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标题: 越来越看不懂的钢铁海战 [打印本页]

作者: 天下奇才    时间: 2008-11-3 12:44     标题: 越来越看不懂的钢铁海战

案例1:大西洋遭遇站,与美国,我方主力配置8俾几战舰,5战巡,其余搭配共30艘,美军主力4航母,2轻母,3战舰,其余搭配共24艘,一开始相距200公里,航母首先开火,打了10小时损失2战舰,1战巡,真着急,就在这时突然距离从200公里拉到30公里,6俾同时开火,2个小时结束战斗,美军包括上面提到的9艘主力,以及期于10艘,共计19艘战舰瞬间沉没,这是怎么回事?太神奇了.

案例2:12编队运输送2支部队登陆美国本土,碰到加拿大一支由2艘驱逐组成的舰队,我没理他,想打了,你那点攻击我最多伤点,运输舰会败退的,在打日本时,我运输队碰到日本航母编队也是败退,全身而退了,想不到的事情发生,这2艘驱逐就和你一直打着,我指挥运输也离开不了,一直打2天,被全灭,想不到在东线叱咤风云的2冯帅就这样死的不明不白.

案例3:为什么战舰不能攻击港口,这是哪门子道理,大和若停在珍珠港门口,里面的不全被轰个西把烂

案例4:也和美国航母对决,我6,他4,其他反正搭配差不多,双方一直都早200左右打,怎么我的航母就攻击驱逐,轻巡,他就主要攻击航母,战斗结果我方损失2航母,敌方1重巡,2轻巡,7驱逐,德国的航母真TMSB,而且我连打好几次都是这样,难怪历史上德国都不造航母,没这方面的人才.


海战心得:在近距离上航母不是战舰对手,利用这个我侦察到有航母编队停留在一个港口,然后我拿战舰队赌门口,他一般不出来,我也打不来,一般然后随便找2艘运输船弄2支海战登陆,无论登陆成功是否,AI都会出港,瞬间被全灭.
作者: 桠枫    时间: 2008-11-3 17:09

从不造海军的飘过
作者: zxy0018    时间: 2008-11-3 17:17

我打到现在,还没玩过海军呢!
作者: 天下奇才    时间: 2008-11-3 21:21

不会吧,那要尝试一下
作者: 桠枫    时间: 2008-11-4 01:21

海战浪费IC,一点意思都没。又没绝对的优势。不如造海轰
作者: 湘水楚云    时间: 2008-11-4 08:14

战舰有个选择叫海岸跑击,可以辅助陆军进攻,最多降低该省敌军作战效率25%

在决战里,海战必须进行到3个小时后,才能撤退。3个小时内撤退是失败的

CV和BB相遇,距离是200还是30,主要是看谁先发现的谁。所以BB方最好配有突破封锁专家和侦察专家,提高己方侦察几率和降低敌方侦察几率
作者: luke19821001    时间: 2008-11-7 12:29

海战天气也非常重要
作者: 愿望化身    时间: 2008-11-8 11:06

借地方问一句,用编辑器搜海军将领,没发现尼米兹……

难道没有这一号?
作者: 桠枫    时间: 2008-11-8 11:10

不会吧。应该有的。我记得部长里都有他
作者: m4wang    时间: 2008-11-21 23:12

LZ的案例一,应该是运气好,突然遭遇暴风雨了,舰载机不能起飞所以立刻拉近距离
案例二,这个可能就是登陆站的设定,反正我登陆的时候一定会卡死制海权的,所以这种情况我没遇到过
案例三,战舰不能直接轰港口,游戏的设定,你可以理解为港口有岸炮和水雷阵,所以不能直接轰
案例四,应该是对方航母比你的航母先进,射程比你远,双方的交战距离已经大于你的航母射程了

一艘基本战列舰对海攻击力要比一艘现代航母要强…………




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