Board logo

标题: 请问三国志九中的地形影响 [打印本页]

作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-21 09:29

三国志九借鉴了五代的阵行,而五代中阵行与地形的关系密切,各种阵行在不同地形中的移动速度不同,攻击力不同,如锋矢阵在山中很猛.九代中有不知怎么样?
兵法是九的特色,兵法与地形有关吗?
作者: 无双    时间: 2004-5-21 14:29

地形复杂 山丘多时 步兵阵行好 平原地区骑兵好
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-21 14:47



QUOTE:
原帖由无双于2004-05-21, 14:29:50发表
地形复杂 山丘多时 步兵阵行好 平原地区骑兵好

是兵法发动的几率高吗?
作者: 老实和尚    时间: 2004-5-21 14:52

其实熟练高了一样嘛,效果一点都不明显。毕竟打的时候,很难有可比性
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-21 15:04



QUOTE:
原帖由老实和尚于2004-05-21, 14:52:13发表
其实熟练高了一样嘛,效果一点都不明显。毕竟打的时候,很难有可比性

偶发现如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不是因为还没有出城的范围.
作者: i smile 1111    时间: 2004-5-21 15:09



QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-21, 15:04:35发表
偶发现如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不是因为还没有出城的范围.  

刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁
否则就要等到完全出了城的范围才可
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-21 15:19



QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-21, 15:09:55发表
刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁
否则就要等到完全出了城的范围才可

说得这么肯定.是经验总结,还是....
另外:城和关隘是不是都符合.
作者: 奉诏讨汝    时间: 2004-5-21 15:51

地形与兵法~阵行的影响应该不大~水中可能有些例外吧~

兵法只和熟练度和所用阵型有关~
阵型的移动速度则是定死的~不然哪来6日法则~9日法则什么的~
作者: 老实和尚    时间: 2004-5-21 15:57

我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里出不去。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍瓜切菜
作者: 老实和尚    时间: 2004-5-21 16:00

肯定城塞,关口之类都是一样的。因为他们对于程序属于一类东西,修改器显示部队的目标都叫做地域
作者: 无双吕布    时间: 2004-5-21 16:33

兵法发动率和地形有很大关系的。
作者: i smile 1111    时间: 2004-5-21 16:48



QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-21, 15:19:49发表

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-21, 15:09:55发表
刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁
否则就要等到完全出了城的范围才可

说得这么肯定.是经验总结,还是....
另外:城和关隘是不是都符合.

这些是我经验的总结,不过话说得太肯定了,没准哪位朋友遇到意外的情况.就像研究三9的单挑一样.
另:城塞(设施)和关隘更为符合,特别是比较窄的关(同样也是经验)
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-21 17:31



QUOTE:
原帖由奉诏讨汝于2004-05-21, 15:51:57发表
地阵型的移动速度则是定死的~不然哪来6日法则~9日法则什么的~  

偶认为部队移动速度,与阵行有关外,还与所带兵的多少有过.1000兵与10000兵的移动速度绝对不一样,电脑残兵逃跑时是很快的.
尤其是大兵团是电脑显示是10天,而实际只走的小兵团8天的路.由此我们可以猜想对于大兵团在山路上是不是步兵阵行优于骑兵阵行呢?
作者: 水天一线    时间: 2004-5-22 00:53



QUOTE:
我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里出不去。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍瓜切菜

可能是汉中剧本用城塞的图形取代了关卡的图形,实际白水是个关卡吧....
作者: 老实和尚    时间: 2004-5-22 08:54

我想关卡城塞都属于地域,应该属于同一类。当时情况主要是那一点地方堵了五支部队,自己的部队根本完全堵在关里面,动都动不了
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-22 15:16



QUOTE:
原帖由无双吕布于2004-05-21, 16:33:18发表
兵法发动率和地形有很大关系的。

能详细一些吗?  
如:
平原骑兵
沼泽(南方)步兵
山地和水上用陷阱
这些都是比较容易发动兵法的。
作者: 无双吕布    时间: 2004-5-22 16:29



QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-22, 15:16:24发表
能详细一些吗?  
如:
平原骑兵
沼泽(南方)步兵
山地和水上用陷阱
这些都是比较容易发动兵法的。
   

平原和草地骑兵,山地和泥地步兵,陷阱在哪儿都差不多。在相应的地形不仅发动率高,走的也快。
作者: 酷酷蛇    时间: 2004-9-24 16:49

怎么才能知道地形?


都说山地和泥地适合步兵,平原和草地适合骑兵。可怎么才能知道那块地方是平原还是泥地啊。我看大地图上每个地方都有山,都有泥,也都有草啊。
作者: pkfge    时间: 2004-9-24 16:57

看见南蛮城北和下邳广陵附近的地形地貌了么,在下认为那就是泥地,西蜀地区的山地想必一眼就能看出来,陈留和小沛只间我认为是平原,乌丸到襄平我认为是草地,西北地区非常象沙漠(‘双歧镇刀客’中,马队一经过,黄沙飞舞的那种)
作者: 酷酷蛇    时间: 2004-9-25 10:27

晕 ,你那是指肉眼观察啊。有没有查看地形的命令。
作者: 张飞是张合的儿    时间: 2004-9-25 12:22

有钱就用最贵的兵




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0