标题: 这里就留给大家提关于HOI2的问题 [打印本页]
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-23 16:36 标题: 这里就留给大家提关于HOI2的问题
所有关于HOI2(钢铁雄心)的问题 我都能给大家一个满意的答案!
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64622
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-23 17:00 标题: 本因坊秀策 问题:
安装好,汉化补丁打好后,进入以后,卡在初始化世界,卡了10几分钟。。每次都是这样。。。
是那个初始化特别慢,还是我机器问题?
解答:因为系统文件出现死巡回会出现这样的问题,前提我必须知道你有用过官方提供的编辑器或者自己修改了相关信息 如果使用过请还原
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-23 17:10 标题: 永恒的骄傲 问题
1.国家制度有几种?用哪种最好?
国家社会主义制度 法西斯主义制度 独裁制度 社会保守主义制度 贸易自由主义制度 社会自由主义制度
社会民主主义制度 左翼激进制度 列宁主义制度 斯大林主义制度
没有最好的制度 也没有最坏的制度。
根据本国的内阁成员来选择自己国家的制度才是最重要的!
[ 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:18 编辑 ]
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-23 17:14 标题: 永恒的骄傲 问题
2.最多有几个国家?
不同的版本 国家最大数不同
普通版本:最多只能出现164个实际国家或者联盟+19个后备位置 一共只能出现184个国家
决战版本:理论可以拥有无限个国家
[ 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:17 编辑 ]
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-23 17:16 标题: 永恒的骄傲 问题
3.建立傀儡政权的条件是什么?
1.占领对方一定的胜利点,并且双方的势力相差很大,外交傀儡。
2.利用事件傀儡。
3.解放国家。
[ 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:19 编辑 ]
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-23 17:22 标题: 永恒的骄傲 问题
如何拉一个国家进入自己的联盟,有何技巧?
双方的意识形态相近
友好度高
经常进行影响
在AI事件中,双方国家关系比较好
颠覆对方政权
占领对方然后傀儡(对方不是三大联盟成员国)
[ 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:25 编辑 ]
作者:
lcarron78 时间: 2008-7-23 17:56
先谢谢好人.
问几个决战1.2A的问题
1.造兵时所需人力与战斗力有无关系,如步兵是10, 山地,空降是15?
2.民兵文件中明明写着是可以加炮兵宪兵的, 但为什么造民兵时不能和加强旅一起造?
3.步兵装甲混编的攻防加成在全部步兵或全部装甲组织度为零时还存在吗?
4.用彩色图片,如人像,兵种, 和增加事件会不会大大地影响游戏的速度?
5.现代驱逐舰的航程是4300,但猎杀运输船的任务范围是8600.是bug?
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-24 08:12
我想问个放大斯的问题
1:我用HSR,攻下挪威后,有事件建立傀儡,会给大量物资。如果建了,是不是就不能放大斯了?
很多人说建了傀儡再T之,打了再放,但是已经开战后,就不能T了。。。
2:宣瑞典有没有事件来的?南斯拉夫呢?这2个,每次我都手动宣。。。
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-24 09:29 标题: lcarron78 问题
问几个决战1.2A的问题
1.造兵时所需人力与战斗力有无关系,如步兵是10, 山地,空降是15?
2.民兵文件中明明写着是可以加炮兵宪兵的, 但为什么造民兵时不能和加强旅一起造?
3.步兵装甲混编的攻防加成在全部步兵或全部装甲组织度为零时还存在吗?
4.用彩色图片,如人像,兵种, 和增加事件会不会大大地影响游戏的速度?
5.现代驱逐舰的航程是4300,但猎杀运输船的任务范围是8600.是bug?
1.造兵时所需人力与战斗力有无关系
(装甲需要7人力 卫茂需要10人力 难道装甲部队的战斗力比卫茂低吗?)
2.普通版本是不能合在一起建造(决战版本可以一起建造)
3.不好意思,本问题我没有使用过。
(依我看 坦步协调没有任何可取之出,区区5%的加成还是建造纯装甲部队或者步兵部队,毕竟装甲部队速度快,带了步兵就减慢了速度,体现不出装甲部队的优势)
4.用彩色图片 对我的电脑没有太大的作用 不知道搁下的电脑内存多大
5.降低作战效率和降低猎杀效率
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-24 10:08
我想问个放大斯的问题
1:我用HSR,攻下挪威后,有事件建立傀儡,会给大量物资。如果建了,是不是就不能放大斯了?
很多人说建了傀儡再T之,打了再放,但是已经开战后,就不能T了。。。
2:宣瑞典有没有事件来的?南斯拉夫呢?这2个,每次我都手动宣。。。
1.吉斯林政府事件 本事件不是100%触发
获得的补给为人力30 金属10000 能源5000 补给5000 石油5000 稀有金属5000
德国需要的是人力 人才是硬道理,放傀儡国干吗?统统吞并存人力。
2.南斯拉夫 事件前提是维西和苏德不在战争状态。(有一点几率触发)
宣战一个国家不是很正常吗?
苏德战争爆发前,我起码吞并罗马尼亚 意大利 匈牙利 南斯拉夫 丹麦 瑞典 瑞士 挪威 波兰 保加利亚
卢森堡 (荷兰 比利时 核心土地)没有每天1.8以上的人力输入,拿什么和苏联开战。
1936开局 1940年完成上面的目标,接下去就是1V1真正的打大BOOS
玩德国我是不赞同使用历史事件玩游戏。因为历史结果是德国的失败。
作者:
asky 时间: 2008-7-24 10:15
先放大斯,照样有吉斯林政权。
作者:
zhoulw21 时间: 2008-7-24 22:58
为什么傀儡了以后死活不能结盟
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-25 07:55
原帖由 zhoulw21 于 2008-7-24 22:58 发表
为什么傀儡了以后死活不能结盟
傀儡就自动是军事联盟了
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-25 09:27 标题: zhoulw21 问题
为什么傀儡了以后死活不能结盟
有的时候是会出现这个事情
比如英国和不丹 尼泊尔 他们的意识形态完全不同,关系再好也不会同盟
除非双方国家同时对一个国家进行战争,对方会请求加入联盟。
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-25 09:44
战术撤退几率是什么?
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-25 12:50 标题: 本因坊秀策 问题:
战术撤退几率是什么?
战术撤退是一个战术技能 及在战争状态情况下 一定概率触发的一种战术技能
战术撤退几率可以在陆军学说里面研究提高几率。
作者:
lcarron78 时间: 2008-7-25 13:35
原帖由 暗金雞翅 于 2008-7-24 13:29 发表
问几个决战1.2A的问题
1.造兵时所需人力与战斗力有无关系,如步兵是10, 山地,空降是15?
2.民兵文件中明明写着是可以加炮兵宪兵的, 但为什么造民兵时不能和加强旅一起造?
3.步兵装甲混编的攻防加成在全部步兵或 ...
我玩的就是决战1.2A.但生产界面里,其它兵种都可以选加强旅,只有民兵不能.为什么呢?
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-26 08:26
我被英美的战略轰炸搞的要疯了
地面空防的效果大不大?我建满9个能有什么效果?
作者:
御剑 时间: 2008-7-26 10:23
偶也来提一个,就是和盟国一起作战打下来土地的归属问题,有时候偶自己都没搞明白 是不是按吃谁的补给作战打下来的就算谁的啊?算了,偶分情况单列吧。。。
1 从非傀儡盟友的岛用偶的船带着偶自己的兵登陆作战后土地算谁的?
3 从傀儡盟友的岛用偶自己的船带着傀儡盟友的兵登陆作战后土地算谁的?
4 从傀儡盟友的岛用偶自己的船带着偶自己的兵登陆作战后土地算谁的?
5 从傀儡盟友的岛用傀儡盟友的船带着傀儡盟友的兵登陆作战后土地算谁的?
6 从傀儡盟友的岛用傀儡盟友的船带着偶自己的兵登陆作战后土地算谁的?
7 从陆地进攻的时候,是不是一定从哪个国家占领的省份出发打下来的土地就归该国所有。
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-26 10:43
7:我从我的傀儡波兰靠近匈牙利的地区出兵打下的苏联省份,竟然划给了匈牙利。。。。
我再问一个:英国是不是只要靠着海的部队就绝对不会缺补给?我把英国10+的师包在了一个靠海的地区里,但英军一点也不缺补给,活的很滋润
作者:
贾图 时间: 2008-7-26 10:47
秀秀,人家有海上补给当然不缺了,你今后造他100个运输船队岛上也不会缺补给的。
作者:
lcarron78 时间: 2008-7-26 16:40 标题: 回复 #20 本因坊秀策 的帖子
用空军猎杀运输船,切断补给.
作者:
剑气漫天花满楼 时间: 2008-7-26 21:54 标题: 小剑问题
用共军 最好的计划是不是打下阎锡山等待第二年。
我的计划是 西安事变 肯定是有的 然后再宣
打下阎锡山 日本宣战了 完。而且阎锡山老投降国军,就是不让我拿到IC.,。。
太原 北平 济南始终成不了固有领土。
第二年抗战蒋介石强势和我联盟,我占的他的固有地盘全还他了。。MD
和日本一起抢蒋的地盘{也就是说不统一战线 或者之后宣蒋} 抢不过
在打了几十次后 我换了计划
借用大同 太原 北平及其中间补给线,也就是说占领阎锡山的这几个地方,国军事件议和后,20IC左右,在延安狂造工厂,然后研究39步兵,到第二年中日战争时,依旧不是对手,不管是合作还是不合作。,,总之到第二年我的地盘又变回原来那三个,,所以我只能说我已经玩到极限了,,借了那IC多的几个城一年在延安平行造工厂。。
第二年战争 只有20多个师。。打毛啊
真的玩到极限了
PS 本人不修改 不用大补包 不要推荐我用那些方式 我要决战1.2A原版中共切实可行计划
作者:
御剑 时间: 2008-7-26 22:27
tg的战略:
一开始研究战略转移那个(顺序下去应该是基本机器工具,增加可用ic),军队在3块地各留1个师,其他全部开拔去进攻二马,到3月以后就开始15日一存档避免西安事变发生(这个事件15天一检查,好象是3成几率会发生。另,由于国民政府会在你胜利点到一定程度后吞并军阀,所以一般打军阀还最后几个胜利点地的时候要同一天到达然后吞并。) 一般到6月初就应该可以吞2马了,这里要注意的是从6月到7月,也要10天一存档避免蒋桂战争发生,否则在你能进攻桂系前,广州这个ic5的地方(好象是5)肯定是国民政府的(蒋桂战争的后续事件导致)。灭了2马后,留3-4个师继续进攻新疆然后再西藏,剩下的南下进攻龙云。待把龙云也吞并完,这时候你的陆军师应该比较可观,就要兵分2路了,一路西进进攻桂系,一路战略转移回延安进攻老阎(不这样的话就不可能在77事变前吞掉全部地方军阀。)
一般灭了全部军阀后可用ic就会超过国民政府,然后等77事变统一战线触发后第一时间对光头军事控制(因为可用ic比光头多,因此他肯定答应),各可登陆的港口城市分别布置2个师,其他部队全部去华北前线,然后就是慢慢包饺子了。这里要说明的是要擅用用以前灭军阀得到的骑兵师和协助防御这个命令,骑兵师因为速度快,所以可以做战略穿插和第一波进攻部队用,在进攻日军地盘时,只让这少数骑兵师进攻,后面的步兵全部协助进攻,待骑兵快到达的时候马上让这些步兵全部对目标城市协助防御,通常骑兵师到达目标城市时就会遭到日军后续主力师团的进攻而且溃退,这样后面的步兵师就会很会向目标城市移动(比直接移动和战略转移都快),然后就可以站稳脚跟了,否则你前期抗日进攻日军城市的时候会出现凇沪会战罗店那样的情况。
把日本推到朝鲜半岛的时候,对日本的胜利点应该比较可观了,如果超过70%可以尝试外交傀儡,不行的话割地(把自己的固有领土拿回来,然后再加个广岛以备日后进攻用),接着反过来宣战光头。
作者:
剑气漫天花满楼 时间: 2008-7-26 22:31
原帖由 御剑 于 2008-7-26 22:27 发表
tg的战略:
一开始研究战略转移那个(顺序下去应该是基本机器工具,增加可用ic),军队在3块地各留1个师,其他全部开拔去进攻二马,到3月以后就开始15日一存档避免西安事变发生(这个事件15天一检查,好象是3成 ...
你这计划延安丢了怎么办
唐生智宝鸡10个师
作者:
剑气漫天花满楼 时间: 2008-7-26 22:35 标题: 另外
求HOD2原版剧本 因为太难我用剧本编辑器改过中共的科技和资源 我现在想重新打次原版难度。
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-27 08:05
3块地都有3级地堡,很硬的,就国军开始那18年步兵师,打不下来的
作者:
贾图 时间: 2008-7-27 10:24
别打三块地,打残桂系狂暴民兵是王道。
作者:
御剑 时间: 2008-7-27 10:51
原帖由 剑气漫天花满楼 于 2008-7-26 22:31 发表
你这计划延安丢了怎么办
唐生智宝鸡10个师
偶开档好几次这样打,就没见光头敢动3块地,60经验的36年师还加地堡。。。你要不放心再让彭雪枫带,他是防御专家。。。光头的那些0经验18年师只能看看
作者:
剑气漫天花满楼 时间: 2008-7-27 12:47
原帖由
御剑 于 2008-7-27 10:51 发表
偶开档好几次这样打,就没见光头敢动3块地,60经验的36年师还加地堡。。。你要不放心再让彭雪枫带,他是防御专家。。。光头的那些0经验18年师只能看看
确实不敢打只敢轰炸。。
再问
三马的胜利点是格尔木和西宁 我一旦接壤他们,国军立刻就吞并,,无法同时到达两个胜利点
作者:
御剑 时间: 2008-7-27 13:15
从敦黄那一路上去,再算好时间进攻那2个胜利点
作者:
御剑 时间: 2008-7-27 13:22
http://bbs.52pcgame.com/thread-5630-1-1.html
http://bbs.52pcgame.com/thread-25496-1-1.html
小剑先看这2个战报帖扫盲吧
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-28 10:19 标题: 回复 #18 本因坊秀策 的帖子
理论上讲 建空防 还不如造截击机来的有效果
造个20架截击机 使命就是在英吉利海峡夺得制空权就可以很有效的遏制盟军飞机
作者:
南宫未明 时间: 2008-7-29 11:30
有人能在最高难度过36年的卢森堡吗?应该很自虐吧.
作者:
贾图 时间: 2008-7-29 14:17
原帖由 南宫未明 于 2008-7-29 11:30 发表
有人能在最高难度过36年的卢森堡吗?应该很自虐吧.
原版的NV难度下可能可以吧~
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-29 16:06
HOI2 这款游戏 对与我的电脑来说 真的很卡
尤其玩了4-5年后 那个机器根本跑不起来,不知道大家看着老毛子1000多个师团和小胡子500多个师团在那里拼命,不知道卡不卡。我玩到那个时候,就没心思玩下去了。
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-29 16:07
我都想为了这款游戏去升级我的电脑配置了
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-29 16:24
我双核2G,内存2G,玩起来也不算流畅,有一点点卡
作者:
大将张辽 时间: 2008-7-29 22:54
所以要尽可能早的一统天下,至少要尽早敲掉苏德其中一家,否则那个速度啊
作者:
lcarron78 时间: 2008-7-30 00:52
据说卡是因为AI数量和飞机数量,陆军数量倒不是主要的.只是听说,错了莫怪.
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-30 08:54
海陆空都有关系
对空军效果最大
作者:
南宫未明 时间: 2008-7-30 14:58
从不用空军,感觉沒啥用...
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-30 15:23
原帖由 南宫未明 于 2008-7-30 14:58 发表
从不用空军,感觉沒啥用...
空军很有用,吃那些溃败的军队和落单的部队,杀伤力那是非常的可观。
空中封锁,对地攻击和轰炸补给线,最高!
作者:
asky 时间: 2008-7-31 09:14
HOI2z最爽的事情就是轰炸海,有了轰炸海就不用包围什么了,直接击溃,敌军就死翘翘了。
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-7-31 10:22
原帖由 asky 于 2008-7-31 09:14 发表
HOI2z最爽的事情就是轰炸海,有了轰炸海就不用包围什么了,直接击溃,敌军就死翘翘了。
HSR和MIH里,对地攻击效率最降低到没法用了,一般都是做做封锁和轰炸补给线了
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-7-31 15:51
决战的年代了
换版本吧!
关于并吞可以获得对方科技和完全拥有IC都是可以游戏前设置的,如果你认为不适合,可以关掉而已啊
其他一些设定上面有很多进步。
作者:
贾图 时间: 2008-7-31 17:28
吞并科技组是合理的,但是完全利用他国IC没啥意思了,而且也不符合事实。
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-8-1 07:52
原帖由 贾图 于 2008-7-31 17:28 发表
吞并科技组是合理的,但是完全利用他国IC没啥意思了,而且也不符合事实。
对于小胡子来说,完全没必要吞并科技组了
完全利用IC视同作弊
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-8-1 10:02 标题: P区新游戏又出了一款
最高统帅 不过是英文的 等汉化了
作者:
桠枫 时间: 2008-8-1 17:19
截击机很少用,我的配置一般是海轰封海,支援封地,通用封空
作者:
本因坊秀策 时间: 2008-8-2 07:52
原帖由 桠枫 于 2008-8-1 17:19 发表
截击机很少用,我的配置一般是海轰封海,支援封地,通用封空
俯冲的航程太短,不如战术好用
作者:
南宫未明 时间: 2008-8-26 20:03
解放国家能减好战。那么我解放的国家被对方灭了,我再打回来解放了还能不能减???
作者:
暗金雞翅 时间: 2008-8-27 15:34
能减好战!
作者:
南宫未明 时间: 2008-8-27 21:17
不能减吗?那么什么减好战?
作者:
桠枫 时间: 2008-9-25 10:10
好战在自己不发生战争时就会掉,解放国家得不偿失,会加不满。而且好战无所谓,高了就高了吧
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