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标题: 天气预报 [打印本页]

作者: ssbye    时间: 2004-5-25 20:35

004B3D0C是曹操传简体中文版内存中的天气的地址.通过对这个地址的观察发现曹操传天气变化的一点规律.
对于一般的地图,00,01和02代表晴天,03代表阴天,04代表小雨,05代表大雨.天气变化的规律是这样的,以第一回合01为例,第二回合的可能性是00,01或02,也就是说,要么不变,要么变为相邻的一个代码.这样下回合就一定为晴天.既然要变为相邻的代码,那就是说不能由晴天直接变为雨天(法术除外).在每次变化中一旦代码变化(包括晴天3个代码的转换),都可以在天气那一栏看到变化(晴天之间的变化也要闪一下).由此可知在一般地图的天气变化中出现晴天的概率相对大一些,阴天的出现最少(往往起过渡作用).
对于雪原地图,指的是天上下雪的雪原地图.00代表晴天,01代表阴天,02,03,04和05是雪天.如果不出现特殊变化,天气基本上是在02到05之间转换,极少数可能变为阴天,变成晴天的概率就更小了(除非用法术).我用马超迎击战进行测试,25回合只有一次变为阴天,剩下的都是下雪.
这个测试看起来可能没什么用,主要是玩家可以对天气自己用法术进行控制(用修改器改可就有点......).只是作一下测试玩玩而已,大家看看也就完了.顺便提一下,004B3D0D的数字是变化的,从00到07是代表人物在地图上的运动,就是原地踏步,如果锁定就只能保持一个动作不动了,后面还有一个天气的动画是从00到03.
作者: KYOKO    时间: 2004-5-25 22:02

支持楼主的研究精神
还有个更深一层的问题
比如第一回合是01,那第二回合是为00,01,02的概率是否相等???
作者: ironsov    时间: 2004-5-26 15:56

那么为什么五丈原之战1总是下雨呢?
作者: ssbye    时间: 2004-5-26 19:17



QUOTE:
原帖由ironsov于2004-05-26, 15:56:44发表
那么为什么五丈原之战1总是下雨呢?

这个我没测试,可能做法和下雪是一个道理吧,也许那一关的雨的代码和下雪是一样的.

至于变化的概率我也说不好,毕竟玩的时间有限,不能因为几个场景的变化来推断吧.不过总体看按照概率向各个方向变化应该是1:1:1吧.
作者: 周瑜    时间: 2004-11-14 20:51

大胆推测,这里的00~05的代码变化规律和英杰传中的一样。
00和05出现的概率为1/32
01和04出现的概率为5/32
02和03出现的概率为5/16

参看此处龙吟的研究结果。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...ndpost&p=381945
作者: 真水无香    时间: 2004-11-14 21:26

有些关和历史有关的 比如打袁术 就一直下雨
作者: 看书的    时间: 2004-11-14 23:49

6个月前的帖子也给顶起来了啊




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