55 PUSH EBP
004D1427 8BEC MOV EBP,ESP
004D1429 51 PUSH ECX
004D142A 33C0 XOR EAX,EAX
004D142C 8A45 08 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
004D142F 83E8 12 SUB EAX,12
004D1432 83F8 04 CMP EAX,4
004D1435 77 08 JA SHORT 004D143F
004D1437 8A80 45144D00 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4D1445]
004D143D EB 02 JMP SHORT 004D1441
004D143F 33C0 XOR EAX,EAX
004D1441 8BE5 MOV ESP,EBP
004D1443 5D POP EBP
004D1444 C3 RETN
004D1445 05 05030101 ADD EAX,1010305
以上经过测试,运行正常。但只可用于STAR175的引擎中(新旧四版均可)。
通过在DATA中设值,01是攻,02是防,03是精,04是爆,05是士,06是移;07是全提升,即超霸气。不可以设置成其他的数值。
注意,宝物效果不能叠加。兵种特性可以与宝物效果叠加。
改好效果,就轮到显示了。先用UE按下图的红色框部分改:
[attach]68047[/attach]
然后再汇编(旧版):
0046232D . 3C 14 CMP AL,14
————宝物特效号,一定要与上面的一致。
0046232F .-E9 9CEE0600 JMP 004D11D0
004D11D0 75 09 JNZ SHORT 004D11DB
004D11D2 FF348D FC114D00 PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]
004D11D9 EB 17 JMP SHORT 004D11F2
004D11DB 3C 2B CMP AL,2B
004D11DD 75 09 JNZ SHORT 004D11E8
004D11DF FF348D 15654300 PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+436515]
004D11E6 EB 0A JMP SHORT 004D11F2
004D11E8 6BC9 19 IMUL ECX,ECX,19
004D11EB 81C1 40114A00 ADD ECX,004A1140
004D11F1 51 PUSH ECX
004D11F2 68 C4E64800 PUSH 0048E6C4 ; ASCII "%s"
004D11F7 -E9 4811F9FF JMP 00462344
(新版)
00462277 3C 14 CMP AL,14
00462279 -E9 52EF0600 JMP 004D11D0
004D11D0 75 09 JNZ SHORT 004D11DB
004D11D2 FF348D FC114D00 PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]
004D11D9 EB 0F JMP SHORT 004D11EA
004D11DB 3C 2B CMP AL,2B
004D11DD -0F85 A110F9FF JNZ 00462284
004D11E3 FF348D 0B624000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+40620B]
004D11EA -E9 9F10F9FF JMP 0046228E
然后改这里:
在6176B--617A5(59字节),分别表示特殊效果12~3E以及14类消耗品的显示效果
00 不显示特殊效果值
01 显示为 + 特殊效果值
02 显示为 + 特殊效果值 %
03 显示为 - 特殊效果值 %
04 显示为 特殊效果值 %
05 ???
06 自动使用
将宝物特效号对应的位置改成06
新版是从61709开始。
实际效果图:
[attach]68048[/attach]
这样就完成了
[
本帖最后由 godtype 于 2008-12-20 12:02 编辑
]
图片附件:
未命名.JPG
(2008-11-26 22:51, 43.75 K) / 该附件被下载次数 130
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=68047
图片附件:
未命名1.JPG
(2008-11-26 22:51, 35.57 K) / 该附件被下载次数 132
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=68048
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-26 23:17
哈哈,我刚刚准备发帖子问问能不能实现这样的效果的宝物,没有想到godtype 兄马上就发布出来了,实在是造福人民啊!
另有一设想:就是关于策略的。不知道能不能实现这样的一种策略,就是让敌军两个相邻的部队互相攻击?计策的名字就叫做“驱虎吞狼”“二虎竟食”等等。如果可以实现那也将是MOD的一大创新啊!
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-27 01:36
godtype兄,我按照你上面写的改了下,但是进不了游戏了。我用的是你上次帮我改的宝物效果值可以随等级变化的那个EXE。我只是把你上面的效果号14改成了38,其他的全部一样,不知道为什么进不了游戏,可以帮我看看吗?谢谢!我的文件在附件里
[
本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-11-27 11:28 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2008-11-27 09:11
改好了,新版与旧版在显示方面的位置不同。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-11-27 12:15 编辑
]
作者:
辉夜
时间:
2008-11-27 11:16
godtype兄,这两个地方好像跳转错了
004D1290 EB 2B JMP SHORT 004D12BD
004D1290 EB 2B JMP SHORT 004D12BD
作者:
辉夜
时间:
2008-11-27 11:17
004D1280 EB 3B JMP SHORT 004D12BD
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-27 11:34
标题:
回复 #4 godtype 的帖子
刚刚进游戏看了下,显示没有问题了,但是游戏回合结束马上就会弹出,不知道是哪里还有问题,还请godtype 兄再帮我看看吧~谢谢
作者:
godtype
时间:
2008-11-27 11:56
再测试一下吧,用我的旧版简单测试了一下没有问题。如果新版测试过没有问题我再更新顶楼。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-11-29 15:25 编辑
]
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-27 12:27
标题:
回复 #8 godtype 的帖子
谢谢godtype兄再次帮忙修改,这次测试没有发现问题。如果有新的问题,我再反馈给你~
作者:
godtype
时间:
2008-11-27 12:41
顶楼已经重新更新好了,这次应该没有问题了。可惜效果不能叠加。
作者:
godtype
时间:
2008-11-29 15:22
标题:
可以恢复MP的地型
以下代码是在本帖顶楼的每回合自动提升的宝物特效的基础上追加改出来的,所以修改了顶楼代码的部分跳转位置。
004D12D5 E9 B3000000 JMP 004D138D
004D12DA 90 NOP
004D12DB 90 NOP
004D12DC 90 NOP
004D12DD 90 NOP
004D12DE 90 NOP
004D12DF 90 NOP
004D12E0 90 NOP
004D12E1 90 NOP
004D138D 8A4D F4 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-C]
004D1390 51 PUSH ECX
004D1391 E8 10000000 CALL 004D13A6
004D1396 8845 EC MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],AL
004D1399 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D139C E8 6F52F3FF CALL 00406610
004D13A1 -E9 17BBF6FF JMP 0043CEBD
004D13A6 55 PUSH EBP
004D13A7 8BEC MOV EBP,ESP
004D13A9 51 PUSH ECX
004D13AA 33C0 XOR EAX,EAX
004D13AC 8A45 08 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
004D13AF 83E8 12 SUB EAX,12
004D13B2 83F8 04 CMP EAX,4 ————上一行与这行确定了从12城池到16兵营都属于可以恢复MP的地型
004D13B5 77 08 JA SHORT 004D13BF
004D13B7 8A80 C5134D00 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4D13C5]
004D13BD EB 02 JMP SHORT 004D13C1
004D13BF 33C0 XOR EAX,EAX
004D13C1 8BE5 MOV ESP,EBP
004D13C3 5D POP EBP
004D13C4 C3 RETN
004D13C5 0505030101 ————(UE地址:A27C5)这里五个字节设置从12城池到16兵营这五个地型每回合可以恢复多少MP量。
这样,12城池、13关隘、14鹿砦、15村庄和16兵营除了可以恢复HP,还可以恢复MP了。
作者:
aaa132536
时间:
2008-11-29 20:50
godtype兄,我完全按你代码写,结果显示的效果是自动提升 攻击力、精神力、爆发力等,实际提升的都是防御力。godtype兄能不能帮我检查下哪里错了,谢谢。
附件:
Ekd5.rar
(2008-11-29 20:50, 221.96 K) / 该附件被下载次数 178
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=68141
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-29 21:30
标题:
回复 #11 godtype 的帖子
感谢godtype 兄又做出了新的效果,经测试没有问题!实在是造福大众啊!支持
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-29 21:31
标题:
回复 #12 aaa132536 的帖子
兄弟是不是在DATA里的数值没有设置好啊?
作者:
godtype
时间:
2008-11-29 22:34
回复 #12 aaa132536 的帖子
你改一改这里吧:
004D12B4 90 NOP
004D12B5 90 NOP
004D12B6 90 NOP
004D12B7 6A 01 PUSH 1
004D12B9 6A 06 PUSH 6
004D12BB 33D2 XOR EDX,EDX
004D12BD 8BD0 MOV EDX,EAX
004D12BF 90 NOP
回复 #14 乱世枭雄 的帖子
你的也照上面的再改一次。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-11-29 22:42 编辑
]
作者:
aaa132536
时间:
2008-11-29 22:43
标题:
回复 #15 godtype 的帖子
谢谢godtype 兄。呵呵,终于可以用了。
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-11-30 08:39
标题:
回复 #15 godtype 的帖子
谢谢godtype 兄提醒,我昨天改的时候就已经按上面改好了~
作者:
子夜晨光
时间:
2008-11-30 10:00
诚求雪芸版引擎或者岱瀛版引擎的恢复MP地形的改法…………
最好是在恢复HP的地方直接改,就是说把地形改成只恢复MP的
作者:
qw65
时间:
2008-11-30 11:19
用EXE普通版本的可以吗?就是下面那个。 普通Ekd5.rar
图片附件:
1.jpg
(2008-11-30 11:19, 16.36 K) / 该附件被下载次数 99
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=68143
作者:
godtype
时间:
2008-11-30 16:28
回复 #18 子夜晨光 的帖子
可以做得到的,不过因为今天我妈妈又再入院,我现在只是暂时回家休息一下并网上转账、筹一下医药费,所以过一段时间再改出来。
回复 #19 qw65 的帖子
只要是STAR175的引擎都可以。
作者:
小小KS
时间:
2008-12-1 18:58
拜托godtype兄把你的CCZ传上来给我玩玩...
说不定能发掘些新的东西
作者:
34127922
时间:
2008-12-1 21:40
问题:004D11D2 FF348D FC114D00 PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]
这里貌似不是自动跳转到004D11D9,而是004D11DA
[
本帖最后由 34127922 于 2008-12-1 22:05 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2008-12-1 21:54
标题:
回复 #21 小小KS 的帖子
我的EXE只适用我的MOD,用来玩其他的MOD,是不可能的。
作者:
godtype
时间:
2008-12-1 21:59
标题:
回复 #22 34127922 的帖子
问题1,如果直接输入“PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]”有可能会出错,你可以用“ctrl-E”直接输入FF348D FC114D00
问题2,先改出新效果再用MP地形覆盖
[
本帖最后由 godtype 于 2008-12-1 22:00 编辑
]
作者:
34127922
时间:
2008-12-1 22:50
多谢兄弟的指导,已经全部OK了,望兄弟及其家人全部都身体健康.
作者:
chun829
时间:
2008-12-2 01:25
谢谢godtype 兄....thx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
大明英烈
时间:
2008-12-2 13:59
厉害
作者:
godtype
时间:
2008-12-19 16:29
完美优化,去除了自动提升的兵种不能同时与自动提升宝物共存的BUG,同时增加其他三个自动提升的兵种。
同时将11楼的MP恢复地型一起更新到顶楼。
作者:
godtype
时间:
2008-12-19 22:05
出现重大的问题,优化失败,请暂时不要使用。
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-12-19 22:49
又有更新了,支持godtype 兄~我刚刚按照上面的改了下,我用的是以前你帮我改过的EXE(改了宝物随等级提升还有原来的每回合自动提升的宝物特效 + 可以恢复MP的地型 )我怕完全按照上面的改,只是把特效号改成38,其他的都一样,但是进游戏了还是会弹出来,不知道怎么回事,能帮我看看吗?谢谢~~
[
本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-12-19 23:02 编辑
]
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-12-19 23:01
标题:
回复 #29 godtype 的帖子
原来是这样,那等改好了我再用吧,继续一如既往的支持你!!
作者:
godtype
时间:
2008-12-20 12:03
BUG已经修正完毕,可以使用了。
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-12-20 12:12
标题:
回复 #32 godtype 的帖子
好的,马上测试看看,呵呵,谢谢godtype 兄!
作者:
乱世枭雄
时间:
2008-12-20 12:59
经过初步简单的测试没有问题,所有属性都正常提升,谢谢godtype 做出这么多好东西,造福于广大MOD爱好者!
作者:
daiaixiang
时间:
2008-12-20 21:31
不懂
作者:
z1567890
时间:
2009-7-21 16:22
用原本的EXE 抄完以上的代码,也好使吗?
作者:
乱世枭雄
时间:
2009-7-21 23:31
毅兄,我用最新的5.5版全部照抄着改完了进不了游戏,是不是地址都变了啊?应该改哪些地方呢?
作者:
godtype
时间:
2009-7-22 08:11
标题:
回复 #37 乱世枭雄 的帖子
第五版开始已经不能照抄了,而且5.5好像已经有专门自动提升特效,只要补上MP恢复地形即可,等些时间吧。
作者:
乱世枭雄
时间:
2009-7-22 14:20
标题:
回复 #38 godtype 的帖子
5.5版中没有自动提升的宝物特效啊,只有必杀才有~
作者:
KYOKO
时间:
2009-7-22 14:24
邪恶光环+吸血光环+死亡缠绕
作者:
乱世枭雄
时间:
2009-7-22 19:17
标题:
回复 #40 KYOKO 的帖子
楼上的朋友说的是什么啊,不明白
作者:
KYOKO
时间:
2009-7-22 19:31
QUOTE:
原帖由
乱世枭雄
于 2009-7-22 19:17 发表
楼上的朋友说的是什么啊,不明白
这么来说吧,就是站在他旁边的人自动或者吸血能力,或者奋起能力,或者坚固能力。。
作者:
513633522
时间:
2010-5-15 22:43
这个看了下,水木版旧引擎上修改可以吗
作者:
godtype
时间:
2010-5-15 22:48
可以修改,当然不能够照抄。
作者:
972255103
时间:
2010-5-17 22:18
毅兄,我用最新的5.6版全部照抄“恢复MP的地型代码”
怎么不可以恢复MP,请帮忙一下
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