
标题: 来几张36里的经典图 [打印本页]
作者:
sa16333 时间: 2008-6-5 00:48 标题: 来几张36里的经典图
才打的一半都不到进来进贡了,这小子真有眼光
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作者:
ethos1001 时间: 2008-6-5 09:04
经典的三6,无限怀念,没有它就没有今天的三九。
作者:
iizu 时间: 2008-6-5 09:33
39、311是都更多的借鉴了35,看不出跟36有多大关联
36除了单挑很好,其他还真没什么亮点
作者:
无事公 时间: 2008-6-5 10:38
谁说SAN6没有经典之处呢。
如今的“战役模式”就是从SAN6开始的。
如果我没有记错的话,SAN5应该只有加强版,没有战役模式。
作者:
醉鱼 时间: 2008-6-5 10:40
好粗糙的画面。。。
作者:
sharpest 时间: 2008-6-5 10:41
占领了那些异民族城市就会有进贡,36只是个过渡产品,不完善的地方很多
作者:
华夏复兴者 时间: 2008-6-5 10:43
何地下载乎?
作者:
无事公 时间: 2008-6-5 11:04
原帖由
醉鱼 于 2008-6-5 10:40 发表
好粗糙的画面。。。
我却偏偏对这种窗口式的游戏,情有独钟。
作者:
三国博士 时间: 2008-6-5 11:20
当时最大的趣味便是开城市地图,看城里的小人说话……
作者:
恋芸 时间: 2008-6-5 11:24 标题: 回复 #7 华夏复兴者 的帖子
貌似本版就有
作者:
sa16333 时间: 2008-6-5 11:34
原帖由 sharpest 于 2008-6-5 10:41 发表
占领了那些异民族城市就会有进贡,36只是个过渡产品,不完善的地方很多
可事实并未占领任何异族
作者:
sa16333 时间: 2008-6-5 11:35
原帖由 无事公 于 2008-6-5 11:04 发表
我却偏偏对这种窗口式的游戏,情有独钟。
跟你有同感,哈哈
作者:
ethos1001 时间: 2008-6-5 12:15
三六最真实但又最不真实的一点:
全势力钱粮共享,但如果某城市与主城之间的通路被他势力切断,则孤立的城市全部断钱粮,当年用这个办法阴了电脑好多城。
另外,貌似关卡好像也是三六首创吧,记不太清了。
作者:
sa16333 时间: 2008-6-5 14:45
原帖由 ethos1001 于 2008-6-5 12:15 发表
三六最真实但又最不真实的一点:
全势力钱粮共享,但如果某城市与主城之间的通路被他势力切断,则孤立的城市全部断钱粮,当年用这个办法阴了电脑好多城。
另外,貌似关卡好像也是三六首创吧,记不太清了。
关卡?出战时出现的,守御关卡吗?
作者:
杰伊 时间: 2008-6-5 14:51
原帖由 sa16333 于 2008-6-5 14:45 发表
关卡?出战时出现的,守御关卡吗?
关卡在野战时出现.
三六比较给我印象的是成长系统.可惜脸不会变.
[ 本帖最后由 杰伊 于 2008-6-5 14:59 编辑 ]
作者:
chang8787 时间: 2008-6-5 14:53
个人感觉三六在发挥皇帝作用方面做得很好。这一点三九都有点不如,三六真正有些“挟天子以令诸候”的感觉,而且什么时候当皇帝,当不当皇帝全由你做主,想当忠臣也行,想当奸臣也可以。这一点我很喜欢,可惜后来看不到了……
作者:
刀狂剑痴 时间: 2008-6-5 21:26
三六的半即时战斗和钱粮共享均被9所继承。
作者:
sa16333 时间: 2008-6-5 22:51
原帖由 刀狂剑痴 于 2008-6-5 21:26 发表
三六的半即时战斗和钱粮共享均被9所继承。
同意这观点,自己就觉得39是36演化而来
作者:
rensing037 时间: 2008-6-19 20:53
S 6 的单挑图 谁能够发一下 看看
我玩了很久S6 居然貌似没单挑果
作者:
我自横刀向天笑 时间: 2008-7-21 09:07
三6不同的城市征召不同的兵种,你在建业招不到骑兵,在北平也建不了水军了,宝贵的铁骑兵只有依稀记得只有匈奴和乌丸两个城市能招到。还有就是人口的多寡决定了军力的大小,小沛再怎么发展也不会比下邳强大。而象江陵、寿春这样有六个相邻都市的战略要地几乎永远都在打仗。
作者:
梦幻军师 时间: 2008-7-22 19:37
不知道为什么会对36评价这么低,反正我个人认为36是最经典的
作者:
taifeng-99 时间: 2008-10-28 11:03
原帖由
三国博士 于 2008-6-5 11:20 发表
当时最大的趣味便是开城市地图,看城里的小人说话……
哈哈,同感,原来无聊的和小蚂蚁侃大山的人不止我一个
作者:
长葛李子龙 时间: 2008-10-28 17:11
三9以后的单挑换人便是从三6开始的
三7后的单挑控制也是从三6开始的
三11的年龄与能力的关联也是从三6开始的
三9的半即时战斗模式同样是由三6开始的
另:
三1至三11中,三6的事件是最多的
同上,三1至三11中,剧情最丰富的仍是三6
三国志系列由dos到win同样是从三6开始的
三6,俺通关无数次
其他的,最多通关两次
作者:
grape 时间: 2008-10-28 17:43
原帖由 刀狂剑痴 于 2008-6-5 21:26 发表
三六的半即时战斗和钱粮共享均被9所继承。
钱粮共享5代就有了
如果战斗没有30天限制6代更爽
作者:
mengbar 时间: 2008-10-29 20:03
三国志六的城市地图要是能建设就更爽了
作者:
w53 时间: 2008-10-30 13:51
我下载不了
作者:
dvdshow 时间: 2008-10-31 13:33 标题: REP
看过了
作者:
玫瑰花刺 时间: 2008-11-1 10:12
这个游戏有下载吗?很期待啊
作者:
孔雀王 时间: 2008-11-4 17:40
原帖由 长葛李子龙 于 2008-10-28 17:11 发表
三9以后的单挑换人便是从三6开始的
三7后的单挑控制也是从三6开始的
三11的年龄与能力的关联也是从三6开始的
三9的半即时战斗模式同样是由三6开始的
另:
三1至三11中,三6的事件是最多的
同上,三1至三1 ...
知音啊。。。
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