
标题: 三国9五周年纪念版的策划 [打印本页]
作者:
bdroy 时间: 2008-7-4 15:22 标题: 三国9五周年纪念版的策划
三国9五周年纪念版的策划
ethos1001大人的大概设想:
1、对于大地图进行一定程度的调整,增加城市数量、改变进军路线、调整部分城市和设施的位置等等;
2、调整大地图动画效果,如骑兵阵型、云梯、单挑时的兵器图标等等;
3、调整消息文件中关于宝物、兵法、官职、阵型、爵位、州郡、地域的名称及说明文字等等;
4、调整剧本文件中关于宝物、兵法、官职、阵型、爵位、州郡、地域的设置等等;
5、调整武将编辑文件中武将初始能力、兵法、精通、兵法熟练度的设定等等;
6、利用战斗作弊器,调整武将兵法发动间隔、特殊能力等等;
7、利用头像替换器,以现有头像包为基础,将头像替换为优秀三10、三11头像;
8、替换部分经典音乐。
本人觉得这次修改应尽量结合光荣所有三国游戏的精华
1.100名三国史实武将下载
历代光荣三国游戏出现过的史实武将,根据历代三国志游戏赋予4围。头像包太大,调整后放出下载。
武将名单
01.成济 02.朱赞 03.潘临 04.士孙瑞 05.尤突 06.王子服 07.王方 08.王同 09.王则 10.王植
11.士燮 12.王楷 13.史涣 14.左灵 15.伍习 16.成公英 17.士壹 18.士祗 19.士徽 20.士匡
21.成廉 22.朱光 23.吴敦 24.吴景 25.吕霸 26.宋果 27.李孚 28.岑威 29.李封 30.李丰
31.步度根 32.辛明 33.周昂 34.周朝 35.周善 36.孟坦 37.季雍 38.宗预 39.于夫罗 40.波才
41.姜叙 42.柳甫 43.胡才 44.范疆 45.苻健 46.徐商 47.晏明 48.郝萌 49.高堂隆 50.区星
51.国渊 52.娄圭 53.崔谅 54.张纯 55.张曼成 56.张达 57.张举 58.强端 59.梁习 60.梁纲
61.许昌 62.郭石 63.郭援 64.眭元进 65.费诗 66.轲比能 67.温恢 68.郑玄 69.蔡邕 70.阎行
71.鲍忠 72.钟离牧 73.韩莒子 74.韩福 75.庞柔 76.边章 77.魏讽 78.韩猛 79.薛兰 80.薛礼
81.邓龙 82.邓义 83.蒋奇 84.樊能 85.刘磐 86.刘豹 87.路昭 88.董禧 89.董衡 90.杨龄
91.杨彪 92.焦触 93.傅婴 94.陈就 95.陈孙 96.陈生 97.牵招 98.张温 99.张著 100.张南
2.地域的调整
根据历史三国地图进行了小范围的调整,尚未完成。地域的坐标待整。有兴趣的朋友可以下载未调整完毕的附件MSG文件测试。
修改的部分地域名称:
166 泰山-东郡 170 任城-梁郡 176 淮陰-淮安 178 彭城-徐州 180 中牟-项城
184 譙縣-乐嘉 186 宋縣-汝阳 188 陽安-古城 204 弘農-渭南 208 臨晉-池阳
699 卢江-皖城 274 博望-鹊尾坡 312 巫縣-永安 715 江陵-南郡 711 新野-樊城
276 湖陽-新野 729 永安-巴东 733 梓潼-巴州 737 江州-巴郡 290 宜都-当阳
727 西城-偃城 749 羌-西城 140 白马-烏巢 669 上黨-河内 192 河内-箕关
113 剑阁-剑门关 045 倭-邪马台 286 华容-沔阳 346 峨眉-武阳
州郡的改动设置:
1.幽州-2.冀州-3.并州-4.青州-5.兖州-6.司州-7.豫州-8.徐州-9.雍州-10.凉州-11.荆州-12.益州-13.扬州-14.交州
所属区域重新划分:
幽州:分置涿郡、代、上谷、渔阳、上谷、辽西、玄菟、乐浪、右北平、燕国、辽东属国等十郡一国一属国,治所蓟县
冀州:分置魏郡、广平、阳平、钜鹿、常山、安平、平原、乐陵、博陵、渤海、章武、河间、清河、赵国、中山国等国。治所邺县
并州:分置太原、上党、乐平、西河、雁门、新兴等六郡,治所晋阳
青州:分置齐郡、济南、乐安、北海、城阳、东莱等六郡,治所临淄县
兖州:分置东郡、济阴、山阳、泰山、济北国、陈留国、任城国、东平国等四郡四国,所昌邑县
司州:分置河东、平阳、河内、弘农、河南尹等四郡一尹,治所洛阳县
豫州:分置颍川、汝南、弋阳、陈郡、谯郡、鲁郡、梁国、沛国等六郡二国
徐州:分置彭城、下邳、东海、琅琊、东莞、广陵等六郡,治所郯县
雍州:分置京兆、冯翊、扶风、北地、新平、陇西、天水、南安、广魏、安定等十郡,治所长安
凉州:分置金城、西平、武威、张掖、酒泉、敦煌、西海等七郡,治所陇县
荆州:南阳、南乡、义阳、江夏、襄阳、魏兴、新城、上庸等八郡65县
南郡、宜都、建平、武昌、蕲春、武陵、天门、长沙、衡阳、湘东、零陵、营阳、始安、邵陵、贵阳、始兴等治所襄阳
益州:分置蜀郡、犍为、江阳、纹山、汉嘉、朱提、越隽、牂柯、建宁、兴古、永昌、云南、
汉中、广汉、梓潼、巴郡、巴西、巴东、涪陵、武都、阴平等二十一郡,治所雒县
扬州:淮南、庐江等二郡十四县属魏地;丹阳、新都、会稽、临海、建安、东阳、吴郡、吴兴、
豫章、庐陵、鄱阳、庐江、临川、安成、庐陵南部等十四郡治所历阳
交州:分置交趾、新昌、武平、九真、九德、日南、九真属国、南海、苍梧、临贺、合蒲、珠崖、
郁林、桂林、高凉、高兴、合蒲北部等十五郡一属国治所龙编
大地图的地形外貌修改工程量太大.尚在制作中....
3.宝物修改设置
根据三国志10代宝物追加宝物
果下马 [名马 15 - - 退却确实,速度上升 -] 高句丽产的名马,背高三尺的小型品种,骑乘时能通过果树下,因而称之.
白马 [名马 15 - - 退却确实,速度上升 -] 全身雪白的马,公孙瓒率领着骑乘白马的骑兵部队,故被称为白马将军.
凉州马 [名马 15 - - 退却确实,速度上升 -] 产于凉州的名马,凉州以名马产地而闻名.
斩蛇剑 [剑 30 武力 10 - -] 和玉玺同为继承正统帝位的象征,被认为是汉高祖刘邦的剑.
神刀 [刀 15 武力 2 - -]
百辟刀 [刀 15 武力 2 - -]
吴鉤 [刀 5 武力 1 - -] 宽幅单刃且刀身弯曲的弯刀.为春秋时代的吴国所铸造,故命名之.
锯齿刀 [刀 5 武力 1 - -]
环首刀 [刀 5 武力 1 - -]
凤嘴刀 [大刀 10 武力 2 - -]
大杆刀 [大刀 5 武力 1 - -]
金马槊 [矛 10 武力 2 - -] 长度有一丈八尺的骑兵用武器称之为槊.相当于西方的长枪.突击时的重装武器.
枣木槊 [矛 5 武力 1 - -]
铁瓜鎚 [打击 5 武力 1 - -]
东胡飞弓 [弓 10 武力 1 - -] 游牧民族爱用之骑射用轻型弓,乌丸及鲜卑在历史上曾被称为东胡.
貊弓 [弓 10 武力 1 - -] 在高句丽广为人用的良弓,在高句丽有被称为小水貊之族群.
檀弓 [弓 10 武力 1 - -] 为乐浪周遍诸国所爱用之弓,檀字具有"真弓之木"之意.
平蛮指掌图 [地图 20 统率 1 地理 ] 诸葛亮南征时,吕凯送献上的南方地图.
4.官爵修改设置
0.皇帝
1.王
2.公
3.侯
4.大司马
5.大将军
6.中郎将
7.州牧
8.州刺史
6.阵型修改设置
孙膑有8种基本阵法 但我们要从实际的三国战斗阵法加以修改
三国常用的阵法:
横列阵
主将在前,护卫兵在后的标准行动排列。属性没有任何变化。
雁形阵
如同雁鸟飞行所呈现的阵型。最适合进行弓箭攻击,配备弓兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。
方形阵
部队的紧密布署,主将在前的防御阵形。整队防御力上升,但攻击力会稍减。
圆心阵
护卫兵紧密的包围着主将,保护主将的防御阵型。能提升武将的防御力。
偃月阵
如新月状的阵形,护卫兵在前主将在后。配备步兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅提升。
交叉阵
呈交叉状的阵型,机动性高。配备骑兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。
双峰阵
从两侧突击的阵形,适合包夹的攻击行动。整队攻击力上升,防御力稍减。
锥形阵
三角形的布阵,主将带领护卫兵的冲锋阵形。能增加武将的攻击力。
7.兵种修改设置
设置为步兵、骑兵、弩兵、蛮兵、戟兵和弓骑类
一:步兵:
1.原始步兵形状保留
2.御林军改山越步兵外形
二:蛮兵:南蛮步兵外形
三:骑兵:乌丸骑兵外形
四:弓骑:羌骑兵外形
五:弩兵:倭步兵改弩兵
六:戟兵:御林军外形
额外保留象兵,本想把象兵改步骑混合兵种的....另不知道该改弩兵还是弓兵
调整文件暂时放在http://brandonroy.ys168.com上
新意的东西还在进行中 平时时间不多 制作创意修改的空余之际也对常规的东西做一些修改
目前继续进程..........有待参与5周年版本的朋友提供意见....工作量太大,只能看步走了.
[ 本帖最后由 bdroy 于 2008-7-31 00:36 编辑 ]
附件:
[100名三国史实武将下载]
D_TPrsn.rar (2008-7-16 13:06, 7.62 K) / 该附件被下载次数 1207
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64273
图片附件:
[新武将头像1]
1.JPG (2008-7-16 13:21, 151.82 K) / 该附件被下载次数 350
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64276
图片附件:
[2]
2.JPG (2008-7-16 13:22, 152.6 K) / 该附件被下载次数 207
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64277
图片附件:
[3]
3.JPG (2008-7-16 13:23, 152.01 K) / 该附件被下载次数 136
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64278
附件:
消息文件.rar (2008-7-23 18:59, 321.96 K) / 该附件被下载次数 1001
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64279
图片附件:
[大地图的制作方向]
大地图.jpg (2008-7-24 00:54, 93.3 K) / 该附件被下载次数 346
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64644
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[全新步兵外形]
奋迅图.JPG (2008-7-30 07:12, 199.36 K) / 该附件被下载次数 151
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64656
图片附件:
[投石车]
投石车.JPG (2008-7-30 10:11, 8.69 K) / 该附件被下载次数 166
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64913
附件:
[重做过的兵法发动图]
兵法图.rar (2008-7-30 10:12, 28.53 K) / 该附件被下载次数 868
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64914
图片附件:
[原版中可笑的是单挑武将被斩杀,连马也一起死了,在这里修改为更真实的翻身落马]
翻身落马.JPG (2008-7-31 00:36, 31.95 K) / 该附件被下载次数 208
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64932
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-4 15:58
如有感兴趣的朋友,请跟贴发表更多精彩想法,通宝奖励哦:)
作者:
无事公 时间: 2008-7-4 17:23
暂时没有什么想法,因为丢掉SAN9已经很多年了。
但如果SAN9在五周年之际,会出现新的元素,我想我会再把SAN9重新安装上的。
其实从小E任版主后,看着那一个新剧本、新地图、新元素,我就多次忍不住想要下载SAN9再战江湖,但最后都被我用没有时间这个借口给拒绝了。
作者:
陆潘 时间: 2008-7-4 17:35
哈,我玩云梯后,在比较冲车,我发现冲车后部足以斜放一个梯子(史实也是云梯和冲车交配攻城的),作成云梯车,这样似乎可以不必单独制作云梯了。不知楼主是否可以考量。
作者:
陆潘 时间: 2008-7-4 17:43
小意见:(如若修改头像)
我觉得头像既然分大/中/小三类,是否可以考虑大图作为爵位图(最能表现本人风度的头像),中图做为一般头像(既不上朝也非军戎,就是在家),小图改为战斗姿态(S11暴击图可以考虑)。
比如:我把周瑜大图为S11的,中图为S9的中图,小图用S10的头像做小图。
作者:
陆潘 时间: 2008-7-4 17:46
还有就是关于出征部队样式,是否可以改成头一个骑兵,后面一阵步兵(原来的),旗帜插在该骑兵背部。
作者:
无事公 时间: 2008-7-4 17:48
我也有个小意见, 陆潘同学能否在同一个贴子里回呢?
作者:
bdroy 时间: 2008-7-4 18:00
原帖由
陆潘 于 2008-7-4 17:35 发表
哈,我玩云梯后,在比较冲车,我发现冲车后部足以斜放一个梯子(史实也是云梯和冲车交配攻城的),作成云梯车,这样似乎可以不必单独制作云梯了。不知楼主是否可以考量。
这个技术上是没任何问题的 但是不知道这个新式的云梯车外形大家能否接受
作者:
bdroy 时间: 2008-7-4 18:03
原帖由
陆潘 于 2008-7-4 17:46 发表
还有就是关于出征部队样式,是否可以改成头一个骑兵,后面一阵步兵(原来的),旗帜插在该骑兵背部。
这个太难了 最多只能做到兵种的混合 而且旗帜的方位是没法改动的
[ 本帖最后由 bdroy 于 2008-7-4 19:33 编辑 ]
作者:
白衣天子 时间: 2008-7-4 19:11
提个老问题,能否在图片里面添加“汉”字旗帜。看着刘备用“蜀”字旗帜总觉得有点别扭。
我自己以前改过,但是不理想。
作者:
bdroy 时间: 2008-7-4 19:16
原帖由 白衣天子 于 2008-7-4 19:11 发表
提个老问题,能否在图片里面添加“汉”字旗帜。看着刘备用“蜀”字旗帜总觉得有点别扭。
我自己以前改过,但是不理想。
可以解决 新版本内肯定会加入“汉”字旗帜
作者:
愤怒的葡萄 时间: 2008-7-4 21:59
还是老问题啊,能把兵法威力降低吗?39的兵不耐打啊,33,34那样挺好,一次就伤个几百,可39里遇上会突击的人品爆发,万把兵一下就没了,不符合历史也不耐玩啊,这样谁敢"领三千兵诱敌"和"只率500刀斧手"啊,一碰就死,所以还是希望能把兵法威力的问题彻底解决.同时,人口增长速度,和电脑的征兵速度也要降低,不然不匹配.三国时期人口也就7,8百万,哪能个个诸侯动不动就几十万的兵呢.历史上汉末有个数万兵的军事力量,已经是很强大的一支政权了.楼主帮我解决这个问题吧~~~~
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兵法威力可以通过修改剧本实现,不是什么太大的问题,具体可以参照我的帖子
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-5 10:02 编辑 ]
作者:
风行水 时间: 2008-7-4 23:21
楼主太强了,才看了你那篇关于护城河的贴子,我想能否只对少数城市加上,以让某些关键城市易守难攻,比如,在游戏里,我实在看不出荆州哪是兵家必争之地... 而汉中则设计得很好.
另外,兵法威力是否能与统率相关呢?
作者:
yeatss 时间: 2008-7-5 00:13
最好能把部队战斗力和武将统御的联系加大
作者:
包子铺老板 时间: 2008-7-5 01:01
三国时候战争还有什么特色呢。。。加入部队,比如哨探?什么功能待考虑。。。
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-5 10:05
回13、14楼,如果不用战斗作弊器,目前几乎无法把统帅和兵法威力结合起来,这个问题我一直在考虑
,需要统筹安排。
作者:
KK39 时间: 2008-7-5 15:27
比较期待美化大地图和行军路线
1;原行军路线很多都不合理,从右到左进川的路线应该设为一条,像三国6那样
2;汉中那左上2个路口封死好些
3;还有就是从上到下至成都居然可以不经过阳平关等路线,走左上方的小路就可直达成都,这个设置也太不和理了,就以历史来讲,是可从阴平偷渡到成都,但是必需经过阴平才行的说,原设定阴平的建设地在路旁,并不是在路口的必经之地.
还有很多的路线也不对,武威等等...
其实ethos1001应该建个群,让大家好好的交流下,如果你的Q号不能建的话,我来建也行,五周年纪念版策划群.
用群交流快捷的多,上网一般都会上Q,希望能考虑下.
作者:
kobe2239 时间: 2008-7-5 17:54
希望加入象311一样的军师系统
就是 比如流言 抢夺 军师会推荐几个人
而不是现在选了某个人 军师才会说成或不成 点的太麻烦了
——————————————————————————————————————
这个不太现实,需要改exe文件,技术上做不到,现在还没找到能改exe文件的高手。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-5 20:13 编辑 ]
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-5 20:20
原帖由 KK39 于 2008-7-5 15:27 发表
比较期待美化大地图和行军路线
1;原行军路线很多都不合理,从右到左进川的路线应该设为一条,像三国6那样
2;汉中那左上2个路口封死好些
3;还有就是从上到下至成都居然可以不经过阳平关等路线,走左上方的小路就 ...
感谢提供精彩提议。
目前看来,暂时没有开群的必要。大多数玩家,总是热情有余,但专业知识和游戏修改经验不足,贸然开群只能导致众说纷纭,而且容易引发不愉快。
如果好的经验,都可以发在这个帖子里,会视情况采纳。如果这个东西能够最终成功问世,会依据实际贡献替大家申请功绩。
作者:
因苏阿 时间: 2008-7-5 20:24
嗯,益州的地形应该是易守难攻的,最好像311一样,进攻的时候只有一条小路可以打进去,尤其是汉中地带还应该设上栈道
作者:
伤云 时间: 2008-7-5 20:42
个人建议骑兵、步兵、弩兵和攻城兵器一样,需要一定金钱才能出阵。由此可以平衡几个兵种之间的使用情况。
另,建议减小骑射系对守城士兵的杀伤,调整陷阱的杀伤能力,顶级军师技能需要受到限制,尽量让兵法威力和统率、智力挂钩。
作者:
陆潘 时间: 2008-7-5 23:08
楼主和ethos1001 斑竹,留意过地图角落四周的‘云’没,我想是否可以考虑做成战争迷雾的感觉。(不过好像很过分的说
)
作者:
0405cwk 时间: 2008-7-5 23:26
每个城独立设立钱粮系统 四夷的城池应改为山寨形象
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-5 23:32
回20楼 原先就是这么想的,而且技术上应该可以实现。
回21楼,类似修改已经作过了,详情请见http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html
回22楼,这个不知道能不能实现,估计很悬。
回22楼,独立钱粮不可能,四夷改山寨已经实现。
作者:
包子铺老板 时间: 2008-7-5 23:41
貌似可以重点突出一些重要地方。。。比如阴平或者长坂坡那种有历史意义的小地点。。加点特殊东西或者属性或者战争特效什么的。。。和特定人物也挂钩下。。
作者:
风行水 时间: 2008-7-6 00:38
不知是否可以引入攻城事件,即敌我双方一旦攻下对方重要城池时,有机会对邻近建筑造成恐慌,表现为:轻则士气下降,中则士兵逃跑小部分,重则陷入混乱~ 比如攻下阳平,则汉中陷入混乱一旬;攻下长安,潼关,武关士气下降,士兵逃跑10%...
好像太玄,呵呵,以前记得玩哪个磨炼史话剧本有这样的设定,不过他限制了条件,即在指定月数内攻下长安,则四周建筑陷入混乱~
纯粹瞎想~ 
作者:
陆潘 时间: 2008-7-6 13:24
三国志九最大的战略遗憾就是不能依附势力,没城池就完了?!
是否可以借用修改器:
比如刘备军城池全攻陷,则该势力颜色旗帜‘消灭’,势力灭亡,如果能让其
势力旗帜作弊为孙权或他势力的旗帜,是否就是说他可以‘借壳重生’了呢,
当然对其进行兵力/军粮限制,作用时间3旬,如得到城池,则还原原势力颜色旗帜,若夺不到‘新’根据地,该势力则再次加载原势力颜色旗帜,则势力灭亡。《就是是否会造成双君主等问题?》(子兼我一时瞎想,还望见谅
)
作者:
gallane 时间: 2008-7-6 13:42
樓上的意見很不錯!
我也很同意
首先是希望可以多人探索...........
另外可不可以關閉外交的 贈予, 請求, 勸降 功能?
贈予的話,只給少少錢 AI 就能和解, 基本上AI沒有得到利益,反而玩家可以保回城池
請求的話 AI 一定失約, 武將忠誠度暴跌
刻意勸降就是解約, 而且又不會跌信望忠誠度, 還可以馬上偷襲AI.....
還有就係可不可以每年一到7月後全部城市的開墾度變回 0 ?
因為玩到後期完全不用擔心兵糧問題,
面且可以要玩家勤力開墾那年才有收穫.......又可以增加種田的耐玩性
以前打仗兵糧問題是很重要的
如果怕糧食短缺,可以使開墾效果加大, 每開墾一次增加兵糧就會增加很多
當然最重要還是平衡到遊戲
[ 本帖最后由 gallane 于 2008-7-6 14:02 编辑 ]
作者:
海流 时间: 2008-7-6 14:19 标题: 回复 #28 gallane 的帖子
1.请加上战争黑幕和哨马系统
可以如孔明灯之流
2.取消军师的来敌提示,或者缩短提示距离,比如在来敌距离城池20天到30天的时
3.在不影响平衡的前提下,增加部分职业专人的特色兵种,
如公孙之白马义从,陈到之白耳,诸葛之无当飞军,曹纯之虎豹,青州兵,高顺陷阵,鞠义先登等
4. 5蛮族将领增加姓名,设计为普通势力
5. 以剧情形式实现征鲜卑 战天竺 讨西域 伐大秦
比如在统一之前突然出现大秦,罗马来袭 类似于三国群英四之倭人来犯,建议以更多的数量军队近似自虐。
这样会使游戏后期更加出彩,并从根本上解决了,攻下数个城池后,游戏变成了重复,单调的体力劳动
6.添加ethos1001网友的名将系统,但取消兵法计策百分百必中效果,建议80%到0% 上线为诸葛 吕布之80%。名将系统需考虑齐名武将的联动性,如小关张,四小虎,关平刘封,颜文,韩遂八骑,吕布八健将,张臧,张虎乐琳,2夏2曹, 董卓四将,江东四将,二贼,甘凌等等。不切忌出现关兴戟将 张苞枪将; 或者取消联动系统
7.群雄剧本,取消斩首功能,取消即时城市钱粮修改功能,仅保留武将参数修改。为避免著名势力提前出局,在设计时可以优先予以照顾,如袁,曹,刘,孙等。
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-6 19:28
回27-29楼,基本上属于异想天开,全部实现不了,除非找光荣的设计师

不过,还是非常感谢各位朋友的支持,你们的回帖是制作人员得以坚持的动力。
作者:
风行水 时间: 2008-7-6 20:17
还想问个问题,改地形地貌是针对游戏还是剧本呢?最近玩了下娘子写那个吕布剧本,感觉很棒,但新地形只针对该剧本,其它剧本还是没变~ 
作者:
徐宾 时间: 2008-7-6 20:23
为杜绝人海问题,建议一个城做开垦巡查商业时只能一个人参加,效果提升为原来的五倍。这样内政人才的优势更明显。
能不能把出征兵数和统帅挂钩?
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这个不太现实,也很难做到,而且必须挂作弊器。暂时收下,待整体统筹。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-6 22:01 编辑 ]
作者:
耒戈氏 时间: 2008-7-6 21:09
之前我在ethos1001的討論帖子中提出過利用ME完全去除兵法發動隨機性的方法:把所有武將的「提高兵法掌握機率」點選,再把所有武將的兵法發動間隔大幅增加。
當時沒有特別理會因為工程量太大了,不過如果是五週年版的話應該不算很大的嗎
現在的想法就是把兵法發動間隔與基礎統率掛鈎,例如100統率,間隔為10;統率10、間隔100等等。兩者可能是反比或二次反比關係,實際可能要測過才知道。亦可考慮其間隔與不同的戰法的精通掛鈎,甚至其他能力。不過統率為主,因為三9統率太弱了
我自己覺得三9一個很大的缺陷就是太重運氣,原因就是在此。如果改好肯定有一番作為
p.s. 剛發現一個這版很誇張的情形

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-7-6 21:20 编辑 ]
作者:
包子铺老板 时间: 2008-7-6 21:22
大的改动就不要了吧。。毕竟还是三国九。。。= = 细节改改就好了。。加点新元素什么的。。光荣设计师是不是看了27楼的想法于是有了三国10,哈哈。。个人觉得参照一些史实资料,在一些战争上做点改动比较能吸引人。。貌似这个游戏最动人的就是战斗了。
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-6 22:03
原帖由 耒戈氏 于 2008-7-6 21:09 发表
之前我在ethos1001的討論帖子中提出過利用ME完全去除兵法發動隨機性的方法:把所有武將的「提高兵法掌握機率」點選,再把所有武將的兵法發動間隔大幅增加。
當時沒有特別理會因為工程量太大了,不過如果是五週 ...
呵呵,兄台见效,基本上每个月述职的时候,都会把前几页帖子看一遍,顺便提升优秀主题,结果就成这样了
作者:
gallane 时间: 2008-7-6 23:42
那可不可以更改一下AI 後方城池的防守兵力底線?(或防守力)
因為AI 很笨後方常常只得幾千兵甚至0兵.....可以派部隊遠距離偷襲
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很好的建议,不过不知道能不能实现,待统筹考虑。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-8 11:53 编辑 ]
作者:
bdroy 时间: 2008-7-7 16:05
原帖由
风行水 于 2008-7-6 20:17 发表
还想问个问题,改地形地貌是针对游戏还是剧本呢?最近玩了下娘子写那个吕布剧本,感觉很棒,但新地形只针对该剧本,其它剧本还是没变~
当然是对应游戏 单纯的针对剧本来说那就没有任何意义了
作者:
神武军师 时间: 2008-7-7 16:22
很是期待啊
作者:
白衣天子 时间: 2008-7-7 20:44
版主这个五周年设想很好,其实可以试着和RANGZH联系下,看看能不能拉他下水。
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-7 22:51
原帖由 白衣天子 于 2008-7-7 20:44 发表
版主这个五周年设想很好,其实可以试着和RANGZH联系下,看看能不能拉他下水。
唉,我和他没什么交情,要不然早就去喊他了。
其实,san9pkme有很多可以挖掘的地方,如果rangzh能出山是再好不过...
如果谁能请大神出山,我一定为他申请功绩,重重酬谢
作者:
风行水 时间: 2008-7-8 09:46
“汉字旗帜------本人对PS2版的三国9城市没有旗帜和小兵感觉不错 大家觉得如何呢?有必要的话本人就去除旗帜和小兵” - 强烈支持去除小兵培养!
“改动一些边框让其尽量接近PS2版的三9风格 - 这个是什么意思呢?
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-8 11:56
原帖由
风行水 于 2008-7-8 09:46 发表
“汉字旗帜------本人对PS2版的三国9城市没有旗帜和小兵感觉不错 大家觉得如何呢?有必要的话本人就去除旗帜和小兵” - 强烈支持去除小兵培养!
“改动一些边框让其尽量接近PS2版的三9风格 - 这个是什么 ...
兄台看错了,不是去掉小兵培养,只是去掉城头的小兵而已
ps2三九的画面很漂亮,和pc版的很多地方都不一样。
作者:
烟雨飘零 时间: 2008-7-8 16:38
不知道可不可以实现类似11里面的同时出现多个同盟的情况 这样可以更好的再现乱世的纵横捭阖
作者:
白起 时间: 2008-7-8 19:12
期待楼主的新剧本面世,可以再掀起三国九的又一热潮。
作者:
arayashiki 时间: 2008-7-8 19:30
恩,我最感兴趣的还是地形修改,是不是要换图片啊?想把南方广大平原也改成崇山峻岭,虽然不符合现实,但是易守难攻的地形确实比较耐玩。如果只是将某地点SQUARE设置为不通感觉有点别扭。。。
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地形修改是一定的,最起码会象三11那样隔绝荆南和南中,还有雍凉之地多沙漠,江东之地遍地河流,蜀中要密布群山峻岭。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-10 09:38 编辑 ]
作者:
gdmmch 时间: 2008-7-9 00:37
辉煌五周年,极度期待中!
作者:
陆潘 时间: 2008-7-9 16:33
史实武将希望是三国人物
作者:
神武军师 时间: 2008-7-9 17:02
很期待啊
作者:
风行水 时间: 2008-7-9 22:15
建议更改武将头像时,能否多考虑采用玩家自制/修饰头像,在网上见到许多网友作的图非常棒
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已经在考虑中,初步准备用张三爷的三11头像,毕竟是官方的东西,大家反应也很好。对于新武将,当然会用自制头像了,到时候肯定华丽的让大家流口水,呵呵。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-10 09:35 编辑 ]
作者:
迷失的季节 时间: 2008-7-9 22:34
感觉应该把电脑的离间去掉或者做出类似11里面义兄弟或者君主的亲爱武将不会叛变的设定(反正我是很少用离间的,比较懒……),让某些名将自己的不那么容易被挖走或者对手的不那么容易被招降比较好一些。
很多自创剧本电脑将领多得变态,内政又全是满的,自己的人又不多,电脑无事可做就是疯狂离间,连张飞都能从刘备身边挖走实在有点不可思议。。
作者:
吉风舞渊 时间: 2008-7-10 09:17
在下以为蜀是代表川地势力,比如后面李雄一族,但是昭烈帝所选的国号必定要是“汉”,在在下的剧本里是通过替换sna10的“汉”字旗来修改的,而且既然地图上有交趾,那么加入“士”族也是可以考虑的了。
图片上在下也比较支持云梯车,因为冲车实在是不像一个阵型
了
图片附件:
P1000654.JPG (2008-7-10 09:17, 151.91 K) / 该附件被下载次数 162
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64005
作者:
吉风舞渊 时间: 2008-7-10 09:23
至于随机性,在下倒觉得这是9代的一大特点,比起光荣其他三国志系列的伪随机,这种不能确定的要素才稍微有了真实性,而且也是电脑在AI(或者说是没有AI)的情况下的,能够不处于计算方面的劣势。同样,在PVP时就更加有意思了。
另外在下觉得任何行动都是要把不确定的情况考虑进来的,但这并不意味要把所有的可能预先考虑好——这也不可能:》——而是要保留对不确定因素的应变能力。
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-10 09:40
原帖由 吉风舞渊 于 2008-7-10 09:17 发表
在下以为蜀是代表川地势力,比如后面李雄一族,但是昭烈帝所选的国号必定要是“汉”,在在下的剧本里是通过替换sna10的“汉”字旗来修改的,而且既然地图上有交趾,那么加入“士”族也是可以考虑的了。
图片上 ...
高人出现了,拜一下
旗帜的修改是个挺麻烦的事儿,阁下如果能做出来,那真是造福于民了,呵呵。
作者:
sasa11007 时间: 2008-7-10 14:28
请问LZ什么时候能发布?
话说为了等这个版本我坚持不玩SAN9已经若干天了..............
作者:
ethos1001 时间: 2008-7-10 15:42
呵呵,论坛里有几个不错的新剧本,兄台可以先试试手。既然说是五周年版,八月份之前出来时不太可能的,现在还处于策划阶段,毕竟工程太大,要规划好了一步一步来
对于所有期待此版本的朋友,非常感谢你们的关注,我不能保证工期,但可以保证一定不太监。
作者:
无事公 时间: 2008-7-10 15:51 标题: 回复 #33 耒戈氏 的帖子
那张图片真的很夸张,竟然全部都是高亮贴
作者:
欧阳寒卿 时间: 2008-7-10 16:04
很期待啊,我想提下就是三九里面的忠诚度很是让人诟病,想想夏侯渊背叛曹操就觉得很不是滋味。
作者:
风行水 时间: 2008-7-10 17:01
期待能在10月长假玩到各位大人的佳作~ 
作者:
风行水 时间: 2008-7-10 17:06
汉字旗帜------本人对PS2版的三国9城市没有旗帜和小兵感觉不错 大家觉得如何呢?有必要的话本人就去除旗帜和小兵
没见过PS2版的39,但我认为如果城墙没了小兵,能体现出俺在攻城,它在防守呀?~ 
作者:
zyfgameboy 时间: 2008-7-11 20:34
支持楼主```
希望能持之以恒完成```
期待中```
作者:
lubur 时间: 2008-7-11 20:34
非常赞同对大地图的修改,我觉得革新的大地图就做得非常不错,糅杂了大量的名胜古迹,三国志9的地图应该更大些才好
作者:
billywolf 时间: 2008-7-11 21:53
最好能加上军师推荐功能,还有挖人的时候能不能像多人搜索一样,一次点很多个,
作者:
潇湘暮客 时间: 2008-7-11 22:00
期待能够增加多人离间、登用
作者:
小子威威 时间: 2008-7-12 01:25
在youtube看過,
有人把發動兵法時加上了配音,感覺氣勢強勁
未知能否做到
作者:
伤云 时间: 2008-7-12 04:54
历史武将数值,兵法的调整似乎是见仁见智的事情,众口难调。但是义理的调整个人以为还是需要的,部分亲族武将的义理实在是有问题,曹操部下就没有几个够忠心的。。。
作者:
bbkidd88 时间: 2008-7-12 13:55
能不能增加san11里的女性武将,这应该很简单吧
作者:
ljcj007 时间: 2008-7-12 17:28
最好减少一下熟练值增加的速度,不然到后期每个人的熟练度都是1000
作者:
包子铺老板 时间: 2008-7-13 13:16
要不加强下地形对部队的影响?平原这个一般来说骑兵比较厉害。。然后有的地方险要,只能用步兵,类似这样的
作者:
风行水 时间: 2008-7-14 23:37
bdroy老大,能否把已修改的大地图传一部分给大伙先过过眼瘾呢?呵呵
作者:
渔夫 时间: 2008-7-14 23:49
好像很牛!
作者:
bym999 时间: 2008-7-15 19:36
不知道能不能全员改动兵法熟练度的上限,可以的话就可以调高高级兵法学得所需的熟练度,使得高级兵法不那么容易学到,也更加体现出名武将的特点和珍贵,当然也不会战争几年就都是熟练度满的状况,但有个问题,就是要调低高熟练度的伤害值,以便游戏的平衡,也可以调高带兵数来修正
还有,最好是能把小兵培养系统做个开关喜欢就开,不喜欢的可以关掉
[ 本帖最后由 bym999 于 2008-7-15 21:37 编辑 ]
作者:
bym999 时间: 2008-7-15 19:40
对了,能加入水上攻城也不错哦,像10代那样,这样的话,在南方,孙家的特点就体现的很完美 了
作者:
VcvSos 时间: 2008-7-15 20:12
一个三国志9的欠缺的,山贼!这个补充上,好不。
作者:
因苏阿 时间: 2008-7-15 21:01
能不能修改一下骑兵的攻击动画
骑兵的攻击动画不是一般的难看
建议修改为跃马刺枪式
作者:
bdroy 时间: 2008-7-16 13:55
谢谢大家支持啊 但是需要时间 只能一部分一部分的改了 工程量不是一般的大
作者:
白衣天子 时间: 2008-7-16 14:00
支持一下
作者:
我爱☆夏之星 时间: 2008-7-17 11:22
能不能把士气和兵法威力联系一下,不成熟的建议,表骂我
作者:
zyfgameboy 时间: 2008-7-17 18:30
感谢楼主```
继续努力啊```
作者:
andyyang041 时间: 2008-7-17 19:07
怎么增加的武将都是男的啊?有些女将我感觉会更好。。呵呵
作者:
陆潘 时间: 2008-7-17 19:31
不错!
不过,既然宝物只有20件,那就要体现他的价值了,我觉得赵云是不必再做武器了,因为有青虹剑,把多出的名额给其他名将吧,我觉得的复刻的20件宝物
应该给影响三国进程或在本国至关重要的人物。(黄忠可用李广弓,所以也可不做)!
作者:
陆潘 时间: 2008-7-17 19:33
还有‘云梯加强型冲车’是否可置,有否进度。


作者:
andyyang041 时间: 2008-7-17 20:27
原帖由
风行水 于 2008-7-14 23:37 发表
bdroy老大,能否把已修改的大地图传一部分给大伙先过过眼瘾呢?呵呵
同感,我也急不可待的想看看修改过的大地图了
作者:
小豆子好吗 时间: 2008-7-18 09:23 标题: 能否突破城市数量50的上限?
1本坛已经有贴实现了增加城市,但只是通过替换异族城市来实现的,最终城市数量还是50,能否突破50数量啊,感觉SAN9城市还是太少了,另外在地形设计上是否可以考虑在进军路线上设计成按城市群(两三个城市)设置防御(通过增加关口、禁入点等):比如下坯、小沛防御体系;成都、梓潼防御体系;北平、蓟防御等。
2我觉得前面有人提到的每年7月份开垦归0的想法很好,不过最好修改为按照地形、地理修改为下降到某个点。另外是否能增加自然灾害,如地震、虫灾、干旱、暴雨等,对开垦值有影响
作者:
wyljw 时间: 2008-7-18 16:44 标题: 五周年版本必定让三九再次崛起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
各位老师辛苦! 小弟在此向老师们敬礼了! 你们辛苦了为了!三九再次崛起你们努力吧!
作者:
伏龙 时间: 2008-7-18 18:21 标题: 回复 #1 bdroy 的帖子
1,可以的话加上小兵屏毕系统,在进入游戏选择剧本后,想要培养小兵就开启,不想要就关毕,就像家用版一样,搞得人性化一些。
2,既然可以改出骑兵阵,那改出弩兵阵也不成问题吧?反正弩兵的默认形像图片游戏文件里也有。
3,一定要在国号里加入“汉”,相应地,也要在游戏中加入“汉”的旗帜。如果这可以做到,那游戏中蜀汉称帝后的剧本国号和旗帜都要做相应修改。
4,在战斗中发动兵法时,武将身后的旗子只能显示单姓,但复姓武将如诸葛亮只能在旗子上显示诸。希望这点能予以修改,让复姓武将的姓在旗子上能显示出来。
5,单挑时名将有特殊造形和武器。如吕布就有其特殊造形(不知可否挪用三国志10的造形)并拿戟。
6,可以参考33楼的意见,这样可以增加统率的做用,适当减少战斗中的运气成份。还有兵法对敌方伤害不能由发动者的武力单方面决定,同时还得由敌方部对的防御力(统率)决定。
7,谋士在部队里每旬可以更换兵法,但只限于在谋略系和策略系里换,这样增加多变性也符合实际情况。像步兵队从城里出发到半路不可能换成骑兵队,但随军谋士中途改变策略很正常。比如诸葛亮开始时选混乱,第二旬可跟据情况换成陷井或鼓舞,没理由混乱一路用到底。
8,攻城部队对敌城内士兵的普通和兵法杀伤力不仅应由己方部队的阵形,大将统率和发动兵法武将武力决定,还应该取决与敌发守城大将的统率和城防。大将统率不必多说,城防越高,城内士兵的防御力越高这也是符合实际情况的。也可体现一些大城市比小城市更易守难攻的特点,当然,城塞和关卡就更难攻了。
9,不仅要体现出名将与庸将的区别,可能的话还需体现不同名将只间的特点,如曹仁守城有加成,乐进攻城有加成,诸葛亮施计成功率和计谋识破率都有加成,施计间隔时间缩短,连弩威力有加成。这样才能体现出诸葛亮的特点,而不是智力高3点的周瑜。
暂时就先想到这么多,再次由衷感谢bdroy 和ethos1001 朋友为广大吧友造福的无私奉献精神,期待你们的五周年纪念版能尽快出炉。
作者:
kobe2239 时间: 2008-7-19 13:05
还有能不能 把粮食的上限1000000改大一点
兵多了以后 每次都不够~~
作者:
小伟伟大 时间: 2008-7-22 22:26
很期待,希望早点出炉。另外好象不是“雅马台”是“邪马台”吧
作者:
陆潘 时间: 2008-7-23 19:23
关于运输队的样子,是否可以改成木牛流马(YY
)
作者:
yanqiuily 时间: 2008-7-24 00:45
三国群英传1代有个特点,凡是和君主关系亲密、忠诚不二的武将,在没打倒其势力前,即使被俘虏也永远不会投降,夏侯渊没几个月就被猥琐之人挖走,他在九泉之下岂能瞑目?建议全面调整这些武将的义理和相性,也省掉了玩家每旬褒奖的麻烦,这种不符合历史而且只能给玩家添麻烦的设定也是少点好
我希望运输队能够选择直接进入所运输的目的地或者回原城,像11代那样,不过如果这个设定实现的话,那长蛇阵似乎就没多大用处了
[ 本帖最后由 yanqiuily 于 2008-7-24 00:47 编辑 ]
作者:
2737505 时间: 2008-7-24 07:50
支持楼上的,每旬发奖真TM不合理,没道理自己的长亲随还经常被挖走啊!!!
作者:
浪迹天涯 时间: 2008-7-24 16:12
主要是电脑的离间让人作呕,特别是当城市建设完成后,电脑的武将都去离间去了,每次褒奖,让人觉得很有杀人的冲动!!!
作者:
wrnzz 时间: 2008-7-24 17:45
支持!强烈支持!!


作者:
like8zippo 时间: 2008-7-25 18:29
支持!强烈支持!!

作者:
陆潘 时间: 2008-7-25 19:12
美化大地图时,'是否'别忘了在河流中搞点小暗礁之类
作者:
mkuymkuy 时间: 2008-7-27 12:32
非常震惊的就是楼主那张大地土是怎么改出来的???????
作者:
arayashiki 时间: 2008-7-27 13:42
楼主的大地图修改,汗。。。太牛了
这些岩洞从哪儿挖来的?在游戏中有实际用途吗?
作者:
zyfgameboy 时间: 2008-7-27 18:36
能不能加一个同盟的功能???能选择几个月的```
作者:
andyyang041 时间: 2008-7-27 20:11
原帖由 zyfgameboy 于 2008-7-27 18:36 发表
能不能加一个同盟的功能???能选择几个月的```
你的意思是不是可以选择同盟多长时间呢?
作者:
白衣天子 时间: 2008-7-28 18:26
进来支持一下。楼主加油啊
作者:
小伟伟大 时间: 2008-7-28 22:59
还得注意一个问题,别做成“六周年版本”
作者:
月牙狼 时间: 2008-7-29 09:45
很期待此版本的完成.
加油,楼主!!
作者:
jiujianke 时间: 2008-7-29 10:29
简直就是太帅了,真是佩服这帮人,三国九都过去这么多年了,还在研究修改,真是有毅者事竟成。竟然能改的面目全非,比原先好玩很多,哎,可惜我一直没这种耐性。
作者:
0405cwk 时间: 2008-7-29 12:17
还有一个问题
就是刘备的四围过底 希望这次可以彻底正式的改一下
作者:
丛林猎人 时间: 2008-7-29 14:33
敬佩LZ,这个简直就是san9的民间资料片
作者:
ilxm2004 时间: 2008-7-29 15:45
支持lz,很喜欢三国9,顶
作者:
oyh780924 时间: 2008-7-29 18:12
希望这个5周年纪念版能做到以下几点就可以了,不要求别的.
第一:兵法威力和统率挂钩,就是说总大将的统率决定属下的兵法威力;大将的统率决定对方兵法造成的伤害力.
第二:电脑AI会各种阵型配合进攻,而不是一味的弩兵,弓骑;
第三:电脑救援时不是只会入城补兵,可以象革新那样适时的直接找我方攻城部队开战或者入城.
第四:高低等级兵法可以连动.
第五:取消小兵系统.
这才是最核心的修改啊,逛了这么多年论坛,还没有出现一位高人能解决这些问题,如果解决了,39PK可以真的称得上神作了
作者:
leohjj 时间: 2008-7-30 09:44
那些矿洞农田有何用处啊~~
还有新武将头像和小兵头像应该征集些大家制作的一些优秀头像~
新武将头像最好留几个空位,很多玩家都喜欢自编势力来玩的~
作者:
wyljw 时间: 2008-7-30 09:54
希望这个5周年纪念版能做到以下几点就可以了,不要求别的.
1:兵法威力和统率挂钩,就是说总大将的统率决定属下的兵法威力;大将的统率决定对方兵法造成的伤害力.
2:电脑AI会各种阵型配合进攻,而不是一味的弩兵,弓骑;
作者:
kircheis1986 时间: 2008-7-30 10:51
支持一下,作为三九的铁杆粉丝,十分期待楼主的神作。辛苦了
我建议在楼主荆南剧本基础上在增加一些对发动兵法的限制,比较实际的就是三九里本来有山地(无法通行),丘陵,平原,草地,泥地等等各种地
形设置,在大地图上也通过不同的图形表示出来。最好是可以将地形与兵法和阵型威力挂钩,如骑兵阵型在山地威力减半且无法发动兵法等(原游戏
中设置的是地形和兵法发动率有关)
作者:
263441145 时间: 2008-7-31 11:08
能修改某些人的能力吗?比如刘备,四围太低拉,张飞的智力也是
作者:
白衣天子 时间: 2008-7-31 13:36
楼上的,这个可以用游戏的编辑器自己修改的。
作者:
盾牌 时间: 2008-7-31 22:30

这样 三国9更好玩了
作者:
伏龙 时间: 2008-8-1 00:18
首先十分感谢LZ为大家所做的工作。游览了一下回复,看来小兵问题已成为很多人关心的问题,不少玩家想屏蔽,但这样的话加强版就失去一半乐趣了,因此希望LZ能采纳我在85楼的回复,可能的话,将小兵系统改为可由玩家自由开启或关闭。还有不少玩家提到统帅的问题,但若兵法强弱也由统帅决定则武力会变得完全没有意义,所以我仍坚持统帅的作用应不仅决定我方部队的普攻强弱,还决定我方部队对敌方兵法的防御力。发动兵法的强弱仍由发动武将的武力和熟练度决定。
另外LZ说由山越兵代替禁卫军我总觉得有些不妥,麻烦LZ可否把修改好的禁卫军图片贴上来看看。LZ还将部队分为原始步兵和戟兵,那这两种步兵区别是什么?分别对应什么阵型?
最后若可以办到的话,诚心希望LZ能让少数名将在单条时能有自己的特殊造型和武器。
作者:
koko4444 时间: 2008-8-2 22:52
希望修改的时候除了考虑史实、合理性也要多考虑一下电脑的AI
比如修改兵种的平衡,人用是觉的平衡了,可电脑出兵还是按原程序的AI反而显的更弱智了,
这款游戏的exe还没破解,直接修改是不成了,可是是不是可以做一个类似外挂的程序,
不就有可能实现军师推荐之类的想法了,
我觉得改游戏exe是非改不可的,三国九的经典很大程度是由于PK版的AI还行,不过好像以前
做多人搜索补丁的作者说读程序,三国九只有规则没有AI可言
就我玩的,革新的AI明显比三国九强(其实也不咋的,不过在光荣的作品中算不俗了),真希望
三国九的AI能有提高,就算不能至少在改进时考虑到怎样把可以给人利用的漏洞改到最少,
我觉得玩家可以一城挑电脑几十城的一定有明显可利用的漏洞,我希望玩家手下如果武将没有绝对优势时
能以6、7座城抗衡电脑20、30座城就最多了,而且不喜欢电脑难度200%那种作弊增强电脑的
作者:
永恒的骄傲 时间: 2008-8-4 09:32
我更希望能取消军师,改成策士团,因为你不可能只听一个人的吧
作者:
白衣天子 时间: 2008-8-4 12:49
希望大家在提意见的时候,不要过于天马行空,要考虑到现有的修改水平以及游戏本身的设定和架构。
否则,难免会失望哦。
由于三九pk的EXE文件是加了密的,所以修改起来有很多局限。希望大家不要给楼主太大压力,多多鼓励吧。
作者:
loveillusion 时间: 2008-8-5 17:33
期待啊!这样又有重玩39的欲望了
作者:
徐宾 时间: 2008-8-6 08:08
革新的AI不强,只不过会利用游戏本身的漏洞。
作者:
西凉战神 时间: 2008-8-6 11:30
希望最后能做个打包,呵呵。谢谢楼主的辛勤劳动
作者:
小伟伟大 时间: 2008-8-6 20:24
我觉得应该把异族武将加进去,例如倭的壹与,难米升等人,羌的迷当,雅丹,白虎文等,越的黄乱,氐的符健。网上很多异族武将资料的,都符合史实,我这个电脑上没留的你自己多看看。多加这些武将可以多创作一些势力,为做好的混战剧本做铺垫。再说用真实的武将人物代替“南蛮大王,山越武将”我觉得会更好,也是一个突破。
作者:
白衣天子 时间: 2008-8-25 16:55
奥运会结束了。楼主加油啊
作者:
xyy2008 时间: 2008-8-26 14:40
期待啊!加油bdroy大人!
作者:
nonsensor 时间: 2008-8-27 14:21
lz你的网盘被锁了 请去查看
现在无法看到其中内容
作者:
西门练剑 时间: 2008-8-27 19:08
不支持不行啊

作者:
0h5j 时间: 2008-8-28 07:00
太期待了,楼主加油啊

作者:
0h5j 时间: 2008-8-28 07:03
另外我的建议是,因为新武将最多100个,而发出来的史实武将也是100个,能不能去掉一个无关紧要的,设置成99个,因为不少玩家(比如俺)喜欢用自己当君主。。。
作者:
0h5j 时间: 2008-8-28 14:47
转一篇百度里找到的帖子,作者岁月的风
三国志11代(或者未来的三国游戏)应该怎么做?(原创)
传闻三国志11代正在制作中,有网友还介绍了相关内容,不知道是真是假,但是从透漏出的情况看,好象是在10代的基础上加以改进。我个人认为,如果此消息是真实的话,如果光荣真的沿着这个思路制作第11代的话,很可能会吃力不讨好,因为这样做,将会偏离三国游戏真正的宗旨。
三国游戏的精髓在于战略,在于统筹、指挥和规划,而不是个人扮演,所以从这个意义上来说,7、8、10代都是失败的游戏,这样说可能有些喜欢角色扮演的朋友会骂我(其实7、8、10代三国志我也玩了很长时间,但是玩过之后,总有一种茫然的感觉,感觉自己不是在玩三国,好象是过家家一样)。但是大家要知道,在真实的三国历史,真正能够左右时局发展的是当时的政治环境、经济状况及君主的个人能力,所以从这个意义上来说,三国游戏必须按照策略类型,从宏观角度来制作、演绎,必须时刻感受和体会生存与发展的压力。从目前各个游戏的情况来看,只有三国志9代(及其加强版)才是成功之作。
但是,三国志9代存在不少问题和错误,虽然加强版做了调整,但它只是在原有的基础上做的细微改进,没有解决根本性的问题,其实。9代的制作思路,地图设置,战略方针,武将的技能设置都是正确的,遗憾的是AI的巨大缺陷,部分设置的严重不合理,使其成为一个FANS们对其爱恨交加的产品,其实,光荣如果在三国志9代基础上加以改进,完全可以使其未来的游戏(11或者12代?),就可以使其成为一款非常优秀的战略游戏。下面,我仅就个人对历史的了解,及对三国游戏的浓厚兴趣,谈一点个人浅见(以三国志9代为蓝本),希望能够和网友展开讨论,并引起游戏制作者的注意,就是我最大的安慰和快乐了。
注:本人以下观点都以三国志9代的地图和系统为依据。
一、关于情报全公开。这是最遭网友非议的了(新出的信长之野望——革新也是这个毛病),想想也是,假如你在北平,成都城里有多少人口,多少兵马、粮草,有那些武将,他年龄多大,会什么兵法,身体是否健康,你都一清二楚,这不让人可笑吗,这倒罢了,还有和你不相干的两个势力互相打仗,他们带了多少士兵,交战的地点,一次战法死了多少人,我都能够知道,这简直是天大的笑话。
解决办法:除本城外,全情报隐蔽,要想知道其他城市情报的话,必须派人去打探,建议在武将技能中加入“谍报”,谍报的往返时间根据地域的远近而定(如在北平的话,蓟的谍报往返时间为15天,陈留为30天,长沙为45天,云南为60天,而且有被敌人发现和抓获的风险,而不能象7、8代那样,转眼之间就到达并返回),谍报的有效期为半年。谍报的成功率和智力有很大关系,如果一个武将会谍报但智力较低的话,也有失败的可能,而一个武将智力较高的话,即使不会“谍报”技能,也有成功的可能,而且如果武力和智力较低的话,有被敌人抓获的可能,建议参照10代,增加“仙人”技能(顺利脱逃)。另外,如本势力遭到进攻,除非你及时掌握了敌方的情报,否则,只有当敌人临近你地域时,探马才能急报(建议除本势力外,其他地方用云雾隐藏)。只有这样,才能增加游戏的真实性和趣味性。同时,本势力武将的忠诚度也要隐藏,你不可能知道你的手下天天在想什么,所以可以参照6代,可以接见手下武将,听听他们的想法,以便及时掌握他们的思想动态,便于做思想工作。
二、金钱和粮草及部队的驻扎。这个问题一直成为9代的笑谈,西平、北平、桂阳金钱一起花,粮草一起用,标准的大锅饭,真实的世界哪有这样的事情。解决办法:借鉴10代,士兵、金钱、粮草可以在据点之间进行运输,但是不能象10代那样,眨眼就可以运到,鉴于运输队比一般部队行进要慢,其速度应该为一般部队的三分之二,如一般部队长安到洛阳需要10天,那么运输队则需要15天,同时,由于运输队无战斗力,应该派出部队护送,谈到这里,我又想到9代的一个问题,就是部队不能在半路上停留,其实真实的情况应该是,如果我在出征途中,需要等待援军或者粮草运输队的到来,需要在半路上停留,可以一般性停留(士气不能恢复或者缓慢恢复),也可以安营扎寨(必须携带金钱,士气可迅速恢复)。另外,阵、城塞、关等设施也应该可以储存金钱和粮草。部队出征所携带的粮草原则上可以是三十天,如有木牛流马的工具则可以多带一倍的粮草。
三、战斗。9代的战斗是非常出色的,也很符合实际,主要是一支军队可以有5个武将率领,很符合古代战争的实际情况。除了上面我所说的可以在半路驻扎外,还应该可以重新编队,譬如分出一支部队奇袭、侦察等等,同时9代的激励和救援相当不错,是否可以做些修改,譬如,激励的人假如部队,并对部队重新编队,武将兵法的改变,这样才更加符合实际。另外,可在部队中设置军师一职,负责制定战术,但是不能参加战斗。鉴于忠诚度是隐蔽型的,为防止统帅大军的大将倒戈,可设置监军,用自己的兄弟子女担任,他们的忠诚度自然不用说了。同时,9代中我认为比较不合理的地方是象兵,大家可以想想,北平、武威都属于苦寒、干燥之地,即使有大象的话,不出两三个月就会死光,可以这样设置,只有云南、建宁两地出产大象,想要设立象兵的话,可以和当地的势力和商人交易,训练和交有象兵技能的武将统帅并饲养,其他的技能均可以保留。
另外,火计的取消是一大败笔,没有火攻的三国能够叫三国吗?除了武将技能里没有火计的设置外,战斗界面里有没有火攻,真很不真实,这样的话,乌巢焚粮、赤壁之战、火烧连营等战役还怎么表达。建议在武将技能里加入“烈火”,向8代那样。还有“攻城”,不能老向9代那样
四、内政和城市发展。9代的官职设置比较不错,但是过于简单,也不是很符合实际,我们知道,在一个州刺史或者州牧身边,有很多有名称的职务,如长史、主簿、别驾、从事、治中等,应该把官职设置的更多一些,这样才有真实感,另外,根据内政的需要,可以设置专门的治安官,商业开发和农业开发人员,不需要每次内政点击鼠标,这一点5核代做的比较好。
在城市发展上,9代最大的败笔是城市大小一样,在地图上看不出区别(虽然说有发展限度和人口的不同),应该把城市发展设置为巨、大、中、小等,如10代那样(但是10代没有设置发展上限,每个城市都可以发展为巨,一个好的创意成为一大败笔!),可以这样设置:能够发展为巨的只有洛阳、长安、成都、襄阳、宛(应该叫南阳,史书上称其有户口百万)、建业、邺七座城市(可能初期它们是一些小型或者中型的城市),这样更符合实际,七座城市中,四个在北方,两个在长久流域,一个在西南,这更加符合三国时期的实际情况,因为当时经济的重心在北方(黄河流域),成都是蜀汉的首都,建业是孙吴政权所在(金陵),襄阳是人文中心;能够发展成大城市的则有许昌(虽然曹魏在此定都,但是毕竟不是经济中心)、陈留、武威、北平、交趾、江陵、长沙、江州、汉中等,是次一等经济中心;能够发展为中的有北海、下坯、寿春、吴、南皮、晋阳等,属于边缘性经济中心;而象小沛、新野、西平、襄平、武陵、云南、建宁等,则永远只能是小城市,因为用现在的话来说,他们大都属于县级单位(不然刘皇叔为什么到处跑,找发展空间,因为鱼池里是容不下蛟龙的,这样的地方没有发展前途),虽然说武陵、云南、建宁为地市级单位,但因为其地处偏远,经济落后,基本和一个县差不多。这样设置四个级别的城市,才给人以真实感,发展才有中心。另外,9代中取消了技术一项,这一点可以借鉴10代,当技术发展到一定程度时,城市可以扩张,同时扩大了的城市可以建一些特殊设施。同时,都市应该分为以下几种,即技术型、经济型、防御型、特殊型和一般型,这点7到10代都有所表现,可以再加以改进,譬如技术型的都市,三国里有武威(突破)、西城(井阑)、建宁(齐射)等,是否可以这样在设置,当城市技术发展到一定程度时,武威可以从突破升级到可修炼突进——突击,西城则为冲车——发石,建宁则为连射——连弩,这样城市的发展才有意义;经济型的都市,则有长安、洛阳、邺等;防御型为一些边防城市,如晋阳、江州、长沙等;特殊型为云南、建宁(象兵)、西平(突骑兵)等;一般为其他都市。
还有一个首都的问题,在三国时代,哪个君主没有首都,不能君主跑到哪里,哪里就是首都,首都有不同于其他的地方,就是多了几个指令点数,譬如说宫殿等,同时,可在京城设立京兆尹。如袁绍占有邺、南皮两座城市后,可定都邺城,京兆尹为田丰,这一点郑问三国做的就非常好,这样可以提升下属的忠诚度,并可以锻炼他们的实际工作能力(但是也不能象郑问三国那样,频繁的任命来提高忠诚度,任期至少也得三个月),看着10代里情报显示的势力袁绍,都督袁绍,太守袁绍,真让人哭笑不得。另外,官职的任命不应该受级别的限制,负责,曹操的求贤另就毫无意义了,即使是一个九品官,我也可以任命他为监军。
关于征兵问题,考虑到老人、妇女、儿童、农民和商人及手工业者还有国家公务人员,兵力的上限原则上不得超过一个城市人口的五分之二(招降和投诚的不算),如采取屯田的话,可以达到五分之四(事件引发),看着一个只有9万人口的城市,征兵达到20万,真让人汗颜。实际上,三国时期战乱频仍,“白骨露于野,千里无鸡鸣”,哪有那么多兵源!另外,兵力还有一个老化问题,200年征的兵,230年原则上不能在使用,你不能让一个老人去冲锋陷阵吧。可在游戏中这样设置,到230年,可以由一名将军建议:主公,有部分士兵年老,可否让他们回家务农,重新招兵买马,这时候你就可以批准,当然,你为了省钱可以不同意,那这样的话,他们的战斗力和士气就回非常低落,怨声载道,弄不好还有兵变的可能。
五、关于势力。曾经在网上看到一个网友说过这个话题,但是没有深入谈。关于势力,我很感兴趣,曾经在一篇文章里讨论过(不是我现在注册的名字)。我认为,三国游戏里一个失误就是把城市做为势力的依托,其实这是不符合实际的,象吕布被赶出长安后,曹操被吕布夺取兖州后,都有一段时间的游荡和流离时期,只有有武将和部队,仍然可以东山再起,看看在10代里,哪怕你城市里屯有十万大军,一旦城池被打破(真感谢冲车和发石这两个技能),你的势力就完蛋了,哪有这样的事情,我为什么不可以冲出去打游击,老毛还两万五千里长征呢(别提10代里的流浪军,标准的鸡肋,流浪军什么也干不成,只能围着中国瞎转,还是8代的好一点)。如果这一点在游戏里(9代模式)不好表达的话,可以这样设置:190年,袁术据有宛城,并修建了 颖川城塞,后老董大军挺进南阳,将老袁打的落花流水,幸亏老袁听从谋士建议,已经在颖川城塞储存了粮草二十万槲,金钱一万两,精兵十万,并把城塞修建的坚固无比,在城即将陷落之时,老袁当机立断,下令全部的部队和文职人员撤往颖川城塞,并命令一支部队轻装出击,吸引敌人,然后全军突围(有可能的话,把城内的粮草和金钱也带走,不能留给老董啊)。后老袁成功突围,撤往颖川城塞,因城塞坚固无比,老董一时攻打不下,只好退军。这时候,老袁就只有颖川城塞一个势力据点,因为城塞只可以进行修筑、训练、探索、登庸等几个功能,不能进行农业、商业等开发活动,所以这个时期老袁必须抓紧时间夺回老巢,如果实在难度大的话,看看许昌,孔胄势力弱小,不堪一击,就把目标对准他吧,必须在金钱和粮草消耗完后,抓紧时间打下许昌,否则金钱和粮草消耗完后用完以后,许昌仍然没有打下,那可真是“树倒猢狲散”啦。这样,游戏就该进入这样的画面:192年10月,袁术的势力灭亡了。
还有一个称帝问题,其实称帝不需要太多的城池和很高的信望,想想袁术只据有寿春和庐江两做城池就称帝,宋建据有凉州边远一座小城——枹罕,称帝了三十年,二者均设置了百官,可见,称帝不需要什么准备工作,只有你有野心,一个小县令也可以称帝,当然,如果你的信望和人德不高的话,称帝只会使你成为众矢之的,并使你手下大义型的武将产生疑虑(如荀彧),对你离心离德,那就得不偿失了,所以在游戏里,只有你的信望和人德差不多了,哪怕你就拥有一个襄平,也可以称帝,做你的小皇帝梦,当然,如果你的信望和人德和差的话,也要称帝,只要你敢冒被讨伐的危险和手下的背叛。说到背叛,我又想到皇帝的问题,呵呵,还是一会在说吧,别跑题了。
既然称帝了,就可以在宫殿立太子(如果你有儿子的话),譬如袁绍可以立袁谭或者袁尚为太子,但是立的不当的话,可能招致其他儿子的不满(如果你儿子够多的话);也可以立皇后(如果你有老婆的话),这样,游戏就更有真实感了。
六、关于汉献帝。在所有的三国游戏里,这位老兄是个神龙见首不见尾的人物,除非你信望到了一定程度,他才冒了出来,封你个刺史什么的,大家也不想想,189年到194年,194年到198年,198年到220年,他分别被董卓、李傕和曹操父子所控制,没有他们的同意,他连个门卫也不敢换,何况任命你个刺史什么的。真实的情况是,在上述三个时期里,他分别被软禁在洛阳、长安和许昌的某处,如果你扮演的是三个时期的董卓、李傕和曹操父子势力,你可以“挟天子以令诸侯”,向他讨个命令(或者说胁迫?),或者是给某个势力以官职,或者是以天子的名义下达讨伐令;如果你扮演的是其他势力的话,那三个势力可能会以天子名义封个官职来拉拢你(想想曹操用大将军和司隶校尉的官职拉拢袁绍和吕布),你可以接受,也可以拒绝,接受意味着关系的改善,拒绝则相反。这样游戏才更加有真实感。另外还可以设置“劫持”一项,其他势力可以派人劫持献帝,需要智力高或者有“仙人”技能的武将,拥有献帝的势力则可以将其安置在安全的地方,专门派一员智力高或者有“仙人”技能的武将来看管,当献帝所在都市被攻破后,他可以被及时转移,也可能落如敌人手中。这样整个设置下来的话,游戏才更加有真实感。
七、关于天灾与人祸。在三国9里没有天灾,也没有人祸(盗贼与叛乱),这很不真实,太平时期,大雨、台风不断,盗贼也不时出来骚扰,何况三国时代!9代里没有天灾,我想这可能是界面原因,制作上存在困难,但我想凭借光荣的实力和现代科技,这一点应该不成什么问题,至于人祸,只是需要几句话来表达,还存在什么困难吗?
八、关于异族。9代的异族出现非常好,也符合历史实际,三国时期,鲜卑、乌丸、匈奴、羌、氐的民族开始强大起来,并虎势中原,否则也不会出现西晋时期的五胡乱华,这些异族也非常强大,东汉后期,段颍奋战几十年,耗资几十亿,才把羌人的叛乱基本平息,匈奴全盛之时,控弦之士达二十万。但是不象9代表现的那样,他们筑城而居,这绝对是严重违背历史的,鲜卑、乌丸、匈奴、羌、氐均是游牧民族,逐水草而居,对于中原人来说,他们一般是冬去春来,从来不居住在城市里(五胡乱华时他们已经接受了汉文化,居住在城市里,但那是后来)。可能是光荣的制作者感觉在游戏里表达困难,其实这个问题也很好解决,可以这样设置:在北方的北平都市,易受到鲜卑的威胁,但是他们的地域被云雾隐藏,一般来说游牧民族都是在秋冬两季往南方迁徙,春夏两季返回北方,所以秋冬两季最易受到他们的进攻(象史书上那样,边境城市最容易遭到异族的攻击和掠夺),所以190年秋,公孙瓒派出田豫(具有谍报和仙人技能的武将可以掌握敌人的动静)侦察北方地域,以防他们突然兵临城下,在接到乌丸人即将南下掠夺的全部后,迅速组织好人马,保卫家园。
可以这样设置:除乌丸、羌族、山越、南蛮外,在加入鲜卑、匈奴、氐族等萨那个势力。
乌丸——威胁都市:北平、蓟——兵法:奔射(五级)
鲜卑——威胁都市:北平、襄平——兵法:骑射(极)
匈奴——威胁都市:晋阳、武威——兵法:飞射(极)
氐族——威胁都市:武都、成都——兵法:突进(五级)
羌族——威胁都市:西平、天水——兵法:突击(四级)
山越——威胁都市:柴桑、会稽——兵法:奋斗(极)
南蛮——威胁都市:云南、建宁、交趾——兵法:奋迅(五级)
另外,即使靠近内陆的城市,也有可能在某种情况下遭受异族的攻击。
还有一个情况,就是光荣三国志向把好多异族武将放到汉族都市里,这又是一大错误,如丘力居、蹋顿、刘豹、步度根等,他们都是少数民族的领袖,怎么可能被汉人势力登用呢?应该这样设置:丘力居、蹋顿为乌丸首领,刘豹为匈奴首领,步度根为鲜卑首领,这样才更加符合历史,玩起来才更有意思。
作者:
0h5j 时间: 2008-8-28 14:51
望眼欲穿地期待着,希望开学前能完成大作啊


[ 本帖最后由 0h5j 于 2008-8-28 14:57 编辑 ]
作者:
andyyang041 时间: 2008-8-28 19:44
另外,火计的取消是一大败笔,没有火攻的三国能够叫三国吗?除了武将技能里没有火计的设置外,战斗界面里有没有火攻,真很不真实,这样的话,乌巢焚粮、赤壁之战、火烧连营等战役还怎么表达。建议在武将技能里加入“烈火”,向8代那样。还有“攻城”,不能老向9代那样
蛮有道理!
作者:
0405cwk 时间: 2008-8-28 19:57
9代中只有火陷
作者:
金戈铁马 时间: 2008-9-20 10:35
非常支持楼主的行动.
武将旗帜上姓氏能否改好,比如姓岳的武将带兵出战,旗上能有岳字吗?否则是个无字的旗看着不爽啊!!!!
作者:
lzlin2006 时间: 2008-9-20 15:43
我发觉很多人的意见,提出的太离谱了
作者:
Vanyna 时间: 2008-9-21 01:05
太伟大了。。。我只能精神上支持你们了。。。加油。
作者:
lv12311 时间: 2008-9-23 08:50
下来看看,感觉还不错
作者:
hzieebeer 时间: 2008-9-25 14:45
楼主 加油~~
什么时候能出来呢~
作者:
bbkidd88 时间: 2008-9-27 05:13
等了快三个月了哦,制作组加油,期待早日放出
作者:
silveriver 时间: 2008-9-27 06:09
1。希望能调整电脑的钱粮,兵力增长速度,加强版实在是太变态了,怎么打兵都打不完的,一场大战下来电脑主力全灭,没几个月就又恢复了。
2。希望能设置兵种经验和升级这个概念,就如同三11放特技的士气一样的一个进度条,通过一定次数的战斗,经验的多少,新兵可变成老兵,老兵可升为精锐,战斗力依次增强,否则刚招的兵和百战之师一个样太不合理了。
3。希望有选项能进一步加快游戏速度,最好有加快4倍的选项。
作者:
ckpass2006 时间: 2008-9-27 15:38
我说下,我觉得三国志好玩的部分都在前期,一到后期部分就不好玩了,没耐玩性!!
好像这是通病哈!呵呵
楼主能否解决这个问题,比如增加电脑的AI等,而不是到后期一味的给他们加钱加人,
具体这么做或者要改动哪些细节,我也不知道。
这只是我的一些期望,谢谢!!
[ 本帖最后由 ckpass2006 于 2008-9-27 15:42 编辑 ]
作者:
沧州太守 时间: 2008-9-29 13:31
这个工程浩大!
作者:
xfengfengx 时间: 2008-9-30 21:23
请问这个完工了吗?因为看到1楼里楼主已经放出很多下载了,不知道是不是完工了。
是不是只要把所有的东西下载下来,然后替换游戏文件即可了???
作者:
寂寞随想 时间: 2008-10-2 20:14
最好把一些实际情况考虑上,比如10万人马打1000的队伍,除了像诸葛亮这样能埋伏用火计等,不然1000用突击打10万人,最多也只能杀百人左右,别动不动就大几千上万的,还有能不能加像整个统帅几十万,然后中途可以分兵
作者:
flyingsaga 时间: 2008-10-3 21:30
不知道 還要等待多久。
作者:
lyzwbd1985 时间: 2008-10-5 09:25
最近怎么没消息了·我可是天天在等的呢···



作者:
jemyly1984 时间: 2008-10-5 22:00
太振奋人心了!热切期待五周年纪念版面世!!!
三国志9很经典,但又有太多遗憾让人难以释怀。玩的时候总在想如果游戏能这样或那样设计就好了...但...只能是想想...而五周年版的出现将在一定程度上满足我们的愿望!
向制作人员致以崇高的敬意!!!你们辛苦了!!!
关于官方版本的不足及改进,我的想法如下(按实现的可能性从大到小排列,后面的基本是只能是想想罢了):
1. 官位太少,应该增加官位(武将多了以后,都没有官位来犒劳他们,心里有愧)
2. 忠诚度太容易下降;自己即将统一全国,麾下武将居然还会被只剩一城的苟延残喘的势力挖过去
3. 增加平庸武将的死亡概率,增加单挑致死
4. 增加东吴的城市,加大江南地形的复杂程度,最好能够河流密布,丘陵众多;东吴武将水战的优势不够明显
5. 光荣的三国志主要依据的是三国演义,在演义里诸葛亮是“谋无不成算无遗策”的,但在游戏里诸葛亮“智神”的地位没有得到体现,只是比其他一流谋士智力高几个点而已。甚至经常出现对一些智力45以下的武将伪报失败的尴尬场面
6. 武将受重伤后武力下降,但智力和政治不应受影响
7. 委任系统不能正确贯彻自己的意图。经常出现委任的都督带着2个兵来支援前线的搞笑场面
8. 增加宝物数量
9. 加一些有特定历史意义的地点,如名胜古迹等,增加雅趣
10. 要支持宽屏显示器,现在的版本在宽屏显示器上图像有点变形,看着别扭
11. 增加主动联合某一其它势力以组成联盟的功能;增加当自势力受到强大敌对势力进攻时向第三方势力求援的功能;提高外交中“请求”的成功率并缩短期限
12. 自己流放出去的武将,能够永不叙用,委任军团不应再将其登用
13. 可处斩自己的武将
14. 取消军师,改为策士团,不同的谋士给出的建议有时是相反的,这样能大大增加乐趣(这点是抄袭115楼永恒的骄傲的:-))
15. 兵力过剩时可解散部队
16. 兵法应该分为独占兵法和非独占兵法,独占兵法就是比如你选择了奋讯就不会用出突击;而非独占兵法就是不与其它兵法冲突,不受其它兵法影响,比如赵云在用突击的同时还可以用上鼓舞或教谕。谋士的兵法应该每旬都可更换,比如这旬用混乱,下旬用攻心,但最好能同时使用
17. 想办法使顶级的高智力武将能用两三千人抵挡数万大军的进攻,比如增加火攻(可限制使用条件,比如需要高智力,并且在特定地形等);在险峻要道上可实施埋伏计策,就像后期诸葛亮除掉张合这样
18. 任何部队都应该可以在中途停留(或者说是安营扎寨,即建阵),而城塞、箭楼等则必须由专门的建设部队来建
19. 武将的四围应是浮动的不稳定的,比如关羽作为顶级名将,武力应该是可以爆发的,平时和其它武将相当,但危急或受刺激时能爆发(比如温酒斩华雄,还独力战退过徐晃许褚的合力进攻)
20. 部队可重新编队:兵分多路派出小分队出去偷袭,或将几支部队合而为一
呵呵,无论如何,再次感谢各位制作高手!!!
[ 本帖最后由 jemyly1984 于 2008-10-5 22:07 编辑 ]
作者:
加隆 时间: 2008-10-5 23:10
1,终于能回轩辕了,前段时间一直是用临时论坛,好喜欢这个论坛,全国最好的三国文化综合论坛
2,三国11我的电脑打不起,准备打9,因为9最真实,那个11城里兵都不主动打的,太不真实了。
3,建议能不能五个城只设一个军团长,一个城就设一个,一会又要奖励麻烦了。
4,还是前面的那些仁兄说的,攻蜀地形只留一条,是艰苦的道路,不知能不能像11一样,增加栈道,士兵走到那里就自动减
5,很久没打了,记得9代只有火攻吧,能不能增加落石,齐攻,
6,期待完整版,一定下,多人探索补丁能打到游戏里嘛
7,单挑能增加配音吗
8,人物全改成历史的行吗,比如某些人,关羽嘛,诸葛亮呀。
作者:
gws88 时间: 2008-10-6 12:15
LZ都没在了,你们还在提什麽意见???
MS这5周年停工了
作者:
lyzwbd1985 时间: 2008-10-6 12:25
不要呀···我天天搬凳子在等这个呢··


作者:
0h5j 时间: 2008-10-7 13:04
这个策划的版本,真的停止制作了吗?不要啊,我天天来轩辕,就是等这个剧本的完成的。。。。


作者:
加隆 时间: 2008-10-8 16:47
就一句话,死等
作者:
flyingsaga 时间: 2008-10-9 03:29
哎,潜水的也出来顶一顶。。
作者:
wyljw 时间: 2008-10-9 13:08
楼主不厚道骗了这么多人
作者:
kircheis1986 时间: 2008-10-9 16:45
楼主一定是在紧张制作当中,大家耐心吧
作者:
lyzwbd1985 时间: 2008-10-10 10:52


我可是一直搬凳子在等的
作者:
kircheis1986 时间: 2008-10-10 11:13
原帖由 ethos1001 于 2008-7-10 15:42 发表
非常感谢你们的关注,我不能保证工期,但可以保证一定不太监。
言犹在耳…………
作者:
iroy 时间: 2008-10-11 19:56
lz加油啊,强烈期待啊
作者:
01091022 时间: 2008-10-13 12:45
如果处斩系统能够和多人搜索一样实现就好了。
破城尽俘虏其将,总括选择杀之,就慢慢看他们的那些豪言壮语。。。 邪恶的飘过
这样那些垃圾的武将就可以眼不见为净了


作者:
01091022 时间: 2008-10-14 11:18
没人关注这个帖子了吗?
作者:
freefantasy 时间: 2008-10-14 13:30
楼主加油,不要太监啊
作者:
yygbill 时间: 2008-10-15 12:36
能否调整攻击性兵法如奋迅之类的和部队人数挂钩呢?
能否把教谕,治疗等兵法和政治力挂钩呢,不然某些政治达人只能呆在城里?
能否在出现三人或三人以上多人联动兵法的时候设置加成呢,如三联动伤害在原计算方式上再乘以1.1,五联动伤害在原计算方式上再乘以1.5之类的.不然感觉就老是用群狼战术了.
作者:
01091022 时间: 2008-10-17 12:30
今天是10.17,楼主等你啊,同时谢谢你的努力
作者:
andyyang041 时间: 2008-10-19 14:30
楼主上次登陆是在8月3号!
不知道LZ以后还来不来轩辕了?
作者:
01091022 时间: 2008-10-21 09:23
今天是2008年10月21日了
作者:
待其鸣 时间: 2008-10-22 12:26
今天是2008年10月22日
作者:
01091022 时间: 2008-10-22 17:44
楼主出来发个话嘛,我们都在等,谢谢你的努力
作者:
01091022 时间: 2008-10-24 16:05
今天是2008年10月24日
警告,请不要这么无意义地发帖,建议PM楼主。——by李程公子
[ 本帖最后由 李程公子 于 2008-10-25 10:40 编辑 ]
作者:
kobe2239 时间: 2008-10-25 18:57
敢问这个帖子是不是太监了?
等的好辛苦啊~~
作者:
01091022 时间: 2008-10-27 17:49
我还想添加个时间的,那就算了。以那个时期记录每天在关注。
今天的日期是:二〇〇八年十月二十七日。楼主说个话吧
作者:
warsaint 时间: 2008-10-27 19:55
楼主应该把那个部队外形的文件直接传上来,免得我们去改.
作者:
0h5j 时间: 2008-10-30 14:47
好了,省的我每天都跑轩辕论坛了。
看来楼主无意做出这个三九作品了。
真能玩,让这么多人期待到最后却太监了
作者:
lianniao886 时间: 2008-11-4 16:49
可惜啊 ,现在看是真的太监了!!
作者:
grady0812 时间: 2008-11-7 10:12
赶紧出吧!
现在都没啥好的游戏了!
作者:
雷万 时间: 2008-11-7 16:51
玩来玩去
还是觉得三国9最好玩
什么时候能期待国人制作出一部超越光荣三国志的游戏
作者:
寂寞随想 时间: 2008-11-7 23:02
慢呀,要体现智力高的人的作用,还有那些官爵加能力完全没有必要
三国还是要靠兵打的
作者:
01091022 时间: 2008-11-11 12:43
再过一小段时间就是2009年咯,五周年快过去了咯
作者:
八神530 时间: 2008-11-11 18:10
哎~~楼主是在制作过程中吗?怎么好久了也没个后续了~
作者:
愤怒的葡萄 时间: 2008-11-12 20:34
我决定09年再来了
泪奔~~~
作者:
ms006z 时间: 2008-11-12 21:37
。。。还是继续回复期待楼主。
作者:
01091022 时间: 2008-11-13 10:41
虽然如此,还是每天都来关注一下这个帖子
作者:
axun127 时间: 2008-11-13 16:36
2008年11月13日,我也回到了这里,自从没有出新的三国游戏后就很少来这里当东西,看到这个不知道能不能当,我可是从头到末看了每一个帖子的,楼主呢,露个面啊。
作者:
中庸 时间: 2008-11-16 02:27
没有沉下去,是大家对楼主的支持啊。
楼主加油。
作者:
wyljw 时间: 2008-11-16 10:35
楼主
露个面
作者:
幻世え风 时间: 2008-11-18 17:08
马上09年了,楼主咋不粗线了呢?
作者:
kircheis1986 时间: 2008-11-20 01:14
我又来看看,还是没动静啊
作者:
01091022 时间: 2008-11-26 13:14


再顶上去,还是很期待的
作者:
zjw1982413 时间: 2008-11-28 23:24
呵呵 还有一个月就变成六周年纪念了 楼主加油啊!
作者:
中庸 时间: 2008-11-28 23:48
这贴都快被泪水掩埋了。
作者:
2737505 时间: 2008-11-29 10:55
是啊,是啊,眼泪哗哗的!!
作者:
wpr2000 时间: 2008-11-29 13:29
大地图制作方向中外面那些不是 热血三国里面的么 有用?
作者:
12877730 时间: 2008-12-1 10:51
有玩战三国的吗?
作者:
幻世え风 时间: 2008-12-1 10:55
还是没动静,五周年看来基本已经没戏了,泪奔。。。
作者:
zhaoyun1 时间: 2008-12-8 02:44
强烈支持,只要能出来六周年也无谓。单看那张大地图就感觉不错,三九的城变化太少了太少了,要是真能变成LZ那样,玩起来肯定更爽。
作者:
dboy26 时间: 2008-12-14 10:31
127楼的要是能实现的话。。。就直接是三国12了。。。。
哎。。。貌似是要等六周年版了。。。。
希望快做好啊。。。。太期待了。。。。
作者:
dboy26 时间: 2008-12-14 10:31
127楼的要是能实现的话。。。就直接是三国12了。。。。
哎。。。貌似是要等六周年版了。。。。
希望快做好啊。。。。太期待了。。。。
作者:
幻世え风 时间: 2008-12-14 13:47
就是6周年其实也无所谓,就怕。。。
作者:
lianniao886 时间: 2008-12-15 10:14
话说,有人曾苦苦等待某网络小说四年之久后作者忽现,更新一业之后,再次飘然离去,难觅侠踪!我们难道也要享受这一待遇!
六周年是肯定的了,七周年指日可待,八周年也为期不远!
作者:
zhaoyun1 时间: 2008-12-19 23:23
127楼说的东西,其实三国3里差不多都有啊。玩过的人就会知道。三国3是经典啊,没玩过的人去试试啊。光荣每出三国都大改内容,每次都会出现不同的构想。其实众口难调,很难出大家都满意的东西啦。至于三国12光荣连要出的消息都没有透露,是要等相当久的样子。
作者:
01091022 时间: 2008-12-24 15:58
哦,大隐隐于朝啊…… 楼主是大隐乎?
作者:
黄姑鱼 时间: 2008-12-25 19:06
又太监了吧
作者:
dboy26 时间: 2008-12-25 21:05
哎。。。。也不用做的那么完美啊。。。。
可以先放出点做好的。。。。算BETA版也好啊。。。。
作者:
同泰 时间: 2008-12-26 12:06
想增加數個空城設為外族
分別是:
外族 :匈奴,《鮮卑》,《氐》,《扶餘》,《高句麗》
各亂黨勢力:泰山寇,黑山,白波賊,
作者:
zhaoyun1 时间: 2008-12-28 02:59 标题: 回复 #200 同泰 的帖子
楼上的是楼主? 想知道进程啊
作者:
苍之流星 时间: 2008-12-29 20:13
我是在等待 你的回来。。。
楼主
作者:
01091022 时间: 2008-12-31 14:04
别了,司徒雷登……
作者:
zyfgameboy 时间: 2008-12-31 18:42
今天是08年的最后一天了```
看来真要改成6周年了```
作者:
幻世え风 时间: 2009-1-1 11:33
不知六周年有望否?
作者:
axun127 时间: 2009-1-6 11:25
我輕輕地走了,不帶走一片雲彩,正如我輕輕的來,只留下兩點淚水!
作者:
郑乡侯 时间: 2009-1-19 19:22
楼主貌似失踪啦???
备注:新手第一贴
作者:
大鹏 时间: 2009-1-20 12:35
想下4周年纪念版发现找不到地方下,质量也一般,又看到5周年纪念版本,高兴坏了,可是好像一时半会也玩不上,哎,郁闷啊,搬个板凳等楼主更新
作者:
中庸 时间: 2009-1-20 15:34
等着十周年的时候在看看吧!
作者:
arayashiki 时间: 2009-1-21 18:44
原帖由 lianniao886 于 2008-12-15 10:14 发表
话说,有人曾苦苦等待某网络小说四年之久后作者忽现,更新一业之后,再次飘然离去,难觅侠踪!我们难道也要享受这一待遇!
六周年是肯定的了,七周年指日可待,八周年也为期不远!
是哪本书这么牛?推荐一下
作者:
苍之流星 时间: 2009-1-22 22:19
貌似6周年都无望了。。。
作者:
姚亚 时间: 2009-1-24 21:39
下来看看,很久没玩了。
作者:
kele355 时间: 2009-1-27 22:55
顶~~新兵报到~~
作者:
幻世え风 时间: 2009-1-28 23:29
望风,貌似6周年也无望了的样子。。。
作者:
dboy26 时间: 2009-1-29 00:12
哎。。。。多好的东西啊。。。。何必这么最求完美呢?
只要一开始说的那些能做到,就已经很无敌了。。。。
考虑下我们苦苦等待的三9迷啊!!!!
作者:
易非 时间: 2009-1-30 11:49
留个地方,表示在关注中,希望早日发布
作者:
白衣赵子龙 时间: 2009-2-4 17:27
楼主人跑那去了??
6周年都要来临了
作者:
步兵1987 时间: 2009-2-7 17:04
也支持一下
作者:
guren 时间: 2009-2-7 23:08
难道跳过5直奔6吗
作者:
34370421 时间: 2009-2-7 23:34
两点建议。第一:增加战争迷雾,你总不可能在南中知道辽东敌军城池的情况吧,但可以增加调查指令来了解,就好像太阁5里面的忍者。第二:增强亲子武将义兄弟之间的兵法联动威力,全个三国总不可能就一个五虎将能加强吧。
以上乃本人之愚陋建议,难入各位高手眼中。
作者:
kingchenke 时间: 2009-2-11 16:50 标题: 如果能加入三国志10的单挑系统更好了,舌战系统那是鸡肋
助楼主早日成功!
作者:
221234 时间: 2009-2-11 20:33
39感觉非常之棒~ 想不到还有继续在更新。
最好能脱离内存修改 直接是在原文件上修改。
军团钱粮上限都升至2K万 这样敌人强势积兵可以实现,进攻力度更大
作者:
dhfhtr 时间: 2009-2-19 15:49
乖乖,貌似改了很多啊!
我要再下一个39了!哈哈!
作者:
dhfhtr 时间: 2009-2-19 16:06
…………楼主诱骗我下了39,但是、但是你的新版呢……
作者:
幻世え风 时间: 2009-2-19 16:11
原帖由 dhfhtr 于 2009-2-19 16:06 发表
…………楼主诱骗我下了39,但是、但是你的新版呢……
楼主已经消失很久很久了
作者:
aaayyyshe 时间: 2009-2-21 00:32
牛,在9中看到了11的城建设,如果此大作成功肯定成经典了,9的操作+11的华丽?
期待啊!
作者:
东风笛 时间: 2009-2-21 12:35
貌似了无音信了
作者:
benlaw 时间: 2009-2-22 14:34
楼主做了多少先放多少出来吧,六周年都来了
作者:
dyingchild 时间: 2009-2-26 03:11
等待啊
等待啊
玩完五周年玩SC2玩完sc玩D3
哎,看来婚结不成了

作者:
李商隐 时间: 2009-2-26 10:02
还有人在关注啊,真是难得哦。也期待一下消失的楼主回来,或者还有哪位大侠能够接过楼主的枪?
作者:
米迦勒哥哥 时间: 2009-2-28 14:32
LZ失踪好多年
大家一起来呼唤他吧


作者:
richcong 时间: 2009-3-2 19:54
千万别太监呀
作者:
z8960201 时间: 2009-3-4 00:27
千万别太监呀
作者:
richcong 时间: 2009-3-13 14:55
楼主要雄起呀
作者:
mkuymkuy 时间: 2009-3-14 10:13
终于看到轩辕恢复了........................网站恢复第一帖...
作者:
evonre 时间: 2009-3-17 16:04
真的没有高手要接吗?
这构想非常棒阿
作者:
0h5j 时间: 2009-4-15 16:18
虽然知道不可能了,不过还是顶一下这个,轩辕最吸引人的帖子,继皇帝2之后的大太监
作者:
richcong 时间: 2009-4-21 10:49
一定要做出来呀。
作者:
decodeman 时间: 2009-4-25 10:30
楼主怎么回事啊?老不出现。我们早就望眼欲穿了。
作者:
zqcc2003 时间: 2009-4-25 13:59
看来是没希望了,有高手策划6周年的吗
作者:
babykissmu 时间: 2009-5-4 17:28
非常感兴趣,对于兵种外形方面还是不太懂。
作者:
xfengfengx 时间: 2009-6-10 23:31
呼唤楼主出现!!!
作者:
gdmmch 时间: 2009-6-12 22:08
继续等待楼主回来!
作者:
轩辕小农民 时间: 2009-6-21 22:24
多好的想法啊 可惜没有下文了
说实在 三国9修改太难了 有个牛人曾和我说过 现有的修改工具貌似很难完成楼主的想法 修改器很不完善的
作者:
dboy26 时间: 2009-7-24 21:44
LZ不是前一段日子说回来了吗?怎么还没有反应啊!!
真的要变N周年纪念版了。。。。。
作者:
李商隐 时间: 2009-8-1 08:24
这个帖子真的是经久不衰啊,也算创造了太监贴的奇迹了~!!
作者:
chenyu2202863 时间: 2009-8-4 17:50
好期待啊!!
什么时候出呢?
作者:
大成袁公路 时间: 2009-8-5 13:07
楼主丢失了
作者:
想砸你家玻璃 时间: 2009-8-14 12:08
哎 可以做六周年纪念版了

作者:
披着狼皮的羊 时间: 2009-8-18 15:38
LZ正准备做10周年呢..
作者:
yucong0607 时间: 2009-8-30 23:05
翻到最后 竟然没了。。。
作者:
lywin400020 时间: 2009-9-3 15:40
等了好久还没有弄好
作者:
zqmaictt 时间: 2009-9-4 18:17
...额 感觉被人耍了
作者:
air0317 时间: 2009-11-19 10:10
太监恒久远 一贴永流传
作者:
崔浩 时间: 2009-11-22 15:09
还这这好东西?
怎么没看到下载地址?
作者:
太平清领道人 时间: 2009-11-23 13:25
靠,无底深渊。啊。。。
说实话,楼上很多人完全是想当然,事事追求完美,要求真实性,可是游戏真要如同三国历史打仗那样,估计你又嫌烦琐要骂娘了
作者:
xiezx 时间: 2009-11-23 21:10 标题: 有没有人知道三国志9是用什么编程语言写的呀??
怎么修改其主程序??
作者:
jwf 时间: 2009-12-20 23:52
每月一顶,楼主快回来跟新吧,等了N久了!
作者:
朝花夕拾 时间: 2009-12-21 10:53
楼主前两天已经出现了。
我也对units文件做了一些修改,有兴趣的同志请看下贴:
http://www.xycq.net/forum/thread-200118-1-1.html
作者:
xiaodimimi 时间: 2009-12-21 15:17
不知道现在做的怎么样了~~~期待成品
作者:
yjjhsfy 时间: 2009-12-22 08:52
又有人挖坟,哎,看来大家对39是真的有爱
作者:
曹操ZHOU 时间: 2009-12-22 18:36
顶一下!!!

作者:
大鹏 时间: 2009-12-23 17:52
楼主不是回来了吗,杂不在这个主帖里发一下最新的研究成果,望眼欲穿啊,呵呵
作者:
姜维伯约 时间: 2009-12-25 10:31
楼主啊 你快快啊 我望眼欲穿了 呵呵
作者:
崔浩 时间: 2009-12-26 23:19
七周年都快过去了,看来这帖子就是让人热一下而已
作者:
jz2003 时间: 2010-1-4 00:21
既然剑阁改名为剑门关,梓潼改为巴州不是很合理,个人觉得改为”江油“或者”涪城“,这两个地名或许更好,这两个地名在地里上和游戏中梓潼的位置也相仿。个人浅见。
作者:
E世飞将 时间: 2010-1-6 15:22
在剧本修改器里,50为中立,
45以下为不和,60至75为好意,75至100为信赖。
大于100什么也不会显示,但依然是信赖。
请求不成功会降低友好度,
也可以挑拨双方降低友好度,
还有就是通过赠与增加友好度。
建议每旬增加或减少的友好度不要超过10为宜,每次不超过5为宜。
因为赠与这招,电脑之间是不会用的。
另外,能不能开发一下,让电脑之间可以送礼成功,
比如说两个势力两败俱伤或双方都损失惨重时,互相送礼联盟。
比如说两个大势力互相送礼瓜分小势力。
怎么楼主还没回来呢?
众人拾柴火焰高,
不管怎样,
做一点是一点,
期待楼主回来。
[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-6 15:24 编辑 ]
作者:
solidfeng 时间: 2010-1-17 09:03
楼主回来了,能否春节前出呢?!!!!!!!!
作者:
xuflf1111 时间: 2010-1-19 00:55
哎~N周年纪念版估计真的是要在第N年才会出现了~
作者:
金装才子 时间: 2010-1-29 18:04 标题: 在39吧那里挖的兵法演示





这是从三国志9吧里挖出来的宝贝图片,这是个叫“三国小张”的高手完整做出的,不过据说此人极度低调,至今仍未将完整文件包传到相关网络上;酒吧也只有极个别人有这个豪华包,楼主看是否你们能联手搞下,争取把5周年弄的极度完美些!!
http://tieba.baidu.com/f?kz=629738985这是此人在酒吧写的教程,希望对楼主和高手们能有所帮助!
期待5周年!!





作者:
轩辕苍龙 时间: 2010-1-30 11:44
建议1:加一个匈奴、鲜卑、三韩行不?
建议2:加几座新城市?
建议3:完善下小兵系统
建议4:增加多一些事件,特别是新武将事件,这是嚼头啊
建议5:加几个丝绸之路吧?比如可以跟国外贸易地,如西亚、东欧、南亚、东瀛这些地方都可以?
作者:
易非 时间: 2010-5-8 12:30
好像没下文了
作者:
秀逗糖 时间: 2010-5-22 01:40
好像至今还没做出来是吧??
作者:
jsycwjhok 时间: 2010-5-30 12:14
顶啊,快出啊,每个大的城市周边应该有点小城镇,人口上限可以少点万把人!!
作者:
无限-110 时间: 2010-6-3 12:11
39绝对是经典版本,可惜电脑实在太弱了,所谓的自虐版也不过是加强了电脑的攻击,发动兵法的概率等赖死的规则,其实39的真正的意义就在于斗智啊,所以怎么修改成人工对战才是问题
作者:
sy0917231 时间: 2010-6-10 15:37
什么时候出呀,我期待中!
作者:
kyo5575831 时间: 2010-6-11 10:06
强大
作者:
axun127 时间: 2010-6-13 13:51
这个是真正的烂尾楼了!占了个好地段,所以至今有人关注!
作者:
wdw8409201 时间: 2010-7-24 14:09
时间太长了吧 还是已经失败了
作者:
轩辕明月 时间: 2010-7-24 19:22
沉了,要搞成10周年了
作者:
蜀汉张翼 时间: 2010-9-22 13:28
请问还有在继续制作吗?
作者:
毒酷求败 时间: 2011-1-9 17:49
楼主归隐了吧?
作者:
franyim 时间: 2011-6-22 12:08
再次顶起来
作者:
vonleibniz 时间: 2011-6-22 14:15
这个是我玩的那个五周年版吗。。。
作者:
lirenqing 时间: 2011-6-28 17:46
没有5周年版
作者:
mysun1217 时间: 2011-7-6 12:19
十周年版?
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