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标题: 轩辕棋牌游戏项目团队召集 [打印本页]

作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 17:46     标题: 轩辕棋牌游戏项目团队召集

相关链接
轩辕棋牌游戏项目立项讨论征集意见帖
http://www.xycq.net/forum/thread-172522-1-1.html

轩辕棋牌游戏立项的考虑
http://www.xycq.net/forum/thread-172794-1-1.html

  本次团队召集进行第1期的A阶段开发。可选的角色包括策划、文案、美工、程序、测试。加入者水平不限,但最好具备相关领域知识,最好每周能够工作6小时以上,每次工作时间在2小时以上(工作效率受工作持续时间影响,如果每次仅工作15分钟,可能什么都做不了)。团队进退自由,但是希望能够完成整个阶段的工作。
  报名的朋友请按照下列格式回帖作为正式报名帖:
  1. ID:
  2. 团队角色:
  3. 游戏相关特长:
  4. 其它说明:

A阶段概况
  A阶段为象棋对弈系统开发,包括守护程序(server)、后台管理程序、客户端程序3个独立程序。3个程序间通讯使用TCP/IP协议,开发语言使用c/c++或Delphi。
  守护程序包括与论坛集成认证、房间、对弈等功能。
  后台管理程序包括用户权限设置、房间管理等功能。
  客户端程序包括用户登录、对弈等功能。图形使用GDI或DirectX或OpenGL,不使用现成的图形引擎。

工作计划
  软件工程方面计划采用经过裁剪的XP方法,初步计划采用迭代开发、关键代码测试先行、重要代码自动化单元测试等方法。
  项目管理使用统一架设的Trac + Subversion,考虑半开放式管理,即设计文档、缺陷向匿名用户开放,其它资源不开放或者向授权用户开放(指团队之外),源代码开放策略由团队讨论决定。

  进度上分为两个里程碑,里程碑1为守护程序与论坛集成认证、客户端可以凭轩辕ID登录系统、后台管理可以进行用户权限设置;里程碑2为对弈功能完成,包括对弈、观战、解说、计时、打谱等。

2008年
07月  项目管理系统搭建、功能设计、界面设计、数据库设计
08月  完成里程碑1
12月  完成里程碑2

[ 本帖最后由 Maxwell 于 2009-2-2 18:55 编辑 ]
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 17:46

注:本处名单不再更新,最新名单请见 http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid2388587

团队名单

策划

QUOTE:
1. ID:沈浪
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:对象棋规则及象棋游戏相对熟悉



QUOTE:
1. ID:huanhua
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:酷爱各国经典历史文化,有一定深入研究
4. 其它说明:很早就希望能从事游戏相关职业,并从游戏中丰富自己的相关知识,实现自己的理想

测试

QUOTE:
1. ID:沈浪
2. 团队角色:测试
3. 游戏相关特长:对象棋规则及象棋游戏相对熟悉



QUOTE:
1. ID:毅公子
2. 团队角色:测试
3. 游戏相关特长:对电子竞技类游戏相当了解
4. 其它说明:能帮什么就帮什么吧!

程序

QUOTE:
1. ID:figozhu
2. 团队角色:可以担任server端的设计和开发工作
3. 游戏相关特长:从事通信行业软件开发(VoIP)
4. 其它说明:



QUOTE:
1. ID:Maxwell
2. 团队角色:程序
3. 游戏相关特长:无,基本不玩游戏,曾经做过修改器。。。
4. 其它说明:无

打杂

QUOTE:
1. ID:炎帝瀑布碎
2. 团队角色:参观,学习,打杂(测试除外),掐8岁
3. 游戏相关特长:无,电脑上的游戏基本不咋玩,魔兽只能打过easy的电脑,CCZ那种也就是改着开心而已
4. 其它说明:我很胖

[ 本帖最后由 Maxwell 于 2009-2-2 18:56 编辑 ]
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 17:47

占楼2:答疑。
作者: notonlysuccess    时间: 2008-6-30 18:33

不才无德无能
纯支持
作者: 刀剑笑    时间: 2008-6-30 19:36

额。。。俺技术贫乏。。。只有时间和热情~要是帮得上忙就说话哈~
作者: figozhu    时间: 2008-6-30 19:54

偶一直是做通信方面的开发的。
Windows上的客户端开发就不擅长了。
可以做做服务器端。

嗯~~~偶个人业余也写一些共享软件,不过卖得不好。
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 20:01



QUOTE:
原帖由 notonlysuccess 于 2008-6-30 18:33 发表
不才无德无能
纯支持

有想法有热情是关键,如果有兴趣欢迎加入。
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 20:04



QUOTE:
原帖由 刀剑笑 于 2008-6-30 19:36 发表
额。。。俺技术贫乏。。。只有时间和热情~要是帮得上忙就说话哈~

非常欢迎啊,说说你都能帮哪些忙吧
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 20:05



QUOTE:
原帖由 figozhu 于 2008-6-30 19:54 发表
偶一直是做通信方面的开发的。
Windows上的客户端开发就不擅长了。
可以做做服务器端。

嗯~~~偶个人业余也写一些共享软件,不过卖得不好。

请仔细看一下相关的内容,如果对这个项目有兴趣欢迎加入,报名帖格式见主帖中。
作者: figozhu    时间: 2008-6-30 20:33

1. ID:figozhu
2. 团队角色:可以担任server端的设计和开发工作
3. 游戏相关特长:从事通信行业软件开发(VoIP),精通TCP/IP开发(Socket编程),精通多线程开发
4. 其它说明:IT从业者,经常会加班,可能不能保证进度。

[ 本帖最后由 figozhu 于 2008-7-1 01:08 编辑 ]
作者: 沈浪    时间: 2008-6-30 20:38

1. ID:沈浪
2. 团队角色:测试
3. 游戏相关特长:对象棋规则及象棋游戏相对熟悉
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2008-6-30 20:41

参观组招不?偶想参观软件开发
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 20:43



QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-6-30 20:41 发表
参观组招不?偶想参观软件开发

参观到这里来了。

有兴趣学习的话就报名好了。
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2008-6-30 20:47



QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2008-6-30 20:43 发表


参观到这里来了。

有兴趣学习的话就报名好了。

其实我也想参加的,只是我不会Delphi和c/c++
只会点Java和.Net,html…,会点数据库……
所以想搀和也没办法……
作者: Maxwell    时间: 2008-6-30 21:12



QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-6-30 20:47 发表

其实我也想参加的,只是我不会Delphi和c/c++
只会点Java和.Net,html…,会点数据库……
所以想搀和也没办法……

会java和.net再学一门多容易,掺和一下吧。
作者: 岱瀛    时间: 2008-7-1 00:14



QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-6-30 20:47 发表

其实我也想参加的,只是我不会Delphi和c/c++
只会点Java和.Net,html…,会点数据库……
所以想搀和也没办法……

强烈支持胖胖参加。

建议你学C++,因为C++和java, .Net的语法体系比较类同,Delphi相对比较另类些。

比如总是恶心的要写 i : integer;这种类型生命后置的。

不过话说回来界面开发还是用Delphi比较快滴,但是用DirectX和OpenGL的话,又好象C++方便些

不过其实索命鬼啊,客户端的界面开发,单独切分成Flash作,C++也好,Delphi也好,通过Flash.ocx ,和AS的代码通讯,蛮好的。

开发效率和实际效果都不错,把Client的底层交给C++完成,把界面展示放Flash和Action Script.

反正方案多得是,不过从练手的角度看,其实还是支持大家从最基本,最简单的作起,提高开发效率的东西,其实大多也都是傻瓜式的东西,从个人成长来讲反而又不好。
反正又不追逐什么,大家就当学习练手,成功是整个团队的成功,失败也会最终收获每个人个人成长的成功

所以,欢迎大家踊跃报名。

再次点名,胖胖一定必须参加。
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2008-7-1 05:40

如此的话偶搀和来啦

1. ID:炎帝瀑布碎
2. 团队角色:参观,学习,打杂(测试除外),掐8岁
3. 游戏相关特长:无,电脑上的游戏基本不咋玩,魔兽只能打过easy的电脑,CCZ那种也就是改着开心而已
4. 其它说明:我很胖
-----------------
另要Q群否?偶还可以建三个

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2008-7-1 06:03 编辑 ]
作者: Maxwell    时间: 2008-7-1 08:38



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2008-7-1 00:14 发表
开发效率和实际效果都不错,把Client的底层交给C++完成,把界面展示放Flash和Action Script.

你的建议不错,那这一块就由你来做吧,至少写个教程做个DEMO什么的。
作者: figozhu    时间: 2008-7-1 11:53

另外,项目组成员该如何联系,交流呢?
很多情况下,可能还是面对面的,有白板(或者是纸)的交流有效。
作者: Maxwell    时间: 2008-7-1 12:15



QUOTE:
原帖由 figozhu 于 2008-7-1 11:53 发表
另外,项目组成员该如何联系,交流呢?
很多情况下,可能还是面对面的,有白板(或者是纸)的交流有效。

网络团队面谈可能困难一点儿,随后会建立QQ群,约定时间讨论,这大概是我们能做到的最好的交流方式了。
作者: 岱瀛    时间: 2008-7-1 12:30



QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2008-7-1 08:38 发表


你的建议不错,那这一块就由你来做吧,至少写个教程做个DEMO什么的。

8行. 偶不写AS. 虽然传说AS 4.0很强大,连3D的开发都出来鸟. 再者,小孩不干活,偶素纯参观,干活就找胖胖.

至于说Flash和C++或者Delphi怎么交互的,very simple . 有空偶找几行代码贴出来show下好了,不过向来童工都8可靠这个有空可能又要不知道何年何月鸟。

推荐一个地方:
http://www.codeproject.com/KB/game/

这上面有不少游戏开发的资料可以借鉴.
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2008-7-1 13:43



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2008-7-1 12:30 发表


8行. 偶不写AS. 虽然传说AS 4.0很强大,连3D的开发都出来鸟. 再者,小孩不干活,偶素纯参观,干活就找胖胖.

至于说Flash和C++或者Delphi怎么交互的,very simple . 有空偶找几行代码贴出来show下好了 ...

我又不会
作者: 冰祁步    时间: 2008-7-1 18:18

对编程一窍不通的人能够做些啥?
作者: 无事公    时间: 2008-7-1 18:27



QUOTE:
原帖由 冰祁步 于 2008-7-1 18:18 发表
对编程一窍不通的人能够做些啥?

人气啊。
以四小姐的声望与个人魅力,一定可以吸引很多人加入的。
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2008-7-1 18:32



QUOTE:
原帖由 冰祁步 于 2008-7-1 18:18 发表
对编程一窍不通的人能够做些啥?

做财务吧
作者: Maxwell    时间: 2008-7-1 19:33



QUOTE:
原帖由 冰祁步 于 2008-7-1 18:18 发表
对编程一窍不通的人能够做些啥?

策划、文案、美工、测试,还可以做出纳,每天给我们发TB
作者: huanhua    时间: 2008-7-3 09:40     标题: 回复 #1 Maxwell 的帖子

1. ID:huanhua
  2. 团队角色:策划
  3. 游戏相关特长:酷爱各国经典历史文化,有一定深入研究
  4. 其它说明:很早就希望能从事游戏相关职业,并从游戏中丰富自己的相关知识,实现自己的理想
作者: Maxwell    时间: 2008-7-3 12:16



QUOTE:
原帖由 huanhua 于 2008-7-3 09:40 发表
1. ID:huanhua
  2. 团队角色:策划
  3. 游戏相关特长:酷爱各国经典历史文化,有一定深入研究
  4. 其它说明:很早就希望能从事游戏相关职业,并从游戏中丰富自己的相关知识,实现自己的理想

首先欢迎你的加入,其次要跟你说明一下,项目开始阶段的目标很低,需要有个思想准备,当前要先做出一个东西来,如果把目标定高了很难坚持到最后。
作者: 毅公子    时间: 2008-7-3 13:13

本人有充裕的时间可以进行测试,不知制作组对测试人员有什么要求?
作者: Maxwell    时间: 2008-7-3 15:52



QUOTE:
原帖由 毅公子 于 2008-7-3 13:13 发表
本人有充裕的时间可以进行测试,不知制作组对测试人员有什么要求?

测试需要编写测试用例和跟踪缺陷,具体来说就是测试之前对要测试的内容有书面计划,发现缺陷之后要负责在随后的版本中不断检查缺陷是否消除,目前都采用轻量级的方法,不会有繁复的文字工作。测试没有太多要求,有耐心、认真负责就够了,大家在项目进行过程中一起学习提高。
我看了你发过的帖子感觉你对游戏还是很了解的,需要先跟你说明一下,项目开始阶段的目标很低,需要有个思想准备,与心目中的游戏差距会有很大距离。如果你了解这些,那欢迎你的加入,按照主帖的格式报名即可。
作者: 毅公子    时间: 2008-7-3 17:50

1. ID:毅公子
  2. 团队角色:测试
  3. 游戏相关特长:对电子竞技类游戏相当了解
  4. 其它说明:能帮什么就帮什么吧!
作者: 冰祁步    时间: 2008-7-4 18:26

1. ID:霁月光风
2. 团队角色:策划、测试、收会费 等
3. 游戏相关特长:象棋党创始人
4. 其它说明:强烈要求担当团队的名誉主席兼首席财政官
作者: 石敢当    时间: 2008-7-4 21:25

1. ID:石敢当
2. 团队角色:测试、泼冷水、鸡蛋里挑骨头、骨头里挑鸡蛋。。。
3. 游戏相关特长:象棋党幕僚、会一点象棋
4. 其它说明:大海航行靠舵手,俺们象棋党,永远跟着领导走
作者: 云川    时间: 2008-7-6 11:33

1. ID:云川
2. 团队角色:参观,学习,打杂,测试,不掐8岁
3. 游戏相关特长:玩过很多游戏,都不精
4. 其它说明:打杂我都想当个老大
作者: 水镜门生    时间: 2008-7-8 21:15

1. ID:水镜门生
2. 团队角色:参观学习,八卦报道
3. 游戏相关特长:依靠攻略可以通关曹操传系列。玩过一段无心宠物
4. 其它说明:领导认为八卦可以带动开发的活跃程度,于是偶来凑合凑合。
作者: jindi    时间: 2008-7-26 14:50

ID:jindi
  2. 团队角色:测试
  3. 游戏相关特长:没什么特长,比较喜欢角色扮演,战棋。
  4. 其它说明:一个闲人,有时间。
作者: hhh101424    时间: 2008-10-7 12:23

1. ID:hhh101424
2. 团队角色:测试或程序
3. 游戏相关特长:象棋爱好者,对比赛规则比较熟悉,
4. 其它说明:IT从业者,空余时间比较多。
作者: 故国晚秋    时间: 2008-10-7 14:54

test
作者: 故国晚秋    时间: 2008-10-7 14:57

1. ID:故国晚秋
  2. 团队角色:开发
  3. 游戏相关特长:一般自己改游戏玩,出版过技术专著和译著
  4. 其它说明:有需要可以通过电子邮件联系我
作者: moyanxiawei123    时间: 2008-10-15 19:35

  1. ID:moyanxiawei123
  2. 团队角色:测试,编程,策划
  3. 游戏相关特长:曾经做过一个战棋游戏,但评价不是很好、
  4. 其它说明:策划方面我有点长处。
作者: moyanxiawei123    时间: 2008-10-17 21:19

怎么没回复了?
作者: 沈浪    时间: 2008-10-17 21:24

请加群64924151
作者: kuek9118    时间: 2008-11-7 20:11

1. ID:kuek9118
2. 团队角色:参观,学习,打杂,测试,不掐8岁
3. 游戏相关特长:玩过满多游戏,纯粹喜欢象棋(不是很精通)
4. 其它说明:学生,11月考试后闲人一个,希望能学多点游戏方面的知识
作者: 三鲜饺子    时间: 2008-12-29 08:43

留个名!
棋游戏我最喜欢玩四国军棋了~
牌游戏我喜欢玩红K连心~
期待ING!
作者: 小至    时间: 2009-2-2 19:16

  1. ID:小至
  2. 团队角色:测试可以胜任,程序和设计大概能帮点忙
  3. 游戏相关特长:对游戏修改有些研究
  4. 其它说明:大学时参加过程序设计竞赛,计算机专业出身
作者: luojie-dune    时间: 2009-7-20 14:27

到底有没有开始。。。
作者: lichunhui    时间: 2009-8-26 08:45

1. ID:lichunhui
2. 团队角色:程序(估计主要是学习)
3. 游戏相关特长:无特长,什么都玩,玩什么都不精……
4. 其它说明:用 JAVA和C# 做过项目,数据库方面还过得去。

PS:这个这个,现在看到是不是太晚了点
作者: jeffzq    时间: 2010-10-19 14:46

现在还可以报名参加?
作者: jeffzq    时间: 2010-10-19 14:48

1. ID:jeffzq
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:对历史、神话类有偏好,本身也在某游戏公司担任游戏策划
作者: Maxwell    时间: 2010-10-20 00:37



QUOTE:
原帖由 jeffzq 于 2010-10-19 14:48 发表
1. ID:jeffzq
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:对历史、神话类有偏好,本身也在某游戏公司担任游戏策划

欢迎报名,项目已经停滞了一段时间了,目前正打算在十一月初重新启动,欢迎你的加入。稍等几天再与你进一步联系。
作者: 阿尔法孝直    时间: 2010-11-2 23:23

1、ID:阿尔法孝直
2、团队角色:算法接口、美工设计
3、游戏相关特长:其实也就会打麻将而已……
4、其他:目前也就考虑设计3个项目:
   a、竞技麻将——摒弃QQ规则,大体采用世界麻将组织颁布的国际《麻将竞赛规则》2006版(点此下载
   b、升级——基本采用国家体育总局《中国升级竞赛规则》2002版(见附件)
   c、华牌(拱猪)——基本采用国家体育总局《中国华牌竞赛规则》2008版(见附件)
5、再不过,不过就是会一点VB、FLASH、C、C++、Delphi而已……

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-11-2 23:25 编辑 ]

附件: [2002版] 中国升级竞赛规则.rar (2010-11-2 23:23, 208.16 K) / 该附件被下载次数 266
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=102816

附件: [2008版] 中国华牌竞赛规则.rar (2010-11-2 23:23, 203.4 K) / 该附件被下载次数 151
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=102817
作者: qqw897897    时间: 2010-11-6 19:59

1. ID:全科具备2. 团队角色:参观,学习,打杂(测试除外),掐8岁
3. 游戏相关特长:无,电脑上的游戏基本不咋玩,魔兽只能打过easy的电脑,CCZ那种也就是改着开心而已
4. 其它说明:我很胖
作者: qqw897897    时间: 2010-11-6 20:02

1. ID:上是老天下是地
2. 团队角色:参观,学习,打杂(测试除外),掐8岁
3. 游戏相关特长:对历史很干兴趣,玩了很久的棋牌游戏,但不知怎么设置,希望学习学习
4. 其它说明:让我学学学学
(上面一条不做数)
作者: qqw897897    时间: 2010-11-20 16:03

1. ID:qq897897
2. 团队角色:学习,打杂(测试除外)
3. 游戏相关特长:对历史有一段时间的研究 还不错
4. 其它说明:学生  周末能玩  希望能被接受




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