标题: San11Editor [打印本页]
作者:
van 时间: 2006-3-19 18:10 标题: San11Editor
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
12.3日更新
1、新增功能
支持简体中文1.0版(感谢网友帝之星的分享)
提供繁体中文->简体中文的转换(可以将繁体版的剧本或者存档转换为简体版的格式)
版本 1.06 (Build 1203)
12.3 14:15更新
支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文1.0、繁体中文PK版1.1、1.2、韩文1.1版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持PK化剧本
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、修改示例
六、补丁模块
具体参见压缩包中的Readme.txt
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-6-3 21:59 编辑 ]
附件:
San11Editor-LangPack.rar (2008-6-3 21:59, 19.23 K) / 该附件被下载次数 19262
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=32430
附件:
San11Editor1.06Build1211.rar (2008-6-3 21:59, 408.16 K) / 该附件被下载次数 31514
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=32591
作者:
图南之翼 时间: 2006-3-19 18:29
支持V大
另:玩311需要把系统转为繁体才可以,这样会不会影响使用?
作者:
crq240 时间: 2006-3-19 20:06
可惜不能修改新武将及其形象,否则就完美了!
作者:
山中立国 时间: 2006-3-19 21:40
看来历史武将的3D造型也是由不同部件组合而成的,新武将登陆器DIY 3D造型已经成功,楼主也考虑在San11Editor历史武将修改那里加入相关修改选项吧~~
作者:
匡匡匡 时间: 2006-3-19 21:42
期待下san11M_Msg修改器(不知道san11是否跟9一樣史實武將姓名列傳等訊息都存在M_Msg.s**)中:L
作者:
青蓝 时间: 2006-3-19 23:28
内存修改里势力参数 lp3c 是官爵. lp44也许是颜色.
作者:
匡匡匡 时间: 2006-3-20 01:24
原帖由 羽火 于 2006-3-20 01:21 发表
强哦````````虽然我是很反对修改,不过还要佩服楼主.
反對修改?? ?! ??
其實我很喜歡修改遊戲呢
修改不一定要把它改簡單
作者:
飛雲 时间: 2006-3-20 03:15
一個問題:這個到底怎麽用的阿?不能保存的。。。。只能拿來看的嗎?
作者:
方天戟 时间: 2006-3-20 04:33
这次还有和10代那样单挑必被接受的选项吗?这次的单挑比较好看啊
作者:
范文珺 时间: 2006-3-20 05:08
历史武将里LP115开始的8个是武将3D模型 依次是 头盔 脸部 衣服 披风 手腕 靴子 箭袋 无用(这个所有人物都是255,应该没丝毫用处)
LPF4似乎是野心 LPFC似乎是性格 LP00似乎是声音 LP104似乎是口调 LP120似乎是颜变化相关
期待能加多历史武将编辑功能 很想设定性格人物~~
还有,能不能麻烦VAN加个新武将自由登陆补丁啊 就是打开游戏再开修改器打上补丁后在游戏中语音为空也能点确定的那种~~
作者:
范文珺 时间: 2006-3-20 05:26
其他-技术里的LP62是研究时间的基数 按我的经验 3个大于等于70的人开发 可以维持这个数 总和小于
210开发某一项目技术时候 耗时增加
作者:
butoo 时间: 2006-3-20 10:43
没用,就是内存修改也没效果
作者:
袖里乾坤 时间: 2006-3-20 16:07 标题: 又见van
速度啊,现在什么都兴提速了,修改器一个接一个地出来了。感谢van辛勤制作,也感谢所有支持三国11论坛的玩家。老身不甚熟悉11,待熟悉后再作下载。
同时,期望van更多更好的作品问世。:handshake
作者:
恋芸 时间: 2006-3-20 17:39
VAN的San11Editor系San11的修改器,制作速度之快,质量之精,都符合精华标准,本贴加精
作者:
van 时间: 2006-3-21 02:21
3.20日更新 1.00 beta
提供剧本和存档的保存功能
更新数据的具体含义
增加一些项目的修改
作者:
gameplore 时间: 2006-3-21 04:35
请问van大人,那个“超级”难度是什么含义,为何游戏里面只有初级和上级
作者:
慕容心 时间: 2006-3-21 06:44
玩了一下超级难度,电脑ai有所提高。。至少都主动出击了
作者:
hxjhxz 时间: 2006-3-21 10:45 标题: 发现一个bug
发现一个bug,就是修改农场,市场,兵舍之类的生产量后保存之后再读取会变回原来的数值.
试了其它几样可以修改成功.
:L:lol
作者:
gameplore 时间: 2006-3-21 11:24
原帖由
周公梦 于 2006-3-21 06:44 发表
玩了一下超级难度,电脑ai有所提高。。至少都主动出击了
是隐藏的难度设置么?van兄的作品果然是功能强大啊
期待加入剧本修改中武将身份和所在地的修改
作者:
飒露紫 时间: 2006-3-21 12:18 标题: 回复 #1 van 的帖子
van大人能不能添一个修改武将所属势力的功能? 我一个忠诚度120的武将竟然被韩玄给带走了 修改到255、改相性、加官爵、给宝物,怎么都不行。要是总这样的话宁可不玩了,不过要先把韩玄给杀了
[ 本帖最后由 飒露紫 于 2006-3-21 12:51 编辑 ]
作者:
诚心学习做MOD 时间: 2006-3-21 17:49
希望能加上义兄弟修改和形象修改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~如果中文版出的话有Msg的修改就好了
作者:
kCy 时间: 2006-3-22 19:19
希望能加入勢力外交修改功能,特別是要除消同盟。
剛用電腦自己模擬194年劇本,難道上級,一直玩到公元222年,中原群雄像曹操、袁紹、呂布、劉備等人竟然一生中都沒有打過一仗就老死了,這............
作者:
van 时间: 2006-3-22 21:25
3.22日更新 1.00正式版
程序更改为Unicode版,欢迎测试
增加一些项目的修改
作了其它许多方面的完善
作者:
7oo 时间: 2006-3-22 22:33
原帖由 van 于 2006-3-22 21:25 发表
3.22日更新 1.00正式版
程序更改为Unicode版,欢迎测试
增加一些项目的修改
作了其它许多方面的完善
請問這里破了嗎 ??
可以的能提供嗎 ???
新武將的修改就差這里
图片附件:
[png]
untitled.PNG (2006-3-22 22:33, 57.7 K) / 该附件被下载次数 353
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=12636
作者:
van 时间: 2006-3-22 22:37
放到右键菜单->“隐藏属性”里去了
作者:
7oo 时间: 2006-3-22 22:40
原帖由 van 于 2006-3-22 22:37 发表
放到右键菜单->“隐藏属性”里去了
能提供算法嗎 ???
謝謝
我想用來改新武將的存檔
作者:
山中立国 时间: 2006-3-22 23:09
希望修改历史武将3D造型那一栏能加入“脸”、“帽子”、“身体”之类的说明,不然用得好累……
作者:
晨山尚书 时间: 2006-3-22 23:34
22号的更新功能又大大加大了,嗯,下了换掉明天就用新的了.
作者:
van 时间: 2006-3-22 23:40
23:30 bug fix
屏蔽列表框标题顺序的保存功能
(屏蔽主要是为了解决如下的bug(由netshow网友桃色574反馈):
读取内存后,再打开存档,然后执行返回内存模式就会导致修改器出错退出
)
作者:
lixiurui 时间: 2006-3-23 10:49
可不可以加入修改行动力的功能啊
作者:
elz5000 时间: 2006-3-23 12:44
最开始的版本里可以看亲密关系,怎么现在的反而看不了了?
作者:
离忧 时间: 2006-3-23 21:00
谢谢。
如果能打武将不死的补丁就好了,这个游戏节奏太慢,天下还没统一好多人就死了,不爽啊。
作者:
van 时间: 2006-3-24 01:31
3.24日更新
1、新增功能
支持修改新武将档
作了一些小的改动
2、bug修正
修正在内存模式下修改全局信息不能保存的bug(感谢langya网友公子无忌门客和netshow网友wasakii的反馈)
(有朋友反映修改存档的难度后没有效果,实际上修改已经生效了,你进游戏里保存一下即可看到变化)
修正人物关系-父亲列表中2000号以后显示内容不正确的问题(感谢langya网友灯下骷髅谁一剑的反馈)
(将两个武将的父亲改成同一人,他们就成为兄弟了。游戏本身使用2000~2059,玩家设定时请使用2060以后的,以避免冲突)
已知问题
死亡预定无效
作者:
hunder 时间: 2006-3-24 04:32
不知道能不能改新武将的暴击图片呢?
作者:
lwt 时间: 2006-3-24 05:04
Van兄能否把显示的信息都开放修改哩,比如说武将不能仕官的对象和期限。。
作者:
晨山尚书 时间: 2006-3-24 08:11
更新好快啊,谢谢楼主,重新下下来,不知道史实武将的成长类型还有亲爱武将能改吗?
作者:
晨山尚书 时间: 2006-3-24 08:18
本来最初一版的可以修改义理,为什么现在要取消了
作者:
周愚 时间: 2006-3-24 08:27
以后不叫VAN大了,改叫VAN神吧
作者:
晨山尚书 时间: 2006-3-24 08:49
汗,下了之后发现都能改了。。。
作者:
yimutianhe 时间: 2006-3-24 10:01
为什莫武将的能力值修改超过100后只能存在一个回合 下一个回合就又会变成100了
作者:
gameplore 时间: 2006-3-24 10:40
谁知道隐藏属性中的"地元执着"是什么含义
作者:
小至 时间: 2006-3-24 10:51
不能修改每个势力已经拥有的技巧啊。
感谢太守的工作
作者:
van 时间: 2006-3-24 11:00
原帖由 小至 于 2006-3-24 10:51 发表
不能修改每个势力已经拥有的技巧啊。
感谢太守的工作
势力技术的修改在右键里,没仔细看Readme啊,hehe
作者:
党卫军冲锋队 时间: 2006-3-24 15:13
能不能改scenario里面的文件,游戏每次启动都会自动还原成原来的不爽啊,如果有311的头像编辑器那就更爽了,和san9一样。
作者:
飛雲 时间: 2006-3-25 07:35
可不可以加個單挑必接受的項目啊?
[ 本帖最后由 飛雲 于 2006-3-25 07:37 编辑 ]
作者:
van 时间: 2006-3-25 13:22
3.25日更新
1、新增功能
提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)
提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)
支持修改训练关(游戏Media\script\data目录下的TS*.s11文件)
提供对剧本编号、起始时间的修改
提供对历史武将捕虏残月的修改
提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改
提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改
提供对战法适用地形的修改
提供对特技等级的修改
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
2、bug修正
修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)
PS:关于设施范围修改无效,似乎是游戏本身设定的问题。
作者:
crq240 时间: 2006-3-25 13:27
Van大大能不能修改宝物的说明???
作者:
van 时间: 2006-3-25 14:12
bug fix 14:00
修正build325在内存模式下不能正确显示武将列表的bug
作者:
van 时间: 2006-3-25 15:57
bug fix 16:00
修正内存模式下城市信息只能修改城市名称的bug
为了避免错误,内存模式下修改武将五围时,将不再更新“显示值”(就是游戏列表框中显示的数据,那个是综合成长特性、官职、健康等之后得到的。修改器中修改的是基本值)。你可以在修改以后,回到游戏里保存再载入一下
如果发现其它bug欢迎继续反馈
作者:
wu255 时间: 2006-3-25 16:00
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、相场、商人
325版的对于城市、关隘、港口除了名称外无法修改。
昏,慢了。斑竹来删帖吧。
[ 本帖最后由 wu255 于 2006-3-25 16:01 编辑 ]
作者:
tseug 时间: 2006-3-26 12:35
修改估计做得差不多了,对数据分析得却是透彻
现在期待van大人的补丁了....
作者:
断眉 时间: 2006-3-26 19:05
我的怎么这样显示的,看不懂啊......
作者:
gameplore 时间: 2006-3-26 22:50
原帖由 tseug 于 2006-3-26 12:35 发表
修改估计做得差不多了,对数据分析得却是透彻
现在期待van大人的补丁了....
偶也期待van兄的补丁了,像san10editor那样。希望如下一些:
1. 增加武将登用的难度,最好是忠诚90以上的不能登用;
2. 造设施实在太麻烦,动辄就花掉几十天,干脆设定成瞬间造好;
3. 生产某些装备(井栏、斗舰等)花的时间太长,能不能设成像生产枪、戟那样瞬间完成;
4. 武将移动太费时,能不能不按距离计算,瞬间就移动到达;
5. 能不能增加部队气力上限,100点(升级后120点)感觉实在太少了,3个旋风就用玩了。200点左右应该比较合适;
6. 能不能去掉能力100的限制;
7. 提高了粮食和金钱收入后,感觉征兵太慢了,能不能提高征兵的速度,比如3倍左右;训练也是太慢了,城里如果兵多的话,训练一次才长一点点气力,能不能提高训练的速度。
作者:
颠倒梦想 时间: 2006-3-27 03:41
貌似对于耐久的修改有点问题的说
作者:
u89 时间: 2006-3-27 05:48
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
可惜啊!
作者:
gameplore 时间: 2006-3-28 12:50
van兄,剧本修改ms还不能增加/删除势力或军团,可否加入这个功能呢
作者:
党卫军冲锋队 时间: 2006-3-28 21:04
建议楼主增加几个势力XX全满的选项,要不你手下人多了,改不过来。
作者:
realws 时间: 2006-3-29 05:01
貂禅、邹氏、吕玲绮等几个MM修改能力值无效啊~
作者:
lwt 时间: 2006-3-29 06:25
先谢VAN兄了,不过我的意思是能显示的都能改,要求太高了吧,呵呵。
另城市的lp9C是灾害,1=疫病,2=蝗虫,4=丰收,能否也可改?年年疫病蝗虫,有这么厉害吗?
作者:
van 时间: 2006-3-29 22:02
3.29日更新
1、新增功能
提供对隐藏设置“年龄忽略”的修改(在全局信息中)
提供对势力间停战期间的修改
提供对军团行动力的修改
提供对势力和军团方针的修改
提供对城市灾害、灾害预定的修改
提供对军势是否行动的修改
提供对战法必要适性的修改
提供对技术种类和等级的修改
提供对设施和特技种类的修改
更新了某些项目的取值限制,比如武将3D造型的代码
2、bug修正
修正了历史武将所属为关隘港口时显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)
注:
势力增删、MSG文件、各类内存补丁将根据情况在以后的更新中逐步提供
作者:
van 时间: 2006-3-29 22:08
回lwt
你需要支持哪些项目的修改,请具体说明。有些显示项本身并没有太大的修改意义
回党卫军冲锋队
请使用Ctrl+A和右键的多项修改
回断眉
具体原因不明,因为我使用时正常。你是如何调用San11Editor的?通过快捷方式or直接双击?
作者:
Runesry 时间: 2006-3-29 22:19
抢楼抢楼,支持支持。
不是我不想帮忙给建议,实在是Van大的San11Editor总不提供lpXXX的修改,很多只是看着像一些东西,却没法测试……
作者:
lwt 时间: 2006-3-30 02:53
再谢。城市灾害修改的第二行是预定吧,最好有文字说明。另城市一览中的lp9C/lpA0的标题没有改。
现在没有具体想到要改什么,想到再提。才玩,先是努力适应游戏;玩够了,才想换个玩法,就想改了。
VAN兄的存在是光荣和玩家的福音!
作者:
Tyang 时间: 2006-3-30 12:40
期待提供势力增删的修改,自制剧本就方便多了。
作者:
van 时间: 2006-3-31 08:08
3.31日更新
1、新增功能
提供新增势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。具体参见修改对话框中的说明)
提供删除势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。为了大家修改剧本的方便,人物的仕官信息,如官职功绩等不会随势力的删除而清空)
提供对势力ゆーざ势力和外交解禁かうんた的修改
提供对军团军团长、势力、势力内番号和委任内容的修改
提供对关港太守的修改
提供对武将五围经验和适性经验的修改
提供对建筑物建物种类和建设完了的修改
开放部分未知含义数据的修改(注:仅供测试)
2、bug修正
修正了部分网友反映的乱码问题
注:增删势力未经严格测试,使用前请备份源文件。发现任何bug欢迎反馈
作者:
van 时间: 2006-3-31 08:12
回123123112
参见Readme 二、2
回XiangZi
这些信息完全硬编码在主程序中,故不会提供修改
回lwt
你提到的问题已修正,多谢反馈
作者:
gameplore 时间: 2006-3-31 10:24
报告一个界面的小问题:剧本编辑修改军团对话框中势力内番号和确定按钮叠在一起了
作者:
kaiseryb 时间: 2006-3-31 11:37
van能不能在下一個新版上加上 禁止卖粮只能买粮的功能 象革新一样 就可以解决AI底的一些问题~~~~~
作者:
NLBP 时间: 2006-3-31 20:14
修改军团方针MS还没有实际效果。我先把曹仁军团的中期目标设为攻击新野,然后确认保存后,也确实显示为此。但我再按修改时,发现弹出来的修改界面里显示攻击的城市不是新野,而是南皮,这是不是说明其实没有修改成功?
不会贴图,所以说得不太清楚,不好意思
最后还是很感谢VAN大
作者:
7oo 时间: 2006-3-31 23:15
原帖由 van 于 2006-3-31 21:22 发表
非常感谢,这个确实是bug。将在下次更新时修正
請能同時更新一下 RPGViewer
現在的只能換頭
我想改暴擊畫面
圖已製作好了
等待導入
作者:
lwt 时间: 2006-4-1 04:25
不好意思,VAN兄不小心把城市一览中的lp9C/lpA0(即灾害/灾害预定)两栏给改没了。还是要有一览才行,否则不知何城要改。
VAN兄太辛苦了。
作者:
btzhang02 时间: 2006-4-1 22:33
VAN大人能否考虑一下加入一些新元素,比如设定某些武将可以有隐藏武力加成的功能,对于项羽,杨大眼等等中国历史上数一数二的一流武将被吕布秒杀这一怪现象来说某些朋友总是耿耿于怀..
P.S 我想实现这一功能应该不是什么大问题吧?记得用rangzh大人制作的SAN9PK战斗作弊器的时候可给任意武将配置隐藏武力的加成.
[ 本帖最后由 btzhang02 于 2006-4-1 22:38 编辑 ]
作者:
ylawzx 时间: 2006-4-1 22:40
楼上的想法不错 不过感觉不太可能 隐藏武力加成似乎只跟武将编号挂钩
就和10的时候武将在大地图上的样子一样 只能通过替换武将编号实现..
感觉现在的三国志没有了PK版和VAN大人的修改器 游戏乐趣会少一半以上
作者:
van 时间: 2006-4-2 15:17
4.2日更新
1、新增功能
提供对城市特色的修改
提供对武将头像变更年龄的修改
提供对军势部队种类、状态、状态かうんた的修改
提供对Msg文件的查看(支持搜索)(注:因为Msg文件中包含格式信息,所以目前仅支持查看,尚不能修改)
2、bug修正
修正修改剧本时军团对话框中势力内番号和确定按钮叠在一起的bug(感谢xycq网友lwt的反馈)
修正修改军团中期目标对象不正确的bug(感谢xycq网友NLBP的反馈)
3、改进
武将相性的允许范围改回0~255(感谢langya网友骄傲的关羽的建议)
“打开存档或剧本”默认将使用*.s11通配符
作者:
btzhang02 时间: 2006-4-2 19:59
ms军事设施等建筑物的坐标也可以改,只要两座建筑物没有在同一坐标就不会出问题.(需要存档后再读档才能看到效果),太守大人能否加入这一功能?.
作者:
诚心学习做MOD 时间: 2006-4-2 22:37
求求VAN太守了,能不能增加象三10那样的武将自定义名称这个功能,三11最多只能150个新武将,不能做大型剧本啊。求求VAN太守了。55555555555555555555555555555
作者:
van 时间: 2006-4-2 22:48
三10的不就是自定义历史武将姓名吗?三11都可以直接改的
作者:
山中立国 时间: 2006-4-2 23:12
原帖由 375427130 于 2006-4-2 20:35 发表
能不能新加一个能改变主角的功能啊
可以考虑用修改器改君主,不过我还没试过。
最安全的办法是先把原君主预定死亡,然后选一个想当主角的继任人,最后复活原来的君主
作者:
抓狂小绵羊 时间: 2006-4-3 02:25
还是希望有单挑必备接受的补丁,我的吕布天天跟人家单挑
而不是现在这样每次只降别人5点气力人家一个奏乐就回来了
作者:
van 时间: 2006-4-3 20:33
4.3日更新
1、新增功能
提供对当前势力的修改
提供对势力玩家势力序号的修改
提供对武将显示能力的修改(仅限于内存修改模式)
提供对军势显示属性的修改(仅限于内存修改模式)
提供对建筑物坐标的修改(坐标可以在游戏中查看,修改前请确认目标坐标可以放置相应建筑)
部分开放Msg文件的修改功能(目前可以修改列传等)
作者:
ericsim 时间: 2006-4-3 22:02
van大,希望能修改加封爵位的条件。比如少些城也能封王
作者:
btzhang02 时间: 2006-4-4 00:22
把军事设施,粮仓等建筑物的最大耐久度扩大十倍后建造速度却没有改变,建造一个耐久度为10000的
建筑需要半年的时间.有没有什么修改方法能提高建造设施的速度,比如我想让建造的速度提高十倍?
作者:
koei4ever 时间: 2006-4-4 02:09
編輯 - 建築物 - lpC:應該是勢力的序號
作者:
匡匡匡 时间: 2006-4-4 19:49
我在把武將姓名或其它地方的名稱說明等
改成如偉、遠等繁體字會顯示不出來
會變成空格
姓氏改任何繁體字好像都會顯示不出來變成空格
作者:
van 时间: 2006-4-4 20:23
你最好输入简体形式。为了支持KOEI扩展的一些字符,程序会先将其转换成GBK的,而繁体字的BIG5转换到GBK可能支持不是太好,不过我没有测试过
像“豊”这种字应该可以吧?
作者:
匡匡匡 时间: 2006-4-4 20:31
原帖由 van 于 2006/4/4 20:23 发表
你最好输入简体形式。为了支持KOEI扩展的一些字符,程序会先将其转换成GBK的,而繁体字的BIG5转换到GBK可能支持不是太好,不过我没有测试过
像“豊”这种字应该可以吧?
那請問要怎麼辦比較好
沒有辦法可以解決嗎
的確有些可以
阿 我想到了
也許先用word把字轉成簡體貼上
不過不知道裡面可以用貼的嗎?? ?! ??
[ 本帖最后由 匡匡匡 于 2006-4-4 20:33 编辑 ]
作者:
van 时间: 2006-4-4 21:10
你可以用WORD的繁->简将你输入的繁体字换成简体字。修改器是Unicode的,应该可以粘贴。
以后有时间我会测试一下码表里的繁体字部分~
作者:
匡匡匡 时间: 2006-4-4 23:31
城市名稱不能改成三個字以上
請問姓氏只能改lpe值是什麼意思阿
如果我要改沒有用的姓變成"林"、"牧"、"涂"等姓可以嗎?? ?! ??
[ 本帖最后由 匡匡匡 于 2006-4-4 23:32 编辑 ]
作者:
JC82 时间: 2006-4-5 19:53
我遇到巨大问题,就是修改保存了后,本次玩数据是按照修改后的
但是下次玩打开编辑器一看还是回到原来的数据
为什么不能象三10修改器那样设置一个SAVE/LOAD FIXDATA的功能呢?
这样下次玩还可以读取这次的修改,主要是对基础数据的修改
[ 本帖最后由 JC82 于 2006-4-5 20:00 编辑 ]
作者:
天蓝水清 时间: 2006-4-7 20:10
战法里的LP31和LP32是战法最小距离和最大距离
我距离最多只能改到四格,再上去也只有四格
LP33_0和LP33_1好象跟LP31和LP32一样的,改了一个另一个跟着变了
设施里建造设施的必要技术好象没用,我给军乐台加了必要技术可还是能造
另外VAN大能加入遗迹的修改吗
作者:
wenlys 时间: 2006-4-8 00:27
小弟想问问,修改弓橹,连驽橹,投石台的作用范围是否有效?
我试过很多次,结果好象是无效...
例如将弓橹和连驽橹的作用范围改为5格,但结果也只是射三格,占用面积好似也不能修改......
作者:
van 时间: 2006-4-8 01:26
4.8日更新
1、新增功能
提供对剧本名称和介绍的修改
提供对武将すけるとん(骨架)、旧势力的修改
2、bug修正
修正了方针的对象修改框往后偏的bug
3、改进
修改剧本时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏选择剧本界面中显示的信息
修改存档时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏读取存档界面中显示的信息
提高了对msg文件中的控制字节的支持,目前可以替换所有的列传、事件文字
作者:
吴董 时间: 2006-4-8 11:55
V仔,你出修改出4.08了,姓名和字的日本发音还没有得输入啊,处理一下吧!!
作者:
van 时间: 2006-4-10 18:31
4.10日更新
1、新增功能
支持日文1.1版
2、bug修正
原先战法的lp33显示有误
3、改进
为“重新载入”增加了快捷键Ctrl+R(感谢netshow网友a-lung的建议)
作者:
van 时间: 2006-4-12 18:04
4.12日更新
1、新增功能
支持对msg文件的批量替换
2、bug修正
修正替换某些msg时,格式控制字节没有正确存储的一个bug
3、改进
对码表做了一些修订,以便更好的支持繁体系统的玩家
在msg文件中查找时,会自动高亮匹配文本
作者:
lwt 时间: 2006-4-14 06:07
不好意思,本来打算,等VAN兄的补丁出来再提要求,可是1.1版钱不够用,就先说了。
主要是发工资按[所属]发,但俘虏的[所属]竟然是被关押的地方,导致俘虏的工资要我发,而且是按原官俸发。即便把俘虏的官职改成“无”,俸禄依然不少一文。可能还有什么地方没找到(显示和修改),记录了俘虏原俸禄(或原官职)的地方。
从道理上说,断没有俘虏由关押方发俸的理由,或者是无俸,或者是原主发给家属(那还是原主的仁德)。就算考虑关押费用,按无官职算也到顶了。
为省钱,我的原班人马全部无官职,结果一个俘虏就超过我的原工资总和,稍微多几个俘虏,开支近千。1.1版俘虏难逃些,合理了一点,却变成入不敷出,没钱干事。
拜托VAN兄了。
另外对三国总喜欢设限制不爽,粮兵设限有一定道理,但也是不设好。钱和兵器就更难说了。金银几乎无损耗,占地小,凭何道理有上限?这条寄希望补丁了。
作者:
葛朗台 时间: 2006-4-14 11:18
请教,我用修改器修改剧本时,把所有势力都变成曹操势力了,但无法把原有的各个军团删除掉,导致进入游戏,有10几个没有据点的军团,应该怎么解决呢?
作者:
van 时间: 2006-4-14 11:27
4.14日更新
1、新增功能
新增对城市lp7E和lp80的修改(应该是产金和产粮的基数)
正式开放补丁功能。目前提供“去除武将能力限制”和“去除城市钱粮限制”补丁
(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)
支持将Msg文件的内容导出为文本文件,方便汉化
作者:
van 时间: 2006-4-14 11:35
回lwt
多谢建议,俘虏的问题需要做一些研究之后才能决定能否修改。主要的困难在于被俘武将的所在是敌方城市,他原属城市的信息已经没有了,因此无从找到可以扣工资的我方城市
回葛朗台
你最好使用删除势力功能来进行合并,手工改变军团所属势力比较容易导致逻辑错误
先找到所有非曹操势力的城市、关港、武将,将其军团改成曹操的(利用列表框排一下序,然后多项修改一下即可),将所有的其它势力的君主、军团长的身份改为一般,最后删除所有非曹操势力即可
作者:
lwt 时间: 2006-4-14 16:41
回VAN兄,关于俘虏问题,由原地发俸可能难做到,能修改关押地发的数量就好了。发现可能是按功绩发,俘虏前把官职改没了,俘虏后还是要发高薪。
又关于(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现),我建议你的修改器,还是包含San11ME的功能较好。没补丁还好,加补丁后,如果同时开两个程序,不但占资源,还可能有冲突。
作者:
山中立国 时间: 2006-4-17 23:35
Van大人能做个修改存档时能加入新武将到游戏中的功能么?(就是开始玩时没有把该新武将加入游戏,玩了一段时间后又想把他加进来。现在出了些官方水浒武将,想加人,但又不愿重新开局。)
还有建议做个把内存中的武将导出成为新武将档的功能,这样就可以调用训练关的近代人物作为新武将了~
记得以前三国10的修改器都有这两个功能的。
作者:
van 时间: 2006-4-18 22:32
4.18日更新
1、新增功能
提供对剧本中势力介绍的修改(感谢网友“拜托你了”的建议)
提供对训练关名称的修改
允许将适性修改到超过S(游戏本身只支持C-S,所以不建议修改到超过S)
允许将武将导出为单个新武将档和批量导入单个新武将档(感谢轩辕网友“山中立国”的建议)
2、bug修正
修正读取msg中的某些超长文本时程序出错退出的bug
3、改进
支持对msg文件所有消息的替换
作者:
van 时间: 2006-4-18 22:40
回lwt
俘虏的工资统一是50,不过地方很多,改起来比较麻烦
关于多个内存修改器共存的问题,其实两者都不需要常驻内存的,打完补丁以后都可以关掉。要实现rangzh的那种定制的功能,基本上都要另外写钩子dll,我暂时没有这方面的打算
作者:
lwt 时间: 2006-4-19 00:11
回VAN兄,俘虏工资修改麻烦,能否提供一、二个死的补丁,如0和5,哪怕一个也好,俘虏高工资(50),是我武将的10倍,不合理。
另:现有的[军势]列表,没有显示所带的武器和兵器,当然更无法修改,能否加上?
主要是输送/移动花时间很长,少则一月,多则数年。很快就忘了曾派人输送,或送什么,结果重复输送,送到了才发现重复了,甚至溢出,又送走。或者输送前反复查看,SAN的列表信息从来极少,要不断切换,记忆加心算,很是麻烦。
由此又引出:1、士兵、武器和兵器的上限能否补丁取消?
2、[城市]列表中能否辛苦你内部计算一下,提供武将、兵、钱、粮、武器、兵器的预计数量(加上移动目标为该城的军势携带数量,和移动目标为该城的武将数量),方便把军力合理配置到前线各城。
3、以前的SAN版本,武将的移动也在[军势]列表中,点错又存了,可以修改,现在不行了,没有放弃调动一说,只能等他到了,再调回,有时就误事。不知能否有改的可能?
4、军团行动力,能否修改或锁定。主要是喜欢事必躬亲,不喜委任,全部直辖,才有自己在玩的感觉,城稍多,行动力就不够了。还是10代好,不限。10天只能发几个命令?光荣在躲懒,用种种限制,代替它提高AI的责任。
谢了。
作者:
lwt 时间: 2006-4-19 00:21
刚刚最后一条说的不清楚,是希望锁定,现在就能改。
作者:
匡匡匡 时间: 2006-4-19 12:14
阿,我想到了
能否像東方1.1那樣
做個自勢力武將對自勢力、自勢力武將對其它全部勢力至忠誠度一次性全部修改功能
還有全勢力相性一次修改功能
這樣會方便很多(還是說已經有了)
作者:
晨山尚书 时间: 2006-4-19 12:18
VAN太守.不知道能不能没有那个功绩上限?就是60000封顶那个
作者:
van 时间: 2006-4-19 13:39
回晨山尚书
最多就65535
回匡匡匡
找到势力所有的军团名称,然后在武将修改里根据军团名称查找并全部选中相应的武将,然后多项修改
回lwt
军势兵器等的修改下次更新时提供。至于说去除兵器上限改的地方很多,尚在权衡中
行动力锁定在rangzh的San11ME Build419里已经提供了
作者:
晨山尚书 时间: 2006-4-19 13:58
嗯,明白了,还有那个出征军势的带粮上限能否更改,最多只能5000
作者:
匡匡匡 时间: 2006-4-19 14:14
原帖由 van 于 2006/4/19 13:39 发表
回晨山尚书
最多就65535
回匡匡匡
找到势力所有的军团名称,然后在武将修改里根据军团名称查找并全部选中相应的武将,然后多项修改
回lwt
军势兵器等的修改下次更新时提供。至于说去除兵器上限改的地方很 ...
san11 ME是啥,可否提供下載地址謝謝
作者:
van 时间: 2006-4-19 15:51
http://free5.ys168.com/?rangzh
作者:
94403741 时间: 2006-4-19 17:19
我刚刚把3国11升级了1.1的。。。现在你那个1.00的用不了了。
作者:
吴董 时间: 2006-4-23 13:22
我提了V仔好多次,要加入名字和字的发音输入,是不是该项编辑比较难,难到了V仔啊,
我由1.0到现在1.8版本都没有处理好,真闷!
作者:
ericsim 时间: 2006-4-23 14:08
希望能修改爵位的条件,比如8座城称公
作者:
lixiurui 时间: 2006-4-23 14:56
希望在武将能力显示里加一个能力总和,十代的有啊
作者:
van 时间: 2006-4-23 21:03
4.23日更新
1、新增功能
提供对城市空建筑数的修改
提供对武将出生地的修改
提供对军势携带兵器的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)
提供行动力不消耗和俘虏不耗金钱的补丁
提供控制电脑势力补丁(可以用于合并军团,参见Readme)
2、bug修正
允许在修改剧本时修改武将舌战特技(感谢中华三国在线网友南皮郡主的反馈)
3、改进
城市和武将的列表框界面中提供势力的信息,方便多选
在修改界面加入了一些快捷按钮
武将3D造型中的武器和马改为下拉框选择(感谢游侠网友simonlove的建议)
作者:
晨山尚书 时间: 2006-4-23 21:11
可以修改建设空地,支持
作者:
晨山尚书 时间: 2006-4-23 21:18
奇怪,怎么下了看一下版本还是4.18号的说?
作者:
van 时间: 2006-4-23 21:30
啊~居然直接把418传上来了
已经重新传过
作者:
van 时间: 2006-4-23 21:36
回lixiurui
好的
回ericsim
这些好像不在剧本和存档里的
回吴董
对日文注音不是很感冒~有时间的话下次更新时加入
作者:
天蓝水清 时间: 2006-4-23 22:18
VAN大
能不能加入遗迹坐标的修改呢
打了这么就都没碰到过啊
作者:
lwt 时间: 2006-4-24 14:42
谢VAN兄,终于可以不用ME了。ME的BUG多多,如比例1。0不变,粮支出大4倍。特别有时莫名其妙,某城粮支出突变数百万(并无被烧城的情况)。我试玩194年刘备,人说到11月操和术会来攻。到11月无人来攻,一看,寿春兵粮为0,兵不满1万,奇怪看一下,兵粮支出数百万!操的陈留也只1万多兵,粮也不多,也不知是否曾被归0,一下子乏味的很。
作者:
stanley1992 时间: 2006-4-25 14:40 标题: 致van破虏:
请问可否加个修改全国各地内政空地的选项?
本人快被智障AI军团逼疯了!谢谢。
stanley士卒
作者:
爪子龙 时间: 2006-4-25 16:45
能搞出个特技属性修改吗
这样就可以自行组合出强悍的特技了
战神=霸王+强行+驱逐[极限YY中]
作者:
山中立国 时间: 2006-4-25 17:10
请问能增加这样一项的功能么?
把武将换头像的年龄(这样自制老年头像使用起来就更方便了)、特技、3D造型等一般不随剧本变化而变化的数值保存成一个设置文件,每次开新游戏时只需导入此设置文件,不用每次都一个个武将去改。
[ 本帖最后由 山中立国 于 2006-4-25 17:12 编辑 ]
作者:
van 时间: 2006-4-27 12:49
4.27日更新
1、新增功能
支持修改武将的姓名读音和字读音(感谢轩辕网友吴董的建议)
列表框中加入武将五围和的显示
提供控制委任军团补丁、关闭电脑AI补丁和部队无限行动补丁
开放另存为功能(尚不支持另存为存档或训练关)
允许在剧本中新增和删除军团(存档中建议使用控制电脑势力补丁进行军团的增删)
2、bug修正
修正Build423在历史武将列表框内Ctrl+C会导致程序出错退出的bug(感谢游侠网友koei4ever的反馈)
作者:
213756 时间: 2006-4-27 13:10
我怎么用不了阿,打不开,以前是可以用4.12的版本可以用,之后的版本都不用,点击打开就弹出这个
图片附件:
3.JPG (2006-4-27 13:10, 24.84 K) / 该附件被下载次数 205
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=14241
作者:
van 时间: 2006-4-27 13:56
没碰到过你的情况,不是很清楚
你再重新找一个412的版本看看能不能用(比如游侠补丁网上的),如果不能用那么可能是你系统的问题
作者:
yygbill 时间: 2006-4-28 07:18
顶!van大人做的修改器就是好用。
另外提个建议,希望van大人在更新修改器时,能加入对个兵种,各种攻城武器的修改。
作者:
213756 时间: 2006-4-28 10:48
原帖由 van 于 2006-4-27 13:56 发表
没碰到过你的情况,不是很清楚
你再重新找一个412的版本看看能不能用(比如游侠补丁网上的),如果不能用那么可能是你系统的问题
4.12版本的可以用,我现在还在用4.12的,就是这之后的不能用.
作者:
天蓝水清 时间: 2006-4-28 13:12
用部队无限行动补丁碰到问题
选择一齐攻击的话
发起部队攻击后还是未行动
响应部队就变成了已行动
作者:
靛沧海 时间: 2006-4-29 14:44
用了van大人的修改器,使我玩SAN11时增加了不少乐趣,
我想问一下在技术上可否做到对特技的数据进行修改,例如疾走在骑兵兵法成功后100%的混乱,可否改为
50%,因为本人觉得100%的成功率不够刺激,要好像SAN8那样即使是"极"也有不成功的时候,这样就不错了,不知以后的修改器能不能做到这一点呢
作者:
吴董 时间: 2006-4-30 13:16
谢V仔了,希望你能维持为人民服务的精神,你可不可以把宝物说明修改不用在MSG文件里修改,而直接在宝物编辑里修改呢.
作者:
吴董 时间: 2006-4-30 13:26
另外提个小小要求,望V仔能追加宝物和暴击头像,
作者:
youkingart 时间: 2006-5-4 00:56
Sample TextSample TextSample Text
Van老大快点弄1.2的版本修改器出来啊,都在等你渡假回来呢
作者:
van 时间: 2006-5-5 15:28
5.5日更新
1、新增功能
支持日文版1.2
2、bug修正
修正建筑物列表框中部分建筑物未被显示的问题(比如庙和遗迹)
3、改进
对码表作了微调
作者:
ericsim 时间: 2006-5-5 15:57
san11新宝物登录法,请van大过目,企盼早日加进修改器
http://game.ali213.net/showthrea ... amp;threadid=936168
[ 本帖最后由 ericsim 于 2006-5-5 16:02 编辑 ]
作者:
van 时间: 2006-5-6 12:38
5.6日更新
1、新增功能
支持在Makedata.s11中增删宝物
支持修改宝物介绍(仅限于新宝物)
2、bug修正
修正不能给日文1.2版打“去除钱粮上限补丁”的bug
3、改进
对码表作了调整
作者:
晨山尚书 时间: 2006-5-6 12:50
增删宝物功能以及宝物介绍的可用,真是太好了,补丁不能用的也解决了,VAN速度真好
作者:
lwt 时间: 2006-5-6 13:11
Van兄,1.2版击溃敌部队,获得的钱粮多了。由此想起,不知能否对击溃敌部队、单挑消灭敌部队(唯一武将被擒),攻破敌城/据点时,获得的钱粮武器兵器士兵的比例(或比例范围)修改。
按说除了钱的缴获比例较低外,其它的比例应该较高才对。现在是只能缴获钱粮(单挑灭敌连钱粮都没有),武器兵器士兵一概没有,同民族的战争,俘虏敌兵历来是主要兵源,缴获武器兵器粮草的比例也很可观。就是最易散失的钱,当主将被擒时,也应该有相当的缴获比例。不知是否存在/能否找到修改点。
作者:
天蓝水清 时间: 2006-5-7 13:50
现在能新增宝物,那能不能加一个新增新武将的功能呢
要到游戏里添加再修改麻烦了些
作者:
雷文 时间: 2006-5-8 13:49
小小建议一下,能不能加入更改港口和关隘所属城市的功能
作者:
van 时间: 2006-5-9 00:05
5.8日更新
1、新增功能
支持导入导出剧本武将数据
2、bug修正
修正新增宝物时,宝物介绍错位的bug(第一个宝物的描述会变成了第二个宝物的描述)
作者:
ericsim 时间: 2006-5-9 00:15
由于已经开了一局游戏到中期,能否使新增宝物的功能支持存档修改?
作者:
van 时间: 2006-5-10 20:39
回Robin
两个部分是什么意思?
回ericsim
OK~
回天蓝水清
最简单的做法,随便选个历史武将,点右键导出为新武将档(或者直接利用现成的,比如官方水浒武将档),然后再用“其它”菜单中的批量导入单个新武将档即可。此功能同时支持新武将档和存档
回lwt
多谢建议,不过我暂时没有增加补丁的打算。等有时间再次对主程序进行分析时再考虑
作者:
chenxi115 时间: 2006-5-12 15:50
能否将导出的剧本武将数据导入到存档去。
因为我不想重新玩剧本,想将自己在剧本中修改好武将特技直接导入到当前游戏的存档中!~
如果自己又得修改存档,工作量会增大和容易出错。
非常感谢您的修改器,为我们增加了很多的乐趣!~
作者:
梅呤雪 时间: 2006-5-14 12:40
希望能够在剧本文件里也能增加新武将.
作者:
木村信渊 时间: 2006-5-15 22:40
那个……VAN兄~~请教几个问题~~
1、关于新设宝物~~能有办法在新添加时自行输入其假名吗~~游戏里看到光秃秃的宝物名会比较不习惯~~
2、在新添加战法时~~已经成功设置了相关的数值以及对应兵种~~但进入游戏后其实际效果却是计略中的火计和消火~~~该如何正确操作以便使新战法符合其兵种战法呢~~有什么要注意的地方吗~~~
作者:
van 时间: 2006-5-16 22:09
5.16日更新 1.01版
对内核作了一些改动
导入导出武将数据同时支持剧本、存档和训练关
支持在存档中增删宝物
作者:
鹤影·仙居 时间: 2006-5-30 14:42
先多谢VAN大大的修改器
提一个和196楼差不多的建议:是否可以加入新战法?如果一个部队不能有四个战法,就替掉第一个战法之类的,谢谢!
作者:
van 时间: 2006-5-30 21:06
你提到的这些字在日文里都是没有的,所以不可能输入
作者:
匡匡匡 时间: 2006-6-1 01:38
原帖由 van 于 2006/5/30 21:06 发表
你提到的这些字在日文里都是没有的,所以不可能输入
原來是因為在日文裡沒有阿,Van大好牛
請問可以在裡面加入跟san11ME一樣的新特技"亢奮"嗎???
作者:
van 时间: 2006-6-5 23:51
6.5日更新 1.02版
1、新增功能
支持存档和训练关另存为
支持修改宝物的读音
2、bug修正
修正俘虏不耗金钱补丁仅显示有效的bug
支持98系统(附带unicows.dll)
修正98系统下列表框无法显示文字的bug
修正98系统下文本框的tooltip不会显示的bug
3、改进
编辑界面增加了一些快捷按钮
作者:
骠骑兵 时间: 2006-6-6 13:21
太好了!
还有个奢求,要是能够改存档当前的年月日期就好了。
作者:
yvonneclarelee 时间: 2006-6-6 15:28
这修改器真好用~实在功能强大~谢谢咯
可是为什么铜雀台,兵营,冶炼,工房,造船的生产力改了没用啊?我本以为把生产力从1改为2一座兵营每回合就可以征两次兵的,不过改了没反应。铜雀台不是每回合增加技巧么?我的怎么是每月增加5点啊?生产力改了也没用。。。而且市场什么的内政设施是不是应该一座30p啊,我这里却是15p.特郁闷好像我的所有增技巧值的数都是别人功略上写的二分之一或更少,比如带部队修建军事设施功略说每回合5p,我是每回合2p,这样相比用的行动点数根本不合算。。
这咋回事类?能怎么改么?
作者:
van 时间: 2006-6-6 17:27
原帖由 yvonneclarelee 于 2006-6-6 15:28 发表
这修改器真好用~实在功能强大~谢谢咯
可是为什么铜雀台,兵营,冶炼,工房,造船的生产力改了没用啊?我本以为把生产力从1改为2一座兵营每回合就可以征两次兵的,不过改了没反应。铜雀台不是每回合增加技巧么? ...
参见FAQ
Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果
A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值
作者:
Linkham 时间: 2006-6-8 12:35
VAN大人辛苦!
建议:个人认为部队攻击力由主将武力决定实在很不合理,这样高统低武的武将如曹操、李靖等岂不成了废物? 能不能改成让统御/武力较高项者来决定攻击力?谢谢!
作者:
老子骑牛 时间: 2006-6-20 01:27
哎。。。
始终不知道用修改器里面的补丁,我说一下我的问题点。。。
建游戏,重新开始等等的那个界面,在打开修改器,可补丁内容无法”打勾“是暗黑字
所谓暗黑字就是象没有打开存档,栏目里面“修改”和“搜索”那样“的字就是无法点击的,
整个不定栏目就”窗口模式运行“+"Fixdata"+"自定义名称能点机”
那位能告诉我用补丁吗??? 鄙人感激不尽。。。。
帮助里面看到
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
这里不懂,跟打补丁有直接关系吧,我是不会参数设置的,以前想完暗黑另类模式,就是卡在这里。。。
那位能告诉我用修改器补丁吗??? 鄙人感激不尽。。。。
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-7 19:15
原帖由
骠骑兵 于 2006/6/6 13:21 发表
太好了!
还有个奢求,要是能够改存档当前的年月日期就好了。
可以阿,在全局信息裡可以改,偶記得沒錯D話在那裡還可以改皇帝
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-7 19:16
原帖由 van 于 2006/3/19 18:10 发表
6.5日更新 1.02版
1、新增功能
支持存档和训练关另存为
支持修改宝物的读音
2、bug修正
修正俘虏不耗金钱补丁仅显示有效的bug
支持98系统(附带unicows.dll)
修正98系统下列表框无法显示文字的bug
修正9 ...
Van大加油下,7/6剛出瞭1.3補丁,希望Van大能越快讓此修改器適用日文1.3版越好
非常感謝
[ 本帖最后由 匡匡匡 于 2006-7-7 19:20 编辑 ]
作者:
van 时间: 2006-7-7 20:14
7.7日更新
1、新增功能
支持日文版1.3
2、bug修正
修正了两个小bug
作者:
van 时间: 2006-7-10 13:42
7.10日更新
1、新增功能
支持修改当前旬
“批量导入单个新武将档”支持剧本(将替换身份为“无”的历史武将)
2、bug修正
修正上一版本不能将军团和所属改为无的bug
3、改进
军势列表框中提供势力信息
4、其它
建筑物的lpC目前确认为“初始势力”
作者:
ethos1001 时间: 2006-7-13 17:38
原帖由 van 于 2006-7-10 13:42 发表
7.10日更新
1、新增功能
支持修改当前旬
“批量导入单个新武将档”支持剧本(将替换身份为“无”的历史武将)
2、bug修正
修正上一版本不能将军团和所属改为无的bug
3、改进
军势列表框中提供势力信息
4、 ...
请问van大,您的修改器是否可以修改scenario文件,我修改过以后,退出修改器重新进入游戏,修改就无效了。如果不可以修改,烦请告知利用现有修改器如何修改,不盛感谢!
p.s昨天改了好多,重进游戏一看都还原了,当时简直就是欲哭无泪啊!
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-13 18:11
原帖由 ethos1001 于 2006/7/13 17:38 发表
请问van大,您的修改器是否可以修改scenario文件,我修改过以后,退出修改器重新进入游戏,修改就无效了。如果不可以修改,烦请告知利用现有修改器如何修改,不盛感谢!
p.s昨天改了好多,重进游戏一看都还 ...
您是B是沒按菜單裡的檔案─“保存修改”???
作者:
ethos1001 时间: 2006-7-13 19:31
原帖由 匡匡匡 于 2006-7-13 18:11 发表
您是B是沒按菜單裡的檔案─“保存修改”???
谢谢。
我确定按过了,在不关闭修改器的情况下,退出游戏重新进入依然有效,但关闭修改器后就不行了。在修改期间,多次察看scenario文件修改时间,发现根根本没有变化。
此修改器是否不支持关闭后保存对全局信息的修改?我指的是对战法、特技、设施等内容的修改,如果不支持,请问如何修改scenario文件?
不胜感激!
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-13 20:21
原帖由 ethos1001 于 2006/7/13 19:31 发表
谢谢。
我确定按过了,在不关闭修改器的情况下,退出游戏重新进入依然有效,但关闭修改器后就不行了。在修改期间,多次察看scenario文件修改时间,发现根根本没有变化。
此修改器是否不支持关闭后保存对全局 ...
原來如此
戰法、特技、設施三項偶好像沒修改過,其它D像城市名、關隘名、爵位等偶修改基本正常。
作者:
ethos1001 时间: 2006-7-13 20:48
原帖由
匡匡匡 于 2006-7-13 20:21 发表
原來如此
戰法、特技、設施三項偶好像沒修改過
,其它D像城市名、關隘名、爵位等偶修改基本正常。
非常感谢楼上,不过还是不行。修改城市名、爵位,保存修改,退出游戏,关闭修改器,重新进入,发现修改无效。朋友是这种情况么?如果不是,烦请告知具体使用方法。
按照在下的理解,修改器只对内存进行修改,不会直接改动数据文件,所以退出游戏,关闭修改器后修改无效也很正常。在下奇怪的是,既然内存修改器都有了,改个数据文件应该是小菜一碟,也没看到很多玩友在四处找改“scenario”文件的帖子,总以为van大的修改器有相应修改功能。现在看起来,不知道是在下使用的不得法,还是没有这项功能,苦恼中.....
p.s van大看到在下的求助信息了么,麻烦说明一下吧,在下再拜顿首。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2006-7-13 20:50 编辑 ]
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-13 22:30
原帖由 ethos1001 于 2006/7/13 20:48 发表
非常感谢楼上,不过还是不行。修改城市名、爵位,保存修改,退出游戏,关闭修改器,重新进入,发现修改无效。朋友是这种情况么?如果不是,烦请告知具体使用方法。
按照在下的理解,修改器只对内存进行修改, ...
等等,偶發現問題瞭。
您是遊戲開著─保存修改─退出遊戲─關閉修改器。
Van大的修改器,一般人都稱之為“內存修改器”,但實際上它不只是能即時修改關閉就還原,還能對存檔、劇本等作永久修改
若改內存D話應該只有Attach to san11選項才是B,還有一些補丁,其它都是永久修改B
偶通常都B開遊戲,如果有開先把遊戲關掉,改完保存關瞭修改器再進,B然有時候實在B想關D時候,通常遊戲也比修改器先開,再開修改器,修改完保存,但偶會先退出修改器再退出遊戲,難道會B會就是這個WT???
偶知道瞭,WT究竟出在哪裡瞭。
scenario.s11文件和存檔、劇本等文件有很大D不同,存檔,劇本等是當你讀取某一特定存檔時遊戲才有讀取,例如偶讀第一個存檔,那麼偶現在遊戲有在讀取D只有save001.s11,save002.s11─save032.s11則否.
但scenario.s11文件本身就很特殊,遊戲隨時隨地在讀著它,而您開修改器讀取並修改它D同時並沒有關閉遊戲,也就是遊戲與修改器同時都讀取著scenario.s11文件,我想問題出在這裡吧。這麼一提偶想想偶剛好很幸運,因為偶遊戲邊開著邊開修改器改文件D時候只有改過存檔和劇本,scenario.s11文件偶好像都剛好先關遊戲再開修改器修改保存關閉修改器再開遊戲。
順便更正一個觀念,您今天是要做“永久”修改,而修改內存的定義就是暫時(也可以說同時有即時D性質)修改,所以B需要遊戲開著,甚至遊戲最好B要開著,否則我想可能會出現同步錯誤等問題。
修改內存D話偶想要從Attach to san11進入修改,如果從“打開存檔或劇本”打開任何文件修改,都是永久修改,而非內存修改
[ 本帖最后由 匡匡匡 于 2006-7-13 22:44 编辑 ]
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-14 09:22
原帖由
ethos1001 于 2006/7/13 22:53 发表
感谢之情难于言表,有空请你吃饭。马上下雨了,回家了。今天真高兴。
解決了嗎???是偶說D上面那些WT嗎???是哪一個問題???是不是用要修改時就先把遊戲關掉在開修改器打開文件保存修改關閉修改器再開遊戲D方法解決???,另請偶吃飯,真素謝謝您阿,感激B盡,B過偶在呆灣捏,偶是呆胞,有空倒是可以請您來吃吃諸如偶閩呆灣新竹名產貢丸、高雄美濃板條之類D小吃^__________^
作者:
ethos1001 时间: 2006-7-14 09:30
今天早上研究了下,楼上正解,不需要开游戏,直接修改scenario文件即可。虽然为等阁下的答复,昨天回家时被堵在大雨里,还是非常值得的。
在下的错误在于,被以往的经验所误导,以为修改器只能该内存,所以也只是对内存进行修改,根本没想到要打开scenario。偶承认,这次跟斗栽大发了。
非常感谢楼主,不过还有一事不解,如果要修改武将的特技和能力,比如说把张辽改成“枪神”,武力提高到95,是不是只能逐个修改剧本文件,而不能一次性修改?
p.s 偶还是有一些小小的可能,借工作之便去学习的,不过概率很低就是了。如果有幸,到时候一定造访。阁下说的小吃,听起来蛮诱人的说
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2006-7-14 09:43 编辑 ]
作者:
匡匡匡 时间: 2006-7-14 11:43
原帖由
ethos1001 于 2006/7/14 09:30 发表
今天早上研究了下,楼上正解,不需要开游戏,直接修改scenario文件即可。虽然为等阁下的答复,昨天回家时被堵在大雨里,还是非常值得的。
在下的错误在于,被以往的经验所误导,以为修改器只能该内存,所以也 ...
如果要讓每個劇本裡D張遼都槍神並且武95偶就B知道有沒有能一次性修改D方法瞭.
如果偶要修改也只能一個一個劇本打開一個一個修改瞭.
[ 本帖最后由 匡匡匡 于 2006-7-14 11:45 编辑 ]
作者:
arrowblue 时间: 2006-7-15 09:10 标题: Van大人,能不能把部队的武力值改称由武力最高的武将决定啊
能不能把部队的武力值改称由武力最高的武将决定啊
目前的游戏设定
一般来说,部队的武力值=主将武力+(副将武力-主将武力)/x
这个x在义兄弟或夫妻状态下为1,厌恶状态为无穷大,其他为4
而部队智力值由最高者决定,在主副将厌恶状态下副将高智力对主力没有加成
这样导致了关张马赵等人过于神勇,而曹操周瑜陆逊等人不在那么猛了
而许褚典韦这些高武力低统帅的人几乎没用
这显然不符合历史
如果把部队武力值改成由武力最高者决定
厌恶状态下副将武力对主将没有加成
或者可以自己设定x值
此时曹操、陆逊等高统帅的人可以当主将,再戴上一个许褚典韦之流就可以在部队的物理属性上和张飞之流抗衡了,这样才符合历史
现在让陆逊这样高统帅的人当副将实在是不爽
这样,统率高的人可以当主将,决定部队防御力
武力高的人决定部队攻击力,可以当副将,上场杀敌,决定攻击力
智力高的人可以当军师,负责计策
这样拥有蜀国的关张马赵也不会像现在这样强的变态了
游戏才有平衡性,也更符合历史
[ 本帖最后由 arrowblue 于 2006-7-15 09:20 编辑 ]
作者:
arrowblue 时间: 2006-7-26 16:19
Van大人,能否作个部队行动力自设、兵种价钱自设的补丁么?就像三国10那样
还有,就是能否设置俘虏不能越狱补丁?现在抓的俘虏越狱能力太强了,有的时候不得不被迫处决了
还有就是能否用修改器生成游戏快捷方式的补丁,只要一运行就,修改历史武将的能力和名字的数值就自动载入,就像San10那样?
多谢了
作者:
一夜长梦 时间: 2006-7-28 00:51
楼上的,你把剧本改一下就OK了。什么行动力啊,兵种价钱,历史武将的能力啊。都可以改。而且你玩这个剧本都是这个数值。这代打仗耗时间太长,我把骑兵等所有兵种的行动力都改得很高了。28,呵呵,所有地形消耗1点行动力。(实验证明不行,但能走14步了。)以前两个城市之间用部队要几个回合才能攻击,现在不到3个回合了。呵呵。超快攻击啊。有时候敌人一下子就出现在我方城市前面了。楼上的有兴趣可以去试试。
作者:
van 时间: 2006-7-30 17:37
发现bug欢迎反馈
7.30日更新
1、新增功能
支持中文版1.0
2、bug修正
修正1.02版保存新武将档和剧本时,会在最后添加多余字节的bug
修正上一版本无法在“补丁”->“设置”里对补丁进行集中设置的bug
注:中文版和日文版的剧本文件格式不兼容,打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的设置是否正确
作者:
van 时间: 2006-7-31 18:41
7.31日更新
1、新增功能
支持存档、剧本、新武将档的中日文互换(由于中日文编码不兼容,转换后会有部分文字丢失,请自行修正)
注:安装硬盘版游戏的朋友请看一下FAQ中关于“读取Scenario.s11”的部分
作者:
图南之翼 时间: 2006-7-31 20:09
V大真不容易,这么多年都一直勤快的更新,我们太幸福了
感谢的说
作者:
VcvSos 时间: 2006-8-2 11:57
再顶下,问问van gg,能不能加入没有城的情况下不算失败的补丁,没有城可以组成流亡政府啊,就像三国群英传VI一样。
作者:
VcvSos 时间: 2006-8-2 19:30
原帖由 nywl 于 2006-8-2 19:08 发表
10代有流亡政府。。。
希望11也有,我用刘备,被韩馥追打,丢了濮阳,以为有兵有粮有钱就没多大关系,可谁知城刚被破 游戏就OVER了。
作者:
hanven723 时间: 2006-8-2 21:31
感谢VAN大 能否写一个SAN11ME(就是原来改隐藏特技那个)来支持中文版啊
不胜感激
作者:
绿色子龙 时间: 2006-8-3 08:18
怎么进入后人物名字都变成乱码
作者:
michaeldj 时间: 2006-8-4 07:13
请教战法里的LP31. LP32, LP33_0, LP33_1 ,LP33_2 ,LP33_3
都是什么?
作者:
Linkham 时间: 2006-8-4 09:55
请教VAN大人,“契合武将”是什么??
作者:
大肥鹅 时间: 2006-8-4 16:24 标题: Van 大人的修改器疑问/Bug?(关于“取消年龄”):
1。我本来意图是在190年开局,然后用修改器“取消年龄”,希望所有的晚期武将也能登场。---结果:晚期武将不登场。
2。然后我把上述剧本(1)开局时间改为225年,寿命假想,不打“取消年龄”--- 结果:晚期武将陆续登场,但是武将普遍年龄太大看起来不舒服,而且部分武将(如:陈圭)也快到99了。
3。为了验证,我将上述〔2)的剧本,打上“取消年龄”重新试---结果:晚期武将反倒不登场了,所以怀疑ing是Bug。
希望Van大人能够改一下,否则“取消年龄”只是保证武将不老(顺便通婚,结拜??),用处不大。
谢谢!!
作者:
iloverainia 时间: 2006-8-5 04:57
原帖由 Linkham 于 2006-8-4 09:55 发表
请教VAN大人,“契合武将”是什么??
是指相性与之相同的武将
作者:
晨山尚书 时间: 2006-8-6 22:13
VAN能不能弄个灾害全免的补丁,这年头瘟疫蝗灾也太经常了。。但不知能不能丰收的给保留了?
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-8-16 18:48 标题: 回复 #213 【赵云】 的帖子
新需求:
1,吴军从几个港口派出数支水军、漫江遍湖而来,30000人不敷使用———港口兵、钱粮、器械上限可否去掉?
2,城市兵器不能超过10W,可否去掉?我派出数支弩兵外出抵御匪刘表军进犯(依托万里长墙),家里继续大造弓弩以防损失。收兵返城后总数超过10W,未经提示,就消失了超出10W的弓弩,心痛。
3,地形可否修改?某些山口由于地形不允许建设,无法用长墙封闭,战线一长、敌军小股匪徒骚扰不断,甚是烦心。或者取消地形限制也行,只要是陆地,就可以建东西。
4,列表顺序保存框一直是灰的,实际无法保存,例如我希望把特技放在名字后面(第一屏)。
5,fix data保存功能?比如建筑物的耐久上限,下次需要重新修改。
6,懒人需求:
武将修改窗口———相信很多人都是想改忠诚度为255,建议增加一个按钮“死忠”或“愚忠”,直接置忠诚度为255,免得输入数字(就像“能力全满”按钮一样);伤病情况也一样,增加“华佗”按钮,直接置为健康(相信没人会把自己的爱将改成生病的吧?)。
提问:
军事设施里面的“范围”数据是不是军事设施之间的间隔?如果是,火种之间就应该必须间隔修建,但实际上是可以和土垒一样并排紧贴的?试验表明,即使把军乐台的范围改成0,仍然不能连续修建,必须把其种类改成障害物,方可连续修建,好在效果仍然保持军乐台的,只是两个军乐台之间不能叠加激励而已,每个回合最多激励部队10点,遗憾。
[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-8-20 09:58 编辑 ]
作者:
yangyujing 时间: 2006-8-17 01:03
有改暴击图片和3D造型的么
作者:
jiayi333 时间: 2006-8-20 16:26
bug报告
我的机器 玩san11中文1.0版本 光盘安装免cd补丁玩
玩一个剧本 存档 修改某个部队的武器方式 比如把枪兵部队修改为骑兵部队
无效 修改起是0731的版本
不知道别人是不是也有这样的测试
内存方式也不能修改 不知道别的朋友有这样的吗?
作者:
van 时间: 2006-8-21 23:09
8.21日更新
1、新增功能
允许修改建筑物的“初始势力”
城市耐久的数据上限改为32767(因为游戏中耐久用2个字节存放,所以改的太大之后就会溢出)
2、bug修正
修正部分网友使用时出现runtime error的问题
修正不能在建筑物界面修改城市据点耐久的bug
作者:
XiangZiYu 时间: 2006-8-22 08:34
VAN大太強了
一定要支持
作者:
绿色子龙 时间: 2006-8-22 08:45
VAN大终于出新版本了,单骑救主剧本中曹军城池耐久问题得到解决
作者:
项羽 时间: 2006-8-22 09:18
期待头像和暴击图可以改
同时继续van
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-8-24 04:09 标题: 港口归属修改
某割据荆南,公安港属于武陵,因此若武陵编入2军团,公安港也就进去了该军团了。
因为公安港是前线已经屯兵驻将,却发现过一会儿该武将就“奉命”带兵前往武陵驻守了(武陵是后方,未放兵)。
这就只好动用修改器把公安港改成归属1兵团,免得乱调动兵力钱粮。
记得san9里面,可以通过修改港口归属来解决这个问题。
否则每次往2兵团添加城市,都需要手动修改全部附属据点的军团数据,辛苦。
作者:
van 时间: 2006-8-25 21:57
8.25日更新
1、bug修正
恢复“保存列表框标题顺序”的功能
修正修改军势兵器种类和数量时错位的bug(感谢游侠网友scp和伐是拧的反馈)
修正修改MakeData.s11时不会显示历史武将名称的bug
作者:
van 时间: 2006-8-25 22:15
原帖由 鲁瞪眼 于 2006-8-16 18:48 发表
新需求:
1,吴军从几个港口派出数支水军、漫江遍湖而来,30000人不敷使用———港口兵、钱粮、器械上限可否去掉?
2,城市兵器不能超过10W,可否去掉?我派出数支弩兵外出抵御匪刘表军进犯(依托万里长墙),家 ...
关于你提到的补丁,我准备等PK版出来以后再逐步添加
建筑物的耐久上限存放在Scenario.s11这个文件里的,你直接修改它就行了
作者:
徐宾 时间: 2006-8-26 07:57
设施的范围修改后不起作用,为何?
作者:
蕾教不改 时间: 2006-8-26 16:16
原帖由 徐宾 于 2006-8-26 07:57 发表
设施的范围修改后不起作用,为何?
我也是啊,不知道怎么回事?
[ 本帖最后由 蕾教不改 于 2006-8-26 16:25 编辑 ]
作者:
月落乌江 时间: 2006-8-27 05:03
建筑物的范围修改无效!
好像只有军乐台修改有效,其他人有试过的没?
作者:
xiuyun 时间: 2006-8-28 11:52
首先感谢楼主!!
提个需求建议:
能不能加个补丁,武将更换势力后功绩清零。
作者:
jerry1982 时间: 2006-8-29 14:40
请问修改城市里面的商人选项打勾是什么意思呀?本以为是没选的城市不能交易钱粮,试过了以后发现并没有区别。
作者:
ethos1001 时间: 2006-8-31 19:01
原帖由 jerry1982 于 2006-8-29 14:40 发表
请问修改城市里面的商人选项打勾是什么意思呀?本以为是没选的城市不能交易钱粮,试过了以后发现并没有区别。
表示是否进行过买卖。
作者:
ethos1001 时间: 2006-8-31 19:02
原帖由 xiuyun 于 2006-8-28 11:52 发表
首先感谢楼主!!
提个需求建议:
能不能加个补丁,武将更换势力后功绩清零。
这样有个好处,就是电脑以后永远封不了高官。
作者:
van 时间: 2006-9-2 10:16
9.2日更新
1、新增功能
支持中文1.1版
作者:
jerry1982 时间: 2006-9-2 12:35
原帖由 ethos1001 于 2006-8-31 19:01 发表
表示是否进行过买卖。
“已商人”的选勾才是表示是否进行过买卖,我问的是相场右边那个“商人”选勾是什么作用?
作者:
jerry1982 时间: 2006-9-2 20:10
希望楼主能添加一个修改关隘港口驻兵上限和兵装上限的功能,不然和电脑打电脑弱智的很也不看上限的兵丢进去都消失了,搞得毫无乐趣了。
作者:
van 时间: 2006-9-6 15:54
9.6日更新
1、新增功能
支持日文1.3.1版、韩文1.1版
(注:日文1.3.1版不再支持以下补丁:控制电脑势力、关闭电脑AI和部队无限行动)
作者:
van 时间: 2006-9-13 12:44
9.13日更新 1.05 beta版
1、新增功能
支持日文PK版(PK版不支持以下补丁:去除城市钱粮限制)
(注:未经严格测试,修改前请先备份源文件。发现bug欢迎反馈)
日文1.3.1版支持以下补丁:控制电脑势力、关闭电脑AI和部队无限行动
“选项”菜单下提供“设置游戏路径”,以便修改器能够获取硬盘版用户的三国志安装路径
作者:
arrowblue 时间: 2006-9-13 17:28
Van大人能够提供一下部队的武力修改,
希望部队的武力=部队中武力的最高者,像智力一样
而副将对主将的统帅加成关系不变,这样才能突出统帅的重要性,也才更真实
陆逊、司马才能有用武之地
关二等人也不在一支独秀
而不是现在,武力成了最重要的因素了
[ 本帖最后由 arrowblue 于 2006-9-13 17:30 编辑 ]
作者:
arrowblue 时间: 2006-9-13 17:29
原帖由 arrowblue 于 2006-9-13 17:28 发表
Van大人能够提供一下部队的武力修改,
希望部队的武力=部队中武力的最高者,像智力一样
而副将对主将统帅的加成不变,这样才能突出统帅的重要性,也才更真实
陆逊、司马才能有用武之地
关二等人也不在一支独秀
而不 ...
作者:
van 时间: 2006-9-14 11:10
9.14日更新 1.05
1、新增功能
提供剧本PK化功能
提供对势力能力的修改
提供对能力信息的更多修改
提供繁体字版主程序San11Editor-TW.exe
(注:繁体字版修改器不再使用自带码表,故以下两个汉字将无法正常显示:“璝儁”)(仅限于修改三11繁体中文版,修改三11日文版时仍将使用自带码表)
提供韩语版主程序San11Editor-KR.exe
2、改进
武将能力经验上限改为3000
3、bug修正
修正日文PK版“行动力不消耗补丁”无效的bug
作者:
绿色子龙 时间: 2006-9-17 10:08
请问剧本PK化怎样PK化,怎样才能算成功,我现中文转日文再PK化结果失败
作者:
van 时间: 2006-9-17 23:38
9.17日更新
1、新增功能
日文PK版支持以下补丁:去除城市钱粮限制
新增如下补丁:去除兵器数量限制、去除关港部队限制、屏蔽自然灾害、恢复城市士兵上限设定(具体功能参见ReadMe)
支持修改关港的“已训练”
2、bug修正
修正“去除城市钱粮限制”对买卖钱粮无效的bug
修正上一版本不能修改PK版训练关和制霸模式文件的“训练关名称”的bug
修正修改设施“建造限制说明”时,实际修改的是设施“说明”的bug(感谢游侠网友ups1214的反馈)
作者:
van 时间: 2006-9-17 23:40
原帖由 绿色子龙 于 2006-9-17 10:08 发表
请问剧本PK化怎样PK化,怎样才能算成功,我现中文转日文再PK化结果失败
要不你把剧本给我?PK化就是把普通版的剧本格式转换为PK版的剧本格式
作者:
不识火 时间: 2006-9-18 08:00
VAN兄,PK中不能把武将编辑功能去掉?
老是在看武将资料的时候看到"编辑"两个字就忍不住去改,真没意思.
特别是当被一群人围攻的时候,有那个编辑功能就会使自己忍不住把自己的武将调厉害!而不是想以前那样想办法去艰蠮..
请VAN兄快出补丁把游戏进行中的编辑功能去掉吧!谢谢!!!!!!!!!!!
作者:
arrowblue 时间: 2006-9-18 09:56
更新真快
Van大人能提供一下关于武力修改的问题么?
就是部队武力=组队最高武将的武力,像智力一样
这样才能显示统帅的重要性
现在的设置,高统低武的人,几乎就是鸡肋,如果特技不好的话
作者:
jerry1982 时间: 2006-9-18 10:19
VAN大人您好:
我有一个设想,能否增加一个武将的隐藏设置。比如某某武将他出战优先选择他的最高级兵种的武器,某某x将,x神出战优先选择他的专署兵种。如果此兵器少于x数量[比如5000],在选择下一级兵种的武器,再少再选下一级兵种武器,请问这样一个设定能否实现呢?
作者:
daxiong75 时间: 2006-9-19 15:31
请问一下楼主,为什么我用的那些剧本都不能PK话,都提示PK化失败,不知道什么原因
作者:
van 时间: 2006-9-19 17:20
原帖由 daxiong75 于 2006-9-19 15:31 发表
请问一下楼主,为什么我用的那些剧本都不能PK话,都提示PK化失败,不知道什么原因
你可以把不能PK化的剧本发给我看看
作者:
van 时间: 2006-9-19 17:35
9.19日更新
1、新增功能
提供“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式:直接设定、增加指定值、减少指定值(感谢游侠网友lwt的建议)
(当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
具体参见Readme 三、4)
2、bug修正
修正不能正确保存普通版Scenario.s11的bug(感谢游侠网友=浪子=的反馈)
作者:
arrowblue 时间: 2006-9-22 10:56
Van大人,请问能修改技术的等级吗?
用您的修改器,改"难所行军"为等级4,需要10000两,
5000技术点,修炼完“云梯”才可以
然后把“军制改革”和“云梯”分别改为2级和3级
分别需要“熟练兵”和“军制改革”
可是进入游戏发现“难所行军”还是2级技术,需要“熟练兵”就可以
而“军制改革”和“云梯”还是3级和4级,
但是钱和技术点的修改是生效的,“难所行军”现在需要5000技术点和10000两了
请问是不是等级修改不生效啊?
作者:
ptcn 时间: 2006-9-22 14:04
问一下我无限景仰的VAN:
难度修改里的“超级”难度(非PK版)和游戏自带的“上级”难度有哪些区别?对非PK版是否真的有效?
如果修改难度的话,是该存档吗?
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-9-22 15:18 标题: 关于《控制委任军团》
这里有一个小问题,1军团,可派出运输队,到大地图上任何指定位置做任何事情,例如设置设施。
但是委任军团派出的运输队,就只能指定目标城市或者港口,而且派出去后也不可以再指挥了。
委任军团派出的部队,自己也不能指挥。
不知这个问题,可否解决。
这个问题的用处是:
1,后方委任军团可以直接派出运输队支援前线,且可灵活指挥。
2,后方委任军团可以直接派兵奔赴前线助战。
而不必先集中到前线,然后再派出。
作者:
绿色子龙 时间: 2006-9-23 14:59
今天终于发现San11Editou竟然可以修改制霸模式的关卡,如果能修改剧情就好了
作者:
van 时间: 2006-9-24 19:31 标题: 回复 #270 arrowblue 的帖子
三11有时候使用在主程序里固化的数据,所以没有办法
作者:
van 时间: 2006-9-25 12:10
9.25日更新
1、新增功能
提供设施可建设地形的修改
提供日语版主程序San11Editor-JP.exe(原始日语化文件来源于http://sangokusi.x0.com/)
2、改进
“控制委任军团”补丁现在可以控制本势力非第一军团的部队(感谢xycq网友鲁瞪眼的反馈)
3、bug修正
修正当游戏是硬盘版且未设置游戏路径,而当前目录存在Scenario.s11时,会以韩文方式载入Scenario.s11的bug(感谢langya网友天地争鸣的反馈)
作者:
arrowblue 时间: 2006-9-25 12:15
又更新了,呵呵
请问van大人,控制委任军团补丁打上以后,如果自己不操作委任军团,电脑委任剧团还会继续工作吧?
还有就是能否提供一下部队副将对主将武力加成的修改?就像智力一样,部队武力
由武力最高者决定
现在的情况,高统低武的人几乎没什么用,人才浪费啊
作者:
arrowblue 时间: 2006-9-25 12:18
对了,Van大人,能否提供大地图地形的修改,
比如我想把永安到江陵这一段的“主径”改称“山地”,是否可以
作者:
van 时间: 2006-9-25 14:36
回arrowblue
“控制委任军团”不影响电脑的AI
关于部队的能力计算,还没研究过,我看看
大地图地形暂时不提供修改,以后有时间可能会弄一下
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-9-26 01:06 标题: 回复 #275 van 的帖子
太猛了,终于可以跨山越林修建巍峨壮观的万里长城了,哈哈!
有了任意地形修建设施防御敌人的办法,就可以安心把自己圈起来种地了,真乃俺们种田派的福音。
每次功能更新,玩法也就有了新的策略,好玩好玩。
关于地形,每个剧本都一样,相信是一个固定的原始数组列表(坐标,地形代码),请Van参考。
另外,发现修改之后,ai就完全不再使用运输队了,不知何故?请参见http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D2
[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-9-26 01:10 编辑 ]
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-9-26 02:30 标题: 修建设施的问题
背景:
修改墙和太古台可以在“森”修建。
现象:
1,普通“森”可以修建。
2,粉红“森”(例如97.131)修建,导致游戏退出。
3,翠竹“森”修建,导致游戏退出。
4,江夏东北方向的小径,上面有小树的那种,一旦建设也会退出游戏,白底的小径建设无碍。
推测:
普通“森”只有底色图片,故此有了设施之后,仍可正常显示(前景设施,背景底色)。
粉红“森”、翠竹“森”等花花绿绿的“森”除了底色图片外,还显示前景图片,现在又修了设施,电脑不晓得该显示哪个图片好,只好怒而不干了。。。
果如是,恐怕不好解决
[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-9-28 07:30 编辑 ]
图片附件:
88.JPG (2006-9-26 02:30, 177.57 K) / 该附件被下载次数 115
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=22218
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-9-26 23:04 标题: 关于《控制委任军团》
委任军团的部队终于可以控制了,感谢。
还有个细节问题,1军团派出的部队,可以精确去地图上的任意位置。
委任军团派出的部队,仍然只能指定目标城市或者港口,不能像1兵团部队那样任意指定目标。虽然可以在下一个回合再具体指挥,但是仍有不便,不知可否解决。
作者:
孔明灯 时间: 2006-9-28 08:20 标题: 好像无法修改城市人口上限
请VAN检查一下是否有这种现象,还有总是感觉大地图每个城市可建设内政设施的土地板块不太合理,能否提供这样的修改?
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-10-2 22:07 标题: 去处兵器限制补丁对关港无效
经过试验,关港的兵器数量上限仍然是30000,这个补丁只对城市的兵器数量去处限制。
作者:
我不是迭戈 时间: 2006-10-3 08:06
增加一个单挑防止被秒杀的补丁吧
作者:
van 时间: 2006-10-4 15:15
10.4日更新
1、新增功能
支持日文PK 1.1版
2、改进
“势力能力”修改界面增加了一个研究回数清零的快捷按钮
作者:
van 时间: 2006-10-4 15:16
原帖由
鲁瞪眼 于 2006-10-2 22:07 发表
经过试验,关港的兵器数量上限仍然是30000,这个补丁只对城市的兵器数量去处限制。
我试了一下好像没问题啊~
作者:
van 时间: 2006-10-5 12:25
10.5日更新
1、bug修正
修正上一版本“行动力不消耗”补丁无效的bug(感谢Netshow网友alaalaak47的反馈)
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-10-6 12:53 标题: 回复 #293 van 的帖子
已经把存档邮件给您,长沙上面的张苞队占领罗县港之后,原先超过30000的枪戟都变成30000了。
另外,控制电脑势力,而不能控制电脑派出的部队,我想这个机制和委任军团的部队指挥是差不多的,烦请拨冗解决。
[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-10-6 13:26 编辑 ]
作者:
绿色子龙 时间: 2006-10-6 21:08
怎么势力技术还不能普及最下面那一行?
作者:
van 时间: 2006-10-6 22:14
原帖由 绿色子龙 于 2006-10-6 21:08 发表
怎么势力技术还不能普及最下面那一行?
什么意思?
作者:
绿色子龙 时间: 2006-10-6 22:23
也就是木牛流马、港关扩张等的那一行
作者:
van 时间: 2006-10-6 23:07
原帖由 绿色子龙 于 2006-10-6 22:23 发表
也就是木牛流马、港关扩张等的那一行
PK版的存档和剧本里可以修改的
普通版的不可以
作者:
yunxiang 时间: 2006-10-7 21:49
非pk版的最新版
我用吕布杀死了袁绍
结果毛介继位,还不停止攻击
不合理:应该袁绍儿子继位
除极个别情况,君主死了部队应撤退
能不能做个相应的补丁模块。。。。
作者:
van 时间: 2006-10-11 23:14
10.11日更新
1、新增功能
支持查看存档中的遗迹和庙的坐标
支持修改势力的研究能力和研究期间
“势力能力”修改界面增加了“全部选中”和“取消选中”的快捷按钮,并且按照能力的类别重新安排了控件的布局
2、改进
允许自定义“去除限制系列补丁”里的数量上限(请直接修改修改器目录下的San11Editor.ini,具体方法可以参见修改器附带的San11Editor-Patch.ini)
3、bug修正
修正“去除兵器数量限制”补丁在普通版下不总是有效的问题(感谢xycq网友鲁瞪眼的反馈)
作者:
鲁瞪眼 时间: 2006-10-12 00:31 标题: 回复 #301 van 的帖子
造福苍生
提个小要求,列表框顺序是配置信息,和补丁选择一样,希望可以保存到新的版本。
这样每次升级,就不必重新再设一次自己喜欢的列表框顺序并保存。
[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-10-12 12:54 编辑 ]
作者:
van 时间: 2006-10-12 12:59
升级版本应该没有影响的吧,HeaderOrder.dat这个文件就存放了列表框的顺序
作者:
山中立国 时间: 2006-10-13 12:53
请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义
[ 本帖最后由 山中立国 于 2006-10-13 12:56 编辑 ]
作者:
xuwenq 时间: 2006-10-13 12:56 标题: 回复 #1 van 的帖子
能否加入对EditPrsn.s11文件的修改
这是pk版武将编辑器修改的记录文件,虽然pk版有内置的武将编辑器,但是有些编辑功能还是太弱,比如兵种属性无法修改到S+100%,出生年份等;虽然可以修改剧本中的武将实现兵种加成,但是换个剧本就又要重新改一次
作者:
xuwenq 时间: 2006-10-13 14:34
玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了
作者:
van 时间: 2006-10-13 16:31
原帖由 xuwenq 于 2006-10-13 14:34 发表
玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了
进游戏的时候选择一个势力,然后利用“控制电脑势力”补丁让目标势力提出劝降,应该可行吧?
作者:
van 时间: 2006-10-13 17:09
原帖由 山中立国 于 2006-10-13 12:53 发表
请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义
EditPrsn里只存放了编辑模式里提供的那些可以修改的数据。换句话说,里面是没有头像变更年龄、3D模型之类的数据的
作者:
山中立国 时间: 2006-10-14 00:20
“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系”、“亲恶武将”等改成可选择性更新)
作者:
van 时间: 2006-10-14 12:26
原帖由 山中立国 于 2006-10-14 00:20 发表
“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系 ...
是更新全部人物的数据,但是可以选择更新哪部分的数据,比如我分成了
_T("姓名字、注音"),_T("头像、性别、出生死亡年"),_T("能力、特技、适性"),_T("隐藏属性"),_T("3D模型"),_T("人际关系"),_T("所在")
这几类,可以自由选择
作者:
山中立国 时间: 2006-10-14 13:25 标题: 回复 #311 van 的帖子
嗯~~谢谢啊~~
原来实验一下就看到了~~
作者:
黄汉升 时间: 2006-10-16 09:10
VAN老大,宝物的3D造型修改能不能支持啊?
作者:
van 时间: 2006-10-20 11:32
10.20日更新
1、新增功能
支持日文1.32版(感谢Netshow网友70869413的分享)
2、改进
“势力能力”修改界面增加了一个研究回数最大的快捷按钮(感谢Netshow网友ckshalan的建议)
程序将记录“选项”菜单下的设置(感谢Netshow网友自由之民的建议)
3、bug修正
修正上一版本的势力能力中遗漏了“论客”特技的bug(感谢Netshow网友lwt和ckshalan的反馈)
作者:
van 时间: 2006-10-20 16:55
10.20日更新 bug fix
(以下bug是Build1020引入的)
修正上一版本“恢复城市士兵上限设定、去除城市钱粮限制、去除兵器数量限制”补丁打不上的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
作者:
van 时间: 2006-10-28 17:58
10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第一军团输送时可以自由选择目的地)(感谢Netshow网友gujinglunbo和xycq网友鲁瞪眼的建议)
2、改进
战法的“lp32”为射程
更新了FAQ,关于新增战法无效的问题
3、bug修正
修正“去除钱粮限制补丁”打上后,城市信息界面的上限仍然显示原始值的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
作者:
vacan 时间: 2006-10-30 21:45
感谢楼主,偶玩三国志系列向来不喜欢玩原始的,都是自己编辑人物一开始在一个城里面发展,这样才有挑战性嘛!楼主的编辑器真是太有用了,已经同游戏一起刻碟收藏了,再次感谢!
作者:
hanxing0617 时间: 2006-10-31 14:30
VAN大,用你的修改器把武将的兵种适性改为S+后,好像战法成功率要下降。
能不能在修改器里提供下武将战法成功率的修改,比如在内存修改那块提供个保持S+武将战法成功率的补丁。
SAN11PKME虽然能改,但用起来不是很方便,还比较占系统资源。。。。
作者:
我愛軒轅 时间: 2006-11-6 12:20
原帖由 van 于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第 ...
請問能否支持修改.eve檔 這樣以後自製訓練關跟決戰制霸模式有望瞭
[ 本帖最后由 我愛軒轅 于 2006-11-6 20:03 编辑 ]
作者:
nywl 时间: 2006-11-8 12:37
能不能把PK剧本转换成繁中的剧本
作者:
曹氏春秋 时间: 2006-12-11 18:27
我用VAN的修改器把登陆武将的能力属性都改为了100,
在创建新势力及所属武将时他们的能力属性也显示为100,,,但游戏开始后有些武将的属性数值就变了,,为什么会这样呢?
作者:
wu255 时间: 2006-12-11 20:49
原帖由 曹氏春秋 于 2006-12-11 18:27 发表
我用VAN的修改器把登陆武将的能力属性都改为了100,
在创建新势力及所属武将时他们的能力属性也显示为100,,,但游戏开始后有些武将的属性数值就变了,,为什么会这样呢?
开始时选择能力变动,自然武将会根据年龄来相应变动能力。故此非修改器之罪也。
作者:
李小嘴 时间: 2006-12-16 19:14
能不能增加修改:致使治安100,异民族和盗也能随机出来.那么亲乌等特性才实用.
作者:
地山谦 时间: 2006-12-19 14:36
可不可以考虑任意地形修建建筑物???
作者:
van 时间: 2007-1-4 21:44
1.4日更新
1、新增功能
支持自定义列表框显示项目(感谢网友lwt和zsnakevil的建议)
2、改进
“导入武将数据”允许选择需要导入的武将
3、bug修正
修正“俘虏不耗金钱”补丁打上后,当设施金钱不够时仍然会释放俘虏的bug(感谢Netshow网友gujinglunbo的反馈)
作者:
Linkham 时间: 2007-1-9 15:48
说可以给新武将增加宝物,可是我弄了半天也整不出来,在哪里设啊?
比如我要增加只大碗马给自己编的秦琼,该怎么设?
作者:
Linkham 时间: 2007-1-12 11:28
反馈:修改提高关隘的耐久似乎会出现BUG
建议:
1、能否像武将数据那样,给城市的数据也来个导入功能?
因为修改提高城市、港口、关隘的耐久是增加可玩性/真实性很好的办法,但每个剧本都要一个个城市去改,实在很累,所以增加个导入功能,这样修改一个剧本就可以了。当然,如果设一个能统一提高耐久度的功能就更好了。
2、可以导入单个武将档数据覆盖原有某个武将。这样方便制作剧本,至少一些人名可以直接导入,不用重复劳动。
辛苦了
[ 本帖最后由 Linkham 于 2007-1-13 04:07 编辑 ]
作者:
SunXun 时间: 2007-1-16 14:36
很有用!多谢。
能不能制造英文版?我的中文不太好。
作者:
曹氏春秋 时间: 2007-1-17 14:40
可不可以修改特技属性?
另外添加了一个战法,但在游戏中却无法显示使用.
作者:
Linkham 时间: 2007-1-26 14:34
建议:能不能让城市也具备箭楼的特性,每回合自动扫射周围的部队?不再只是被动还击。
作者:
van 时间: 2007-1-27 00:43
1.27日更新 1.06
1、新增功能
支持中文PK1.1版
作者:
观光者 时间: 2007-1-27 23:29
原帖由 van 于 2007-1-27 00:43 发表
1.27日更新 1.06
1、新增功能
支持中文PK1.1版
刚下载好中文PK版及最新的1.06版San11Editor使用后,发现在修改历史武将特技时,该特技下拉列表框内的数据选项皆为乱码,不知是不是只有我是这样的,还麻烦太守看下,下面是附图
[ 本帖最后由 观光者 于 2007-1-28 10:06 编辑 ]
作者:
van 时间: 2007-1-28 02:24
1.28日更新
1、bug修正
修正不能正确读取中文PK版Scenario.s11和内存数据的bug
作者:
EulerKwok 时间: 2007-1-28 08:46 标题: 123
修改内存之后是可以用,但重起游戏之后之前的修改就没有了.....................
作者:
大肥鹅 时间: 2007-1-29 11:10
Van大人:
能不能修改某能力(或特技)研究完成所需要的总时间,。3个月+4个月+5个月+6个月。。。。。太长了!!!
我知道您的修改器可以修改回数、能力种类、“研究期间”。。。但“总时长”可以吗?
我想应该是在Scenario.s11里修改,在修改器中有显示(在lp5c和lp61之间的那个“期间”),但好像目前的修改器不能修改。。。
作者:
鲁瞪眼 时间: 2007-2-2 13:50
几个问题:
1,在城市修改界面中,找不到 大城市 选项了?若是把 特色 选项全部打勾,则原先的大城市也无法修建大市场了,也就是丧失大城市特色。
2,普通版能力最高110(100本,1000经验),三个人造船0日完成;
pk版能力最高130(100本,3000经验),三个人造船-30天才完成,虽然减少到2个人则20天完成,为什么呢?
作者:
recluse 时间: 2007-2-3 08:54
190年剧本,修改城市最大士兵无效
[ 本帖最后由 recluse 于 2007-2-3 10:37 编辑 ]
作者:
sunlustre 时间: 2007-2-3 18:51
能否设定俘获逃归武将的去处?
现在游戏默认的规则是:无论武将原来属于哪个军团,在哪个城市,逃回来都到君主所在都市。
能不能让他们原来是哪个城的,逃出来还回哪个城;如果城市不在我方控制中了,那么就逃回原军团首长所在都市?
作者:
van 时间: 2007-2-7 14:54
回大肥鹅
多谢建议,下次更新时提供
回鲁瞪眼
1、大城市就是什么特色也没有,游戏的设定。你把所有特色的勾都去掉就成大城市了
2、游戏本身算法的问题
回recluse
参加ReadMe
“6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定”
回sunlustre
游戏没有用于记录被俘虏前原有城市的数据
作者:
沧海一条鱼 时间: 2007-2-13 13:33
原帖由 匡匡匡 于 2006-3-20 01:24 发表
反對修改?? ?! ??
其實我很喜歡修改遊戲呢
修改不一定要把它改簡單
对,还可以按照自己的胃口去调整游戏,比如说那些武将的特技,我就按照自己的想法重新编排了一遍,现在我那游戏中曹操的手下可谓猛将如云,比之五虎不遑多让
不过我却选了扮演马腾,更强敌打真的很爽
作者:
Linkham 时间: 2007-2-13 16:12
建议:能不能增加设定新武将登场功绩的功能?
避免编了一堆名将,到游戏里随便来个烂货,功绩却都在他们之上........
作者:
aussie 时间: 2007-2-15 20:02
我發現128這個更新修改器好像對san11繁體pk版造成遊戲內自動跳出到desktop的現象
在不是Pk版是沒有這方面的問題 但用在pk版 除了修改不到(統武智政魅)這些能力外 而且只要修改了劇本就會出現跳出遊戲的問題...
我用的pk版是5Xmb那個,,,在遊俠網那裡下載的...不知道是什麼問題呢
麻煩van大 幫我check一下...thx!
作者:
龙の飞の云 时间: 2007-2-16 13:27
楼主.问下.为什么去除武将能力限制补丁之类的不能用啊?
作者:
van 时间: 2007-3-2 13:28
3.2日更新
1、新增功能
支持导入导出宝物数据(感谢网友IORICHEN08的建议)
支持修改“武将”的“留守Counter”
支持修改“能力”的“期间”(感谢Netshow网友大肥鹅的建议)
提供“隐藏功能开启”(包括版本信息、选项设置和显示模式)
2、改进
搜索对话框默认按“姓名”或“名称”搜索,进行“模糊查找”(感谢Netshow网友afl001的建议)
为了保持和Windows程序的兼容性,现在文件“另存为”以后,修改器将指向“另存为”的文件名
作者:
叶落秋寒 时间: 2007-3-2 14:02 标题: 回复 #368 van 的帖子
太守是不是文件又上传错了
怎么偶下滴还是128的呢
作者:
我不是迭戈 时间: 2007-3-9 14:21
楼主,偶用这个版本修改中文版1.1的存档,把某势力的技术全部选上,进游戏一看该势力后面三行技术还没有开发,修改器也不显示后面三行技术
作者:
van 时间: 2007-3-9 14:52
原帖由
我不是迭戈 于 2007-3-9 14:21 发表
楼主,偶用这个版本修改中文版1.1的存档,把某势力的技术全部选上,进游戏一看该势力后面三行技术还没有开发,修改器也不显示后面三行技术
多谢反馈,下次更新时修正
作者:
van 时间: 2007-3-9 20:09
3.9日更新
1、bug修正
修正修改剧本时允许修改势力停战期间的bug
修正上一版本导入武将数据时,会影响850号以后武将的bug(感谢Netshow网友張三爺的反馈)
修正上一版本修改势力技术的对话框不会显示后三行技术的bug(感谢xycq网友我不是迭戈的反馈)
2、改进
搜索对话框支持“在选定项中查找”的选项
列表框在排序后会自动滚动到第一条选中的条目
作者:
szjapan 时间: 2007-3-10 18:43
van大人.我都用你的这补丁的.
但有点不明白..能不能修改城的最大限制兵力的.?
就例如想洛阳的150000是上限嘛..能把他改成更高值的吗.?!
很疑惑的是.我试过改过.改大改小也试过.但最终还是一样没变到..!!!
作者:
ymtsod 时间: 2007-3-11 10:20 标题: bug报告
选出征后,城内士兵数会增加5000。
对不起,是我弄错了。是用San ME的时候才出错。
[ 本帖最后由 ymtsod 于 2007-3-12 18:03 编辑 ]
作者:
van 时间: 2007-3-12 12:23
回szjapan
如果你玩的是PK版,那么还需要打下面的补丁
6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
回ymtsod
你在什么情况下会出现这种情况?如果你不打任何补丁,会不会有这样的问题?
作者:
hugowhc 时间: 2007-3-13 13:36
新人报道
顶顶老贴好贴
现在在学校又得新下一遍PK
不过ok的
作者:
心怀蜀汉 时间: 2007-3-15 12:54
van大大,不知道你发现没有,这个版本载入不了名将补丁,会提示错误
作者:
匡匡匡 时间: 2007-3-17 19:27
原帖由 van 于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.9日更新
1、bug修正
修正修改剧本时允许修改势力停战期间的bug
修正上一版本导入武将数据时,会影响850号以后 ...
Van大,請問您的修改器口以讓中pk劇本 and 日pk劇本可以互相轉換嗎???
口B口以再更新到口以讓中pk劇本 and 日pk劇本可以互相轉換
對瞭,請問這修改器支持中文PK V1.0嗎???
[ 本帖最后由 匡匡匡 于 2007-3-17 21:10 编辑 ]
作者:
van 时间: 2007-3-18 14:06
回心怀蜀汉
不同版本修改器导出SceCharData并不一定兼容。你可以用以前版本的修改器将名将补丁导入到某个不用的剧本,然后再用新版修改器导入就可以了
回匡匡匡
支持中文PK的
你要把日文PK的存档转成中文的存档,可以用其它-中日文转换
作者:
van 时间: 2007-3-19 18:09
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
作者:
单家之子 时间: 2007-3-22 01:03
van大人
研究能力那一项为什么修改之后回到游戏,培养武将和培养特技都失效了呢?
还是只能看出将会拥有什么隐藏技能却不能修改。
谢谢。
作者:
乱世闲人 时间: 2007-3-22 11:55
希望能像san10的修改器一样有保存内存修改的功能,下次启动游戏时只要载入,而不必再重新改一遍。
作者:
swds371 时间: 2007-3-23 21:23
请问能不能让My Documents\Koei\San11 Tc\EPrsn\EditPrsn.s11这个文件可以修改呀,我的意思的想自己可以修改武将的特技,而不用内存修改,直接本体修改,能做么??
顺便你
作者:
匡匡匡 时间: 2007-3-24 12:30
原帖由 van 于 2007/3/18 14:06 发表
回心怀蜀汉
不同版本修改器导出SceCharData并不一定兼容。你可以用以前版本的修改器将名将补丁导入到某个不用的剧本,然后再用新版修改器导入就可以了
回匡匡匡
支持中文PK的
你要把日文PK的存档转成中文 ...
那請問要把日文普通版劇本轉成中文PK版劇本要先把劇本PK化再日轉中還訴先日轉中再把劇本PK化呢???
作者:
鲁瞪眼 时间: 2007-4-16 13:33
提点小意见吧:
1,记住窗口的尺寸和位置,方便个性化定制。
2,能否去掉运输队6W兵/10W兵器/50W粮草的限制?这样就可以一支部队举国搬迁。
3,能否做个治安不会因为疯狂征兵而下降的补丁?
4,既然有“适性全S”的按钮,可不可以做个“适性全S+100”的?反正作弊,干脆无耻到顶,但是需要鼠标忙活6次,累。。。
作者:
rjacky 时间: 2007-4-24 10:21
请van大人一定要追加修改超级难度玩家攻击力的功能啊。
光荣把超级难度下电脑的钱粮收获调高,玩家的调低就算了,最让人接收不了的是他竟然将玩家的攻击力降低为原来的75%,而是明明我方是一流武将,杀伤力还没AI的垃圾高,极度郁闷!光荣不改进电脑的AI,尽在这些地方动歪注意!
作者:
331633 时间: 2007-4-26 01:39
战法 设施等那些只能修改 添加无效吗?
作者:
wyqqh 时间: 2007-4-28 09:55
van大,强烈要求增加特技可编写和宝物效果可编写的工具。。。
作者:
u13002461111 时间: 2007-4-29 19:18
原帖由 van 于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
版本 1.06 (Build 319)
3.19 18:00更新
支持日文体 ...
請問遇到附件的情況要怎麼辦???
我把Scenario.s11複製到修改器目錄下還是讀不到阿
是因為我把中文PK版裝在D碟的關係嗎??
图片附件:
1.JPG (2007-4-29 19:18, 13.16 K) / 该附件被下载次数 107
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=38937
作者:
van 时间: 2007-4-30 21:13
回单家之子
你可以直接修改存档
回乱世闲人
S11Editor也支持保存补丁设置的
回匡匡匡
两种方法都可以
回鲁瞪眼
多谢建议
回rjacky
其实超级难度基本上就是电脑疯狂作弊的难度,习惯就好了
回331633
是的,不支持新增
回wyqqh
这些都是由程序代码控制的,不是说改就改的
回u13002461111
参见FAQ,可以按1的方法设置一下游戏路径即可
Q:为何修改器启动的时候提示“读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!”
A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。
解决方法:
1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径
2、或者可以将游戏Media\Scenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)
3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11 Tc\Install的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
作者:
wyqqh 时间: 2007-5-1 10:51
那我说几个特技,你帮我改出来总可以吧?
作者:
van 时间: 2007-5-9 12:40
原帖由 wyqqh 于 2007-5-1 10:51 发表
那我说几个特技,你帮我改出来总可以吧?
鉴于新增特技的实现和维护的成本,我不会提供相应的补丁
如果你需要定制游戏,建议直接联系光荣
作者:
离忧 时间: 2007-5-13 15:22
Van大侠,修改器里面的"庙,遗迹坐标查看"能不能加入这么个功能:
例如在坐标(5,165)后面标注"南中,建宁之东"{这个坐标我瞎掰的},这样查找坐标就方便很多了,不用再满地图看~~~~
作者:
u13002461111 时间: 2007-5-19 15:54
原帖由 van 于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
版本 1.06 (Build 319)
3.19 18:00更新
支持日文体 ...
請問能夠增加對武將及語句事典的修改嗎
還有訓練關勝利條件觸發事件檔.eve檔(應該是)的修改嘛
图片附件:
武將語句-1.JPG (2007-5-19 15:54, 120.77 K) / 该附件被下载次数 84
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=40287
图片附件:
武將事典.JPG (2007-5-19 15:54, 145.15 K) / 该附件被下载次数 76
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=40288
图片附件:
語句事典.JPG (2007-5-19 15:54, 149.33 K) / 该附件被下载次数 89
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=40289
作者:
rewzybfgh 时间: 2007-6-24 17:25
顶啊顶
传说中的VAN大人
我还以为只是在传说中呢
就像 东方无翼 一样
作者:
Tonyming 时间: 2007-8-12 11:28
谢谢!我正需要!
作者:
best8 时间: 2007-9-2 22:07
谢谢老大,收藏
作者:
katui 时间: 2007-9-3 23:41
支持支持
作者:
van 时间: 2007-9-21 11:09
9.20日更新
1、新增功能
支持中文PK1.2版(感谢网友甜芯和吴国小将的分享)
2、bug修正
修正载入列表框时,有时会刷新多次的问题
3、改进
更新战法lp31,lp33的含义(感谢Netshow网友jack021的建议)
更改判断历史武将是否存在的条件(感谢Netshow网友NC86 (貓狐)的建议)
作者:
半边莲 时间: 2007-9-21 11:49
请问能不能改建筑物?我的意思是增加或减少城、港等等
作者:
stins 时间: 2007-9-22 14:31
已经有922的了,请尽快更新哦,谢谢
作者:
耒戈氏 时间: 2007-9-23 09:55
可否增加贴上功能?有复制而没有贴上,真怪。而且此功能有助使用不同的设定档,例如要在甲档的能力表及乙文件的官职表组合在scenario.s11时,这功能就有用了。
作者:
苦海无涯学作舟 时间: 2007-9-23 11:28
中文PK有1.2版,应该对应日文PK的1.1.1版
VAN大人真是精益求精
作者:
耒戈氏 时间: 2007-9-23 16:44
原帖由
u13002461111 于 2007-5-19 15:54 发表
请问能够增加对武将及语句事典的修改吗
可在其它/修改msg文件功能更改。
1. 先开C:\program Files\Koei\San11 Tc\media\msg\s11msg02.s11
2. 各msg对应如下:
msg000至msg669分别对应为编号0-669号史实武将列传
msg699至msg713分别对应为编号699-713事件人物列传
msg714至msg723分别对应为编号721-730事件人物列传
msg725至msg756分别对应为编号800-831古代人物列传
msg757至msg903应是语句事典内容,对应情况不明
[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2007-9-23 16:45 编辑 ]
作者:
耒戈氏 时间: 2007-9-26 18:53
bug: 在设定势力外交中按下取消同盟的按钮后按确定,修改器就挂了!
建议:加入倍大指定值功能,把选定的数据增加一指定倍数。有时想把计算机钱粮加几倍,还要逐个逐个点,很累
还有:能力表数值意义﹝估计的,修改器不能改那些值,无法测试﹞
lp5C为能力种类﹝即0为武力系﹝红﹞、1为统御系﹝紫﹞、2为政治系﹝绿﹞、3为智力系﹝黄﹞﹞
lp61为计算机研发能力的优先次序﹝竟然连计算机的部分ai也写入scenario.s11中了﹞
lp64可能为隐藏特技组别﹝同一组的特技不能同时并存在同一个势力的能力表中﹞或隐藏特技在能力表中的位置。
[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2007-9-26 18:56 编辑 ]
作者:
nanjiren572 时间: 2007-9-28 11:17 标题: 关于五围经验值的修改补丁
请教VAN大,能否添加个减少获得经验的补丁,因为我觉得武力和智力100太容易了,我194年剧本,玩到227年,廖化统80(官职+1)武94(没有培养能力过)智70。其他遍地武100的武将,也失去培养的兴趣。
主要说下攻击所获得的经验,因为大部分经验都是用过打战得来的。
1、普通攻击建筑 +1点武力经验值和兵科经验值,有反击或击破的建筑物另+1点统帅经验值,破城另+4点统帅经验值(这个不需要改)
2、普通攻击部队+1点武+1点兵科+1点统帅经验值,曝击成功+4点武和兵科经验值,击破部队另+3点统帅经验值(可否改成,一:普攻不需要加统经验,因为被反击已经+1统经验;二:爆击成功加2点武和2点兵科经验,因为爆击杀伤就多,加2点已翻倍了)
3、单挑:作战单挑胜利+10点武力经验值;修炼单挑胜利+25点武力经验值,失败+10点(较少发生,无需变动)
4、受普通攻关统帅经验值+1点,受曝击统帅经验值+4点(改受爆击+2统,理由通上)
这样一来,指导和精妙的特技更显得宝贵。
作者:
JC82 时间: 2007-9-29 23:41
能否增加兵种间相克的修改?
作者:
thozc 时间: 2007-9-30 23:14
哇 好东西啊 支持~~
作者:
鲁瞪眼 时间: 2007-10-8 16:06 标题: 继续胡思乱想
节日无事,又开始狂改疯玩,产生新的需求啦:
1,武将编辑窗口,无法看到历史武将的履历,能否增加?或者增加到右键菜单之中?
动机:
有些人例如盛曼、伍延之流废差,不文不武,连名字看着也烦。我就索性替他们改名“战俘”、“小偷”之类稍微好玩的名字,然后派去带一个兵修东西,赚取P去;但有些不熟悉的人,例如杜畿,就被我改成“吸毒者”种P数年,后来才发现他居然是杜预的爷爷,曾以河东粮草支持曹操消灭马家军,是个搞内政的好手,如此良吏自应委以一郡之守,造福苍生呀。
自此,每当消灭大势力,俘获一帮人的时候,我就需要在游戏中仔细察看履历,可用之材拿笔记下来,然后再去修改器里面量才任用,以免错失人才,这样就不太方便,唯君侯察之。
(虽然,可以通过修改msg文件功能打开02文件,依据武将序号找到列传,但一则操作繁琐,二则该功能窗口显示内容颇多OX等等格式代码,而不是纯文本,如果能自动过滤掉不要显示也可以的)
2,武将和城市的名字长度是否不可以放大?
动机:
抓住陆公绩之后,我将其改名为“偷橘子的人”,好玩一点,可惜。。。
268年,我军中原野战军黄汉升部历经苦战攻克曹魏重镇许昌,某大喜,决定将许昌改名为“汉升格勒”,作为表彰,不料。。。
[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2007-10-8 16:59 编辑 ]
作者:
星之浪羽 时间: 2007-10-27 13:03
支持支持
作者:
junius 时间: 2007-10-27 16:17
作者:
van 时间: 2007-11-3 19:01
原帖由 鲁瞪眼 于 2007-10-8 16:06 发表
节日无事,又开始狂改疯玩,产生新的需求啦:
1,武将编辑窗口,无法看到历史武将的履历,能否增加?或者增加到右键菜单之中?
动机:
有些人例如盛曼、伍延之流废差,不文不武,连名字看着也烦。我就 ...
1、抱歉,懒得弄了
2、这个没有办法,游戏的限制
作者:
dingbaorui 时间: 2007-11-30 12:42
膜拜
作者:
xiaotianliu 时间: 2007-12-1 21:37 标题: 在下了
在下了 谢谢楼主!!!
作者:
霸气足 时间: 2007-12-2 23:29
先多谢VAN大大的修改器
本人快被智障AI军团逼疯了!谢谢。
作者:
coolaster 时间: 2007-12-3 09:24 标题: 回复 #1 van 的帖子
谢谢
作者:
coolaster 时间: 2007-12-3 09:28
dd
作者:
van 时间: 2007-12-3 14:29
12.3日更新
1、新增功能
支持简体中文1.0版(感谢网友帝之星的分享)
提供繁体中文->简体中文的转换(可以将繁体版的剧本或者存档转换为简体版的格式)
作者:
xiaotianliu 时间: 2007-12-13 19:00 标题: 谢谢
下载了 谢谢!
作者:
Eis 时间: 2007-12-13 19:03
感谢VAN 大人
作者:
cksi 时间: 2007-12-15 09:22 标题: 回复 #1 van 的帖子
thanks i gave it.
作者:
棋魂 时间: 2008-2-20 18:41
把太守的顶上来!
作者:
郎月秋霜 时间: 2008-2-28 23:36
哭啊 怎么修改不了呢
一点存档就说 ~~不存在或者正在使用
作者:
逍遙 时间: 2008-2-29 00:03
原帖由
郎月秋霜 于 2008-2-28 23:36 发表
哭啊 怎么修改不了呢
一点存档就说 ~~不存在或者正在使用
存档的文件名是 Save0XX.s11 (如Save032.s11),
你是否错误选了 SysSavePK.s11 (修改器不支持编辑此檔)?
作者:
郎月秋霜 时间: 2008-2-29 16:14
原帖由 逍遙 于 2008-2-29 00:03 发表
存档的文件名是 Save0XX.s11 (如Save032.s11),
你是否错误选了 SysSavePK.s11 (修改器不支持编辑此檔)?
都点 了啊 ,还是不行
谢谢~~~
不过修改内存的现在会用了 要等两个回合,修改才更正过来~~
作者:
永恒的骄傲 时间: 2008-3-2 17:59
如果造型不一样那么会不会造型弹不出来?
作者:
圣西罗的看客 时间: 2008-3-20 11:12
楼主辛苦了,寻找很久了!谢谢!
作者:
Shadowleech 时间: 2008-4-9 08:33
中文版1。3不能用吗?
作者:
coolfib 时间: 2008-6-3 21:35
342楼说的没错,1203这个版本打不开存档
343楼的可以自己花1分钟去验证看看
附上截图,比较不会浪费口水,直接看比较直观
图片附件:
1.jpg (2008-6-3 21:35, 38.04 K) / 该附件被下载次数 125
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=61945
图片附件:
2.jpg (2008-6-3 21:35, 49.76 K) / 该附件被下载次数 135
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=61946
图片附件:
3.jpg (2008-6-3 21:35, 33.88 K) / 该附件被下载次数 126
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=61947
作者:
司徒苍月 时间: 2008-6-3 21:44 标题: 回复 #348 coolfib 的帖子
确实如此,但920版没有问题,已PM Van,请稍候
作者:
coolfib 时间: 2008-6-3 21:51
原帖由 司徒苍月 于 2008-6-3 21:44 发表
确实如此,但920版没有问题,已PM Van,请稍候
其实我之前一直用的920更早的版本,所以我也不知道的
昨天鬼使神差下了这个版本才发现
你们改好后PM一下上面432楼那个吧,然后告诉他改好了让他重新下,算是对他负责了
作者:
wu255 时间: 2008-6-3 21:51 标题: 修改器問題
原帖由 coolfib 于 2008-6-3 21:45 发表
中间插进来个人,我是对2楼说的
话说不是我说,这个问题我还真能解决。VAN大在1203之后还有一个更新,1211版,但这边貌似没顺时更新……
还是直接去VAN大网盘找比较好。http://pigspy.ys168.com/
作者:
司徒苍月 时间: 2008-6-3 22:01 标题: 回复 #350 coolfib 的帖子
问题已纠正,请重新下载,同时挖会PM 342楼
作者:
三国之锋行天下 时间: 2008-6-11 14:31
请教van大和各位大大,我装的是本论坛san11pk1.1,想用VAN大的San11Editor导入名将补完计划的SceCharData.s11文件,然后打开我的文档中的存档,在其他导入武将数据时报错,显示“导入剧本武将数据出错”,请问是什么原因?
谢谢各位!
作者:
steviexu 时间: 2008-6-14 10:47
thanks, hope it can edit verson 1.2
作者:
JC82 时间: 2009-5-25 16:06
新需求,战法对兵器的克制性修改可否增加?
枪戟骑战法之间是相克的,比如枪的战法,对戟有15%的减成,对骑兵有15%的加成
关于这方面的修改可否搞出来?
作者:
asd23570 时间: 2009-5-27 21:41
謝謝樓主的分享啊
趕快載來看看
作者:
congwanshui 时间: 2009-12-22 15:43
怎么找不到庙啊?
作者:
kejian51 时间: 2010-2-3 11:23
高人的东西,顶一下
作者:
津雪逍遥 时间: 2010-5-13 11:16
感谢分享了,这个好东东
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