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标题: WOW80级天赋(猎人骑士最新更新) [打印本页]

作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:23     标题: WOW80级天赋(猎人骑士最新更新)

盗贼:

刀扇:立刻对$a1的所有目标投掷两把武器,造成$s1%武器伤害。需要等级80,50点能量

刺杀系
原第四行 - [剧毒] 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
原第四行 - [强化毒药] 新效果为5/10/15/20/25%。
原第五行 - [健步如飞] 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
原第六行 - [奇毒] 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
原第七行 - [勇气衰竭] 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。
战斗系
原第三行 - [还击] 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
原第五行 - [锤类武器专精] 昏迷效果现在有6秒冷却时间。
原第六行 - [利刃漩涡] 现在影响所有近战攻击。
原第七行 - [钢铁意志] 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。
敏锐系
原第四行 - [调整] 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。
原第七行 - [预谋] 有效时间从10秒提升到20秒。
原第七行 - [装死] 任何致死攻击都会恢复你10%的生命值,所降低的伤害现在会受到韧性的修正,伤害降低效果仍在。
新天赋

刺杀系
第七行 - 致命阴谋:当目标受到 [速效] 、 [致伤] 或 [麻痹] 药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。
第八行 - 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。
第八行 - 狡诈毒药:使你的 [速效] 和 [致命] 药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率使治疗者也收到毒药影响。
第九行 - 溅血:使你的 [锁喉] 和 [撕裂] 的伤害提高10/20%。
第九行 - 专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。
第十行 - 追击:你的 [刺骨] 和 [毒伤] 爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新 [切割] 的持续时间,相当于5星的持续时间。
第十一行(终极) - 渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。
战斗系
第八行 - 投掷武器专精:使投掷和 [致命投掷] 的射程延长2/4码,并使 [致命投掷] 技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。
第九行 - 一己私利:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋
第九行 - 缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。
第十行 - 弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。
第十一行(终极) - 杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。
敏锐系
第八行 - 埋伏 你的 [伏击] 爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,并使目标不能使用任何物品,效果持续8秒。
第九行 - 窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。
第九行 - 错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有攻击过你,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。
第十行 - 阴影杀戮:使你的 [背刺] 和 [伏击] 技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。
第十一行(终极) - 影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。

[ 本帖最后由 小马828 于 2008-7-18 14:58 编辑 ]

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作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:24

死亡骑士:


亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。
死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。
堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。
符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。
饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。
邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。
尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害
鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。
挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。
黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。
法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。
剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。
屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。
白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。
多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。
瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。
冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。
死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。
徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。
强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。
地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。
贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。
瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。
迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。
鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。

[ 本帖最后由 小马828 于 2008-12-26 10:21 编辑 ]

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作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:26

小D:

[纠缠根须] 现在可以在室内施放,并且每秒造成一次伤害。
[重殴] 、 [斜掠] 和 [毁灭] 的基础伤害提高。
[挫志咆哮] 现在会降低更多的攻击强度。
[安抚动物] 现在为瞬发,并且可以对龙类施放。
[猛虎之怒] 现在不消耗能量值,但是有了30秒的冷却。
[飓风] 技能的冷却时间被移除。
[狂暴回复] 现在只有一个等级,每点怒气现在将回复生命总值的0.1%。
[凶猛撕咬] 所消耗额外能量值产生的攻击现在会受到攻击强度的加成。
[挑战咆哮] 的冷却时间减少到3分钟。

哺育:治疗一个友方目标1550到1800点伤害。目标身上的每一个你施放的回春术、愈合或生命绽放效果都会使哺育效果提高12%。
锁颚 (需要等级75):终结技能,击晕目标并造成伤害。更多的连击点数会使目标昏迷更久。

小D的天赋模拟器:http://wow.gamespot.com.cn/wotlk/druid.html
作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:26

FS:


隐形术的消隐时间从5秒降低到4秒。
变形术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
缓落术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
所有传送术和传送门法术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
所有法力宝石技能都改名为制造法力宝石(等级 #)。
[唤醒]现在会回复75%法力值,同时持续时间提高到10秒。
新技能

冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。
破碎护盾 (需要等级80):立刻使用护盾保护你,吸收2000点物理伤害。持续1分钟。当护盾被击碎时,周围10码内的所有敌人都将会被冰冻8秒。(1200点法力,瞬发,30秒冷却)
原有天赋变动

奥术系
原第一行 - 奥术集中 所降低的奥术法术抵抗几率减少到1/2/3/4/5%,但现在同时会使所有奥术法术的法力消耗降低1/2/3/4/5%。
原第三行 - 魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码。
原第六行 - 多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒。
新天赋

奥术系
第八行 - 精神潜质:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。
第九行 - 心灵学者:使你的精神总值提高3/6/9%。
第九行 - 吸收符咒:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒。
第十行 - 灵风专注:使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同)
第十一行(终极) - 奥术壁垒:对目标发射数发奥术飞弹,造成385-470点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间)
可学习的更高等级数据如下:
等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709-866点伤害
等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936-1145点伤害
火焰系
第九行 - 燃烧世界:当你的火焰法术击中3个或3个以上目标时,该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。
第九行 - 疾驰热量:当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使下一个法术必定造成爆击。
第十行 - 燃尽:使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的1%法力值。
第十一行(终极) - 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。
冰霜系
第八行 - 深冬之握:使你的寒冰系法术有10/20%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒。
第九行 - 思维冻结:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。
第九行 - 强化水元素:使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。
第十行 - 寒风刺骨:使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%。
第十一行(终极) - 深结:击晕目标5秒。只能对冻结目标施放。(消耗15%基础法力值,瞬发,30秒冷却时间)
作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:27

MS:
.

原有技能变动

安抚心灵现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。
安抚心灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
精神控制现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。
精神控制现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
心灵视界现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
心灵尖啸现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
束缚亡灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
神圣之火的初始伤害提高,但后续的持续伤害以及持续时间都降低了。该技能的总体伤害提高了一些。
精神鞭笞的射程延长到30码。
新技能

生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。
梦魇 (需要等级 68):突袭目标的心灵,制造强大的梦魇,对目标周围10码内的所有敌人造成每秒306点暗影伤害每妙。持续8秒。(消耗1665点法力值,瞬发)
圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却)
心灵枯萎 (需要等级 75):在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对10码范围内的所有敌人每秒造成481到519点暗影伤害,持续5秒。(消耗545点法力值,瞬发)
神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。
原有天赋变动

戒律系
原第五行 - 心灵之力 现在会使智力总值提高3/6/9/12/15%,而不是旧有的提高法力值上限。
原第五行 - 强化神圣之灵 效果降低为3/6%。
原第七行 - 能量灌注 冷却时间降低到2分钟。
原第八行 - 启迪 原有属性不变,现在会额外使法术伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。
原第九行 - 痛苦压制 冷却时间提高到3分钟。
神圣系
原第三行 - 灵感 效果也可由苦行技能触发。
原第四行 - 灼热之光 现在也会增加神圣新星和苦行技能的伤害。
原第七行 - 光明之泉 施法时间降低到0.5秒,冷却时间降低到5分钟,有效使用次数提升到10次。
原第九行 - 治疗之环 现在有6秒的冷却时间。
暗影系
原第一行 - 精神分流 现在只需要3点即可发挥全效,效果触发几率为33/66/100%。
原第二行 - 强化暗言术:通 现在会使痛的伤害提高5/10%,而不是旧有的延长效果持续时间。
原第二行 - 暗影集中 现在只需要3点即可发挥全效,所降低的暗影法术抵抗几率减少为1/2/3%,但现在也会使暗影法术的法力消耗降低2/4/6%。
原第五行 - 心灵集中 现在也会影响心灵枯萎技能。
原第六行 - 暗影之韧 现在会使所有伤害降低2/4%,而不是旧有的降低被爆击几率。
原第七行 - 暗影形态 原有属性不变,现在在暗影形态下所产生的威胁值降低30%。
原第七行 - 暗影能量 所提高的爆击几率减少为2/4/6/8/10%,但现在会使受影响的技能的爆击伤害加成提高10/20/30/40/50%。
原第九行 - 吸血鬼之触 为小队所恢复的法力值由暗影伤害的5%降低为2%。
新天赋

未知位置(该技能已存在于游戏客户端中)
生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。
戒律系
第一行 - 残害:使你的神圣系攻击法术有4/7/10%的几率使目标瘫痪3秒。
第八行 - 渴望:使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低10/20%。
第九行 - 神圣庇护:治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的20/40/60%,持续12秒。
第九行 - 优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。
第十行 - 贯注:使你的小队成员恢复法力值,数值相当于你的强效治疗术、快速治疗或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。
第十一行(终极) - 苦行:对目标发射数发神圣光芒,对敌人造成500点神圣伤害,或在20秒内每2秒治疗友方目标1000点伤害。
神圣系
第八行 - 才运:如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有33/66/100%的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。
第九行 - 强化神圣专注:使你进入神圣专注状态的几率提高4/7/10%,同时在你进入神圣专注状态后的10秒内提高20%急速。
第九行 - 信仰试炼:使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高5/10/15%,法术爆击几率提高4/7/10%。
第十行 - 神圣赦免:使治疗之环、联结治疗、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2/4/6/8/10%。
第十一行(终极) - 守护魂魄:召唤守护魂魄治疗并守护友方目标。魂魄每2秒治疗624点伤害。同时如果目标濒死,守护魂魄会牺牲自己以避免目标牺牲。持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间)
暗影系
第一行 - 强化精神分流:你的心灵震爆和暗言术:灭有50/100%的几率使你获得50%的精神加成并在施法状态下保持25%的法力回复,效果持续8秒。
第八行 - 强化暗影形态:当你在暗影形态时,你的渐隐技能有50/100%的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有50/100%的几率不会因伤害而打断施法。
第九行 - 心灵恐慌:你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌4秒。
第九行 - 扭曲信仰:使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的6/12/18%。如果你的目标身上有你施放的持续性暗影伤害效果,你的精神鞭笞和心灵震爆技能的伤害也会提高,每个持续伤害效果会提高1%的伤害。
第十行 - 痛劫:你的精神鞭笞技能有33/66/100%的几率刷新目标身上暗言术:痛效果的持续时间,并使暗言术:灭的反弹伤害降低20/40/60%。
第十一行(终极) - 消散:你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每秒恢复6%的生命值和法力值,持续6秒。(瞬发,5分钟冷却时间)
作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:28

SM:

原有技能变动

图腾技能属性变成物理系。
新技能

熔岩奔腾(等级1):向目标投射奔腾的熔岩,造成$s1点火焰伤害。如果目标身上有 [烈焰震击] 效果,熔岩奔腾会将该效果吞噬,使熔岩奔腾造成爆击。
地魂武器(等级1):向萨满祭司的武器灌注大地的灵魂。使治疗效果提高$51940$s2点,并且每一次治疗都有20%的几率对目标施加大地灵魂效果,在$51940d秒内治疗额外的$51940s1点伤害。持续30秒。
原有天赋变动

元素系
原第一行 - [传导] 现在只需要3点,新属性为使震击法术、 [闪电箭] 、 [闪电链] 、雷霆和熔岩奔腾技能的法力消耗减少4/7/10%。
原第一行 - [震荡] 原有属性不变,现在会额外使熔岩奔腾和雷霆技能的伤害提高3%。
原第二行 - [大地之握] 移至第一层。
原第二行 - [烈焰召唤] 移动到 [大地之握] 原来的位置,新属性为使火图腾和熔岩奔腾的伤害提高2/4/6%。
原第三行 - [雷霆召唤] 现在同时影响雷霆技能的爆击率。
原第四行 - [元素浩劫] 移动到第二层 [烈焰召唤] 原来的位置。
原第四行 - [强化火焰图腾] 移除降低 [熔岩图腾] 威胁值的效果。另外你的 [火焰新星图腾] 有50/100%的几率使所有目标昏迷1/2秒。
原第四行 - [风暴之眼] 移动到 [元素浩劫] 原来的位置。
原第五行 - [元素之怒] 现在需要1点 [元素集中] 。
原第五行 - [风暴来临] 现在会额外使雷霆技能的有效半径增加10/20%。
原第八行 - [闪电过载] 不再是 [天怒图腾] 的前置天赋。
原第九行 - [天怒图腾] 不再需要 [闪电过载] 前置。
增强系
原第一行 - [先祖知识] 现在只需要3点,新效果为2/4/6%。
原第二行 - [强化闪电之盾] 移除,由新天赋元素护盾取代。
原第三行 - [强化图腾] 移动到第二层。
恢复系
原第三行 - [治疗专注] 现在只需3点即可发挥全效果,新效果为23/46/70%。
新天赋

元素系
第八行 - 元素誓言:当 [元素掌握] 或 [元素集中] 效果激活时,使你所有法术命中目标的几率提高50/100%。需要1点 [元素掌握] 天赋。
第九行 - 星界位移:当你被连续爆击2次时,你将有33/66/100%的几率位移到星界,使你在3秒内免疫所有物理攻击。
第九行 - 熔岩流动:当有 [火舌武器] 装备时,使法术伤害加成提高5/10/15%,也使 [烈焰震击] 和熔岩奔腾的伤害提高4/7/10%。
第十行 - 风暴、大地与火焰:你的 [冰霜震击] 有5/10/15/20/25%的几率使目标定身2秒,你的 [地震术] 的有效距离提高1/2/3/4/5码,你的 [烈焰震击] 的持续伤害提高20/40/60/80/100%。
第十一行(终极) - 雷霆:召唤一道闪电,恢复5%法力值,对周围10码范围的敌方目标造成634-722点自然伤害,并击退他们20码。
增强系
第一行 - 元素护盾:使 [闪电之盾] 的伤害提高5/10/15%,使 [水之护盾] 的效果提高5/10/15%,使 [大地之盾] 的效果提高5/10/15%。
第三行 - 思维敏捷:位于原 [强化图腾] 的位置。使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力的33/66/100%。
第八行 - 强化风暴打击:使 [风暴打击] 的有效次数提高1/2,冷却时间降低1/2秒。需要1点 [风暴打击] 天赋。
第九行 - 静电震击:在你击中目标后有2/4/6%的几率直接消耗一个 [闪电之盾] 球攻击目标,并使你的 [闪电之盾] 的有效次数提高1/2/3。
第九行 - 强化萨满之怒:在 [萨满之怒] 状态下时,你有50/100%的几率免疫昏迷、诱捕和移动限制效果。需要1点 [萨满之怒] 天赋。
第十行 - 武器专精:斧 - 使持斧时爆击伤害提高5/10/15/20/25%;锤 - 使持锤时有1/2/3/4/5%的几率提高近战急速10%,持续15秒;拳套 - 持拳套攻击时有1/2/3/4/5%的几率使目标护甲降低20%,持续6秒。
第十一行(终极) - 狂野灵魂:召唤2头受萨满祭司控制的幽灵狼,持续30秒。
恢复系
第七行 - 清洁灵魂:清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。需要在 [净化] 投入5点。——取代了 [自然的守护者] , [自然的守护者] 现在在 [法力之潮图腾] 左边。
第八行 - 永恒祝福:使你的法术爆击率提高2/4%,并使地魂武器的治疗效果加成提高5/10%。
第九行 - 先祖觉醒:当你的 [治疗波] 或 [次级治疗波] 产生爆击之后,你将召唤先祖之魂来援助你,立刻治疗你周围20码距离内的生命值最低的友方目标,效果相当于产生爆击的治疗的20/40/60%。
第九行 - 强化大地之盾:使 [大地之盾] 的有效次数提升1/2,治疗效果提升5/10%。需要大地之盾天赋,
第使行 - 潮汐波浪:使你的 [治疗波] 和 [次级治疗波] 产生爆击的几率提高1/2/3/4/5%,也使这些法术享受额外的5/10/15/20/25%的治疗加成。
第十一行(终极) - 灵魂连接:将一个友方目标的灵魂和周围2个目标联接,使其受到伤害的50%分摊到连接的目标上。在受到2200点伤害后,连接会消失。需要1点 [强化治疗链] 天赋。
作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:30

SS:

原有技能变动

恶魔皮肤/护甲现在会使对术士的治疗效果提高20%,取代被动的生命回复属性。
恶魔护甲不再提高暗影抗性。
邪甲术现在允许在施法状态下保持30%的法力回复,但不再提高对术士的治疗效果。
恐惧嚎叫现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
[元素诅咒]现在同时影响暗影和奥术伤害。
[暗影诅咒]该技能被移除。
新技能

魔鬼缠身 (等级 1,需要等级 80):对目标施放腐蚀的灵魂,在2秒内造成800点伤害。魔鬼缠身会继续它的旅行,目标正是那些受到你的腐蚀术影响的目标。在缠身3个目标后,腐蚀的灵魂会回到你体内,将它造成的伤害的50%转化并治疗你。(消耗650点法力值,30秒冷却)
暗影烈焰 (等级 1,需要等级75):对正面锥形范围内的敌人造成934-1020点暗影伤害,并在接下来的8秒内造成额外的492点火焰伤害。(消耗745点法力值,瞬发,15秒冷却时间)
恶魔法阵:召唤:在你脚下召唤一个恶魔法阵。(0.5秒施法,30秒冷却时间)
恶魔法阵:传送:使你传送到恶魔法阵处。(100点法力,30秒冷却时间)
原有天赋变动

痛苦系
原第二行 - 灵魂虹吸 现在也会影响灵魂吸取。
原第九行 - 痛苦无常 沉默效果时间降低到3秒。
恶魔系
原第二行 - 恶魔智力和原第三行 - 恶魔耐力合并为新天赋恶魔活力,该天赋位于第二行。
原第三行 - 强化媚魔 现在会使媚魔施放魅惑时受到施法打断的几率降低25/50/75,但是该天赋不再影响安抚之吻合剧痛鞭笞。
原第七行 - 灵魂链接 提升到第三行,但现在只与恶魔分担15%的伤害,并且不再提升恶魔或术士本人的伤害能力。
原第六行 - 恶魔学识大师 效果改变,现在小鬼会提供1/2/3/4/5%的火焰伤害和火焰法术爆击几率,虚空行者会使受到的伤害降低2/4/6/8/10%,媚魔会提供1/2/3/4/5%的暗影伤害和暗影法术爆击几率,地狱猎犬会提供每等级0.2点的所有抗性,恶魔卫士会提供1/2/3/4/5%的额外伤害并使受到的伤害降低1/2/3/4/5%。
毁灭系
原第一行 - 强化暗影箭 的伤害加成减少为3/6/9/12/15%,并且易伤效果现在仅作用于非持续性伤害。
原第一行 - 灾变 新属性为:使你的毁灭系法术命中目标的几率提高1/2/3/4/5%。
原第二行 - 清算 现在只需要2点即可发挥全效,效果为5/10%。
原第三行 - 强化火焰箭和强化剧痛鞭笞合并为新天赋恶魔能量。
原第五行 - 火焰冲撞 现在也会影响燃烧。
原第九行 - 暗影之怒 的昏迷效果现在持续3秒,法术提示中加入“可以在移动中施放”。
新天赋

痛苦系
第九行 - 死亡之拥:当你的生命低于20时你的生命吸取效果提高10/20/30%,当你的目标的生命低于20%时你的暗影箭和暗影灼烧技能的爆击几率提高5/10/15%。
第九行 - 榨取灵魂:你的腐蚀术每一跳都有5/10/15%的几率消耗目标2%法力、8点能量、4点怒气或8点符文之力。
第十行 - 永恒痛苦:你的腐蚀术、生命虹吸和腐蚀之种技能获得额外的4/8/12/16/20%法术伤害加成,另外你的生命吸取和暗影箭技能有20/40/60/80/100%的几率重置目标身上的腐蚀术效果。
第十一行(终极) - 残废:令目标残废,使其移动速度降低75%,并使目标沉默。被残废的目标会免疫物理攻击,但是仍然会受法术影响。持续20秒。只能在同时残废1个目标。(1.5秒施法时间,无冷却)
恶魔系
第八行 - 邪能调配:你召唤的恶魔共享与你它5/10%的护甲值、智力和耐力,并且你有50/100%的几率在受到伤害后将伤害的15%转化并治疗你的宠物。
第九行 - 爱抚:当媚魔激活时,对你或你的媚魔的物理攻击有一定几率变成对你或你的媚魔的治疗效果。由爱抚触发的治疗效果不会超过术士或媚魔生命上限的50%。这个效果有6秒冷却时间。
第九行 - 恶魔感情:当你或你的宠物遭到爆击后,另一位会有33/66/100%的几率提高自身30%的施法或攻击速度,持续8秒。
第十行 - 恶魔契约:当你的恶魔激活时使你的精神提高1/2/3/4/5%。另外,你的宠物在攻击时有7/14/21/28/35%的几率使你的小队成员的生命上限提高1%。可叠加3次,持续10秒。
第十一行(终极) - 恶魔变身:你变身为一个恶魔,拥有全部的生命和法力。在恶魔形态下,你将获得恶魔能力,护甲提高360%,但是你的宠物将会消失。当离开恶魔形态时,你的生命和法力将回到变身之前的状态,你的宠物也将会回归。效果持续45秒。(5分钟冷却时间)
毁灭系
第八行 - 燃烧之魂:使你的法术伤害提高,数值相当于你的精神的5/10%。另外你的法术爆击将会使你在接下来的10秒内精神提高 $47427s1%。
第九行 - 反向气流:使你的燃烧、献祭和暗影烈焰法术的伤害提高4/7/10%。
第九行 - 强化小鬼:使你的小鬼造成的伤害提高5/10/15%,所有由小鬼造成的爆击都有20/40/60%的几率使你的爆击率提高100%,效果持续8秒。
第十行 - 永恒烈焰:你的灼热之痛和烧尽技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上的献祭效果。另外,你的灼热之痛和烧尽技能会使目标受到的献祭伤害提高1/2/3/4/5%,该效果可叠加5次。
第十一行(终极) - 混乱箭:向目标发射混乱的箭矢造成990-1256点火焰伤害。混乱箭不可被抵抗,并无视吸收和免疫机制。(715法力值,1.5秒施法时间,8秒冷却)
责任编辑:胡昕
作者: 小马828    时间: 2008-6-18 08:31

战士:

盾击现在造成相当于攻击强度20%的伤害。
雷霆一击的伤害现在受到攻击强度影响。
撕裂从武器伤害上的受益比例提高。
破甲攻击所造成的威胁值现在会受到攻击强度的加成。
撕裂的持续时间减少,总伤害未变。
挑战咆哮的冷却时间减少为3分钟。
英勇打击和顺劈斩的附加伤害提高。
压制现在只有一个等级,附加伤害被移除。
法术反射现在只消耗15点怒气值。
惩戒痛击的冷却时间变为1分钟。现在也可以在防御姿态和战斗姿态下使用。
盾牌格挡现在会同时提高格挡几率和格挡值,各提高100%,但冷却时间提高到30秒。
防御姿态所提高的威胁值增加为45%。
原有天赋变动

武器系
原第一行 - 强化撕裂 更名为 放血,现在同时影响屠戮技能。
原第二行 - 钢铁意志 现在使你所受到的昏迷和魅惑效果的持续时间减少10/20/30%,而不是旧有的增加抵抗这些效果的几率。
原第五行 - 死亡之愿 不再产生恐惧免疫效果。
原第五行 - 长柄专精 原有属性不变,现在也会使长柄武器和斧类造成的爆击伤害提高1/2/3/4/5%。
原第五行 - 锤类武器专精 产生的昏迷效果现在有6秒冷却时间。
原第五行 - [剑类武器专精] 现在有6秒冷却时间。
原第六行 - 强化戒律 被突然死亡取代,效果为“你的近战爆击有10/20%的几率使你无视目标的生命值,直接使用斩杀。”。
狂暴系
原第三行 - 血之狂热 现在可以使你在被爆击后恢复2/4/6%的生命值。
原第五行 - 横扫攻击 有效次数减少为5次。
原第七行 - 嗜血 现在只有一个等级,每击为你恢复生命上限的1.5%。
防护系
原第一行 - 强化血性狂暴 新属性:使该技能产生的怒气提高25/50%。
原第一行 - 预知 现在会使躲闪几率提高1/2/3/4/5%,而不是旧有的提升防御技能。
原第二行 - 盾牌专精 现在会产生2点怒气值。
原第三行 - 破釜沉舟 冷却时间减少到2分钟。
原第三行 - 强化复仇 原有属性不变,现在也会使复仇技能所造成的伤害提高8/16/25%。
原第三行 - 强化盾牌格挡 效果变为“使你的盾牌格挡技能的冷却时间减少5秒。”。
原第三行 - [挑衅] 被移除。其位置被新天赋激励替代,防御姿态额外的15%威胁值现在整合到防御姿态中。
原第四行 - 强化缴械 现在使缴械和盾牌损毁技能的冷却时间减少5/10/15秒,并且使由你造成缴械状态的目标承受额外4/7/10%伤害。
原第五行 - 震荡猛击 现在造成相当于你的攻击强度的25%的伤害,冷却时间减少到30秒,并且现在震荡猛击会造成大量的威胁值。
原第五行 - 强化盾击 现在也会使盾击的伤害提高5/10%。
原第七行 - [盾牌猛击] 现在可学。其位置被新天赋警惕替代。
新天赋

武器系
第八行 - 创伤:你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。
第九行 - 无情突袭:使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。
第九行 - 冲撞:使你的冲锋和拦截技能造成的昏迷效果延长0.4/0.7/1秒。
第十行 - 强力:使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。
第十一行(终极) - 剑刃风暴:立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)
狂暴系
第九行 - 凶猛决断:使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
第九行 - 热血澎湃:你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。
第十行 - 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
第十一行(终极) - 英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围5码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其昏迷6秒。
防护系
第三行 - 激励:使英勇打击、雷霆一击和顺劈的爆击几率提高5/10/15%。
第七行 - 警惕:使你注视着一个友方目标,保护他的行动,使其躲闪几率提高5%。另外,当目标被攻击后会的嘲讽技能的冷却会被刷新。持续直到主动取消。该效果只能同时对一个目标使用。
第八行 - 坚强防御者:当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。
第九行 - 致命格挡:你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。
第九行 - 安全守卫:使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
第十行 - 剑与刃:当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。
第十一行(终极) - 冲击波:在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
作者: 我要上网    时间: 2008-6-18 08:54

只有一个结果亡灵骑士到处爬
作者: 小马828    时间: 2008-6-18 09:38

圣骑士 :


改变了一些圣印和祝福的施法动画。  
改变了驱邪术和神圣愤怒的图标。  
修正了一个骑士施放圣印时的声音效果。  
神圣干涉现在不再消耗神圣付印了。并且冷却时间也得到了降低。  
削减了神圣震击,驱邪术和神圣愤怒的魔法消耗,并略微提高了他们的伤害。  
王者祝福现在成为可学习技能,圣骑士可以在20级时从训练师那里学到它。  
超度邪恶现在没有冷却时间了。  
新的等级的公正圣印,公正圣印(3)。该圣印审判将能够造成目标定身3秒  
并降低10%的移动速度。  
十字军圣印:十字军圣印所造成伤害降低影响被移除了。  
新的技能,Silence attack: 对目标造成50%的武器伤害,并打断目标的法术,使其5秒内不能释放同类法术。瞬发,45秒CD  
祈祷:为一个目标祈祷,使其在15秒内回复1300点生命值。1.5施法688点法力消耗。  
灵气光环:被光环影响的所有单位都有一定几率在释放技能后回复50%所消耗的法力,能量,怒气或者符文之力。  
宣判:宣判一个目标,使周围所有队友的伤害都转移至此目标身上。持续15秒。3分CD。触发自律。  
殉难:吸收你周围所有队友的有害法术效果。  
锋利圣印:神圣的光芒充斥着圣骑士的武器,使圣骑士每次攻击都会无视目标1350点护甲值,同时提高圣骑士的武器伤害。被审判的目标护甲值降低2240点以及所有抗性降低30点  
正义祝福;祝福一个目标,使其在面对亡灵和恶魔时攻击力提高15%,攻击速度提高15%。  


神圣  
神圣之躯:原来的神圣之力和神圣智慧合并成为一个新的天赋,现在它提高你所有属性1%~~5% -等级0/5  
强化正义圣印: 这个天赋现在处于神圣天赋第一层的位置, - 等级 0/5  


精神集中 - 等级 0/5  
强化圣疗术 –这个天赋比原先的位置提上了一层,除了增加护甲的效果外,它还将额外增加被施放目标的生命上限10%/20% 持续30秒 -等级 0/2  
信仰之力: 这个天赋由不灭信仰和纯净心灵两个天赋合并而成,现在它提高你抵抗恐惧,困惑,疾病,诅咒和毒药效果的5%~~15% - 等级 0/3  


治疗之光 现在它有5个等级了~ 并且同时提高圣光术,圣光闪现,神圣震击,神圣连接和祈祷的治疗效果3%~~15% - 等级 0/5  
光环掌握 - 等级 1/1  
光环专精---需要一点光环掌握,将会为每个光环增加额外效果,分别是  
虔诚 额外减少物理伤害1%~~5%  
荆棘 有1%~~5%几率反弹目标对你释放的魔法效果.  
专注 处于专注光环下,生命和魔法恢复速度将会得到额外提高 提高5%~~25%的生命和魔法恢复速度  
抗性光环 额外减少相对应的元素伤害2%~~~10%  
圣洁光环 额外提高受影响的目标对亡灵和恶魔的伤害1%~~~5%  
十字军光环 使十字军光环的影响范围额外提高3~~~15码  
灵气光环 任何触发灵气光环的技能都将为圣骑士回复20~~~100点法力值  
等级 0/5  
  


启发 - 等级 5/5  
强化智慧祝福 强化智慧祝福现在将会给于你每10秒恢复1%最大法力值的效果,而不是提高智慧祝福的效果 - 等级 0/2  
强化光明祝福 使你的光明祝福也可以对其他的治疗者提供治疗加成了,数值为圣光术从光明祝福中所获得的效果的15%~~45% 0/3  







神恩术 - 等级 0/1  
神圣光芒 - 等级0/3  
净化之力 这个天赋现在取代了原先纯净心灵的位置,除了原有效果了,它将使你在施放净化术/清洁术时,有10%~~30%几率额外施放一次 - 等级 0/2  


神圣之力 - 等级 0/5  
神佑之体 位置上移一层。 现在是让你有5%~15%的几率在受到任何攻击时不会受到伤害 等级 3/3  


祷告 使你在施法时仍保持额外的10%~~30%的法力恢复 等级 0/3  
光之优雅 现在只需要两点天赋 - 等级 0/2  
神圣震击 - 等级 1/1  

神圣指引 - 等级 5/5  


神启 - 现在神启也可以对友方目标施放了 CD时间降低到了2分 等级 1/1  
强化圣光闪现 使你的圣光闪现所获得治疗加成额外提高 6%-30% 0/5  

神圣宣言 当你的一个圣光术或者圣光闪现产生过量治疗之后,有20%~~100%的几率将过量治疗转移到其他团队成员身上。  


圣佑 任何伤害对你产生致命一击后,你都将有2%~~10%的几率使下一个神圣系法师变为瞬发。持续8秒。  
纯洁:使圣骑士抵抗非生命伤害类技能的几率提高10%~30%  


神圣连接:治疗一个目标,恢复他1200点生命,并在目标和圣骑士之间创造一道神圣的连接线。任何穿过这道连接线的友方单位都会恢复740点生命。最多治疗5个单位 持续15秒。3秒施法。  


防护  

偏斜 等级 0/5  
盾牌壁垒 使你在遭受攻击后有10%的几率提高6%~~30%的格挡值.持续10秒或者5次格挡 等级 0/5  
强化虔诚光环被移除了  

守护者的宠爱: 现在守护者的宠爱也将额外延长牺牲祝福的持续时间 30/60秒 等级 0/2  
坚韧 等级 0/5  
淡泊: 淡泊被上移至第二层,现在为抵抗昏迷和移动限制效果提高8%~~15% 法术被驱散和盗取的几率降低30% 等级0/2  
精确现在是惩戒系天赋  

强化正义之怒 现在强化正义之怒降低所有伤害的3%~~10% 等级 0/3  
盾牌专精 等级 0/3  
预知 现在预知改为提高躲闪几率1%~~5% 等级 0/5  

强化制裁之锤 等级 0/3  
强化正义防护 使你的正义防护技能冷却时间降低2~~5秒 等级0/3  
强化专注光环 等级 0/3  

庇护祝福 等级0/1 现在庇护祝福将额外提高225点护甲值(等级1)  
清算 同单手专精合并~~现在它提高你所有单手伤害1%~~5% 并使你受到任何伤害后都有3%~~15%的几率在接下来的8秒内获得额外的4次攻击 等级0/5  
法术屏障 降低所有法术伤害3%~~6% 等级 0/2  
神圣使命 等级 0/2  
战斗精准 天赋上升了两层 现在处于第6层的位置 等级0/5  

神圣之盾 现在神圣之盾无需强化天赋了 等级0/1  
炽热防御者 等级0/5  

复仇者之盾 等级0/1  
强化复仇者之盾 需要一点复仇者之盾, 使你的复仇者之盾额外弹射1/2个目标,并且施法时间降低0.5/1秒 等级0/2  

强化炽热防御者 需要5点炽热防御者 使你的炽热防御者生效的生命上限提高5%~~15% 等级0/3  
天国结界 任何在圣骑士周围30码内释放技能的敌方目标都有10%~~50的几率消耗双倍的法力,能量,怒气或者符文之力。  
神圣降临 额外提高圣骑士神圣法术伤害,提高的数值为圣骑士耐力值的10%~~30% 等级 0/3  


天神附体 提高圣骑士15%的护甲值,25%的生命值。额外增加100点所有属性。降低圣骑士50%的移动速度和攻击速度 并使圣骑士受到的法术伤害降低90%。持续20秒 10分冷却。触发自律。  


惩戒  

祈福 等级0/5  
强化力量祝福被移除  
正义追击 上移至第一层 等级0/3  
精准 现在为2点天赋 3%~5%命中  

强化审判 等级0/2  
强化十字军圣印 除了原有效果外 他还将提高所有对被审判目标的攻击的速度 5%~~15% 等级 0/3  
统御之力 使圣骑士被缴械的时间降低10%~~~50%的,并且移动限制的效果降低10%~~50% 等级0/5  

命令圣印 等级 0/1  
定罪 等级0/5  
辩护 现在辩护也会降低对方的暴击等级1%~~3% 等级0/3  


征讨 现在提高所有伤害 1%~~3% 等级0/3  
以眼还眼 除了反弹伤害外 施法者将会额外被沉默1~~2秒 等级0/2  

双手武器专精 等级0/3  
圣洁光环 提高4%所有伤害 等级0/1  
机警 减少圣骑士被暴击几率的1%~~3%  


复仇 等级0/5  
神圣审判 等级 0/3  

忏悔 等级 0/1  
神圣圣印 等级0/3  
神圣攻击:使你的命令圣印,复仇圣印,鲜血圣印所造成的审判伤害额外从你的攻击强度中获得8%~~40%的额外加成  


狂热 等级0/5  


十字军打击 等级0/1  
圣裁 需要3点神圣圣印 使你的致命伤害额外提高6%~~30% 等级 0/5  

康复: 每5秒回复相当于圣骑士7%~~35%的力量数值的法力值  
挥舞: 圣骑士向手中的武器灌注巨大的力量,使所造成的15%的伤害施加给15码内的其他单位,持续30秒. 2分冷却 等级0/1  
溅射: 需要1点挥舞 使圣骑士的挥舞的额外伤害提高10%~~30% 等级0/3  


血色十字军 需要十字军打击 狂热的理想蒙蔽了圣骑士的理智,使他无视一切限制效果,攻击伤害提高20%,护甲值降低50%,只能使用惩戒系技能。效果结束后。圣骑士会进入悔过状态 所有属性降低30% 持续15秒 5分钟冷却。 触发自律。
作者: 慕容雪芸    时间: 2008-6-18 12:47

一直在关注这个。。早就看过这些资料,就提几个意见吧

关于法师:

QUOTE:
第十一行(终极) - 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。

这东西。。。攻击这么离谱。。80级要有多少血?两万?三万?还是更多?还是法师DPS之王的地位回来了?以后AOE副本,都改要火法了?

QUOTE:
狂暴系
第九行 - 凶猛决断:使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
第九行 - 热血澎湃:你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。
第十行 - 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
第十一行(终极) - 英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围5码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其昏迷6秒。

非常的暴力。。。左手霜之哀伤右手灰烬使者。。后面跟着两、三个冶疗。。其中一个SM插风怒。。可以扫一大片。。嗯。。更像D2的野蛮人了。。。

QUOTE:
第十一行(终极) - 剑刃风暴:立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)

剑圣的大招。。。又是强大无比的PVP技能。。。加AOE技能。。问题是。。暴雪。。该给战士加上清仇恨的技能了。。战士明明可以当DPS。。却因为仇恨问题。。只能

QUOTE:
天神附体 提高圣骑士15%的护甲值,25%的生命值。额外增加100点所有属性。降低圣骑士50%的移动速度和攻击速度 并使圣骑士受到的法术伤害降低90%。持续20秒 10分冷却。触发自律。

这个技能是无语了。。。强得一塌糊涂。。。

[ 本帖最后由 慕容雪芸 于 2008-6-18 12:50 编辑 ]
作者: 小马828    时间: 2008-6-21 22:54

发一个防御骑士需要的饰品选择

图片附件: 200842016253421459.jpg (2008-6-21 22:54, 95.68 K) / 该附件被下载次数 106
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=62986


作者: 七七白菜    时间: 2008-6-24 23:43

竟然还没有猎人的。。。
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-26 10:52

身为猎人偶已经不抱希望了
反正越改越弱
估计80级技能是允许购买第3个兽栏
算了
我知足了
最起码我可以多带个BB了
作者: 关毛    时间: 2008-6-27 15:37

贼月来越猛了哈哈,装死有前途
作者: KYOKO    时间: 2008-6-27 18:46

死亡骑士既然被称为英雄职业,肯定有比其他职业出彩的地方,不管是pvp还是pve

而不仅仅是一个新的职业
作者: 小马828    时间: 2008-6-29 06:17

德鲁伊
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-须根缠绕可以在室内使用.
-新治疗法术滋润,为目标每个HoT效果提供更多的生命值恢复.
-没有改变吹风的计划...
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
猎人
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-每种宠物都会拥有他们自己的天赋树!分为坦克,DPS和技能3系.每一科的宠物都会各自独特的技能和天赋.
-稳固射击不再会被延长施法时间,并且将不再与自动射击冲突.
-会有新的宠物出现在WotLK里.
-所有宠物的技能点将变更为宠物天赋.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
牧师
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-神圣颂歌将出现在深层的神圣天赋中,它能保护牧师与队友.当任何伤害效果作用于牧师及其队友身上时,攻击者将会受到睡眠效果的影响.
-暗影天赋第51点为消散:你完全消散于纯净的暗影能量中,减少90%所受到的伤害效果,同时不能攻击/施法,不过在此期间你可以每秒恢复6%的生命和法力,持续6秒.
-守护之魂:召唤一个守护之魂治疗友方目标,每2秒642生命,同时可以牺牲自己保护友方目标不死,持续10秒钟.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
法师
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-获得冰火球术,造成冰火伤害,以对付元素类型的怪物.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
萨满祭司
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-图腾将被精简,比如大地之力与风之优雅的效果将被合并到一起.
-新的武器增强技能"大地生机"将被加入.它可以增加萨满祭司的治疗效果.
-火舌武器将受到萨满的法伤加成的影响.
-图腾被归为物理技能,不再受法术反制影响.
-图腾将影响整个团队的成员,而不只是本小队.
-萨满将获得巫术技能,类似变形术,有着中等长度的CD,可以讲敌人变为青蛙.期间他们无法施法或者攻击,但是可以控制他们的角色.
-风怒不再是武器增强技能,它将变为一个buff.可以影响熊形态,也可以和毒药共存.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
潜行者
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-潜行者将获得一个天赋,扇刃,可以让潜行者在短距离范围内AoE所有敌对目标.
-闷棍现在可以攻击人形生物,野兽,龙,恶魔."只要有头骨有脑子的家伙都行."
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
圣骑士
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-惩戒骑士物品将调整成与战士/死亡骑士相同.
-加入一个新的被动治疗技能:纯洁之手.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
术士
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-恶魔之环将允许术士在地上画出一个法阵然后再用另外一个法术传送到那里.
-恶魔系51点天赋是恶魔形态,能让你使用群发暗影箭.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
战士
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
-泰坦之握能让战士单手使用双手武器.
-防战得到一个法术"冲击波"(牛头人酋长那个...),攻击面前所有怪物,并且附带击晕效果.
-剑刃风暴将成为一个新的狂暴天赋,在几秒内对范围内的敌人造成x伤害.
[艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC]
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-29 22:07

目前关于LR的
居然是BB天赋系统
果然是人不如狗啊
作者: 吴元叹    时间: 2008-6-30 11:21

所谓的人仗狗势
没看术士,全仗狗,活得也这么滋润
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-30 11:24

SS仗狗?
SS滋润是他自身技能BT
F1F2F3就搞死你了
作者: ya59266601    时间: 2008-7-2 19:52

狂暴战士双持双手武器?额,作为一个战士,我始终有一颗狂暴的心。
作者: yeatss    时间: 2008-7-5 00:16

圣骑士的BUFF一般就是改进一些动画效果或者换几个好看的图标...
作者: lachuqubile    时间: 2008-7-13 17:23

ss还是没有保命的技能,被围殴就死
作者: 凌云茶    时间: 2008-7-13 17:53

QS的治疗地位将进一步增强,不用担心过度治疗了。
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-14 19:03

会哭的孩子有奶吃
这不骑士众们闹了一下
后妈就给他们BUFF了
可怜我们LR
一P都算不上了
作者: yeatss    时间: 2008-7-15 01:58



QUOTE:
原帖由 lachuqubile 于 2008-7-13 17:23 发表
ss还是没有保命的技能,被围殴就死

恩恩...SS现在唯一的缺点就是不能一个人灭掉一队人...
作者: 酒魔剑仙    时间: 2008-7-18 05:05

板賊再清仇恨那我們賊混什麽?話說賊又被削弱了。。。
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-18 12:30

DZ是太弱了
其实因该加个
学习技能
一刀必杀
无消耗无CD命中100%砍中就死 BOSS有效
这样所有种类的Z都可以学
作者: 小马828    时间: 2008-7-18 14:56

Paladins

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]


* All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
所有光环作用于团队
* Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
预知移动到防护1层,现在改为增加1/2/3/4/5%闪避
* Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
复仇者之盾施法时间减少到0.5秒,持续时间增加到10s
* Avenging Wrath no longer causes Forebearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
复仇之怒不再触发自律,增加伤害减少到20%,但也增加治疗效果20%
* Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
自由祝福更名为自由之手(囧)每个pal只能给一个目标同时上一个 手,消耗6%基础法力
* Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
(强效)光明祝福移除,他们的效果直接增加到相关技能上。
* Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
保护祝福更名为保护之手,每个pal只能给一个目标同时上一个 手,所有等级都消耗6%基础法力
* Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes.Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
牺牲祝福更名为牺牲之手,现在只有一个等级,分摊20%的伤害,持续12秒,冷却2分钟(我靠!!)。每个pal只能给一个目标同时上一个 手,所有等级都消耗6%基础法力
* Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one
Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
拯救祝福更名为拯救之手,现在以每秒2%的速度减少目标总威胁值,持续10秒,同时也减少输出输出伤害和治疗效果10%。(可能是输出、治疗所造成的仇恨?)每个pal只能给一个目标同时上一个 手,所有等级都消耗6%基础法力
* Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
定罪现在增加所有法术和物理攻击的暴击几率
* Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
神圣智慧移动到第二层,增加总智力的3/6/9/12/15%。(原来是10%)
* Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
神圣干涉冷却时间减少到20min
* Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
大小无敌现在消耗3%基础法力(以前是固定法力值.....)
* Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
神圣意志现在减少法术和远程伤害1/2/3%(不确定)
* Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
神圣之力移动到防护系第一层(呃...)
* Greater Blessing of Salvation removed.
强效拯救祝福被移除了
* Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
制裁之锤消耗3%基础法力(以前4级固定消耗100)
* Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, missile speed increased, now usable on targets below 35% health.
愤怒之锤从神圣系调到惩戒系,mana消耗减少,飞行速度增加(?),现在目标生命小于35%即可使用。
* Healing Light (Holy) moved to tier 2.
强化圣光术移动到第二层(原第三层)
* Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
神圣之盾冷却时间减少到8s
* Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
神圣震击现在对友方治疗射程为40码,攻击射程仍为20码,冷却减少到6s
* Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
神圣之怒现在为瞬发法术,并造成3秒眩晕,冷却减少到30s,范围减少到10码
* Illumination (Holy) moved to tier 3.
启发上调到3层
* Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
强化专注光环调到神圣系天赋第四层
* Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
强化虔诚光环移动到防护第四层,减少为3级,现在提高虔诚光环效果17/34/50%并且所有受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗效果提高1/2/3%
* Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldwon by 10/20/30 secs.
强化制裁之锤现在减少冷却10/20/30秒(翻倍了)
* Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
强化正义之怒增加仇恨的效果直接增加到基础技能中,现在天赋只减少受到的伤害2/4/6%
* Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
强化圣洁光环更名为神圣惩戒,现在提高受到惩罚光环影响目标所造成的伤害2%
* Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed XXX, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
强化正义圣印移动到神圣1层,更名为XXX,现在同时影响正义、复仇、腐蚀圣印(新圣印?)。
* Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
强化十字军圣印更名为十字军之心,并且效果影响所有审判法术
* Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
公正审判现在不会防止恐惧效果,仅仅对NPC逃跑有效。
* Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
圣疗术不再消耗全部法力了,冷却减少到20min(?)
* Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
纯净心灵减少到两级,现在减少受到诅咒、疾病的持续时间25/50%
* Redoubt (Protection) moved to tier 2.
盾牌壁垒移到防护第二层
* Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
忏悔现在消耗9%基础mana,持续时间增加到1min(PVP目标是10s),现在可以作用到龙、恶魔、巨人、人形和亡灵生物上。(我靠,大BUFF啊,泪奔~~~)
* Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
惩罚光环的反伤效果增加,并受到神圣法伤的影响
* Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
正义之怒现在增加神圣伤害仇恨90%(前面说了已经,不过貌似治疗现在不加仇恨了?)
* Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
神圣之光现在也提高神圣震击的暴击几率
* Sanctity Aura (Retribution) removed.
圣洁光环移除
* Seal of Justice/Judgement reduced to 1 rank with all the effects of the previous rank 2, the
Judgement effect no longer prevents Fear.
公正圣印/审判现在只有一级,仍然有2级公正扎轮胎的效果,不再使目标免疫恐惧
* Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
十字军圣印移除。审判效果直接增加到相关技能中
* Seal of Vengeance damage over time effect duration increased to 18 seconds.
复仇圣印的作用时间增加到18s
* Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
精神集中上调到1层
* Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
淡泊上调到2层,现在减少昏迷时间10/20/30%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%
* Toughness (Protection) moved to tier 3.
坚韧下调到3层
* Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
超度亡灵移除。超度邪魔现在24级可学,消耗9%基础mana
* Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.
不灭信仰上调到2层


天赋模拟器:http://www.war-tools.com/t56173.html

[ 本帖最后由 小马828 于 2008-12-3 21:34 编辑 ]

图片附件: 123.jpg (2008-12-3 21:34, 25.97 K) / 该附件被下载次数 90
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=68242


作者: 小马828    时间: 2008-7-18 14:56

Hunters - 猎人

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

* All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats.
每种宠物都有独特的技能,新技能被加入到比如熊和孢子蝙蝠这种生物上
* Aspects now no longer cost mana.
守护不耗蓝了
* Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills.
闪避,疾跑/俯冲和毒蛇反射是宠物天赋了
* Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
撕咬没有CD了,使用的集中和造成的伤害和爪击相同,他现在变成了消耗集中用的垃圾技能
* Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery."
灵巧陷阱(生存系)更名陷阱掌握
* Concussive Barrage (Marksmanship) - Can now proc from Volley attacks.
冲击弹幕(射击系)对乱射有影响
* Deterrence (Survival) - Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect.
威慑冷却时间降低为3分钟,而且现在也能增加你抵抗魔法的机率60%,而且有了新的法术效果
* Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both).
所有宠物可以学习低吼,畏缩,然后爪击撕咬二选一学一个
* Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels.
猎人的宠物可以根据它的种族在3系天赋中选择一系来学习。20级开始4级获得一点宠物天赋,80级一共16点宠物天赋
* If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath their own level, the pet will then have their level increased to five levels beneath the hunter’s own level.
低级宠物直接升级到比你低5级
* Improved Feign Death (Survival): Now also reduces damage taken during Feign Death by 15/30%.
如果猎人驯服的宠物比猎人自身等级低5级以上,那么宠物将会直接提升到比猎人低5级的水平
* Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks automatically as they gain levels.
忠诚,训练点数和猎人的训练野兽技能全部移除。宠物现在可以学习各个等级上可学的所有技能
* Master Tactician (Survival) - Chance to proc increased to 10%, up from 6%.
战术大师(生存系)触发机率从6%上升到10%
* Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking".
怪物杀手和人型生物杀手天赋合并
* New Talent - Improved Tracking (Survival) - Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%.
新天赋:强化追踪(生存系):增加你对你正在追踪类型生物伤害1/2/3/4/5%
* Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use.
稳固射击受弹药加成,伤害公式被重写以适合他的伤害,额外伤害被略微降低,你如果换上不同的弹药会看到伤害有变化。
* Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 10/20/30% (instead of resist % chance).
稳固天赋现在减少你移动限制效果持续时间10/20/30%
* Trap Mastery (Survival) has been removed.
陷阱掌握去掉了(被原来的灵巧陷阱代替)
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-18 18:15

事实说明后妈就是后妈
作者: 吴元叹    时间: 2008-7-18 23:04

骑士真是后娘养的,一点增强都没有,很多反而被削弱了,大地精还嫌我们骑士不够弱么
作者: 小马828    时间: 2008-7-19 17:47

没有什么增强的地方,等开了80我再复出

现在要是有时间就去玩会MS
.

[ 本帖最后由 小马828 于 2008-12-24 20:38 编辑 ]

图片附件: 29wo2u9.jpg (2008-12-24 20:38, 558.9 K) / 该附件被下载次数 93
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=69045


作者: 伤云    时间: 2008-7-19 21:17

74和猎人都有加强啊。。。

74的光环可以作用于团队,言外之意有可能一个团队享受所有的光环辅助。多了一个沉默技能,部分祝福改成了手,哪么就有可能祝福和手共存了。复仇之魂多了20%的治疗提高。那个回复1300的技能应该也会受治疗效果影响。骑士治疗更全面了。很多废柴天赋和技能也被修改了。

不过打架能力似乎没怎么强化。

猎人的宠物拥有天赋这本身就是强化,天知道这些天赋能够搭配出什么技能来。如果能出一个定身技能的话。。。。

而且猎人的杀手技能和追踪技能配合,使得猎人的DPS又进一步提高了,炮台的地位日益稳固。

当国内还把猎人当废柴的时候,国外的首次推倒团都已经开始使用猎人作为主力DPS了。。。。
作者: 小熬浆糊    时间: 2008-7-20 06:28

兽王LRDPS本来就不弱啊
41、20 配合抽筋
BT 老1  血魔 三脸 F4 蛋蛋 基本打第一都没悬念
作者: 酒魔剑仙    时间: 2008-7-20 08:11     标题: 回复 #28 秋雨寒 的帖子

嗯嗯,LR实在太弱了,最好3个宠物能一块儿上, 陷阱钉刺随便放,没事再混套板甲穿穿。
就算你LR有怨念,找谁也不该找贼吧。
作者: 小熬浆糊    时间: 2008-7-20 10:34

平心而论
DZ现在是强很多啊~
以前LR杀DZ不难
现在DZ杀LR不难
SO 喷DZ的LR就多起来了
作者: 伤云    时间: 2008-7-21 01:27

消失潜行不解标记,把这个改回来就没有猎人喷贼了。如果是5局3胜41码——20码这段距离能把贼玩死。
作者: 吴元叹    时间: 2008-7-21 12:08



QUOTE:
原帖由 伤云 于 2008-7-19 21:17 发表
74和猎人都有加强啊。。。

74的光环可以作用于团队,言外之意有可能一个团队享受所有的光环辅助。多了一个沉默技能,部分祝福改成了手,哪么就有可能祝福和手共存了。复仇之魂多了20%的治疗提高。那个回复13 ...

好容易从二奶从良,现在又被暴雪逼得只能当二奶,这不是削弱是什么。何况,在骑士奶力加强的同时,其他三个也没歇着
作者: 伤云    时间: 2008-7-21 13:49     标题: 回复 #39 吴元叹 的帖子

二奶从良的时候可苦了那三个了,新人笑旧人哭啊。

同样是奶,74的作用在一个“刷”字,小D的作用在一个“续”字,牧师的作用在一个“急”字。给我的感觉74是刷T的,D是套恢复的,牧师是救火面对各种场面的。对T74是一奶,对团队74还是二奶。

玩命圣光闪和暴击猛回蓝依旧是74的必杀。而且74已经开始副业当T了哎。

至于SM,我身边合格的忒少....不了解。

如果是根据DND的基本规则,每个职业都有自己专属的领域特长,结果BLZ为了竞技场把这个打破了,他们想要在保持职业特色的情况下顾及各个职业在各个环境下的平衡,哪那么容易。
作者: 墨叶    时间: 2008-7-21 13:59



QUOTE:
原帖由 伤云 于 2008-7-21 13:49 发表
如果是根据DND的基本规则,每个职业都有自己专属的领域特长,结果BLZ为了竞技场把这个打破了,他们想要在保持职业特色的情况下顾及各个职业在各个环境下的平衡,哪那么容易。

同意。WOW最后的资料片了。所以要追求PVE和PVP的双平衡。这个难度太高了。
作者: 伤云    时间: 2008-7-21 14:13

PVE要求单项能力突出。PVP则要求整体能力突出。PVE可以为了团队牺牲个人的某些特点,PVP则是为了团队要求每个人都非常全面。

PVE和PVP已经某种程度上导致了玩家的分化,而且这种分化和以前的服务器分化根本是两个概念。

很担心这样下去,WOW的天赋系统会不会和装备系统一样变成两套模式,PVE一套,PVP一套,两套老死不相往来。副本不要军装,战场不要副本装。这个问题难度较低的时候还体现不出来,难度高的时候就很明显。

由最近消息看来,74的可怜已经不在于强化还是弱化,在于PVE和PVP的精神分裂。

[ 本帖最后由 伤云 于 2008-7-21 14:15 编辑 ]
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-21 16:58



QUOTE:
原帖由 小熬浆糊 于 2008-7-20 06:28 发表
兽王LRDPS本来就不弱啊
41、20 配合抽筋
BT 老1  血魔 三脸 F4 蛋蛋 基本打第一都没悬念

问题是第一的背后是团队的支持
看看那些无爱组的LR
能打多少
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-21 17:04



QUOTE:
原帖由 伤云 于 2008-7-21 01:27 发表
消失潜行不解标记,把这个改回来就没有猎人喷贼了。如果是5局3胜41码——20码这段距离能把贼玩死。

高耐高韧的年代
想几秒做掉对手根本就不可能了

潜行解不解标记1V1里根本就不是问题
现在看到DZ都是甩手一个毒蛇
作者: 小熬浆糊    时间: 2008-7-21 17:30



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-7-21 16:58 发表


问题是第一的背后是团队的支持
看看那些无爱组的LR
能打多少

其实真正在有爱组的LR又有多少
我们LR组常年没AM  惩戒QS这样的奢侈货更加别说了
能有个XD或者SM 就恩满足了
装备不是特别差
无爱组的LR前5还是有的吧
PS:本人就是常年无爱组 DPS前5基本还是有保证的
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-21 22:33

那你算算你磕了多少药
其他DPS职业又磕了多少
作者: 酒魔剑仙    时间: 2008-7-22 06:51     标题: 回复 #44 秋雨寒 的帖子

消失不解标记。。。我还想贼天生陷阱免疫呢。。。
作者: 伤云    时间: 2008-7-22 07:13     标题: 回复 #47 酒魔剑仙 的帖子

本来就是不解的,TBC给改能解了而已。。。。

没开TBC那会,野外两个杀人狂就是盗贼和猎人。这两要是碰上,近身盗贼还能翻盘,远远的看见贼就没戏了。标记上钉刺,转身风筝之。

话说当年在荆棘谷我们4个40+的小号杀一个60的贼N次,关键就在于我的猎人猫在草堆里给贼上标记和钉刺防止他潜行消失。。。

那是一个消失用来放连续伏击(偷袭?我没玩过贼,就是那个背后用的需要潜行的伤害很高的技能)的年代啊。。。贼们都是顶着DBUFF放消失来DPS最大化的。

1V1问题却是不大,问题在于混战。而且你钉刺他一个消失就没了,他在一边凉快,我们在一边陷阱照明弹忙的不亦乐乎。要是乱射能和暴风雪似的也行

我是从来不进竞技场的人,和贼的冲突都发生在野外。。。

[ 本帖最后由 伤云 于 2008-7-22 08:49 编辑 ]
作者: 小熬浆糊    时间: 2008-7-22 08:42



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-7-21 22:33 发表
那你算算你磕了多少药
其他DPS职业又磕了多少

无爱的代价就是磕药啊
其实就要是大蓝
这个是没办法选择的
希望WLK 会有些变化吧
作者: lockill    时间: 2008-7-23 01:58

QS还没爱?
BETA里惩戒Q已经一个审判暴出1W+伤害了  这对个物理职业绝对是个天文数字
现在NGACN的QS区的QS都在讨论什么时候会NERF了
作者: 秋雨寒    时间: 2008-7-24 09:37

无爱光磕药就算了
问题是一瓶蓝2分钟CD真要全力输出的话那点蓝一会就空了
还要不停的切蛇守切鹰守
太累人了
作者: 小熬浆糊    时间: 2008-7-24 09:45

所以兽王LR的输出瓶颈就在这啊~
不是我打不上去是没蓝啊...
不抽筋了DPS肯定下来
作者: 伤云    时间: 2008-7-25 18:48

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5465e6e70100aqhx.html

来自美国官方网站,
和现有资料片相同的天赋我就不赘述了,
这里着重翻译新的天赋,



野兽大师天赋:



第一到第七层都没有变化
第八层:
·新增加了一个天赋“鼓舞”,需要3点在第七层天赋“凶猛灵感”,可分配2个技能点:
当宠物以其特殊技能造成致命一击,你立刻恢复1%/2%的法力。
(兽王猎人的软肋之一就是耗魔,该天赋算是对猎人表示了一点点爱,可是请注意,天赋说明是宠物的技能造成致命一击,普通攻击不算在内)



第九层:
燃烧远征资料片中兽王猎人引以为豪的“小红人”天赋仍然在这里,
新增加了两个天赋“长寿”和“眼镜蛇之击”
·长寿:可分配3个技能点,减少你“狂野怒火”、“胁迫”和宠物特殊技能的冷却时间10%/20%/30%
(点满之后,大约每一分半钟就可以发动“小红人”,而“胁迫”变成46秒,不仅是PvP还是PvE恐怕都是大有裨益)

·眼镜蛇之击:可分配3个技能点,需要5点在第八层天赋“蛇之迅捷”,当你的奥术射击,稳固射击,击杀射击(Kill shot,应该是WLK的新

技能)造成致命一击之后,宠物的下面三次特殊技能将有20%/40%/60%几率同样造成致命一击。
(感觉非常鸡肋,暴雪不厚道,如果平射也能触发效果就好了,并且宠物的普通攻击同样被排除在外。)



第十层:
·守护大师:可分配5个技能点,增加你从蝰蛇守护得到法力2%/4%/6%/8%/10%,灵猴守护下减少你所受的伤害2%/4%/6%/8%/10%,增加雄鹰守护

提供的攻击强度10%/20%/30%/40%/50%
(为了兽王系的终极天赋,这个拦路虎必须要点满,增加50%雄鹰守护的效果还是非常可观的)



第十一层:
·野兽大师:你掌握了终极的御兽之道,可以驯服某些奇珍异兽,并增加你的宠物训练点数5点。
(好玄啊,不知道诺德森大陆上到底有几种异兽——其实无非就是给猎人加了一个类似水元素或者地狱守卫的东西)


射击天赋:(改动比较大)



第一层:
·“强化震荡射击”从以前的5点和击晕效果改成了只需要2点,延长震荡射击1秒/2秒,不再有击晕效果。
·增加了新天赋“焦点射击”,可分配3点,使你有23%/46%/70%的几率在施放瞄准射击和稳固射击的时候不被打断。



第二层:
·以前的第二层的天赋“效率”被移到第四层去了;
·“强化猎人印记”现在只需要3点,远程攻强加成33%/66%/100%;
·原来的第七层天赋“精确瞄准”被提到第二层,可以分配3点,并被buff了,远程攻强加成相当于你总智力的33%/66%/100%;
·原来的第四层天赋“致死射击”被提到第二层,点数和效果均不变



第三层:没有变化



第四层:
·“强化钉刺”效果不变,“致死射击”和以前第二层的“效率”互换位置。



第五层-第六层:没有变化



第七层:
·以前的“精确瞄准”被提到第二层,“强击光环”和“弹幕”都不变;
·增加新天赋“尖利射击”,可分配3点,忽略目标的护甲2%/4%/6%;
(该天赋在打boss时可能有奇效,射击猎人肯定是应该点满的)



第八层:“狙击高手”不变
·增加新天赋“速度恢复”,可分配3点,在“速射”(rapid fire)和“速杀”(rapid killing)状态下(这两个应该是WLK新技能),你的所有射击和各种技能魔法消耗减少20%/40%/60%;
(不知道这两个新的技能效果是触发还是和守护一样的,如果是后者,那省魔简直太爽了)



第九层:“沉默射击”不变
·增加新天赋“野蛮箭袋”,可分配3点,你的自动射击有4%/7%/10%几率多射一箭,造成的伤害相当于该发自动射击伤害的60%;

·增加新天赋“强化稳固射击”,可分配3点,你的稳固射击有5%/10%/15%几率使你的下一次瞄准射击,奥术射击,击杀射击(kill shot)伤害增加15%,而同时魔法消耗减少40%;
(唉……又是鸡肋,如果强化稳固射击本身多好啊,像T6特效一样……)



第十层:
·死亡印记:可分配5点,对被标记的目标,增加射击伤害1%/2%/3%/4%/5%,同时增加瞄准射击,奥术射击,击杀射击(kill shot)致命一击的伤害2%/4%/6%/8%/10%;



第十一层:
·凯米拉射击:瞬发,10秒冷却,造成30%的武器伤害,消耗掉目标身上的钉刺并触发效果:
毒蛇钉刺-立刻造成40%毒蛇钉刺的伤害
蝰蛇钉刺-立刻吸取30%蝰蛇钉刺所吸取的法力,同时返回给你100%法力
毒蝎钉刺-你目标的下三次攻击总伤害减少60%,但是这个减益效果在每次攻击之后减少20%,持续10秒

(射击系的这个终极天赋显然完全针对PvP的,消耗蝰蛇钉刺的触发效果在战场和竞技场中大有用武之地,只可惜由于10秒冷却时间的限制,对抽蓝流的帮助并没有想象中那么大;另外,需要注意的是,毒蝎钉刺的触发效果,是减少三次攻击的总伤害,而每次减少的值是递减的,假如说三次攻击的伤害完全相等,那么第一次减免80%,第二次减免60%,第三次减免40%——怎么说呢,打近战职业,尤其是盗贼,可能会有一点优

势)


生存天赋:



第一层:
·终于把人形和怪物杀手去掉了;鹰眼和野蛮打击不变;
·增加新天赋“强化追踪”,可分配5点,增加对被追踪目标的所有伤害1%/2%/3%/4%/5%;



第二层到第七层:均没有变化;



第八层:
·“战术大师”的效果改了,你远程命中之后有10%(现在的版本是6%)几率让你的所有攻击爆击几率提高2%/4%/6%/8%/10%,持续8秒;

·新天赋“强效毒液”,可分配3点,增加1%毒蛇钉刺和翼龙钉刺的伤害,并且减少毒蛇钉刺的法力消耗10%/20%/30%;
(感觉有点废材)



第九层:“准备就绪”不变;
·新天赋“无法逃脱的好处”,可分配3点,对受冰霜陷阱,冰冻陷阱,熊陷阱(Bear Trap, WLK新技能)影响的目标增加致命一击几率2%/4%/6%;

·新天赋“狙击训练”:可分配3点,假如你离目标30码或者更远,你的瞄准射击,稳固射击,爆破射击(Explosive shots, 第十一层新天赋)增加伤害2%/4%/6%;当怪物生命值低于30%,你的击杀射击(Kill shot, WLK新技能)对目标的爆击几率提高5%/10%/15%;
(看着倒很牛逼,可生存猎人真惨啊,上去放了陷阱,还要回头跑出30码外;PvP你就更别想了!)



第十层:
·“狩猎小队”:可分配5点,你的致命一击有20%/30%/40%/50%/60%几率为你的小队成员回复2%法力,10点能量,4点怒气,10点符文能量(死亡骑士专有),该效果8秒内只能触发一次;



第十一层:
·“爆破射击”:6秒冷却,朝目标发射一枚爆炸弹,对5码内的敌人造成每秒410-480火焰伤害,持续2秒。
(好吧,以后看到组队频道喊某副本AOE队伍,咱猎人也总算有一席之地了——可是这个技能让猎人十分尴尬,因为它受法伤加成,不受攻强影响——唉……还是比不过人家术士。)

(网友们的评论显示,该技能还是受攻强加成的,具体的加成公式只有等待更新的资料了,谢谢大家)



很明显,暴雪进一步拉大了PvP和PvE的天赋差距,
单从现在发布的新天赋树来看,RL有理由让团队里的所有射击猎人都去洗天赋。
燃烧的远征成就了兽王猎人的强大dps地位,
在巫妖王之怒中,即使生存系加入了更多的输出天赋和技能,但是兽王猎人肯定会依然强劲,

而最让我期待的还是,野兽大师系的终极技能——到底能抓什么样的宠物。
生存系的AoE必杀技到底能贡献多少伤害,射击系的凯米拉射击能否改变猎人在PvP中的疲软地位,这一切都让我们拭目以待吧。
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兽王终极天赋非常的吸引人啊。
作者: 剑魂梦萦の枫    时间: 2008-12-1 10:45

不得不承认的经典网游,但画面偶不喜欢




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