
标题: 游行天下每月新番资讯,讨论 [打印本页]
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-16 01:04 标题: 游行天下每月新番资讯,讨论
要求:除和主题无关的或者是纯表之类的灌水外,没有特别限制.
说明:可以是近月推出的各个平台的新游戏,可以是令人期待的新番,也可以是旧游戏的汉化消息,或者是MOD,地图(比如英雄无敌和WAR3)。只要和所推荐游戏相关都可以写,包括贴图,下载连接,简介,心得体会等等,回帖交流当然也包括在内。
奖励:
每个推荐帖子都可以获得10TB的基础加分,贴图,简介(基本配置),下载连接额外加10TB(累计)。
每个新番展望或者汉化消息都给于10TB奖励,给出论坛或者官网的而外加10TB,写明自己期待原因的再加10TB
另外对每月在该活动中特别活跃的会员,余个人给与500TB的奖励。
举个例子:
中文名称:要塞十字军东征超增强版
英文名称:Stronghold Crusader Extreme
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:Gamecock Media Group
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
发售日期:2008年5月13日(已发售)


个人推荐原因:要塞一惯以其独特的构思在战略游戏中占有一席之地,这个的超增强版.....(省略)
下载连接:www.xxx.com....
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索引:
2楼,14,56楼:恶魔城:被夺走的封印 NDS
3楼:战锤之进军战场(战锤之混乱之痕资料片) PC
9楼:疯狂世界 WII
10楼:寂静岭:归途 XBOX360
13楼:新世纪福音战士─机密档案 PC
16楼:铁血联盟3D PC
17楼:质量效应 PC
18楼:北欧女神:负罪者 NDS
20楼:一骑当千 PSP
22,47楼:真三国无双5 PC
30楼:红色警戒3 PC
31楼:模拟市民2:IKEA家具设计组合 PC
32楼:高达战争:宇宙 PSP
34,57楼:合金装备4:爱国者之枪 PS3
35楼:《灵光守护者》完美汉化版 NDS
36楼:生化危机5 PS3
39,47楼:战国无双2 PC
58楼:6月PSP游戏发售表
60楼:瓦尔哈拉骑士 2 PSP
75楼:天诛4 WII
76楼:零:月食的面具 WII
78楼:镇魂曲 PC(ONLINE)
[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-9-22 00:42 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-16 08:22
对于之前在网上传闻很久的“恶魔城”新作,目前日本游戏刊物FAMI通给予了正式公开。新作的名称为《恶魔城:被夺走的封印》,目前发售日期未定。 本作中的主人公是属于对抗德考拉组织艾克雷西亚的女战士夏诺亚。游戏中她将操纵圣鞭和符文来对抗德考拉。


之前流出的本作游戏截图:

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恶魔城系列也终于迎来了第一位女主角,就前作的表现来看,本作的大卖已经是肯定的事了,毕竟KONAMI不会想砸掉恶魔城这块招牌。胖胖似乎很喜欢恶魔城,在此提醒千万不要错过本作的后续消息
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-16 08:33 标题: 游行天下每月新番讨论
【游戏封面】

中文名称:战锤之进军战场(战锤之混乱之痕资料片)
英文名称:Warhammer Mark of Chaos - Battle March
游戏制作:Kaos Studios
游戏发行:THQ
游戏类型:Real-Time Strategy
发售日期:2008年5月16日
【游戏截图】




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余没玩过的系列,不过相当受到好评,如果以上贴图是实际游戏效果的话,还是值得战略游戏玩家期待的
[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-5-24 01:17 编辑 ]
作者:
土狼 时间: 2008-5-16 09:03
系统要求是怎样的
貌似64M显存跑不起来
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-16 10:33
原帖由
土狼 于 2008-5-16 09:03 发表
系统要求是怎样的
貌似64M显存跑不起来
配置要求:
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon
512 MB system RAM
3GB free hard drive space
128 MB NVidia GeForce 4800, 128 MB ATI Radeon 9200
DirectX 9.0c-compatible 16-bit card sound card
1024x768 display resolution
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
3.2 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon
1 GB system RAM
256 MB NVidia Geforce 6800GS
256 MB Radeon X800 or greater
1280x1024 display resolution
Sound Blaster Audigy, X-fi or equivalent
REALLY HOT SETUP:
4.0 GHZ processor Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon
2 Gigs system RAM
1Gig NVidia 7950 GX2
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty
以上,原版的配置要求,话说64基本无望了
http://game.ali213.net/forum-312-1.html游侠的战锤专区
作者:
无事公 时间: 2008-5-16 10:48
3D的配置要求真高
DS上的《恶魔城:被夺走的封印》到是非常的期待。
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-16 10:53
原帖由
无事公 于 2008-5-16 10:48 发表
3D的配置要求真高
DS上的《恶魔城:被夺走的封印》到是非常的期待。
PC游戏个人觉得卖点还是要靠创意,画面上的花费和收入不成正比...只是为了画面绝对不如买PS3,XBOX360这样的次时代主机..
作者:
逍遙 时间: 2008-5-16 21:53
余没玩过的系列,不过相当受到好评,如果以上贴图是实际游戏效果的话,还是值得战略游戏玩家期待的
那柔和的画面的碓不错,但感觉像过场动画多一点…



作者:
朱红泪 时间: 2008-5-17 08:32
大神制作人挥刀力作《疯狂世界》奉上暴力美学 作为新成立的Platinum游戏工作室的首批游戏之一,《疯狂世界》是一款极具个性风格的Wii平台动作游戏。可谓玩法独特,抓人眼球。本作将由《大神》的制作人——稻叶敦志制作。游戏的主要理念是画面将用黑白的方式呈现,但有一样例外,那就是鲜血。游戏会让你用超级暴力的动作为画面抹上鲜红的颜色。
制作方向媒体展示了概念演示,主角是一个高大强壮的恶棍,接下来就是连番的打斗。感觉就像是你在看一场血腥的体育节目。打斗的过程中屏幕上会有泼墨一般的鲜红血液,视觉刺激非常强烈。
在演示中,一番激烈的搏斗之后,第一个家伙被扔到了垃圾桶上,垃圾桶盖被震下来砸到这个倒霉鬼的腰上,只剩一双腿在外面。第二个家伙被扔到了墙上的突刺上,接着又被主角拉下来反复的往刺上扎。第三个人被主角用一个路牌刺穿了身体,随后主角挥动起他的电锯手,真的,他居然有一只电锯手臂!活活的把第四个倒霉蛋劈开。第五个家伙呢?难以想象的是主角居然活活的把他的心脏掏了出来。并且在那个可怜人的眼前捏碎。伴随着以上的一系列动作,成吨的鲜血喷溅的到处都是,屏幕上也沾了不少。
尽管游戏中充斥着暴力和血腥。但《疯狂世界》以风格化的方式表现了出来,还不至于让人作呕。在演示中主角用电锯把敌人一点点割开时,喷涌的鲜血到处都是。游戏中还有一个非常带有黑色幽默风格的小游戏,你需要用棒球棍把敌人不断的向一个巨型的标靶上击打。每一击后,靶子上留下的血迹就代表着你打中的位置。这种暴力的表现恐怕是你玩《Wii Sports》时想不到的。
游戏很有电影《罪恶之城》的风格,黑白的影像效果让游戏具有一种动画小说式的感觉。游戏配上的节奏音乐很好的衬托了游戏的风格,战斗感觉十分的紧张。
稻叶敦志表示在游戏的后面还会有更多的武器出现。从这个游戏中我们还是能看到原来的四叶草追求创新的精神。尽管演示影片中只出现了钉墙、电锯和垃圾桶,但是相信后期还会有更有意思的道具和场景会出现。
游戏感觉很新鲜也很酷,但同时也让人感觉游戏完全没有考虑到市场的影响。这款对于Wii来说绝对另类的游戏还会给我们带来什么样的惊奇,让我们拭目以待。
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个人不是很感兴趣,不过推荐给有WII的师兄关注一下
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-17 08:35
| 游戏原名: | Silent Hill: Homecoming |
发售厂商: | Konami |
发售日期: | 2008年09月30日 |
游戏年龄: | 17岁以上 |
官方网站: | 暂无 |
游戏版本: | 美版 |
游戏平台: | Xbox360 |
实际游戏内容《寂静岭:归途》试玩初体验 在《寂静岭:归途(Silent Hill: Homecoming)》中很有系列的氛围,快速剪切的荒凉而又浓雾笼罩的场景,诸多全新的配角。吓人的怪物(其中包括《寂静岭2》的三角头),再配上幽怨而又挥之不去的人声音轨(由《寂静岭3》的Melissa Williamson咏唱,由系列的传奇编曲山冈晃制作)无一不为我们展示了这一作制作人员的良苦用心。
此次游戏展示了两个操作部分,一个是在老旧的血迹斑斑的地下医院里,另一个是在通往主角的家乡——牧羊人溪谷的一片很有《寂静岭》风格的墓地。两个场景都包含了传统的《寂静岭》式的谜题。比如找到钥匙的两片组合起来打开门,或是在文件上寻找密码打开电子锁。当然和怪物的紧张战斗也是必不可少的。演示中主角艾利克斯会碰到昔日的旧相识艾丽。
从这次的演示可以看出无论是迷雾的气氛,微微的杂色点滤镜效果,以及敌人的动作都达到了我们期待的效果。游戏的音乐也比较出彩,配乐融合了环境中隐隐的不安和哥特式的摇滚,用5.1声道表现出的吱吱作响的木板以及压抑的尖叫声让人毛骨悚然。

艾利克斯以前是一名士兵。我们毫不惊奇的看到他身手灵敏、战斗力很强,这和之前《寂静岭》的主角们大不一样。游戏采用了类似于《合金装备》的道具菜单,按L键切换物品,R键切换武器。
全新的格斗系统绝对让你玩起来更投入。当然由于激烈程度的提升血腥的感觉也更浓一些。游戏的首席设计师Jason Allen表示:“艾利克斯当然还比不上奎托斯。”但是战斗中多样的攻击技,连击。反击,外加两种不同的防御躲闪方式,可以说艾利克斯绝对有着战士的素质。
当然从这次的一些剧情演示中看起来,游戏的故事有点眼熟,有的剧情甚至可以事先猜到,这样的表现多少有点老套。感觉目前Double Helix制作小组对于本作操作部分的关注多过于故事的本身。
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SH的最新作,动作要素MS加强了,会不会舍本求末了呢,不过K社的这块牌子在那里摆着...
作者:
无事公 时间: 2008-5-17 10:53
九楼的那个游戏的面图真怪异。
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-18 02:39
原帖由 无事公 于 2008-5-17 10:53 发表
九楼的那个游戏的面图真怪异。
Sin City的风格(其实就是红白黑三色),个人觉得这个色调对暴力的渲染还是很有效果的
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-18 07:15
十二年前,号称是钢弹系列后最成功的机器人动画「新世纪福音战士EVANGELION」结束之后依然留下了许多疑点,至今仍为粉丝们热烈讨论。在全新剧场版动画推出前,在5月16日将推出的「新世纪福音战士─机密档案」中文版游戏中,玩家将扮演NERV的情报员,从另一个角度来一窥人类补完计划的真相。用解开四号机的神秘面纱代价继续圈钱!!
原创新角色观点下的EVA世界
「机密档案」游戏以动画的17~24话与剧场版「Air真心为你」为基础。主角不是玩家熟悉的原作角色,而是隶属于NERV谍报部的探员剑崎恭也。故事从主角秘密运送EVA四号机到了NERV本部开始,面对恐怖份子的攻击、NERV内部暗藏的阴谋等,透过调查各个事件,逐渐解开原作中留下的种种谜团。玩家扮演的主角剑崎,在与美里、加持、律子、真嗣、零、明日香等人的交流之下,也逐渐产生了疑问…

三大主线厘清EVA所有谜团
「机密档案」随着游戏进行,主线会发展出三个故事:「基本路线」与TV与剧场版故事相同,玩家可以透过主角剑崎的观点,经由与EVA驾驶者与NERV其它成员的互动中,再次体验新世纪福音战士的世界观。在「主角路线」中,与美里、律子和加持曾为同窗的剑崎,发现自己也带有使徒的遗传因子,为此而苦恼着,并重新思考了自己的方向。「瞳路线」则是透过游戏里另一位新登场的原创角色,参与Dummy System和Dummy Plug开发的科学家加贺瞳的观点,在看到初号机与第14使徒的作战后,感受到的恐怖与威胁感。

庞大剧情架构+EVA知识补完
游戏分章节进行,三个故事共有37话。每个章节的一开始玩家将会获得一定数量的行动点数,无论是进行主线或支线剧情,都会消耗一点行动点数,如果行动点数消耗完毕,却无法完成该章节的主线剧情,游戏即宣告结束。游戏进行的过程中,主角可以提升与真嗣、零和明日香的关系,这也会触发不同的结局。
PC版的「机密档案」还加入了EVA问答游戏,共有三个难度等级,150题与EVA有关的问题。由明日香或零在各难度的题目中各抽出10题,通过3个等级后,就有机会得到精美的CG做为奖励。自认是EVA死忠粉丝的玩家,可以试试看自己对福音战士的了解成度。
剧情发展到一定程度后,玩家有机会看见以3DCG绘制,动画中消失的四号机出现,与初号机展开的精彩对决。而隐藏在NERV内的阴谋与人类补完计划所留下的种种谜团,在「新世纪福音战士-机密档案」中,也会随着玩家的推理,逐步解开。在三部全新剧场版陆续推出前,「机密档案」即将补完EVA遗漏的篇章,一切真相都将得到答案。

中文名称:新世纪福音战士-机密档案
类型:冒险解谜
系统:Win 2000/XP/Vista
版本:中文
制作:GAINAX/CYBER FRONT
发行:光谱信息
需求配备:
主 机:Pentium4、AMD 1.6GHz以上
硬盘空间:1.3GB以上
记 忆 体:512 MB以上
显 示 卡:支持Direct3D并有64MB内存
音 效 卡:支持DirectX9.0c的声卡
光 碟 机:8倍速以上DVD光驱
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EVA的新作,虽然是圈钱作,不过面对D版,EVA的fans真的可以把这个系列的中文化继续下去么...
推荐给所有喜欢AVG又喜欢EVA的玩家吧
PS.强烈推荐此帖http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2075526&extra=&page=1
关于最近一片太平洋的PC游戏没落的文章一些感想
千万不要被这么一个标题给蒙蔽了...游侠网真是一个好地方..余笑了整整10分钟....
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2008-5-18 10:51
原帖由 朱红泪 于 2008-5-16 08:22 发表
对于之前在网上传闻很久的“恶魔城”新作,目前日本游戏刊物FAMI通给予了正式公开。新作的名称为《恶魔城:被夺走的封印》,目前发售日期未定。 本作中的主人公是属于对抗德考拉组织艾克雷西亚的女战士夏诺亚 ...
我也看到了,这个这个太酷了,有盼头了

从今年1月网络上流传出NDS版《恶魔城》新作游戏图开始,到4月时Konami在美国的新注册商标《恶魔城:圣教密令》被曝光,再到后来ESRB提前公布游戏分级信息,可以说这款NDS平台上第3款《恶魔城》续作的公开已然没有了神秘感可言。不过,当Konami官方首次向媒体们展示《恶魔城:圣教密令》的宣传片和实际游戏演示时,还是着实令人激动了一番。尽管在今年7月的E3到来以前,Konami可能都不会对外提供《恶魔城:圣教密令》(日版名为《被剥夺的刻印》,以下《圣教密令》)的实际试玩,但从官方展示的2段游戏影像中,我们还是能够了解到有关本作的不少详细情报。
主人公与故事背景:第1段影像属于比较标准的介绍性宣传片,游戏的画面风格与NDS版的前两作比较吻合。人设方面看起来应该还是出自《恶魔城》系列的专用画师小岛文美之手,只不过这一次她绘制的主人公并非以往作品中那种外貌偏向中性的吸血鬼或是吸血鬼猎人,而是一名真正意义上的女性角色,这也是《恶魔城》系列10年来首次采用独立的女主人公讲述主线故事。

左为官方公布的美版游戏画面,右为年初网上流传的日版画面
这位看起来超凡脱俗颇有些贵族少女气质的女主角名叫莎诺娅(Shanoa),隶属于一个名为“圣教密令”的神秘组织。该组织长年以来一直致力于对抗德拉古拉伯爵及其手下的邪恶党羽,特别是在贝尔蒙特家族缺阵的时候。游戏的故事背景被设定在1792(《月下夜想曲》的时代背景)到1999之间,不过官方目前还没有对此做出详细的解释。除此之外,Konami方面还透露游戏中将会有一名隐藏角色可以使用,不过有关他的详细情报没有在此次活动上公开。
战斗及游戏系统:与NDS版前作《苍月的十字架》中苍真所使用的“战魂”系统相似,《圣教密令》中的女主角莎诺娅运用的是一种名为“刻印”的系统进行战斗。简单来说,莎诺娅一次可以在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,并可以通过NDS上的X、Y和R键发动,而2枚刻印的技能同时发动时,还能再衍生出新的技能或招数。

像以往的作品一样,本作也有魔力槽的设定,而莎诺娅所有的刻印技能也都需要消耗相应程度的魔力值才能发动。连续攻击或是使用大威力招数时魔力槽的消耗十分明显,但稍适休息后就会立刻恢复,这就意味着战斗过程中比起一味的猛打猛冲,有针对性地发动刻印技能才是比较明智的选择。在Konami提供的实际游戏演示过程中,制作人五十岚孝司为我们展示了莎诺娅刻印技能的几种基本战斗方法和组合规律:当同时装备两枚“骑兵之诗”时(全部在手臂上),交替按下X和Y键可以操纵莎诺娅发动快速的物理攻击,同时按下X和Y键的话则可以向前方发出威力更大的一击。

与之相似,两枚“剑之徽章”交替配合可以发动快速的斩击,组合后能够召唤出巨大无比的宝剑由头顶向下将敌人斩裂;光与暗的刻印单独使用时,分别对应各自属性的自动制导跟踪攻击,当组合在一起使用时则能够发动规模巨大的爆炸。除了用于发动物理和魔法攻击的战斗用刻印以外,莎诺娅也可以借助一些非战斗刻印的力量获得各种特殊的技能。比如影像种演示的“艾格尼斯刻印”,可以让莎诺娅制造出一个环形磁铁状装置并借此跳跃到更高的地方。虽然敌人也能使用刻印技能,但莎诺娅可以通过打败这些敌人吸收它们身上的刻印并转化为自己的力量,这样一来玩家们就可以根据自己的喜好自定义女主人公的战斗风格。另外,说到刻印恐怕大家还都对《苍月的十字架》中那恼人的触控笔封印记忆犹新,不过在本作中大家不必担心战斗中会有麻烦的触控笔操作,至少到目前为止还不用……
整体印象:游戏关卡的整体结构与NDS版前作《废墟的肖像》十分相似,整个地图上分布着多个彼此独立的区域等待玩家去探索。而这也引出了另外一个问题,那就是最近几代《恶魔城》作品在风格和内容上差别不大。全新的女主角和刻印系统势必能够吸引一些眼球,但你在游戏中还是能发现那些被循环再利用了不知多少年的敌人,就连关卡中的某些场景看起来也是大同小异,像《月下夜想曲》中的地下水脉瀑布和《废墟肖像》中的哥特风格教堂那样令人印象深刻的关卡已经越来越少。当然,这些不足并不意味着《圣教密令》这款新作就真的一无是处,相反,我们在游戏的演示过程中也见到了一些令人眼前一亮的新意,比如一处多边形建模的海盗船场景和欧洲乡村小镇风格的关卡就给人留下了深刻的印象。译 名: | 恶魔城:圣教密令 |
原 名: | Castlevania: Order of Ecclesia |
机 种: | NDS |
类 型: | 动作 |
开 发 商: | Konami |
发 行 商: | Konami |
发 售 日: | 2008年9月15日 |
售 价: | 未定 |

这个时间上来看,奥运结束了就有了
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2008-5-18 15:08 编辑 ]
作者:
无事公 时间: 2008-5-18 12:23
13、14楼的作品都很期待哟。
前者是为机战系列看的第一部漫画,情有独钟
而且,竟然还有中文版的,确实让人很高兴。
后者,恶魔城系列一直都在关注。
可惜,等出版后,还要再等汉化。
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-19 06:19




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铁血联盟一直以来都有广大的fans,这次的铁血联盟3D自然不会只有一个3D卖点,总之,推荐给喜欢策略游戏的玩家
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-20 07:35
游戏封面】

中文名称:质量效应
英文名称:Mass Effect
游戏制作:Demiurge Studios
游戏发行:Electronic Arts
游戏类型:Action Role-Playing
发售日期:2008年5月23日
【游戏截图】




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从截图来看,画面党可以期待一下
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-21 21:59
北欧女神:负罪者》大量游戏新截图公开 于上个世纪在索尼的PS平台中发售的新类型角色扮演游戏《北欧女神》,以其独特的战斗系统、华丽的2D画面以及凄美的故事不但得到业界和玩家的一致认可,更是获得了大量奖项。
该系列的最新作《北欧女神:负罪者》即将登陆DS,新作以系列前传的身份,讲述了初代之前的故事。游戏的主角不再是女神,而是得到了神奇羽毛的人类——威尔弗雷特,他因为曾经的遭遇而产生了对女神的仇恨,决心向众神进行报复。
如今,SE正式公开了该游戏的官网,公开了大量游戏截图,关注本作的玩家不要错过---------------------------------------分割线---------------------------
SE社的神作终于染指NDS,对于本作,至少余很期待,推荐给所有喜欢RPG的玩家
作者:
无事公 时间: 2008-5-22 11:43
还是比较喜欢日式的唯美风格。
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-23 02:00
!《一骑当千》画面放出 预定2008年10月2日发售的人气动漫改编游戏《一骑当千》新杂志图放出!本系列主打的爆乳美女牌在PSP平台的游戏中也会有相当多的表现。
本作改编自我国名著《三国演义》,玩家们可以在PSP平台看到那些转生为女子高中生的三国斗士了,而原作中令人印象深刻的华丽格斗技巧也将在游戏中得以重现。本次于PSP平台推出的新作是一款2D横向卷轴动作游戏,游戏根据第三季动画的剧情改编而成,并且加入了原创角色关平。

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对漫画有兴趣男性玩家可以关注一下..余对这样的作品不是很感冒就是了
[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-5-23 02:02 编辑 ]
作者:
figozhu 时间: 2008-5-23 12:19
哪里有下载啊?
作者:
追月流星 时间: 2008-5-23 13:30 标题: 355官网更新
355官网更新
http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/
发售日7/11
配备也公布了http://www.gamecity.ne.jp/produc ... spec/winsmusou5.htm
pc版特点仍然是画面的强化和自由调整
另外有17张截图,还有bechmark和demo公开预定
去官网看看吧



作者:
恋芸 时间: 2008-5-23 13:38
破机子353都玩不了,355不指望了。。。
作者:
无事公 时间: 2008-5-23 13:41
越来越华丽了。
作者:
无事公 时间: 2008-5-23 13:44
爆乳爆的太厉害,让人兴志大失……
还有三国武侠女性化,让人不爽……
作者:
gewief 时间: 2008-5-23 17:45
好华丽啊~
不知道什么时候会移植高达无双
作者:
君平 时间: 2008-5-24 00:00
那些萌女系三国武将像恶搞多一点,好像已经出了不少这类的游戏吧。
看《北欧女神》的画面,看来是值得期待的游戏。可惜是NDS… 没有NDS的飘过……
[ 本帖最后由 君平 于 2008-5-24 00:02 编辑 ]
作者:
逍遙 时间: 2008-5-24 00:11
原帖由 无事公 于 2008-5-23 13:44 发表
爆乳爆的太厉害,让人兴志大失……
还有三国武侠女性化,让人不爽……
还以为没事儿说令人欲火...
和恋姫无双差不多的风格,衣着比起另一个女版三国志算是保守多了。
PC版的<<北欧女神>>是否推荐作品
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-24 01:01
原帖由
君平 于 2008-5-24 00:00 发表
那些萌女系三国武将像恶搞多一点,好像已经出了不少这类的游戏吧。

看《北欧女神》的画面,看来是值得期待的游戏。可惜是NDS… 没有NDS的飘过……
北欧可以说是SE社的神作之一,没有NDS也没关系吧,反正有模拟器...
原帖由
逍遙 于 2008-5-24 00:11 发表
还以为没事儿说令人欲火...

和恋姫无双差不多的风格,衣着比起另一个女版三国志算是保守多了。
PC版的<<北欧女神>>是否推荐作品
一骑余也看过,挺好的漫画非要加入一些工口的东西...
北欧在PC上没有移植,目前有PS上的一作,PS2上一作和PSP上的复刻..
作者:
无事公 时间: 2008-5-24 23:40 标题: 核战一触即发!《红色警戒3》海量最新情报
也许已经有很长时间没有关注过《命令与征服:红色警报(Command & Conquer: Red Alert 3)》这款游戏的相关新闻,不过现在也许正是时候来让我们看一下它的新作。对于这款最经典的即时战略游戏来说,我们要做的无非就是收集资源、建造基地、在敌人做同样事情之前抢先一步推倒对方等等,但是这种不寻常的战略游戏系列却建立在不同的历史上。事情发生在苏联和美国之间那尚未终结的冷战期间,那个时代所有仍处于试验中的潜在技术都变成了战场上的“武器”,从曼哈顿计划(谜:美国政府制造第一颗原子弹的研究工程。1939年美国科学家敦促F.D.罗斯福总统建立一个研发核裂变的军事用途的计划,并获得6,000美元的拨款。
到1942年这项工程代号为曼哈顿,取自早期进行大部分研究的哥伦比亚大学的所在地。加利福尼亚大学和芝加哥大学也同时进行此项研究。1943年制造原子弹的实验室在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯建立,由J.R.奥本海默领导的科学家组成,同时也在田纳西州的橡树岭和华盛顿州的汉福德进行生产。第一颗原子弹在新墨西哥州南部的阿拉莫戈多空军基地试爆。这一计划总共花费了约20亿美元,有125,000人参与。)到泰斯拉线圈(谜:即泰斯勒环,给交流电提供高压的环,以发明者尼克拉•泰斯勒而命名。)都变成了具有高度破坏性的武器并同时被投放到战场中。这个系列也被设定为回归到《红色警报3》之中,该游戏的引擎也沿用了《命令与征服3泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》中所使用的,且加入了更宏伟庞大的“爆米花”电影效果(谜:枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作)。最近我们也终于有幸可以先睹为快。
就像该系列的其它作品一样,《红色警报3》的故事情节同样发生在冷战时期——这样的话,仅仅是在苏联通过近期刚刚发现的时空旅行技术刺杀了Albert Einstein(阿尔伯特•爱因斯坦),对,就是时空旅行技术。首席制作人Chris Corry解释道,《红色警报》的世界中充满了很多幽默且值得一玩的地方,或许是因为所有古怪稀奇的技术都变成了现实的缘故吧。如果时间机器可以运作,那世界会变成怎样?如果这样的话,那么为什么不用马戏团的大炮将装备齐全的伞熊(谜:伞兵→伞熊,parachuting bear)发射到敌人的领域内?噢,不,这不是我们想要的。不过伞熊到是的确存在于游戏之中,并且是一个非常强大的兵种,因为……因为它们是熊啊。

有了这些熊的陪伴,你将能看到长达一小时的动画,当然,这也是在《命令与征服》里面所能看到的那种。考虑到此时游戏的设定,我们的演员们(为什么现在还不现身?!)也许有足够的时间可以咀嚼剧情,不过他们的样子和给人的感觉到是挺匹配这款游戏的轻松主题。
尽管这款游戏尝试与经典的《命令与征服》系列保持一直和关联,比如说全动画的场景转换、具有《命令与征服3》风格的“快速”且“非固定”模式等,《红色警报3》仍然有自己独特的发展方向。对于新上手的玩家来说,战争将不再仅局限于双边,即盟军和苏联之间。此次加入了一个新的阵营可供玩家选择,那就是以二战时期的日本为原型的旭日帝国(the Empire of the Rising Sun)。另外,游戏也不再只有全战役和多人竞赛模式,同时加入了新的合作模式可以让某个玩家控制同盟的电脑或其他玩家部队。
游戏对于进行的节奏方面也进行了些许调整,你将不会像是在《命令与征服3》里面那样快速解决战斗。或许它可以让玩家们探索到更多的战略技巧以及通过技术研发可以获得更强大的军事作战单位以及超级武器。另外,探索和研发也是需要一定的时间来进行;《红色警报3》这款作品与其它即时战略游戏有所区别的地方就在于它高度集中化的海战。更加有趣的是,此次海战在《红色警报3》里面对于最终的胜利有着重要的作用。不仅仅是很多作战单位都具备两栖作战能力(可以在陆地或水上行动),还可以将自己的基地建立在海上。这样的话,如果你不想让自己的鞋湿掉,那么敌人就会充分利用沿海资源发展壮大自身力量;甚至是你根本无法接近敌人或者攻击他们的基地。所以说,仅仅只有陆战部队是远远不足以战胜对方的。

近期我们看过了一个简要的游戏动画,里面演示了典型对战时的反复打法。在开始的时候,苏联利用一个标准的MCV(移动基地车)展开后建造了一个小型的陆封基地。显然在这种情况下,苏军可以迅速的建立新的基地,然而那些仍然在建造中的建筑物对于攻击是毫无抵抗力的。此时我们注意到苏军在富含资源的区域附近建立了一个精炼厂以及大量的电厂,然后转向一个兵营。在过去的游戏里面,兵营可以训练出声名狼藉的工程师,他们可以迅速的占领敌人建筑物。而在《红色警报3》中,工程师额外又装备了一个筏子用来渡水。此时工程师搭乘筏子穿过附近的水域控制了一个小岛上的灯塔。因此也展开了很大一块可视面积,同时透露了敌人的基地及配属情况。苏联方面立即建造了一批“镰刀”兵(一种机械行走兵种,具备效果较好的对人武器)冲向地方基地,不过最后还是被盟军的空中部队所歼灭。
苏联方面也是出人意料的勇敢,又重新建立起自己的基地。这次生产出一些携带有高射炮的“牛蛙步行者”很快将来袭的盟军空中力量全部粉碎。紧接下来发生的事情,便是这三个阵营之间你进我退,或者说是剪刀石头布这种方式的持续战斗——同时这也是处于游戏中各兵种之间的平衡理论。我们看到了对空车辆打下了在天上飞的敌人,同时又被对车部队所解决,最后被海上的驱逐舰轰回到石器时代。每个阵营残余的部队也最终被旭日帝国的大型鬼王(King Oni)所清理掉。

有趣的是,《红色警报3》加入了多样化的地形高度系统。处于高地的作战单位将具备一定的战术优势,以及少许的攻击优势;而较低位置的作战单位很有可能甚至看不到对方。这也让那些可以跳跃的兵种,例如苏联的“牛蛙步行者”(bullfrog walker)占据相当的优势,另外还有刚才提到过的伞熊,它在从高空落下时有一个弱点就是对防空炮火毫无防御能力。
很明显,对于《红色警报3》来说,你不会感觉那些在其它游戏续作上所出现的令人沮丧的东西会出现在这里。同时该作也加强了战略深度,尤其是对于海战来说,毕竟在之前的几部作品里面,海战这方面还是相当弱的。即便是在游戏开发初期,它的画面效果也是相当优秀,同时明亮,鲜艳的外表也同游戏那幽默的主题所相符。
作者:
逍遙 时间: 2008-5-25 00:09 标题: [PC]《模拟市民2:IKEA家具设计组合》预定六月上市
美商艺电今天公布《模拟市民2:IKEA家具设计组合》预定于6月23日上市,为玩家的模拟市民带来起居空间如卧室、客厅..等的精选IKEA商品,玩家可以为自己在模拟市民的家摆设充满IKEA设计风格的新家具与新饰品。

透过《模拟市民2:IKEA家具设计组合》,玩家可以挑选符合个人风格、颜色花样繁多的全新沙发、床具、桌子、电视组、层架,呈现耳目一新的感受。甚至可以利用广受欢迎的IKEA墙面艺术装置、镜子、灯饰与瓶饰,来达到画龙点睛的效果。
「《模拟市民》很高兴能和IKEA合作,为玩家的模拟市民房屋带来更丰富的改装选项,为卧室、客厅和家庭办公室增添众多有趣且惊艳的设计选择,」模拟市民品牌工作室总监罗德.亨宝(Rod Humble)表示。「这些新加入的内容,肯定能让玩家替他们的模拟市民打造出梦幻家庭。《模拟市民2:IKEA家具设计组合》将拓展出更多发挥创意的机会,而正这是《模拟市民》的主要诉求。家庭可以说是模拟市民的生活重心,有了这些精选的IKEA商品,肯定能够创造出邻近地区最为迷人的起居空间。」
欲知活動詳情或更多《模擬市民》系列遊戲訊息,請http://thesims2.ea.com.tw/Default.aspx。


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美商艺电宣布将推出新对象包《仿真市民2 IKEA家具设计组合》,本对象包收录了IKEA今年最新的家具。
此外,庆祝《仿真市民》系列全球销售量突破一亿大关,特别推出《仿真市民》系列买二送一的特惠活动,玩家只要向经销商购买任何两款《仿真市民2》系列计算机游戏,即可获得一款免费游戏。玩家只要购买任两款《仿真市民2》系列计算机游戏,并上网至EA Store(http://www.ea.com.tw/eastore)输入游戏产品序号注册,即可获得独享的免费兑换券,并至EA Store免费兑换一款《仿真市民2》对象组合包

(轉自遊戲基地)
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给喜欢模拟市民系列的玩家。现实中没钱没地方不紧要,似乎可用这个来打造理想的房间来yy一下。
P.S.: 提议一下,小余儿可否在顶楼更新已贴出的游戏情报及其平台?
[ 本帖最后由 逍遙 于 2008-5-25 00:17 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-25 01:29
广受好评的高达战争系列的第四作《高达战争:宇宙》将于2008年7月17日发售。昨天(2008年5月22日)游戏的官方网站更新,放出更多精彩画面! 本作大量追加了《机动战士高达ZZ》和《机动战士高达 逆袭的夏亚》的关卡以及机体,作品收录的关卡以及机体数量是高达系列ACT游戏作品中最多的,另外《机动战士高达 闪光的哈萨维》中的机体也将在本作中登场!
最新截图:


另外,本作的集体强化以及机师育成等内容也将在官方网站公开.
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高达fan又有的忙了...
作者:
弱势群体 时间: 2008-5-25 05:55
这个月有超级大作鬼泣4,质量效应
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-26 06:01
PS3独占游戏《合金装备4:爱国者之枪》新杂志扫描图















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MGS一向收到游戏玩家的好评,这次的新作更是值得拥有PS3玩家的关注
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-26 06:09
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以上均为转贴...
NDS上的又一款优秀作品被汉化,有NDS的玩家不妨关注一下,推出也就是这两天的事情吧
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-26 06:10
本周FAMI通杂志公开了《生化危机5》大量新情报,其中包括双人合作模式以及游戏的一些相关细节。
-全篇故事支持在线的合作模式,可以随时无缝2P“跳入/跳出”。
-掩护系统加入,可以躲在角落靠墙射击。
-右类比摇杆可以象神之手那样做出躲避动作
-没有协力合作的同伴时,将会由AI操作的CPU。
-会有类似战争机器那样的二人分叉路线。
-与过去的生化系列比较野外场景较多。
-将加入生化危机3的佣兵挑战模式。
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随着情报慢慢增加,生化5的轮廓也渐渐浮出水面,喜欢本作的玩家可要多多关注
作者:
无事公 时间: 2008-5-26 10:39
NDS又出新汉化……进度真快呢
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-27 07:11
原帖由 无事公 于 2008-5-26 10:39 发表
NDS又出新汉化……进度真快呢
NDS游戏由于数量和质量都有保证,专业的汉化组也就多一些...不过缺点是破解和导入比较麻烦...
作者:
追月流星 时间: 2008-5-27 10:25 标题: 战国无双2PC版7月11日发布(已确认)官方已更新
自己看
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2/
作者:
追月流星 时间: 2008-5-27 10:26
无双迷们可以为之欢呼尖叫了
作者:
天下奇痒 时间: 2008-5-27 10:33
辐射3辐射3辐射3跳票跳票跳票
作者:
愿望化身 时间: 2008-5-27 10:53
比355更为优秀的作品……
BS小日本,做35系列那么不用心,Z5素质明显高一筹……
作者:
heismine 时间: 2008-5-27 11:05
确实,三国系列从来都是试验品,好东西就收集给战国游戏了
作者:
zidaneluo 时间: 2008-5-27 11:40 标题: 时隔5年,最强PS模拟器ePSXe终于更新
转自 http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-545471-1-1.html
5 年了,这个 ps 模拟器终于更新了!
原帖又下载地址,感兴趣的玩友可去下载!
作者:
无事公 时间: 2008-5-27 12:13
可以用转贴工具嘛,这样可以轩辕的会员看起来更直观一些。
光贴一个地址……实在是……不说了。
作者:
58642modemeng 时间: 2008-5-27 14:27
顶搂长一个,居然是莫姐的版本!
不知新插件会用得如何,但这已经是最好的PS模拟器无疑!
过去对寄生前夜2模拟的不太理想,不知现在怎样?
作者:
方天戟 时间: 2008-5-28 17:06 标题: 战国无双2pc版7月11和355同时发布
战国无双2pc版7月11和355同时发布,
光荣官网的消息
。嘿嘿,还是期待355,因为俺有ps2没有ps3
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2/
作者:
柑蕉桔梨萝柚 时间: 2008-5-28 17:13
PC版的355?
作者:
yt89 时间: 2008-5-28 17:14
好好好!终于确定下来了。说实话我对战国的期待比对三国高,三国实在是有点腻味了。
作者:
方天戟 时间: 2008-5-28 17:29
原帖由 柑蕉桔梨萝柚 于 2008-5-28 17:13 发表
PC版的355?
是的,这个消息早就有了
作者:
jiayufung 时间: 2008-5-28 17:40
个人比较期待355,Z52已经玩到不想玩,355的新造型是期待的主要原因
作者:
无事公 时间: 2008-5-28 17:47
1、都是PC版,关PS2和PS3啥事?
2、我怎么听说是12号同时发行呢?
作者:
西园新军 时间: 2008-5-28 18:15
光荣到底是怎么想的,为什么要在同一天发售,严重缩短高潮期啊。
作者:
无事公 时间: 2008-5-28 18:21
估计后边还有大作……
SAN12?太阁6?
作者:
方天戟 时间: 2008-5-28 22:06
原帖由 无事公 于 2008-5-28 17:47 发表
1、都是PC版,关PS2和PS3啥事?
2、我怎么听说是12号同时发行呢?
因为没有ps3,所以比较期待355pc,新鲜嘛。
有ps 2,所以对战2兴趣少了很多,因为玩过了嘛。
[ 本帖最后由 方天戟 于 2008-5-28 22:12 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-30 00:25
《恶魔城:被夺走的封印》新角色画面公开 本作是自《苍月的十字架》和《废墟的肖像》之后于NDS平台推出的第三部作品,这一次的游戏主角不再是贝尔蒙特家族的后裔,而是抵抗吸血鬼伯爵组织的一名成员。
在本次游戏中新加入的战斗系统,可以让玩家组合出100种不同的攻击方式。游戏的核心内容仍然没有改变:在恶魔城中20处不同地点中与不同种类的敌人作战,并收集道具,通过获得不同的能力来帮助玩家闯关,不过在本次的作品中,玩家将可以走出吸血鬼的城堡,进入森林和海洋!
多人联机部分,本次与前作一样支持双人联机比赛,而且也可以通过Nintendo WiFi Connection出售装备和道具。
在上次官方公布了部分游戏画面后,最新的杂志图上又公布了部分角色和游戏的新画面。



作者:
朱红泪 时间: 2008-5-30 00:26
来自本周FAMI通杂志的最新消息显示,从初代就登场的女性角色美玲也确认将会在《合金装备4》出现,美玲来自中国,在前几作中负责着SNAKE与总部的通信。 多年过去美玲已经由一名年轻的女孩成长为充满了成熟味道的女人,但是还未公开美玲在本作中担任的角色,具体信息还待官方日后发表。
作者:
wu255 时间: 2008-5-30 08:48
首先是6月PSP游戏发售表:
《大众高尔夫 携带版 2》美版 —— 2008年6月3日发售
《乐高印第安那琼斯 最初冒险》美版 —— 2008年6月3日发售
《91号医师 携带版》日版 —— 2008年6月12日发售
《人偶 CID》欧版 —— 2008年6月13日发售
《虚幻勇士 追求无限》美版 —— 2008年6月17日发售
《特工叮当》美版 —— 2008年6月17日发售
《太空侵略者 极限版》美版 —— 2008年6月17日发售
《超级机器人大战 A 携带版》日版 —— 2008年6月19日发售
《地狱男爵 恶魔科学》美版 —— 2008年6月24日发售
《剑 魔法与学园》日版 —— 2008年6月26日发售
《赛马大亨 六 2008》日版 —— 2008年6月26日发售
《水月 携带版》日版 —— 2008年6月26日发售
下面是游戏的详尽介绍:
《大众高尔夫 携带版 2》美版 —— 2008年6月3日发售
游戏名称:大众高尔夫 携带版 2 / 全民高尔夫 便携版 2
英文名称:Hot Shots Golf : Open Tee 2(Everybody's Golf 2 / Minna no Golf Portable 2)
制作厂商:CLAP HANZ LIMITED
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戏类型:SPG - Sports Game(体育运动,高尔夫球游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年06月03日
参考价格:$:29.99美元
官方网站
http://www.us.playstation.com/PSP/Games/Hot_Shots_Golf_Open_Tee_2
《大众高尔夫 携带版 2》(Hot Shots Golf : Open Tee 2)是全球出货超过 160 万套的《大众高尔夫 携带版》续篇新作,承袭系列作亲和易上手的风格,并进一步针对携带游玩的特性加以强化,游戏预定2008年6月份在北美地区发售。
一、新增十六人因特网联机对战功能,突破距离与人数限制:
承袭前作“无论是谁都能一起游玩”的主轴,本作除了既有的无线局域网络联机外,并加入无线因特网联机功能,玩家只要透过无线因特网基地台,就可以和世界各地的同好们一同游玩,最多可支持十六人联机同乐,不论距离或人数的限制都大幅放宽。进行联机对战时,画面上还会表示出对方的球和自己角色的脸部图示,除了一起游玩的感觉非常强烈外,还能对击球者形成压力,提供前所未有的游玩新体验。在各洞比赛之间,玩家们还可以使用 PSP 版特别设计的“简易聊天功能”彼此交流。
二、全新挑战模式与丰富内容,加强携带版特有游戏乐趣:
前作首次登场,以“成长要素”和“获得配件”为目标的“挑战模式”内容更丰富,让玩家一边轻快游玩,一边让角色成长,并获得更多可用角色、球场、配件与服饰。游戏收录二十名角色,较前作多出一倍,玩家熟悉的既有角色将全数登场,之外还有许多新角色,皆具备不同的造型与特性,玩家可充分依照自己喜好选择并加以培育;角色配件与服饰种类大幅增加,总数达 350 种,并新增“宠物”类别,组合更为丰富多样。游戏收录六个新球场与六个前作既有球场的修订版,合计共十二个球场,数量倍增,球场的构成也充分发挥 PSP 所具备的处理与绘图能力,呈现出多变的特性与美丽的景观。
《 乐高印第安那琼斯 最初冒险》美版 —— 2008年6月3日发售
游戏名称:乐高印第安那琼斯 最初冒险 / 乐高印地安纳琼斯 新的冒险 / 乐高印第安那琼斯 原始冒险 / 乐高印地安纳琼斯大冒险 / 乐高印第安纳琼斯 / 乐高夺宝奇兵
英文名称:Lego Indiana Jones : The Original Adventures
制作厂商:Traveller's Tales
代理发行:LucasArts
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年06月03日(PSP美版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站
http://indianajones.lego.com/en-us/games/default.aspx
著名的玩具厂商“乐高”(LEGO)与游戏发行商卢卡斯艺术(LucasArts)开发商Traveller's Tales再度携手合作,推出电影改编游戏《乐高印第安那琼斯 最初冒险》(LEGO Indiana Jones:The Original Adventures),游戏将登陆包括PS2、PS3、PSP、XBOX360、PC、Wii和NDS等在内的主流游戏机平台。目前官方网站放出PS3和XBOX360版多张游戏的最新画面,供玩家参考,本作目前预计2008年6月份在北美地区发售。而前一个大受欢迎的游戏是《乐高星球大战》(LEGO StarWars),而此次的新主角是电影史上最受欢迎的冒险英雄印第安那琼斯。
一、重现经典印地安纳琼斯电影:
《乐高印第安那琼斯 最初冒险》的故事剧情将会根据前三部印地安纳琼斯系列电影中的主要冒险情节改编而成,并且以电影中的主要场面作为背景,让玩家亲自体验之外还能回味这些经典的冒险之旅。
游戏中共有三张冒险地图,也就是代表前三部系列电影中的故事发生处,分别为“遗失方舟的劫掠者”、“末日圣殿”、及“最后的十字军”,而每张地图都包含了六个章节,只有完成前一张地图的冒险,才能够解开下一张地图,所以玩家将会完整体验电影中的冒险剧情。途中也会有许多收藏品及工具需要玩家细心收集,游戏进行时间比电影更长,另外研发团队也精心加入了许多符合剧情和人物个性的幽默对白,让游戏进行时更加生动有趣。
二、可两人合力闯关:
游戏画面精致细腻,全 3D 的游戏环境重现了电影场景,并且维持了“乐高”系列游戏的鲜明色彩。而变成了积木的“印地安纳琼斯”仍旧带着他一贯的招牌笑容,也让全球玩家迫不及待想要一睹丰采。游戏加入了相当多的配角,包括卡谭加船长、威利司考特、小亨利琼斯、莎拉,以及更多有趣的角色,玩家也可尝试更多各式各样的交通工具及追逐的场景,包括“最后的十字军”中的机车追逐,以及“末日圣殿”中的矿坑车道。
“印地安纳琼斯”的主要武器就是皮鞭,不只可用来打人,还可以执行攀绳荡过障碍物、抓取对象,以及拉动控制杆...等的功能。游戏进行方式与《星球大战》几乎完全相同,玩家身旁一定都会有一位配角陪同,玩家可以设定由计算机来控制,也可以随时邀请亲朋好友,成为第二位玩家一起来闯关,配角的能力与“印地安纳琼斯”不同,许多关卡需要靠主角没有的能力才能成功。
游戏包含了故事模式和自由模式,玩家可以在自由模式中选择高达六十种已解锁的角色来操作。“乐高”可爱的积木人型,加上活灵活现的动作表情与幽默趣味的对白设计,让许多影迷和玩家高度期待。
《91号医师 携带版》日版 —— 2008年6月12日发售
游戏名称:91号医师 携带版 / Medical 91 便携版
日文名称:メディカル91 フォーポータブル(メディカル91 for ポータブル)
英文名称:Medical 91 for Portable
制作厂商:TAKUYO CO.,LTD.
代理发行:TAKUYO CO.,LTD.(発売元:株式会社·拓洋兴业·カブシキガイシャ タクヨウコウギョウ)
游戏类型:AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月12日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
http://www.takuyo.co.jp/products/medical91/
日本拓洋兴业公司(TAKUYO)日前在官方网站上公布了这款PS2移植PSP版AVG冒险游戏《91号医师 携带版》(Medical 91 for Portable)的最新游戏情报和画面,供玩家参考。本作目前预定2008年6月12日发售,其中普通版售价为6,090日元(含税)。
PSP移植版《91号医师 携带版》是一款描绘了近未来世界的冒险游戏。曾经于2005年6月30日发售于PS2平台,在追加了众多新要素后于PSP平台登场!本作将收录PS2版所附属的广播剧CD以及文字冒险游戏等。PSP版搭载了游戏的音乐鉴赏模式,这个模式中,玩家选择单曲播放,并且还真准备了各种播放模式,包括“全部播放”、“随机播放”等,还追加了许多新的CG动画。游戏讲述的故事发生在电脑和机器人技术相当发达的近未来世界,政府禁止在社会中担当了重要位置的机器人拥有感情。游戏的主角是由年轻天才科学家制造的医学机器人,正在医院充当实习护士,不过却因为其体内的安装的芯片被卷入了巨大的阴谋当中……
《人偶 CID》欧版 —— 2008年6月13日发售
游戏名称:人偶 CID / 撞车测试人偶 CID / 撞击测试人偶 CID / 人偶总动员 / 人偶
英文名称:CID The Dummy(CID - Crash Impact Dummy)
制作厂商:Twelve Interactive
代理发行:Oxygen Interactive
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)
发行日期:2008年06月13日(PSP欧版)
官方网站:
http://www.twelvegames.com/TWELVE.htm
英国游戏发行商Oxygen日前宣布,由Twelve Interactive工作室开发的解谜要素动作游戏《CID The Dummy》(人偶 CID)目前预定将2008年6月份在英国发售。本作将会推出包括PS2、PSP、PC、Wii和NDS等在内的多机种版本。同时官方网站也已开通,并放出多张游戏的最新画面,供玩家参考。
游戏的故事背景设定在近未来的地球,为了减少损失,人们大规模地采用了低成本的人偶进行各种各样永无止境的安全测试。人偶的重要性达到了前所未有的高度。在这种情况下,有两个人:B.M.Werken博士以及D-Troit看到这里面存在的巨大市场,分别成功建立了他们自己的人偶产业。而B.M.Werken博士为了纪念他的女儿,制作了注入了他女儿的精神的人偶M.I.A.。和很多童话一样,邪恶的D-Troit绑架了M.I.A.,为了救回M.I.A.,博士挑选了他最信任的一个人偶:CID,为他注入了最新的技术ESS。新的技术使CID有了简单的感情,CID懂得了希望,梦想以及自信。然后,CID踏上了拯救M.I.A.的路程。
游戏采取了传统的动作游戏模式,有着丰富的互动特色,玩家可以用通过爬墙、游泳、爬楼梯、荡绳子、烧毁目标、点燃炸药桶、弹簧跳甚至是一个干脆利落的头撞来通过各种障碍。游戏的战斗方式也是多种多样,从赤手空拳到威力巨大的火箭筒。面对各种不同的敌人,玩家也可以采取各种不同效果的弹药。在面对不同的敌人时,采取冰冻弹、爆炸弹者是橡皮子弹,可以由玩家自由选择。在达到一定条件的时候,CID还能采用特殊攻击,威力巨大的爆炸冲击波将敌人——从垃圾车到被诅咒的人偶——完全地淹没。
《虚幻勇士 追求无限》美版 —— 2008年6月17日发售
游戏名称:虚幻勇士 追求无限 / 虚幻勇士 寻求无限 / 虚幻勇士 追寻无穷 / 虚幻勇士 无尽探索 / 虚幻勇士 虚拟战争 / 至NET奇兵 探索无限 / 利奥高行动 追求无限 / 代号 利奥高 寻求无限 / 密码 利奥高 无尽探索
英文名称:Code Lyoko : Quest for Infinity
制作厂商:Neko Entertainment
代理发行:Game Factory
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Nintendo Wii
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年06月17日(PSP美版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
http://www.codelyoko.com/
来自法国本土著名动画《虚幻勇士》(Code Lyoko )在成功游戏化并登陆NDS掌机之后,日前开发商Game Factory表示将会推出PS2、PSP和Wii版本,让更多喜爱《虚幻勇士》的新老玩家能有机会接触到这部作品。本作PSP版将定名为《虚幻勇士 追求无限》(Code Lyoko : Quest for Infinity)。目前本作的官方网站已开通,并放出多张游戏画面,供玩家参考,游戏预计将在2008年6月份在北美地区发售。
PSP版《虚幻勇士 追求无限》将是一款结合了3D与2D风格的动作冒险游戏。玩家分别扮演凯德中学里有四个性格各异的中学生:喜欢上数学和物理课的计算机天才任杰;喜欢搞笑又酷爱摇滚乐的陈迪,常常成为同学们谈资的校园白马王子李奇,还有比他们高一个年级、练就一身好功夫的日本女孩尤慧子。他们四人共同保守着一个惊天动地的秘密:在一座大型计算机里存在着一个叫兰科的虚幻世界,那里的主宰者是夏之纳、兰科,夏之纳控制着多种极具攻击性的怪兽:土鼠,圆格,方文、飞蚊、螃蟹、守卫者等。他一直妄图通过计算机网络系统,让病毒进入现实世界,给人类正常平静的生活造成巨大恐慌甚至是灭顶之灾,毁灭人类赖以生存的地球!
虚拟女孩董美娃也生活在兰科世界,她是剧中四个小主人公的好朋友,也是与他们并肩作战的亲密伙伴。每当夏之纳发动病毒制造事端时,任杰便会通过特定程序将陈迪、李奇和尤慧子扫描变身后发送到兰科世界。三人一旦变身,就会成为具有超级能量和拥有神奇武器的无敌小勇士。他们的职责是保护董美娃躲过怪兽的进攻,顺利进入启动的圆塔并锁定已经运行的病毒程序,唯有这样才能使现实世界化险为夷,恢复常态。当然,这一切都是在秘密状态下进行的,一旦机密泄露,计算机将注定会被强行关机,如此一来,他们的好朋友董美娃也将不复存在!
现实往往不会尽如人意,他们的行动引起了校监及学校体育教练的注意,这个四肢发达、头脑简单的大块头总是和我们的四个小勇士过不去,他不放过任何蛛丝马迹,发誓要整件事情查个水落石出。不过,四个机灵鬼总会把他耍的苦笑不得……更要命的是,同为凯德中学的学生、校长的独生女儿,刁蛮任性的文茜和她的两个小跟班海文,许刚也处处和任杰四人作对,恶性事件接连不断……
不过,当危机出现时,大家总会团结一致,共同作战。夏之纳的主要矛头总是瞄准凯德中学,一切事端频频暴发:被病毒感染的玩具熊变成庞然大物,冲向学生礼堂;学校的供电核设施险些被引爆;被夏之纳操控的校车几乎冲进化工厂;计算机感染病毒险些让两列火车相撞;夏之纳还将病毒复制在黄蜂、老鼠等动物身上,使它们成为进攻人类的傀儡;随着战斗的不断升级,夏之纳的进攻力也与日俱增,他甚至可以将现实景观如实复制,使我们的小英雄身处异地,险些无法回到现实世界! 纷至沓来的险象使四个小勇士越来越清楚的认识到:必须永远把夏之纳关闭在虚幻世界里,切断他与现实世界的通路——计算机,但这一切的前提就是首先让董美娃变成真正的生物人!计算机天才任杰一直在朝这个目标努力着,经过不断的实验,变身程序编写成功,董美娃终于变成生物人了!可是事情总是不遂人愿,就在董美娃变身过程中,阴险的夏之纳用病毒感染了董美娃,只要计算机被切断,董美娃也会同归于尽。在这紧要关头,董美娃为了保护大家做出牺牲,惜别朋友,继续留在兰科监视夏之纳的行动,一有情况,陈迪,李奇,尤慧子还要继续作战……
最终,经过任杰的努力,董美娃终于来到现实世界。这五个小伙伴终于可以在凯德学院一起学习生活了。但夏之纳不会让他们的太平生活持续多久,麻烦还在一个一个接连不断的发生。新的挑战、新的敌人层出不穷。在校园的一个偏僻角落里,他们发现了一幢废弃多年的旧屋,那里竟然有通往基地的秘密通道!还有一位名叫霍兰的科学家留下的日记。日记里的内容似乎和兰科、夏之纳有着某种联系。在兰科世界里,小勇士们发现了一个全息的第五空间,可怕的是,第五空间的怪兽钵水母纲要将董美娃的内存抢夺一空!
现在他们不仅要对付夏之纳的一次次进攻,还肩负另一项重要使命,摆脱夏之纳对董美娃的控制!董美娃总是被怪异的梦境所困扰,一些似曾相识的场景反复出现,但又查无出处。董美娃会不会和旧屋有某种联系?霍兰的真实身份是什么?他真的是兰科世界的缔造者?也是董美娃的缔造者吗? 真相总有大白天下的时候,霍兰的确是兰科的缔造者,最初是为军方服务的。为躲避敌对份子追杀,他藏匿于兰科世界,而董美娃正是他心爱的女儿,但她儿时的记忆被夏之纳盗走!与夏之纳决战的时刻终于到了,孰胜孰负即将揭晓……
《特工叮当》美版 —— 2008年6月17日发售
游戏名称:特工叮当 / 秘密特工叮当 / 特工克拉克
英文名称:Secret Agent Clank
制作厂商:High Impact Games
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年06月17日
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
http://www.us.playstation.com/RCSizeMatters/
由索尼电脑娱乐北美分社(SCEA)发表,曾开发过PSP版《瑞奇与叮当 5 尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters)的High Impact Games工作室制作,以SCE的人气角色Clank为原型主角,开发的这款动作游戏《特工叮当》(Secret Agent Clank),游戏目前预定2008年夏季发售,同时官方还释出了多张游戏的最新画面,供玩家参考。
《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank )在PS2时代成为了一款标志性的卡通风格游戏。游戏中的机器人秘密特工叮当可谓相当抢眼。一直在《瑞奇与叮当》中充当配角的小机器人叮当终于也成为了主角。现在PSP平台上,他终于开始独挑大梁,成为了《特工叮当》(Secret Agent Clank)这款游戏的一哥。与《杰克和达斯特》中的达斯特一样,叮当一直作为瑞奇的助手,帮助其完成了各种艰难的任务,不过,这一次将是叮当一个人的战斗!玩家在游戏中可以控制叮当使用各种特工武器,此外一些迷你游戏中,玩家还能够领教到叮当那独特的舞蹈。虽然本作的主角是叮当,不过为了照顾系列玩家的感情,在游戏中的某些关卡玩家还有机会可以使用瑞奇。
游戏玩法感觉和之前的“《瑞奇与叮当》系列”差不多。战斗部分加入了肉搏战,叮当可以耍出一套相当搞笑的功夫,游戏的武器同样是可以升级的。(其中也有一只可以把敌人变成猪仔的邪恶光线枪)当然PSP上的这作也有一些变化。游戏的重心由之前的火爆动作作战转变到了大量的间谍任务上。可以说在本作里,叮当就是一个全金属板的詹姆斯·邦德。在简短的试玩演示中叮当掏出了一连串的神奇道具。比如有可以射出追踪刀的领结,火箭发射器,还有可以射出墨水的钢笔(正好可以用来摸黑激光监视系统)。
如果你可以把这些小玩意运用得当的话,你就能让游戏变得更容易。游戏中直接和大型机器人对抗实在是只有死路一条。有的关卡用隐身潜入的方式比较奏效。游戏还设有躲避敌人巡逻探照灯的环节。有限的弹药要求叮当必须避免大规模的枪战。你可以慢慢摸到敌人背后去实行暗杀。这部分被设计成了一个QTE的小游戏。《特工叮当》中还在紧张的平台动作部分加入了类似于《吉他英雄》中的按键反应小游戏。如果你失误了就得进入支线任务。
游戏中会有一个拯救被困在监狱中的Lombax的任务,你需要和瑞奇一同行动。不过这个部分弹药供给充足,连番的战斗会让很多玩家找回玩系列正统作品的感觉。美国SCEA公司还透露游戏中仍然会有可爱的Quark队长登场。同时这款游戏除了正常的作战之外,还会有战车关卡和滑雪板的关卡,游戏目前预定2008年6月份在北美地区发售,喜欢《瑞奇与叮当》系列的新老玩家千万不要错过这款PSP独占动作游戏。
《太空侵略者 极限版》美版 —— 2008年6月17日发售
游戏名称:太空侵略者 极限版 / 太空侵略者 终极版 / 太空侵略者 EX
英文名称:Space Invaders Extreme
制作厂商:TAITO CORPORATION
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:STG - Shooting Game(空战射击游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年06月17日(PSP美版)
参考价格:$:29.99美元
官方网站:
http://www.square-enix.com/na/game/psp/
由美国SQUARE ENIX发表,TAITO公司制作的《太空侵略者》系列新作《太空侵略者 极限版》(Space Invaders Extreme)目前预定2008年6月份在北美地区发售PSP和NDS两大掌机平台。本次PSP版将搭载全新的游戏系统,无论在画面还是游戏内容上都有很大的改进。《太空侵略者EX》也是一款作为射击类游戏名作的新作再次于PSP平台复燃!整装待发的侵略者们将再次投入战争之中!
早在1978年,TAITO的游戏设计师西角友宏(Toshihiro Nishikado)制作了街机游戏《太空侵略者》(Space Invaders,国内又称小蜜蜂),这个游戏的灵感来源于一款于1972年同样由Taito制作的一款游戏《Space Monsters》。所有人都不会想到,这个游戏引起了日本社会的巨大轰动,震惊了游戏界。它也成为了Taito公司史上最有影响力,最值得纪念的游戏。
在游戏中的“FEATURE”系统中,按照特定的顺序时成功击落侵略者就可以进入升级FEATURE阶段,成功的完成此阶段就会出现供机体升级的道具,不断地获得各种道具的话,就可以使用强力的激光进行攻击。当游戏进入ROUND阶段,并且成功地完成此阶段时,就会出现“UFO”供玩家挑战,成果的击落后就可以挑战各种各样的迷你游戏了!游戏中的“BREAK”状态就是玩家对侵略者进行连击时,得分会逐渐翻倍,当达到一定倍率时,就会进入“BREAK”状态,在游戏中一直保持这个状态击破UFO的话,最终的得分也将会是原来的10倍!而在30年后,名作登录PSP,凭借PSP出色的图象处理性能,本作也蜕变得华丽绚烂,喜欢的玩家敬请期待吧。
《超级机器人大战 A 携带版》日版 —— 2008年6月19日发售
游戏名称:超级机器人大战 A 携带版 / 超级机器人大战 A 便携版
日文名称:スーパーロボット大戦 A Portable(スーパーロボット大戦 A ポータブル)
英文名称:Super Robot Taisen A Portable
制作厂商:BANPRESTO LABEL SUPER HOT WEB
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月19日(木曜日/星期四)
参考价格:6,615日元
官方网站:
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
日本BANPRESTO日前在官方网站正式上公布了这款移植版S·RPG战略角色扮演游戏:《超级机器人大战 A 携带版》(Super Robot Taisen A Portable)将再次推出PSP版的好消息。官方同时也放出了游戏的最新情报和画面,供玩家参考。本作目前预定2008年6月19日发售,普通版售价为6,615日元(含税)。
《超级机器人大战 A 携带版》是以 2001 年 9 月份在 GBA - Game Boy Advance上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2 家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。游戏将完整收录原作来自 BANPRESTO 原创以及 21 部机器人动画作品的机体与角色。系统部分承袭原作并加以强化,加入会影响支持攻击、防御的“信赖度”,可自由替角色更换技能的“技能强化零件”等新要素。采 2D 地图接口,并具备各种便利的贴心设计。
地图画面可透过模拟游戏杆自由缩放,让玩家调整成最适合自己的大小。按PSP上的“□键”可切换战斗画面显示方式,包括“4:3”的原始画面、“16:9”的全屏幕非等比例放大画面,以及“16:9”横向等比例放大画面(上下画面会被切除一部分)。精神指令字段除了驾驶员自己的指令之外,还会把其它驾驶员的支持指令如“信赖”等一并显示出来,便利玩家直接使用。
《地狱男爵 恶魔科学》美版 —— 2008年6月24日发售
游戏名称:地狱男爵 恶魔科学 / 地狱男爵之科学恶魔 / 地狱之子 邪恶科学 / 地狱男孩 邪恶科学
英文名称:Hellboy : The Science of Evil
制作厂商:Krome Studios Pty Ltd. / Revolution Studios Distribution Company LLC.
代理发行:KONAMI Digital Entertainment America Co., Ltd.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 3 / XBOX 360
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年06月24日(PSP美版)
参考价格:$:29.99美元
官方网站:
http://www.kromestudios.com/games/results_platform.php?id=8
美国KONAMI公司日前宣布,由Krome Studios工作室开发的动作冒险游戏《地狱男爵 恶魔科学》(Hellboy : The Science of Evil)目前预定将2008年6月底在北美地区发售。本作将在次世代主机PS3和X360以及掌机PSP上发售。同时官方网站也已开通,并放出多张游戏的最新画面,供玩家参考。
这款即将上市的动作游戏《地狱男爵 科学恶魔》并不是由即将上映的同名电影改编,而是出以黑马漫画公司(Dark Horse Comics)著名同名漫画作品改编而成的游戏作品。玩家要在这一部游戏穿梭于6个不同风格且具备高度互动性的场景中与恶魔展开较量。游戏将把玩家带入到漫画中所描绘的紧张刺激的冒险中,故事讲述了具备令人不可思议的超能力的地狱男爵,在一次追踪魔女的战斗中无意发现了邪恶的Hermann von Klempt以及他妄图毁灭世界的野心,地狱男孩为了从邪恶势力手中拯救世界,再次踏上了冒险旅程。游戏颇具战术性且不失爽快感的战斗系统,将让玩家充分体验使用地狱男爵的毁灭之右手对付蜂拥而至的敌人的刺激感觉。游戏中可以使用的招式和组合也颇为丰富,玩家可以选择强化主人公的力量、速度或敏捷,可以使用火焰进行远距离攻击,也能直接与敌人展开近身肉搏,甚至可以把敌人的躯体当作武器来使用。本作中的所有场景都具备极高的互动性。玩家可以破坏场景中几乎所有的东西,比如在面对大群敌人时推倒眼前的一面墙将敌人活埋,接着还可以拣起地上残留的砖头瓦块解决残余的杂兵,游戏过程中的战略性和战斗手段都得到了大幅强化。游戏相当忠于漫画原作。地狱男爵有着超大的石头右手,当然也少不了火力威猛的冲击枪。
可以说《地狱男爵 科学恶魔》的PSP、PS3和XBOX360版开发工作已经接近完成了,并将于2008年6月份正式上市。游戏中地狱男爵虽然可以使出很多连击和搏斗技巧,但看起来玩家并不需要太多的注意战术。游戏中会出现一波又一波的敌人,你要做的就是战斗、战斗、再战斗。游戏模式只有简单的单人模式和多人模式。可以有另一名玩家以在线或是本地分屏的方式加入你的冒险。游戏的画面方面,首先角色的建模中规中矩。但游戏的场景比较空洞,有种未完成的感觉。平庸的洞穴表现,单调的乡间场景。相信在正式版发售前,游戏品质应该会有所改进的。
另外,让人担心的是这款游戏的打斗感觉并不那么好。在见识了多个场景以后,我们发现游戏中的连击系统并没有什么必要,因为首先它的效果并不比普通技华丽,其次游戏里朝你直冲而来的敌人不会给你思考的时间。可能你唯一需要思考的就是在破门入室时是否要换一把合适的枪来清除障碍。游戏的手感比较飘。打击的节奏和按键不太对位。游戏的瞄准系统很难用,而在使用抓握敌人的指令时,居然会偶尔的失灵。综合看来尽管即将上映的电影会给游戏带来一些人气,但要想真正的从这样的游戏里或得到乐趣并不那么容易。有玩家认为前一段时间上市的《钢铁侠》(Iron Man)将会是今年最烂的游戏,我想未必,《地狱男爵 科学恶魔》或许会是它的有力竞争者。
《剑 魔法与学园》日版 —— 2008年6月26日发售
游戏名称:剑、魔法与学园。 / 剑与魔法学园。 / 剑与魔法与学园。 / 剑魔法学园。
日文名称:剣と魔法と学園モノ。
英文名称:Ken to Mahou to Gakuen Mono.
制作厂商:ACQUIRE CORPORATION
代理发行:ACQUIRE CORPORATION
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月26日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://totomono.jp/
日本ACQUIRE日前正式上公布了这款对应PSP 掌机平台的3D 迷宫角色扮演游戏:《剑、魔法与学园》(Ken to Mahou to Gakuen Mono)最新情报和部分开发中的画面,供玩家参考。本作目前预定2008年6月26日发售,普通版售价为5,040日元(含税)。
《剑、魔法与学园》是款以剑与魔法之奇幻世界为背景的第一人称 3D 迷宫角色扮演游戏,玩家将扮演冒险者养成学校的学生,前往充斥着怪物与陷阱的迷宫探险。游戏中区分为“学园”与“迷宫”两大部分,玩家将以学园为据点,进行角色创造、小队组成、任务承接、装备购入、体力恢复等行动。准备妥当后就可以进入迷宫,以达成任务要求为目标进行冒险。玩家可自由选择承接的任务,体验不同路线的故事剧情。本作的基本流程为:在学园接受任务→→进入迷宫冒险→→达成任务后会学园报告→→出发新剧情和新任务。玩家在不接受任务的情况下也可以对迷宫进行挑战,其具体归纳如下:
1.入学组队:首先在这里创建角色,并在编制中组成队伍;
2.接受任务:在学院的看板上接受任务,实验室可以分解合成物品;
3.通路探险:接受任务后就可以来到地下通路了。迷宫中处处危机,前进时一定要注意;
4.任务完成:完成特定任务的讨伐获得道具之后,任务终了;
5.返回报告:任务达成回学园进行报告;
6.新的挑战:可以继续接新任务,我们的目标是:任务全清。
游戏中将收录人类、精灵、妖精、矮人、龙族、猫族、地精等共 10 个种族,战士、魔术士、僧侣、盗贼、武士、祭司、超能力者、召唤师等 15 种学科(职业),最多可容纳 100 名学生入学(登录 100 个角色),玩家可自由挑选 6 人组成小队来挑战迷宫。在冒险舞台的迷宫中,玩家将透过剑与魔法来挑战各式各样的怪物,解除机关陷阱,探索隐藏的宝箱,获得经验值、金钱与道具,提升角色的等级,并开启新的迷宫。
《赛马大亨 六 2008》日版 —— 2008年6月26日发售
游戏名称:赛马大亨 六 2008 / 赛马大亨 6 2008 / 光荣赛马大亨 6 2008 / 赛马游戏 6 2008 / 胜利赛马 6 2008 / 马场大亨 6 2008 / 终点标杆 6 2008 / 育成马大亨 6 2008
日文名称:ウイニングポスト6 2008
英文名称:Winning Post 6 2008
制作厂商:KOEI CO,LTD.
代理发行:KOEI CO,LTD.
游戏类型:SLG - Simulation Game(经营策略游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月26日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wp6_2008/
日本KOEI日前正式上公布了这款对应 PSP 掌机平台的经营策略游戏:《赛马大亨 六 2008》(Winning Post 6 2008)最新情报和部分开发中的画面,供玩家参考。本作目前预定2008年6月26日发售,普通版售价为5,040日元(含税)。
《赛马大亨 六 2008》(Winning Post 6 2008)以2006年发售的《赛马大亨 六 2006》为基础而制作的最新赛马模拟游戏。玩家作为马主闯荡赛马圈,与各类喜欢赛马的人打交道,并不断培育出名马,获得喜悦的快感。游戏的舞台由原来的日本扩大到世界,交流的人群也打破了日本的国家界限。皆源于近年赛马界在世界范围的比重增大,各地纷纷设立赛马生产牧场。
玩家将扮演一位马场主,培育赛马、经营牧创建赛马俱乐部等,体验赛马相关乐趣。游戏收录2008年最新数据,大量名马以及传奇骑手都将悉数登场。同时玩家还能扮演赛马新手,要体验从赛马育成、马场经营到建立俱乐部等多种活动,最终夺得世界第一。本作加入了2008年的最新数据,骑手、调教师、赛马、种马等全部数据都进行了相应的更新。虽然数据进行了更新,不过本作依旧采用前作的游戏系统,老玩家也可以很快的上手。
《水月 携带版》日版 —— 2008年6月26日发售
游戏名称:水月~携带版~ / 水月~便携版~
日文名称:水月~Portable~(水月~ポータブル~)
英文名称:Suigetsu Portable(First Print Limited Edition)
制作厂商:FC01 / HQ / GoodNavigate
代理发行:Good Navigate Software
游戏类型:AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月26日(木曜日/星期四)
参考价格:通常版5,040日元
参考价格:限定版8,190日元
官方网站:
http://www.goodnavigate.com/GN/products/suigetu/index.html
日本GN Software日前正式上公布了这款对应 PSP 掌机平台的恋爱冒险游戏:《水月 携带版》(Suigetsu Portable)最新情报和部分开发中的画面,供玩家参考。这是继《KANON》、《AIR》、《CLANNAD》之后,又一部恋爱冒险游戏登陆PSP平台,本作目前预定2008年6月26日发售,普通版售价为5,040日元(含税),限定版售价为8,190日元(含税)。
……以上,恩,有几个看着貌似还不错,拥有PSP的玩家可以期待下。
[ 本帖最后由 wu255 于 2008-5-30 10:58 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-30 12:13
特工叮当,SRWAP算是本月PSP上的大作了。
《剑》由于个人审美倾向,也属于关注对象
作者:
wu255 时间: 2008-5-30 13:13
……话说PSP5月份感觉没啥好作品,不过值得推荐的到是有一个。另外貌似7月份的游戏发售列表也已经出来了。
游戏名称:瓦尔哈拉骑士 2 / 瓦尔哈拉武士 2 / 英灵殿骑士 2
日文名称:ヴァルハラナイツ 2
英文名称:Valhalla Knights 2
制作厂商:Marvelous Interactive Inc.
代理发行:Marvelous Interactive Inc.
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年05月29日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/
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由日本MMV发表,预定2008年5月29日发售,售价为5,040日元(含税)的这款PSP平台原创独占动作角色扮演游戏(A·RPG)游戏《瓦尔哈拉骑士 2》(Valhalla Knights 2)日前官方网站放了游戏的新画面,供玩家参考。
故事叙述在制裁之日─人们被众神所舍弃。从天而降的女神制裁将大地撕裂、使海水干枯。然而,人们并未因此而放弃希望。由于一位魔女的活跃,使得女神受了伤。但是,这并没有完全将女神给打倒,而且为了疗伤,女神还潜伏在世界的某个角落。在那之后过了一千年,王国里正在招募冒险者。其目的不用说,当然是为了打倒藏在世界某处的女神,并且让世界回归和平。在这样的时代,玩家所要扮演的是一位在孤儿院长大的主角,为了成为王国公认的冒险者而展开旅程。角色创造方面除了前作种族外,还有新的种族登场。同时也增加其它职业可供选择。由于本作强调各角色之间的特性,所以在创造角色时自由度将大幅提升,玩家可以充分的享受创造自己专属角色的乐趣。
战斗方面保留了前作大受好评的 6 对 6 “Grand Logic Battle”系统,而进入战斗时不需读取,让玩家玩起来非常的顺畅、自然。在战斗终了等级提升后还可以获得 BP 点数,你可以使用这些点数来培养心目中理想的角色。任务方面则是增加到约有 80 种以上,在前作达成任务可以赚取金钱,但是在 2 代可不是只有赚钱而已,有些任务跟故事也有关联。前作接受了任务之后,在任务完成之前无法接受其它任务。不过在 2 代已经可以随意中断任务去接其它的任务。

昨天出的,下载地址:http://www.lailook.com/html/youxixiazai/20080528/2279.html
[ 本帖最后由 wu255 于 2008-5-30 13:15 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-30 23:24
VK2..
余玩过一,觉得卖点就是自由度...现在在等汉化,这样的大作,BUS和CNGBA都会去做的
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-31 12:01
http://game.ali213.net/thread-2093658-1-2.html
质量效应HTTP下载
作者:
wu255 时间: 2008-5-31 12:05
……78个分卷
,话说对这类游戏还是不怎么感冒,何况中文版的貌似还有的等。
作者:
朱红泪 时间: 2008-5-31 12:12
小旅鼠的东西,怎么说能够保证运行嘛..等汉化补丁也不错,再说E文大家多多少少都看得懂一些
作者:
无事公 时间: 2008-6-4 11:28
小鱼儿呀小鱼儿,别以为会玩游戏就是高才生……
现在可是有很多没有上过大学的游戏老手,可他们就是对英文却是非常头痛的。
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-4 11:30

中文名称:天下統一V
游戏制作:SystemSoft Alpha
游戏发行:SystemSoft Alpha
游戏类型:策略游戏
发售日期:2008年6月13日
【游戏截图】




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50年的桐子估计会喜欢..
作者:
无事公 时间: 2008-6-4 11:40
我也喜欢……就是更喜欢中文版的
作者:
wu255 时间: 2008-6-4 16:29
……天下统一5啊,这个中日文问题倒是不大,反正基本都能看的懂。不过个人对这种模式不怎么感兴趣。
作者:
西园新军 时间: 2008-6-5 05:37
不太喜欢天统,话说武田信玄现在出3了,只是没听人说起
作者:
wu255 时间: 2008-6-5 07:15
原帖由
西园新军 于 2008-6-5 05:37 发表
不太喜欢天统,话说武田信玄现在出3了,只是没听人说起
【游戏封面】
中文名称:武田信玄3
英文名称:TAKEDA 3
游戏制作:Magitech
游戏发行:Magitech
游戏类型:Space Combat Sim
发售日期:2008年4月1日

……早就出了,不过据说和2一样始终没1经典。
作者:
西园新军 时间: 2008-6-5 07:56
原帖由 wu255 于 2008-6-5 07:15 发表
……早就出了,不过据说和2一样始终没1经典。
画质当然还是一如既往得烂,这个基本和《制霸三国2》差不多。
作者:
wu255 时间: 2008-6-6 08:19
中文名称:横冲直撞:终极战争
英文名称:FLATOUT: ULTIMATE CARNAGE
游戏制作:Bugbear Entertainment
游戏发行:Empire Interactive
游戏类型:Racing
发售日期:2008年6月3日
【游戏简介】
由Bugbear Entertainment开发的《极限冲刺:终极战争 (FlatOut Ultimate Carnage)》将在原作的基础上增加了一些新的汽车种类与新的内容,游戏在8辆车的基础上将车辆扩大到了12辆,同时加入了5个全新的单人玩家与2种全新的联系模式并且支持 Xbox Live,赛道上可互动的物体也由《极限冲刺》中的5000个增加到《极限冲刺:终极战争》中的8000个,游戏支持720p显示输出,动态光源等特殊效果,Xbox360版已于2007年6月22日上市。PC版预计将于2008年6月与玩家见面。
中文名称:鬼泣4
英文名称:Devil May Cry 4
游戏制作:Capcom Production Studio 1
游戏发行:Capcom
游戏类型:Action
发售日期:2008年6月3日
【游戏简介】
本作的故事发生在一座城赛都市,以驱除恶魔为目的的“魔剑教团”是这里繁荣。而就在这里,本作的主人公尼禄目睹了一场“虐杀事件”,而杀人者便是“恶魔猎人”但丁。据悉,本作的主人公将不是但丁,而是一位与但丁十分相似的人物尼禄,同样是银发红风衣,而但丁也将会在游戏中登场,但目前还不知道能否操作。游戏的基本系统承袭之前系列作品,尼禄使用的剑名为“红色女王”,新加入使用剑、枪、右手的特殊攻击“恶魔爆破”。本作的故事发生在《鬼泣》与《鬼泣2》之间。
文名称:超级房车赛:起点
英文名称:Race Driver GRID
游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏类型:Racing
发售日期:2008年6月3日
【游戏简介】
《超级房车赛:起点》是Codemasters工作室的一款新赛车游戏。游戏将提供完美的驾驶模拟表现。游戏将会带领玩家遨游精美的赛道,历经欧洲、美国、日本等等。游戏将会提供锦标赛模式,开放赛道和城市赛道都会有所体现。游戏将采用Neon引擎,此引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,提供了无与伦比的画面。游戏预计在今年发售,平台预定为PC、PS3、XBOX360平台。
中文名称:
英文名称:LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
游戏制作:Travellers Tales
游戏发行:Lucasarts
游戏类型:Action/Adventure
发售日期:2008年6月4日
中文名称:
英文名称:Supreme Ruler 2020
游戏制作:BattleGoat Studios
游戏发行:Paradox Interactive
游戏类型:Strategy
发售日期:2008年6月17日
中文名称:
英文名称:Spore Creature Creator
游戏制作:Maxis
游戏发行:Electronic Arts
游戏类型:Simulator
发售日期:2008年6月17日
中文名称:
英文名称:Yamaha Supercross
游戏制作:To Be Announced
游戏发行:Zoo Digital Group
游戏类型:Racing
中文名称:机器人总动员
英文名称:WALL-E
游戏制作:Heavy Iron Studios
游戏发行:THQ
游戏类型:Action/Adventure
发售日期:2008年6月4日
中文名称:人偶
英文名称:Cid The Dummy
游戏制作:Twelve Interactive
游戏发行:Oxygen Interactive
游戏类型:Action
发售日期:2008年6月13日
【游戏简介】
由欧美动画改编的《人偶CID》是一款加入了解谜要素的平台动作游戏,游戏中包含了大量经典的动作游戏要素,其中不乏跳跃、收集道具、以及挑战Boss等。因为游戏中的主角是用来代替人类进行撞车测试的“撞车人偶”,所以许多人类不能做到的动作,它都能够做到。除了与游戏中多种多样的敌人作战之外,玩家还要解决各种难题,躲避陷阱等。
中文名称:GTR进化
英文名称:GTR EVOLUTION
游戏制作:SimBin
游戏发行:Atari
游戏类型:Racing
发售日期:2008年6月20日
中文名称:鬼屋魔影
英文名称:Alone in the Dark
游戏制作:Eden Studios
游戏发行:Atari
游戏类型:Adventure
发售日期:2008年6月20日
【游戏简介】
本作融入了不同的文化背景和对死亡及死后世界的不同解释。而这些不同的信仰将会决定Carnby的不同选择,并影响到故事的结局。中央公园是一个庞大而开放的地区,与多数恐怖游戏的狭窄、封闭的建筑形成了鲜明的对比。据开发商Eden方面透露,《鬼屋魔影》新作的游戏系统将会非常多样,涵盖了探索、解谜、秘密行动、甚至近距离战斗。本作的动作部分主要围绕游戏的互动性场景,在Havok 3.0物理引擎的支持下呈现出场景的高度互动性。这些系统将会极为容易上手,无须掌握新的操作方式。火在本作中将会有重要作用。本作中怪物的行为方式则是由工具软件供应商Kynogon设计。
中文名称:战国无双2
英文名称:Samurai Warriors 2
游戏制作:Omega Force
游戏发行:KOEI
游戏类型:Action
发售日期:2008年6月24日
【游戏简介】
《戰國無雙2》是以日本戰國時代為題材的無雙系列作,遊戲中玩家將可操作縱橫於日本戰國時代的諸侯、名將與傳奇人物奔波於戰場上,為爭奪日本霸權而展開龍爭虎鬥,體驗一騎當千的爽快感。
中文名称:神奇绿巨人
英文名称:The Incredible Hulk
游戏制作:Edge of Reality
游戏发行:SEGA
游戏类型:Action
发售日期:2008年6月24日
中文名称:北京2008
英文名称:BEIJING 2008
游戏制作:Eurocom Entertainment
游戏发行:SEGA
游戏类型:Sport
发售日期:2008年6月24日
中文名称:烽火飞车
英文名称:Pyroblazer
游戏制作:Eipix Entertainment
游戏发行:Candella Systems Ltd
游戏类型:Racing
发售日期:2008年6月27日
【游戏简介】
在《烽火飞车》中,玩家将有机会驾驶名为“烽火飞车(Blazer)”的反重力赛车,在名为“New Apeiron”的异空间中飞驰。为了获得让人神往 的荣誉,玩家们将在Gnosis的“废墟之谷”、Haedra破败不堪的城市废墟以及人迹罕至的“Underdome of Evelads”展开一轮轮 殊死拼杀。随着游戏流程的不断深入,玩家的坐骑也将获得行驶速度、操纵性、攻击火力等属性的提升。
此外,你还可以在较量中捡拾对手掉落的武器和弹药来升级自己的战车,以强化攻击的能力。《烽火飞车》除了拥有包含“快速竞赛(Quick Race)”和“竞标赛(Championship)”的单人游戏,还为喜爱网络对战的朋友提供了最多 支持六名玩家同场竞技的本地及互联网多人对战内容。基于Eipix的“Ultra Engine”和前奥加(Ageia)公司PhysX中间件,《烽火飞 车》将为喜爱竞速和科幻类型游戏的玩家带来精彩非凡的反重力竞速体验。

……话说小余之前咋不把6月的放出来?
……6月的大作……现在看貌似发售时间还是个问题,虽然好歹也能期待下……
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-6 08:29
余也想贴,不过还是留给大家赚TB的机会
再有,本月大多是烧配置的大作,余D本本更本跑不动
作者:
无事公 时间: 2008-6-6 12:24
PC上的新作,确实很烧配置。
个人还是比较期待电玩方面的新作。
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-9 07:36
《天诛4》最新情报速递!游戏三部曲确认
Acquire今天召开发布会,回顾“天诛”系列十年的发展历程,同时正式宣布其登陆Wii平台的新作《天诛4》。在发布会上,游戏的制作人远藤琢磨同时确认《天诛4》将是一个新的三部曲开端,即意味着将来会有《天诛5》以及《天诛6》!
《天诛4》将于10月23日上市。游戏将延续前作的暗杀与潜入元素,结合Wii的控制器给玩家带来别样的体验。游戏中两名主角力丸与彩女的声优分别由小山力也与甲斐田裕子担任。游戏主题曲“梦之渊”由一直为该系列谱曲的作曲家朝仓纪行创作,请来柴田智子演唱。
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-9 07:38
《零:月食的面具》是恐怖冒险游戏《零》系列最新作,也是该系列第一款由Tecmo与任天堂公司联合制作的游戏。本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。 本作即将于2008年07月31日正式发售,游戏版本为日版。

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零红蝶这部作品很多PS2玩家都不会忘记吧,强烈推荐哦
作者:
刘青 时间: 2008-6-10 14:13
《电玩快打》这个节目我一般是一个月看一下,反正没有主机,再说台湾介绍的游戏与咱能入手的时间也不同步,所以我基本是拿它当娱乐节目看的,资讯性什么的再其次啦,但是作为动漫相关游戏内容的总结还是蛮有用的,就当是个资料整理吧……半年的分量原本是多了些,但是中间又出现了资源断档以及主持人的更换。小娴坚持了9年最终还是离开了,现在的主持是纳豆和韦汝,我不是要唱衰这个节目,但是现在的旁白真的是狗血到令我这么不要脸的人都觉得不舒服了!两位主持人我倒是有点熟悉的,但是客观上说节目的可看性大大降低了。

名称:汽车总动员:全国大赛
机种:PC
类型:冒险+竞速
简评:怎么说呢,迪斯尼的动画改游戏一般来说质量是很稳定的不怎么高的,基本都是原作fans向的,为了重温动画才去玩游戏的人能有多少呢?《汽车总动员:全国大赛》是以普通冒险形式下随机遭遇小游戏以及公路竞速赛的模式,说到重点当然是竞速,由于是卡通向的作品,所以主角不仅仅可以跳跃,连180度衰微也可以轻松完成呢……个人虽然喜欢汽车总动员但还是玩不转竞速类的游戏啦……

名称:第一神拳 portable 胜利之魂
机种:PSP
类型:格斗养成
简评:由于是PSP上的游戏,其操作性必然不可能像其他主机一样追囚繁复,因此这一款拳击对战游戏应该算是操作比较简易,上手比较容易的。游戏的流程当然还是主角的成长历程,一步一步更强的对手较量,鉴于对原作的无知,我就不说啥了,单看拳击过程,还是挺有意思的嘛。

名称:海绵宝宝:玩具机器人来袭
机种:WII
类型:动作冒险
简评:海绵宝宝可以说是美国低龄向动画界的大腕,但是这一款游戏却不简单,场景看起来十分复杂但是不用担心迷路,所以所谓难度是集中在与敌人的战斗以及特殊地形的攻克上。由于要追求原作的可爱感,这游戏的画面也花俏的令我有些眼晕呢……话说他的目标人群是谁啊……

名称:火影忍者-疾风传:终极觉醒2
机种:PS2
类型:格斗
简评:火影这玩意我都忘记有多久没看了……但是这玩意的游戏也一直都很红火的样子,这一次的终极觉醒2实际上就是在1的原系统上根据动画的进度加了一些新的人物和新招数,总人数达到62个。作为格斗游戏,这不是很堕落吗?当然用动画剧情注水的老套路还是不变啦。

名称:凉宫春日的约定
机种:PSP
类型:AVG
简评:虽然加入了原创的SOS模式,其实就是在对话的时候让人物的表型有点3D即时演算的效果,但是……谁在乎啊。总的来说还是把动画版的东西物尽其用了,OP照搬,情节也是按动画流程过了一遍,要说杀必死的东西,就是什么长门闹钟之类小打小闹的玩艺了。

名称:神曲奏界
机种:PS2
类型:AVG
简评:整个游戏让人感觉成本很低的样子,还掰成了几分分着出,究其质量,也就是个一般的有画面的有声读物级别吧……难道动画很难看的玩意再做成游戏以后一样是次品来的吗?

名称:机器人大战OG-外传
机种:PS2
类型:slg
简评:就是,机器人大战OG的外传嘛……

名称:交响情人梦-梦幻交响乐
机种:WII
类型:体感
简评:指挥游戏,实际上的原理和跳舞机什么的差不多吧,大背景是片中人物的CG,一个个演奏家都做出了陶醉的表情,各种乐器的配合是很密集的。作为指挥的玩家应该快要累死了吧……不过能听到悦耳的音乐,最为指挥家还是很能得到成就感的吧。

名称:家庭教师 hitman reborn!梦幻超绝对战!
机种:WII
类型:格斗+AVG
简评:名字很狗血的感觉吧……漫画原作是从校园闹剧拉开帷幕的无限升级乱斗流,我个人觉得是没什么意思啦……动画质量也不怎么样,所以游戏是精品的可能性就不高了。果然,是走剧情流程的同时根据不同选择而和别人对战的笨蛋格斗游戏,似乎只要摁键够快就无敌了吧……

名称:降世神通 燃烧的大地
机种:PS2
类型:动作RPG
简评:降世神通之前在psp上推出过动作游戏,反响一般,但是其动画原作的质量确实令人眼前一亮,而且很好地融入了东方气韵,不论是角色造型还是动作设计,都有别于一般的美国动画。这一次在ps2上推出的新作,看起来游戏性要高于psp版不止一个档次。

名称:反叛的鲁路修
机种:PS2
类型:AVG
简评:大量原创剧情的乱七八糟后宫……原创的主角是个变态失忆男,据说连鲁路修也可以推倒,逼其穿婚纱……谁要看啊!

名称:骑士歪传
机种:PSP
类型:动作
简评:这西班牙做的原作片子在国内有多没人气从其发布很久之后都没有人发出字幕就可见一斑,有点cos梦工厂的画面质感的还是薄弱了些,至于那作为局要角色之一的驴,想说没有抄袭嫌疑都难……只是劣化了些吧。顺便一说,这片子是基于唐吉歌德YY出来了的,总的来说不好看。至于游戏,没啥可说的了。

名称:sunrise大战
机种:PS2
类型:SLG
简评:很明显这就是sunrise旗下所有机器人作品烩成一锅搞出来的类似机器人大战一样的东西,除了一些系统上的改变(配合系统、装置系统、六边形旗格等等)似乎没什么新意

名称:BLEACH 炙热之魂5
机种:PSP
类型:格斗
简评:BLEACH显然在走火影的老路,所以,就那么回事啦!
作者:
追月流星 时间: 2008-6-10 15:35 标题: 真355的显卡很牛啊,真三国无双5支持显卡公布
真三国无双5支持显卡公布.
ATI RADEON X1650 Catalyst 8.5
ATI RADEON X1950 Catalyst 8.5
ATI RADEON HD 2600 Catalyst 8.5
ATI RADEON HD 3650 Catalyst 8.5
NVIDIA GeForce 7600 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 7900 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 8500 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 8600 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 9600 ForceWare 175.16
我的显卡是N卡 8600GT3,哦耶


大家看看自己的显卡上榜了没有?
作者:
fengmosn 时间: 2008-6-10 15:40
次世代主机
显卡要求自然要高一点
不过这个显卡明显不全
8600可以 8800自然更没问题 以此类推
偶的2600能玩鬼泣4就知足鸟
355肯定也没问题 还有z52PC版今年夏天有得玩鸟
作者:
恋芸 时间: 2008-6-10 15:42
至今仍然在用集成显卡的人洒泪飘过。。。
作者:
Z_Artemis 时间: 2008-6-10 15:57
GeForce Go 7400
作者:
musketeer 时间: 2008-6-10 16:28 标题: [OLG]美版《镇魂曲》

美版《镇魂曲》(Requiem:Bloodmare)即将在2008年6月19日展开正式营运,为限制级在线游戏刷新一页血腥纪录,配合美版正式营运,Gravity官方亦释出购买产包的优惠活动,玩家只要于6月5日至6月12日间购买《镇魂曲》的月费产品包,除了可以提前于正式营运前3天进入游戏,于这三日期间内(6月16日─6月18日)还可以获得经验值加成、掉宝率提升、死亡惩罚降低、商城点数等各种优惠,此举Gravity官方称是为了让有付费的玩家能更早体验到游戏中的高阶地图与内容,不可否认的是也藉此冲高了买气。
《镇魂曲》(Requiem:Bloodmare)由韩国Gravity重力社所开发,相较于该公司旗下如《仙境传说》般以清新可爱风格为主的在线MMORPG,《镇魂曲》以恐怖的限制级游戏为诉求,强调是一款给成人玩的作品,画面血腥程度远高于绝大多数的在线游戏。本作有三大主要游戏系统:着魔系统(Possession Beast System)、梦魇系统(Nightmare System)、基因改造系统(DNA System),透过此三大系统,玩家可以自行改造角色基因、变更各项能力值,或是藉由变身为魔物以便在战斗中取得有利的情势;而昼夜变化带来的各种强度效应,更是为游戏增添了许多无法臆测的变量。
《镇魂曲》美版官网
《镇魂曲》韩国官网
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《Requiem》2008年美版CB宣传影片
由韩国公司Gravity所开发,以成人恐怖风格为主的在线游戏《Requiem》(暂译:镇魂曲)日前在其美版官网上公布了最新的游戏影片与截图供玩家欣赏。该游戏目前正在进行美版的CB测试,由于游戏画面过于血腥,当玩家首次进入美版官网时还会被要求输入出生年月日,若是未满18岁就无法进入《Requiem》的官网。
《Requiem》的名称原自于莫扎特为安抚死者灵魂所编写的安魂曲,故事背景设定在一个被过度滥用的科技及魔法所扭曲的世界,玩家在其中扮演透过基因工程及神秘仪式创造出的角色,与游戏中的魔物进行血战。《Requiem》游戏中的三大主要系统
「Possession Beast System」(鬼上身系统+____+)
此一系统允许玩家将自己的角色变身为某种型态的魔物,并获得更强大的力量。藉由「Possession Beast System」玩家将更能够在某些艰难的战斗中存活,或获得更有效率的练功效果。而不同的魔物型态都各自拥有其独特的技能,这些技能都还可再被强化。

「Nightmare System」 梦魇系统
在《Requiem》中,「时间」是非常重要的游戏设定,玩家需注意时刻消逝的时间,因为一旦进入了《Requiem》的夜晚11点至凌晨2点,游戏中所有最凶狠的怪物都会倾巢而出,即便是同等级的怪物,两三个玩家也无法轻松对付。想要在最深沉的子夜活下来,组满8人小队才是最安全的选择。《Requiem》游戏中的时间并不等于现实生活中的实际时间,现实生活的2小时在《Requiem》中已足够过完一天(24小时)。
「Normal Monster」:全天候出现的一般型态怪物,同等级的玩家可以自己一人轻松应付。
「Daytime Monster」:只会出现在清晨5点至晚上7点的日间型怪物,强度和一般型态的怪物不相上下。
「Nightmare Monster」:出现在深夜11点至凌晨2点的魔物,同等级状况下,玩家至少得组满8人小队才算安全。

Nightmare Monster可藉由怪物的血条状态辨识。
「DNA System」 基因改造系统
《Requiem》中的每个角色都可以透过DNA系统进行改造,玩家可以藉由基因的重新组合,让自己操作的角色获得天赋上的强化,或者最小化角色本身的弱点。每个角色都拥有五个基因槽可供玩家利用,当你完全利用了5个基因槽后,将有可能引发另一组隐性的基因系统(Hidden Function of DNA System)。此外,在基因重组过程中,还有可能触发角色新技能,此新技能一旦触发就可以直接学会并使用。






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本身对网游、暴力血腥游戏无爱,但被那和仙四<<镇魂调>>差不多的游戏名吸引注意了。相信也有人喜欢的吧~
[ 本帖最后由 musketeer 于 2008-6-10 16:30 编辑 ]
作者:
chen8671 时间: 2008-6-10 16:54
晕呀,我73gt。。。。刚好上不了胖,55555555555
作者:
楓红一刀 时间: 2008-6-10 17:42
看来是该考虑换新显卡了
作者:
弱势群体 时间: 2008-6-10 18:26
这显卡要求不高啊,好像是支持dx9c的就可以吧?
不过这种游戏,特效全开高和特效全关几乎就是两个游戏了
作者:
楓红一刀 时间: 2008-6-11 21:11
现在的游戏配置要求越来越高了
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-11 22:37
这也是没办法的事情,除了暴雪等一类的大厂,PC上普通游戏厂商大多以画面作为第一宣传手段,毕竟内容创意并不是一眼能够看出来的。
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-12 11:15
Wii新作《天诛4》角色剧情等新情报公开
经典忍者动作游戏天誅系列Wii上新生。本作《天诛4》是《天诛》系列10周年作品。由初代《天诛》制作人员参与开发,并强化游戏中隐密和暗杀等要素。以下为两名历代主人公、游戏背景以及部分游戏要素的介绍。
本作故事是发生在《天诛3》的一年之后,妖术士“天来”的骚乱结束的一年后,郷田松之信依然处于不安状态并藏身于一处。受命于主人公的力丸,动身调查阴谋背后的势力。正当被家老关谷氏召回之时,郷田松之信的女儿菊姬却被人掳走。郷田势力内从此战祸再临...
《天诛》系列的男主人公。效忠其君主郷田松之信,屡次化解危机辅佐主公,防范国家威胁于未然。由于师傅东紫云斎以及师兄龙子丸在过去的战斗中身亡,如今成为了东忍流新首领。拥有坚定的忍者信念,忠实地完成主公任务。
《天诛》系列的女主人公。天才忍者少女,14岁便尽得东忍流真传。由于师傅东紫云斎以及师兄子龙丸在过去的战斗中身亡,曾一度受刺激。为追随郷田松之信之女菊姫,决心形影不离地保护菊姫。
玩家可操作力丸或彩女、向多彩的任務挑战。不知道Wii的体感手柄会为游戏系统带来什么变化。
玩家需要的并不是正面去砍杀敌人,需要利用场景的不同构造制造地形优势。隐藏在暗处观察、跟踪、暗杀是《天诛》的精髓,本作中隐藏方式对比众前作将大幅增加:例如潜水,藏屋角、进箱子、上悬梁、伪装货物等等的多种隐藏行动。
趁敌人不察觉上前暗杀,对其一击必杀的镜头是《天诛》的招牌菜,本作称将对特写镜头进一步强化,必杀的特写镜头数目也将有所增加,令游戏爽快感大增(例如力丸从悬梁上吊下来,把敌人的颈扭断)。
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-12 11:16
《零 月食的假面》官网开放新游戏画面释出
著名恐怖游戏《零》系列最新作《零 月食的假面》官方网站于今日正式开放,同时还公开了多张最新游戏截图,本作将活用Wii控制器的特点,给玩家带来一种“摸得到”的新恐怖体验。目前有消息指出本作读盘时间方面表现欠佳,光查看地图就需要话费5秒的时间,希望能在游戏正式推出之时得到改善。



作者:
真宫望 时间: 2008-6-12 17:26
原帖由 朱红泪 于 2008-6-12 11:15 发表
Wii新作《天诛4》角色剧情等新情报公开
经典忍者动作游戏天誅系列Wii上新生。本作《天诛4》是《天诛》系列10周年作品。由初代《天诛》制作人员参与开发,并强化游戏中隐密和暗杀等要素。以下为两名历代主人 ...
又是菊姬被绑...我救过她很多次了...
她能不能干脆学忍术算了..
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-12 23:53
原帖由 真宫望 于 2008-6-12 17:26 发表
又是菊姬被绑...我救过她很多次了...
她能不能干脆学忍术算了..
其实余也不理解为什么她总是会被一次又一次的绑走,后来想一想,觉得和SUPER MARIO里的公主大约是一个道理..
作者:
zyfgameboy 时间: 2008-6-14 21:06 标题: [PC]鬼泣4 PC试玩版高速BT下载 (附时间破解补丁)
[PC]鬼泣4 PC试玩版高速BT下载
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YjVx0zkpL._SS500_.jpg
【游戏名称】:恶魔猎人 4
【游戏原名】:DEVIL MAY CRY 4
【游戏版本】:PC DEMO
【制作厂商】:CAPCOM
【代理发行】:CAPCOM
【游戏类型】:动作
【发售日期】:2008年07
【官方网站】:http://www.capcom.co.jp/devil4/
【游戏介绍】:
本作的故事发生在一座城赛都市,以驱除恶魔为目的的“魔剑教团”是这里繁荣。而就在这里,本作的主人公尼禄目睹了一场“虐杀事件”,而杀人者便是“恶魔猎人”但丁。
据悉,本作的主人公将不是但丁,而是一位与但丁十分相似的人物尼禄(Nero),同样是银发红风衣,而但丁也将会在游戏中登场,但目前还不知道能否操作。游戏的基本系统承袭之前系列作品,尼禄使用的剑名为“红色女王”,新加入使用剑、枪、右手的特殊攻击“恶魔爆破”。本作的故事发生在《鬼泣》与《鬼泣2》之间。
[ 本帖最后由 zyfgameboy 于 2008-6-14 21:07 编辑 ]
附件:
[【鬼泣4(Devil May Cry 4)PC试玩版游侠高速本地BT下载】:]
[NetShowBT]Devil[1].May.Cry.4.Demo.rar (2008-6-14 21:07, 32.09 K) / 该附件被下载次数 140
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=62558
附件:
[【鬼泣4(Devil May Cry 4)PC试玩版DX9版解除10分钟游戏时间限制补丁】:]
dmc4dtpDX9.rar (2008-6-14 21:07, 49.65 K) / 该附件被下载次数 140
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=62559
附件:
[【鬼泣4(Devil May Cry 4)PC试玩版DX10版解除10分钟游戏时间限制补丁】:]
dmc4dtpDX10.rar (2008-6-14 21:07, 49.62 K) / 该附件被下载次数 123
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=62560
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-15 04:18
Wii独占大作《天诛4》实际游戏画面公开
《天诛》系列10周年之作,通过使用Wii Remote手柄作出不同的行动动作,彩女与力丸依然是游戏中的主角。对比《天诛》系列新增很多隐秘方面元素。潜入类型任务也将比以往前作有所增多。


作者:
司徒苍月 时间: 2008-6-17 16:50 标题: 强大国人的神作--PSP巨作《核心危机-最终幻想7》转战FC!!![附图附下载]
其实国内FC游戏开发公司南晶的“壮举”大家想必都有所耳闻了吧
(例如:FC版铁达尼号)。最近闲来无事,在网上偶然找到一套南晶公司现有游戏ROM合集。不看不知道,一看... 诶,大家还是自己看吧。
这封面...已经很清楚了,看来不是简单的巧合。
核-心-危-机四个大字够醒目,主界面倒是很突出游戏的主旨。
这就是游戏的真面目...它本质上就是那个传说中的“FC版FF7”。
这些图大家都熟吧
...
另外,还有该公司的又一最新力作《塞尔达传说—梦幻沙漏》。但其实就是小人帽。
这里是诚意度的分割线
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FC《机战》国人最新作,战斗画面超。华丽容量高达16Mb(未上市)。
参战的似乎全是高达啊。
南晶神作下载:
核心危机
http://www.fs2you.com/files/418bfcf5-2fe5-11dd-9541-00142218fc6e/
梦幻沙漏
http://www.fs2you.com/files/908f86a6-2fe5-11dd-a698-0014221f4662/
铁达尼号
http://www.fs2you.com/files/b06f3180-2fe5-11dd-8d6b-0014221f4662/
黄金太阳
http://www.fs2you.com/files/a2780af8-2fe5-11dd-bcf4-00142218fc6e/
三国无双 猛将传
http://www.fs2you.com/files/b8f610b0-2fe5-11dd-ae36-00142218fc6e/
圣斗士星矢 天马的幻想
http://www.fs2you.com/files/dcae080a-2fe5-11dd-bd9e-00142218fc6e/
真侍魂 真武士道列传(没错,真正是当年PS,SS上的那个格斗RPG的FC移植版)
http://www.fs2you.com/files/640903ae-2fe6-11dd-8809-0014221f4662/
SAGA 魔界塔士(貌似这个还挺正规的,值得一玩)
http://www.fs2you.com/files/dceb3102-2fe6-11dd-99fc-0014221f3995/
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-6-17 16:52 编辑 ]
作者:
刘青 时间: 2008-6-17 16:53
太可怕的构想了,太可怕的行动力了。
这是返老还童,还是返璞归真呢?
作者:
我要上网 时间: 2008-6-17 16:56
还有海牛高达幸亏名字没怎么脑残的翻译
作者:
神灭第六天 时间: 2008-6-17 17:01
彻底服了,再次对如此强大的国人拜一个...
作者:
dongguowu0 时间: 2008-6-17 20:48
囧.....果然是很好很强大
作者:
dongguowu0 时间: 2008-6-17 20:57
Quadro NVS 140M 采用的是8400M显示核心. 所以效能与 8400M GS同级
能玩不?
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-17 21:31
FC的SRW..连合体攻击都有了..确实华丽
作者:
asky 时间: 2008-6-17 23:52
它靠什么盈利呢?
好感动啊。
作者:
色哈 时间: 2008-6-17 23:59
好吧……我的显卡集成的,不知道能不能玩……
作者:
≮迹部☆景吾≯ 时间: 2008-6-18 00:31 标题: 回复 #1 追月流星 的帖子
怎么回事啊?难道说真355要移植到PC上了?
作者:
色哈 时间: 2008-6-18 00:36
原帖由 ≮迹部☆景吾≯ 于 2008-6-18 00:31 发表
怎么回事啊?难道说真355要移植到PC上了?
恩……真355和战国无双2貌似都要了
作者:
追月流星 时间: 2008-6-18 08:16 标题: 【PSP】超级机器人大战A 日版 下载
游戏名称:超级机器人大战 A 携带版 / 超级机器人大战 A 便携版
日文名称:スーパーロボット大戦 A Portable(スーパーロボット大戦 A ポータブル)
英文名称:Super Robot Taisen A Portable
制作厂商:BANPRESTO LABEL SUPER HOT WEB
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月19日(木曜日/星期四)
参考价格:6,615日元
官方网站:http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
日本BANPRESTO日前在官方网站正式上公布了这款移植版S·RPG战略角色扮演游戏:《超级机器人大战 A 携带版》(Super Robot Taisen A Portable)将再次推出PSP版的好消息。官方同时也放出了游戏的最新情报和画面,供玩家参考。本作目前预定2008年6月19日发售,普通版售价为6,615日元(含税)。
《超级机器人大战 A 携带版》是以 2001 年 9 月份在 GBA - Game Boy Advance上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2 家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。游戏将完整收录原作来自 BANPRESTO 原创以及 21 部机器人动画作品的机体与角色。系统部分承袭原作并加以强化,加入会影响支持攻击、防御的“信赖度”,可自由替角色更换技能的“技能强化零件”等新要素。采 2D 地图接口,并具备各种便利的贴心设计。
地图画面可透过模拟游戏杆自由缩放,让玩家调整成最适合自己的大小。按PSP上的“□键”可切换战斗画面显示方式,包括“4:3”的原始画面、 “16:9”的全屏幕非等比例放大画面,以及“16:9”横向等比例放大画面(上下画面会被切除一部分)。精神指令字段除了驾驶员自己的指令之外,还会把其它驾驶员的支持指令如“信赖”等一并显示出来,便利玩家直接使用。
※此次PSP版《超级机器人大战 A 携带版》参战作品名单如下:
《机动战舰 NADESICO》;
《机动战士高达》;
《机动战士 Z 高达》;
《机动战士高达 ZZ》;
《机动战士高达 0083 星尘纪录》;
《机动战士高达 夏亚的逆袭》;
《机动武斗传 G 高达》;
《新机动战记高达 W 无尽的华尔兹》;
《机动战士高达 第 08 MS 小队》;
《无敌超人桑波特 3》;
《无敌钢人岱坦 3》;
《机甲战记龙骑兵》;
《无敌铁金刚》;
《大魔神》;
《UFO 机器人金刚战神》;
《盖特机器人》;
《盖特机器人 G》;
《真·盖特机器人》;(原作漫画版)
《超电磁机器人孔巴特拉 V》;
《超电磁魔神波罗 5 号》;
《斗将戴摩斯》;
《BANPRESTO》 原创机体等。
图片附件:
20080617_2ecf1bdba54e8e9033f914aDfxj5cQmR.jpg (2008-6-18 08:16, 316 K) / 该附件被下载次数 122
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=62768
附件:
超级机器人大战A.zip (2008-6-18 08:16, 32.23 K) / 该附件被下载次数 117
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=62769
作者:
我要上网 时间: 2008-6-18 08:39
楼主好人做到那里有模拟器啊
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-19 12:14
文本翻译已完成!《幻想传说》汉化进度报道 PSP版《幻想传说》,是根据SFC名作《时空幻境 幻想传奇》移植而来。PSP版加入了全程语音,并且继承了SFC、PS、GBA各版本的内容,追加了大量新要素,是PSP平台不可多得的RPG游戏。
本作正在由CG汉化组汉化,并且已经完成了100%文本翻译。此次的《幻想传说》汉化是使用外挂字幕,所以汉化组仅发布插件,到时需要玩家准备好日版ISO/CSO,然后将发布的插件放入记忆棒中并于恢复模式开启即可。下面我们看一下具体进展。
文本进度:100%(全文本汉化内测版已出,现正由测试组长蘑菇率测试组眾人火热捉虫ing)
字幕听译进度:65%
字幕时间轴进度:50%
汉化人员名单:
破解:moonsun1234(天马)
文本移植:期待の轨迹、T提拉R、zaishikenan(蘑菇)
文本补译&字幕听译:FoxUU
测试:zaishikenan(蘑菇)、期待の轨迹、FoxUU、badboymv(小草)、斩月

作者:
朱红泪 时间: 2008-6-20 22:45
对战模式公开《火炎之纹章DS》新杂志图 将于8月7日发售“火炎之纹章”系列的最新复刻版《火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑》。最新一期的V-JUMP中公开了本作的最新情报,其中介绍了以主人公马鲁斯为主轴展开的故事及基本游戏系统,同时DS的新要素也予以公开。
在这次的DS版中,系列初次加入了通信对战机能。基本的规则是用在单人模式中培养的5个人物组成队伍,在专用的地图中和对手战斗。选择什么样的人物加入队伍,对胜败影响很大,这里是考验玩家战略的地方。

(点击小图查看完整大图)

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FE的通信斗鸡场改良版,不过总觉得先动的优势很大...
[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-6-20 22:53 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-20 22:52
汉化测试!《机战A:便携版》巴士网友截图 这次的《超级机器人大战A:便携版》破解神速,并没有使用太多时间,而需要时间的是大量的文字翻译,让我们耐心等待汉化版的完成。


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突然想到了“阿库”
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-25 08:25
戏版权:Banpresto
汉化版权:中华ACG民间协会
作品编号:HH-0002-01
本游戏是中华ACG民间协会的第二个汉化作品。我们将本着热血钢之魂,今后继续为大家带来各种各样的汉化作品。同时也希望玩家能多多给予我们支持和配合,感谢!
汉化工作组长期招新,欢迎各位同好加入:http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2675816
【游戏简介】
《超级机器人大战A 携带版》是以2001年9月份在 GBA - GameBoy Advance上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。游戏将完整收录原作来自 BANPRESTO 原创以及 21部机器人动画作品的机体与角色。系统部分承袭原作并加以强化,加入会影响支持攻击、防御的“信赖度”,可自由替角色更换技能的“技能强化零件”等新要素。采 2D 地图接口,并具备各种便利的贴心设计。
地图画面可透过模拟游戏杆自由缩放,让玩家调整成最适合自己的大小。按PSP上的“□键”可切换战斗画面显示方式,包括“4:3”的原始画面、“16:9”的全屏幕非等比例放大画面,以及“16:9”横向等比例放大画面(上下画面会被切除一部分)。精神指令字段除了驾驶员自己的指令之外,还会把其它驾驶员的支持指令如“信赖”等一并显示出来,便利玩家直接使用。
参战作品如下:
机动战士高达
机动战士高达第08MS小队
机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
机动战士Z高达
机动战士高达ZZ
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动武斗传G高达
新机动战记高达W Endless Waltz
机甲战记德拉古纳
无敌超人赞波德3
无敌钢人泰坦3
魔神Z
大魔神
UFO机器人古连泰沙
盖塔
盖塔G
真盖塔(原作漫画版)
超电磁机器人孔·巴特拉V
V型电磁侠
斗将戴莫斯
机动战舰NADESICO
Banpresto原创
【成员名单】
破解:Pluto
美工:骏狼不凡
翻译:赤い稲妻,scavenger,春熙路刀客,七夜Akira,zsy,无恨生,caddiewh
式X织,Eclair,黑翎夜猫,悠久の黄沙,zhibomei,Dying,佐仓蜜柑
润色:Bio的丧尸,哥布林,怪璞,小心点,超级萝卜,飞翼,Name.RED,堕天使.MAX
名词:堕天使.MAX,邪恶的天使
感谢:开到茶糜
此次机战AP的汉化,工作量可谓惊人。为了能尽快让玩家体验到本作的魅力,5月底Pluto就导出了原GBA版的文本,在网上招翻译,汉化正式开始。在AP发售后Pluto更是光速将游戏成功破解,给大家吃了一颗定心丸,同时他催命鬼的功力,我也终于体会到了在这一个月的时间里,AP汉化组里的不少人还要忙考试、上班,几乎每个人都是通宵达旦的工作。翻译们在短时间内就高质量地完成了文本的汉化,这里特别要感谢的几个:
OurStory,他翻译的文本真的是非常准确,质量很高!非常佩服!
scavenger,在本次汉化中功不可没,承担了大量文本的翻译,辛苦了!
七夜Akira:大神就不用说了,虽然后期有那啥的嫌疑,不过正是他的强大,校对工作才能按时完成,这位同志工作太不注意休息了,吃的都是泡面啊,大家有空给他寄点泡面吧…
春熙路刀客:由于GBA的文本终究不能完全照搬,在游戏发售后的短期内,春熙路刀客和其他几位大大完成了海量的文本复制工作,为此次快速汉化立下了汗马功劳。
如大家所知,机战汉化的最大难题就是名词众多,众口难调。幸亏这次得到机战区的版主邪恶天使大大和堕天使.MAX(堕天使.MAX是顶着期末考试参与汉化,其热血精神和负责的态度值得大家学习!)的鼎力相助,他们丰富的“专业”知识,使得海量的名词迅速、准确地得到统一,本人对这些名词非常满意,也希望无论是新玩家还是老FANS都能理解支持。
由于时间太仓促,为了能让玩家早日玩上AP,本次发布的是测试版,汉化进度如下:
游戏剧情:99%
游戏系统:50%
图鉴事典:0%
图片修改:50%
战斗台词:0%(不进行翻译)
武器名称:0%(不进行翻译)
最后还要感谢参与本项目的各成员,也感谢各位玩家的支持!萝卜控们,让我们燃烧吧!
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详情和下载见http://zt.tgbus.com/srwap/down/2008/06/24/040655825.shtml
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-25 08:29
飞行射击新作《空中杀手》新游戏画面公开
NBGI公司日前宣布Wii飞行射击游戏《空中杀手》的正式名称为《空中杀手 无罪王牌(スカイ・クロラ イノセン・テイセス)》,预定于2008年秋季发售。
《空中杀手 无罪王牌》是改编自日本导演押井守的最新动作电影《空中杀手》的游戏作品,由NBGI公司著名的飞行射击游戏《皇牌空战》系列的开发小组制作。动画新作《空中杀手》以一个和日本非常相似的世界为舞台,讲述了一群保持着青春模样而背负着永生宿命的孩子们乘坐战斗机参加战争的故事。原作小说总计4部,是一部在日本销售50多万部的人气作品。
《空中杀手 无罪王牌》的最大特点是,玩家双手竖握Wii遥控器手柄和双节棍手柄,像真正驾驶飞机那样通过倾斜两手柄来操作飞机飞行。


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第一感觉就是像皇牌空战,仔细一看,原来素一个小组的作品
作者:
fengmosn 时间: 2008-6-27 09:33 标题: z52PC版下载出来鸟
RT
要下的筒子去游侠无双区下载
http://game.ali213.net/forum-270-1.html
BT 电驴 网盘 绿色硬盘版 光盘版都有 爱下啥下啥
顺便友情提示 游戏没有开跳帧选项 电脑配置低的人做好心理准备 有可能会拖慢
作者:
无事公 时间: 2008-6-27 09:45
机子跑不到的人,路过看了一下,最后灰溜溜的走掉了。
作者:
yt89 时间: 2008-6-27 13:17
好好好!赶紧的
作者:
jediscv 时间: 2008-6-27 14:04
还是过几天再下,无双大蛇全道具还差一点实现。
作者:
追月流星 时间: 2008-6-27 17:21
无双大蛇没什么意思.虽然剧情不错
作者:
吕布貂蝉 时间: 2008-6-27 17:54 标题: 暗黑3确定在WWI宣布 拥有全新战网设计
多玩游戏网最新独家消息:多玩编辑从可靠渠道获知,暴雪将在WWI公布暗黑破坏神3,届时将公布游戏视频与上线时间,同时,我们得知暗黑破坏神3将不会是一个MMORPG游戏,但将拥有全新的战网设计。
多玩编辑已经飞往巴黎,参加暴雪全球精英邀请赛,我们将为广大玩家提供最新最可靠的暴雪新闻
参加巴黎GDC大会的暴雪娱乐副总Rob Pardo今天向众人暗示公司准备在即将开幕的暴雪精英邀请赛上宣布新作。
在谈到最近甚嚣尘上的暗黑传闻时,GDC与会者请Pardo澄清该作是否与众人望眼欲穿的《暗黑3》有关,后者答道:
“你想让我抢公司的风头?说句玩笑话,我在这儿只面对300人,而在精英邀请赛上将有8000人到场,如果我提前走漏消息定会被他们撕成碎片。”
“但这消息绝对激动人心,我相信与会各位届时将激动不已。”

Rob Pardo
>>暴雪专题报道
好吧,让我们来分析一下,有什么消息是“绝对激动人心”的:
1、《巫妖王之怒》上线时间?拜托,《巫妖王之怒》已经被说了一百遍啊一百遍,年底上线的消息也已经流传了很久,这个消息显然不够“激动人心”。
2、宣布《星际争霸II》的上市日期呢?那也不能算作“绝对激动人心”的消息对吧,大家都清楚暴雪宣布的上市日期有多么靠不住,怎么可能激动得起来。
3、但如果是《魔兽争霸4》呢?两款RTS未免太疯狂了是吧。
4、其他新作?我估计就算是暴雪也不敢保证自己将来每一款游戏都能“激动人心”。
那么,真相只有一个:《暗黑破坏神3》!

暴雪wwi海报
其实,这几天来,暴雪已经扭扭捏捏地故意泄露了一些信心给大家了,而且这些信息无一例外全部指向《暗黑破坏神3》,如果暴雪在WWI上不宣布暗黑3,我估计他们会被无数被忽悠了的fans们用臭鸡蛋淹死。
下午3点,暴雪官方“神秘图”准时刷新,我们看到,从破碎的冰窟窿中,已经有了很清晰的眼睛的轮廓!但是整张脸还是不太清晰,这是谁的脸呢?多玩小编正在紧张地核对中,一旦有所发现,将第一时间告诉大家。

点击查看大图
冰窟窿中的眼睛:

另外,在图片的顶部,出现了第五个符文,该符文呈雪花状,其代表的意义会是什么呢?难道是代表暴雪(Blizzard)本身?

国外网站MMOCHAMPION则指出,这不是雪花,而是维京罗盘的图标,难道,暴雪已经沉寂多年的游戏《失落的维京人》将被复活?

在第五个符文和前面四个符文构成了一个五芒星的标志,而且,原来的符文是暗淡的,第五个符文出现以后,五个符文一起发亮,这样的情景,我们在暗黑2中曾经看到过多次,每次点亮符文都代表打开通向新区域的门,或者是解开某BOSS 的封印,DIABLO就是在玩家们解开5个封印后被施放出来的。
暴雪原来在重现DIABLO的召唤过程,以此来宣布暗黑破坏神3的王者归来!
附:MMOCHAMPION的分析图:

点击查看清晰大图
网友通过解析暴雪官网的CSS,从里面找出了一些隐藏的图片,并把这些图片拼起来,发现是一只......很莫名其妙的怪物,多玩小编怎么看都觉得这个怪物一脸坏笑,戏谑地看着我们...囧

第二页:神秘图变化过程
第三页:前三个符文代表的实际意义
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一个大菠萝3已经让无数人疯狂了 玻璃渣的魅力的确是无法抵挡
作者:
无事公 时间: 2008-6-27 17:57
Rob Pardo很帅,暗黑3也很期待。
所谓暴雪出品,必属精品嘛。
作者:
我要上网 时间: 2008-6-27 17:58
暗吧传了N天了,那个冰图是巫妖王之怒的.第二个图也只不过画了个大菠萝而已
作者:
朱红泪 时间: 2008-6-30 08:09
PS3独占RPG《白骑士物语》新游戏画面公开
PS3原创RPG游戏《白骑士物语》将于2008年财年内发售。本做由有着丰富RPG制作经验的LEVEL5开发,SCE负责发行。白骑士是半生命体的铠甲,长7公尺,主人公会以被卷入的形式变身的。
《白骑士物语》中角色将没有MP值,行动也会消耗技能点数,在一定时间后会补充。战斗时可以利用地形,阵型,体来提高升击效果。
技能盘是一个全新的系统,盘上可以装备7种不同的技能,并且可以切换、自己定义。当主人公可以变身成白骑士时,技能盘也会换成专用型。
故事讲述了在巴兰德尔王国祝贺公主成人礼的庆典中,谜一样的黑衣军团袭来,整个城堡燃起了熊熊大火,国王在混乱中被杀害。因为酒商的关系偶然正好在城内的主人公,遇到了带着公主逃亡中的白骑士……







作者:
jiangpub 时间: 2008-6-30 12:30 标题: 国际反恐战争的前瞻性预演大作——《将军》
国际反恐战争的前瞻性预演大作——《将军》
伊拉克战争前夕,westwood公司发布了著名的《命令与征服》的最新力作《将军》,以极具前瞻性的视角预测了即将发生的伊拉克战争和国际反恐形势的变化。现在我们来观看这个老游戏会发现,在伊拉克和世界各地所发生的,在多年前就已经发生的游戏世界里了。
情节设定:
美国任务的开始,背景就是伊拉克战争。虽然当时伊战还未开始,但是作品所表现的,简直就是伊战的预言:美军轻松突入巴格达,阿拉伯发射飞毛腿导弹进行反击,并且采用自杀性袭击者、汽车炸弹、路边炸弹袭击美军,暗杀政要,破坏当地基础设施等。现在的伊拉克游击队好象就是从游戏中钻出来一样,为了抢夺联合国物资而针对平民的屠杀,让我想起了《黑鹰附落》片头的一幕,索马里游击队向难民扫射来控制联合国的援粮。而且里边很有意思的是预见到了虐囚风波,有一个任务是阿拉伯战士营救自已的同志,并通过地道转到后方,让它们回忆在集中营的痛苦经历。而中国任务虽然目前并没有成为现实,但是其表现在正是中国面临的现实的恐怖威胁。恐怖分子袭击中国的政治中心,破坏青马大桥,威胁三峡大坝等,正是中国当前防恐的重点,也是可能遭遇恐怖袭击的簿弱环节,特别是08年奥运会,也是恐怖分子极感兴趣的。而阿拉伯任务即是与中国争夺中亚,争取在中亚立稳脚跟,这个早已是现实威胁了,所以才有了上海合作组织。东突和车臣问题是整个中亚战略格局中暴露的冰山一角,中亚已经被绿化了,现在只能阻止其原教旨化,文明战争中的文化争夺不容乐观。而在续集《零点时刻》中,恐怖分子占据中亚前苏联的核导弹向欧洲的美军基地发起了突袭,战争在欧洲展开,经过反复血战,阿拉伯占了上风,最终由中国人民志愿军反恐援欧,解放了欧洲。虽然这个进程有点夸张,但是欧洲的文化战争可不是空穴来风,欧洲早就胆战心惊“欧拉伯”时代的来临。虽然西方的物质文明很高,但是其文化的妥协和包容,在中东移民的文化入侵中节节败退,差不多每个欧洲国家都出现了“国中国”式的中东社区,游离于所有国的政治法律体系之外,而欧洲自已的西方政治军事教育文化体系却已经被全方位地渗透。可以说阿拉伯在欧洲事实上的战略布署已经就绪,伦敦、马德里、巴黎的恐怖事件只是大爆发前的实战预演。
武器配置:
从总体军事力量来区分:美国的特点就是科技先进,空中优势是毫无疑问的,连搬运物资也是用支努干直升机吊运,也可以将人员吊运到建筑上空进行机降占领。无人侦察机可以放到任何空域进行不间断侦察,各型战车也可以释放无人机进行侦察或攻击。各型飞机有F22负责空优,F117、曙光女神进行突破,卡曼奇直升机对地封锁,更可以招唤AC130空中炮艇,A10攻击机,B-52地毯式轰炸,凝固汽油弹的杀伤力绝对震撼,如果有航母支援,那个仗就不用打了,其它兵种几乎不必动用。美海军的舰炮支援和中国的榴弹炮群一样威力巨大,前提是要临海才行。中国的特点那就是陆军天下无敌,只要造出三辆炎黄坦克,封锁一条交通线是绝对没问题了,万夫莫开呀,扫荡敌基地也有可能。而且还可以升级宣传站,机枪塔、步兵堡和贫铀装甲,那就无敌了。其它装备也是各具特色:神龙坦克五辆以上就是集群,攻防能力会增加,士兵群也是一样。喷火坦克是人员杀手,尤其是对付敌人占领的堡垒建筑,这在太平洋战争中已经体现了。还有核大炮是远程火力,更可以呼叫远程榴弹炮支援。地雷战是中国特色,可以把基地建筑周围升级为雷区,阻止敌人靠近,还能呼叫空中布雷,将雷区布到交通要道和敌人的家门口。阿拉伯的战术特点就是恐怖袭击,自杀性肉弹和汽车炸弹是其一大特色,自杀性肉弹还可以驾驶各种民用车辆进行袭行,防不胜防而且威力巨大,如果直接命中可将周围的敌军战车全部报销,也难怪在平民区搞死几十上百人也属正常。其它武器也是土法上马,履带式推土机改装的坦克对付步兵直接用撞的爽。将化学毒素装在拖拉机上喷洒,效用同中国的喷火坦克。在皮卡上装上机枪,就成了一个带有攻击性的运兵车,107火箭炮挂在三轮后边既机动快射程还远。发射生化弹头的飞毛腿导弹车是绝对的远程利器。别看阿拉伯装备的火力和生存性都不怎么样,但是价钱便宜,造一堆蜂拥而来,晕!
从三方的人员特色,也是现实的投射。美国的特种兵就是一兰博,手持重机枪火力不亚于一辆战车,隐身爆破不在话下,而且会攀岩,从一般人员车辆过不了的路线出其不意。阿拉伯就是扎卡维了,连头像都很象,会胁持敌方战车为我所用,而且战车被毁后扎卡维还能逃生并夺取下一辆,有点象尤里。还有自杀肉弹和暴民也是阿拉伯特色,暴民就是一个阿訇领着一群男女老少扔石头和燃烧瓶,对建筑杀伤很大,而且一造就是一群,如果从清真寺里得到了AK47升级,那战斗力就非同一般了,在法国巴黎已经向世人展示过了。中国的特种兵是个美女黑莲花,不知是不是受了花木兰的影响,本领不再是打打杀杀,而是隐身进行远程建筑占领,战车捕获以及远程偷钱。至于普通士兵,大家功能基本一样,只是名称不同:中国红卫兵、阿拉伯反抗武装、美国游骑兵。
再看看三者的财政特色:美军是用支努干直升机吊运物资,不受地形阻隔影响;中国则是用卡车装运;而阿拉伯用奴隶搬运,三种运输工具的效率不同,单价也不同。除了正常的物资平台以外,各方的“外快”也是各具特色。美军可以建造空投补给站,每隔一段时间就会有运输机投下补给品;而财政状况最好的是阿拉伯,别看用落后的奴隶方式搬运,它可以建专门的黑市,不断地生钱,而且阿拉伯武装还有一个绝活,就是“捡垃圾”。在战场上被击毁的战车残骸可以随时被阿拉伯武装回收升级战车,也可以变成钱。所以阿拉伯武装被消灭得多,但是生产得更多,属于越打越有钱。相比之下,中国的财政是最紧张的,只有造些黑客从网络上偷些钱,但是偷得太慢了,收回造黑客的成本都要好一会儿。要么就是用黑莲花从对方矿厂偷钱,但是一来要接近对方基地,危险!二来需要玩家的操作,费劲!不象那两方都是全自动生钱的。不过,如果中国没有财政的短板,那么三方PK的赢家绝对是军力最强的中国,不会有悬念了。
再看看三方的特色装备:美国的终极武器是太空离子炮,精确打击能量集中,无坚不摧可以一次消灭阿拉伯的任何建筑,不会给对方留下洞口,这是其它武器做不到的;中国的终极武器是核弹,杀伤范围大而且有放射性沾染进行后续杀伤,建造核基地还能衍生出贫铀装甲和贫铀弹进行战车升级;阿拉伯的终极武器是装载生化弹头的弹道导弹,一次发射6枚,杀伤效果类似核弹,也有生化沾染的后续杀伤力。炭疽弹头由清真寺升级获取,清真寺相当于阿拉伯的科技中心,可以将暴民升级为武装暴徒,也是游戏中唯一不可被对方俘获的建筑,只能摧毁。中国的科技中心就叫宣传部,升级的是民族主义。可以建造宣传喇叭对所辖范围内的所有作战单位自动补血并提高其作战能力,看来世界人民都知道中国宣传战的厉害。大喇叭还能被安在炎黄坦克和武装直升机上,随编队出征可使整个集团军长生不死。能够安在坦克和直升机上的,还有加特林机枪和士兵堡垒,既可对地又能对空。造士兵碉堡是中国特色,当年中国援助阿尔巴尼亚造了一万多个碉堡呢。其它两方只能派兵抢占修复固有建筑作掩体,不能造新堡垒的,更别说装在移动作战单位上了。中国的空军是米格机,但长得就跟歼10一样,也有鸭冀,打打阿拉伯还是可以的。阿拉伯没有空军,只有防空,毒刺导弹基地是主力防卫。还有一个阿拉伯防卫设施是地道,战车人员可从地道口进入,从其它地道口突然出现。多修建几个地道口,就相当于一个瞬间转移系统,阿拉伯还发展出一种主动掘进地道口,可出其不意在敌后方打开。张召忠说:地道战厉害呀!只是伊拉克没用上,但是伊拉克用上了阿拉伯特色地雷战——路边炸弹,和中国地雷不同的是,阿拉伯路边炸弹不必要直接踏上引爆,只要从附近经过就可以启动,还可以设置为手动遥控。奇怪这编游戏的人怎么会先知伊拉克战争的地雷战就是这样的呢?或者伊拉克武装也玩过这游戏才跟着学?
战术区别:
游戏中美军的战术就是当前美军的战术,充分利用强大的空中力量和海空支援,展开侦察并直接对敌人的后方进行袭扰,并以机降等方式进行渗透或迅速抢占交通枢纽,用攻击直升机群对地封锁,务必使敌方不能有效地组织力量,就算组织了进攻,消耗到美军基地门前也成了强驽之末,由美国陆军收拾残余。陆军是美国最弱,防空力量几乎于无,美军的防空是交给F22等空优战斗机进行空战解决。而敌军防空力量也由A10攻击机编队加上B52轰炸机等对付,美军本身的基地防卫工事也不强,只有爱国者导弹。美军就是一支进攻性武装,以全方位立体的跳跃式进攻瓦解敌人的抵抗。
阿拉伯的战术就是典型的游击战,充分利用装备的机动灵活进行袭扰作战。不可恋战,这些拖拉机三轮车都不经打,会给打得凌空解体,人员从车辆中飞出来。在袭扰中配合威力强大的自杀性袭击可给敌人以重创,在交通要道以及油井等设施处埋放路边炸弹的效果也不错。阿拉伯的防御也很有特色,所有的阿拉伯建筑单位被摧毁后都会留下一个洞口进行自动重建,除非敌人再将些洞口推毁。也就是说敌人无法一次摧毁阿拉伯的军事设施,都要来两遍,这样在对方大杀器的打击下生存性就高很多(除了美国高能离子束可一次摧毁)。除了防空的毒刺导弹基地,还有就是地道战了。在各个要道口建造地道入口,连结成地道网,可以一次供10个作战单位转移。由于游戏没有设定作战单位通过地道的时间,实际上它成了一个多口的瞬间转移系统,可以在极短的时间内调集各处兵力对来犯之敌形成局部优势予以歼灭。主动掘进的地道还可以突然在敌人后方基地内打开出口,清真寺在敌人后方策反出一队队圣战者,作战效能等同于美国的空降作战。随着财政的改善,阿拉伯最终可以人海战术将对方淹没。
与那两方相比,中国就是防御型战术了,打得是防守反击战。中国的防御工事很强,加特林机枪塔加上地堡里配上火箭兵,对陆对空的杀伤力都很强。中国的空军也是防御型空军,歼10战斗机依托防御工事弥补其射程的不足,空地配合消灭来犯之敌。在进攻时同样要依托陆军的防空火力保护,空地协同进攻,由空军推毁敌远程火力如飞毛腿战斧等。不可布署到敌防空基地的空域范围,歼10不是A10,不足以摧毁敌防空基地,应交给陆军来解决。保卫自已的同时,中国需要解决的主要问题就是财政,派出黑客和特工去搞钱。只要财力上允许,打造出一支最强的机械化装甲部队就没有力量可以阻挡中国的胜利了。
作者:
empty 时间: 2008-6-30 19:15
蒽?. 红色警报3 配置要求如何啊?.
作者:
上帝也孤单 时间: 2008-6-30 19:40 标题: 回复 #121 empty 的帖子
潜水王子也,,,
我家里的电脑最多玩的了1代,你家里的估计二代都好难带动.
不要想咯,
作者:
无事公 时间: 2008-6-30 19:43
是红色警报,不是红色警戒?
如果是红色警戒2的话,那配置要求太低了,随便就可以玩得起。不过,3代就不清楚了。
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-4 01:00
小畑健人设!格斗作《恶魔城:审判》新画面
前几日公布的恶魔城系列新作《恶魔城:审判》是一款Wii平台的格斗游戏,目前游戏的杂志图放出,让我们来好好观览下这部作品。
目前就杂志图公布的信息来看,历代恶魔城的主要角色都将在本作登场,包括德拉克大人、肌肉男西蒙、帅哥阿鲁卡德、美女玛利亚和莎诺娅。本次登场角色的形象设定请到了以《死亡笔记》而闻名的小畑健进行绘制,角色充满了小畑健“光与影”的个人风格,十分华丽细腻。(西蒙的设定还真是像肌肉版的夜神月啊!=V=)
游戏中的角色的独特的攻击方式也将在游戏中呈现。除了主武器外,圣水、匕首、魔法书等道具仍会在游戏中出现。历代游戏中的经典场景也将以3D舞台的形式登场,不过当中会有一些陷阱对玩家造成影响。游戏舞台也不是孤立固定的,玩家还可以对游戏场景进行一定程度的破坏。以往一些受到玩家好评的音乐也将以REMIX的形式重新登场。另外,本作也将支持Wi-Fi连线对战,并可与DS版新作《恶魔城:被夺走的封印》联动。
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-6 01:12
火影新作《火影忍者2:羁绊》360独占
之前由育碧开发的《火影忍者:忍者的崛起》自登陆XBOX360平台后大受好评,而今日消息其正在开发一款火影新作《火影忍者2:羁绊(Naruto 2: Broken Bond)》。
据悉本作将不像《火影忍者:忍者的崛起》那样是动作冒险类型游戏,《火影忍者2:羁绊》将是一款对战格斗类新作,并且游戏将会在即将开展的E3正式公开,而游戏预计在今年11月上市。
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-7 11:53
《无双大蛇:魔王再临》强化版九月登场
KOEI发表,将于9月推出移植自PS2同名作品的Xbox 360战略动作游戏《无双大蛇:魔王再临》,并释出游戏画面供玩家参考。
《无双大蛇:魔王再临》是融合《真·三国无双》与《战国无双》两题材的《无双 OROCHI》系列最新作,叙述魔王远吕智败亡后再度陷入动荡的异世界争霸之战。
本次预定推出的Xbox 360版移植自2008年4月推出的PS2版,并配合Xbox 360硬体强化影音表现,支援16:9宽萤幕720p高解析度显示,提升多边形与材质贴图,呈现更细致有魄力的画面,并加入杜比5.1声道环场音效。
游戏同时也支援Xbox LIVE连线功能,提供「生存模式」的线上排行榜。
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K社还真是不放过任何一个圈钱的机会丫...
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-8 06:41
启航!《海贼王:无尽的航海》发售日期确定
OP迷们期待的《海贼王:无尽的冒险》第一章的游戏发售日终于确定了,本作预定于2008年9月11日发售,另外就新放出的杂志图来看,将会有新参战角色,那就是七武海的莫利亚。喜欢的玩家敬请关注!
在《海贼王:无尽的冒险》以优异的图像和游戏性获得玩家好评后,该系列的发行公司NBGI终于发表了《海贼王:无尽的航海》,而且由于这次的游戏内容庞大,整部作品将先后分为两大个章节发售,而《海贼王:无尽的航海 第一章 随波荡漾的秘宝》正是第一章!与《无尽的冒险》相同,游戏中的故事是完全原创的,角色们的形象也会再次大革新!在这次的游戏中路飞等人的爱船太阳号也将粉墨登场!
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-9 08:40
世嘉RPG大作!《梦幻之星:携带版》试玩放出
虽然先前《梦幻之星:携带版》官方公布的试玩版要14日放出但现在忽然提前发布了。游戏要求PSP系统3.95以上,没有升级的玩家赶快升级一下吧

《梦幻之星》系列是SEGA公司旗下最为知名的RPG游戏,现在厂商公布了《梦幻之星:携带版》体验版的发布日期。体验版游戏将于7月14发布,玩家可以在日本游戏店购买任意一款PSP游戏,然后将获赠试玩UMD光盘,或者通过电脑、PS3登录PSN网络商店进行下载,也可以在SEGA官网进行下载体验版。
体验版的剧情是正式版的第一章,玩家利用体验版UMD也可以进行游戏联机。此外体验版的游戏记录也可以用于稍后发售的正式版游戏,最后玩家如下载体验版需要301MB的记忆棒空间
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-9 08:41
试玩版《高达战争:宇宙》下载
游戏名称:高达 战斗领域 / 高达 战斗宇宙 / 钢弹 激斗宇宙
日文名称:ガンダムバトルユニバース
英文名称:Gundam Battle Universe
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年07月17日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://b.bngi-channel.jp/psp/gbu/

由日本NAMCO BANDAI Games发表,预定于2008年7月17日发售,售价为5,040日元,并以推出 PSP 动作游戏《高达战争:宇宙》(Gundam Battle Universe),完整收录横跨宇宙世纪0079年至0093年的高达历史。
《高达战斗》系列是以宇宙世纪“高达”系列作品为题材的动作游戏,收录来自原作的众多角色与机体,透过丰富的剧情任务,让玩家亲身体验宇宙世纪高达传奇史诗。本次推出的《高达 战斗领域》,是《高达激斗》系列第四款作品,继承前作《高达 战斗编年史》的内容并加以强化改良,收录更多作品与机体,并重新调整游戏系统。新增收录“机动战士高达 ZZ”与“机动战士 复仇的夏亚”两部作品的战役任务,连同先前的“机动战士高达”、“机动战士高达 0083 星尘作战回忆录”、“机动战士 Z 高达”在内,完整体验五个时代、共十一个势力、超过 200 个任务所交织而成的高达历史。
除了追加上述新参战作品的机体之外,包括“机动战士高达 闪光的哈萨卫”与“机动战士高达 F91”等宇宙世纪高达作品的机体也会客串登场,总数达 200 种以上。追加更多驾驶员,总数达50人以上,并新增“技能”项目,进一步强化驾驶员的个人特色。可继承前作纪录游玩,玩家可将《高达 战斗编年史》中所获得的机体与驾驶员,以及改造点数与成长点数转移到游戏中,直接享受高等级的战斗快感。在战役模式的双人联机合作过关部分,除了合作游玩已过关的任务之外,并开放玩家合作挑战未过关任务。
作者:
无事公 时间: 2008-7-13 02:17 标题: 天空汉化GBA烈火之炎
本作品参与名单:
cslrxyz,ジュ-ダス
(其余待补充)
本作品除了片头翻译及美工图片外已基本接近完成,不过却出现了些意想不到的东西,就是ROM是否完全正确的问题,关于该问题希望有玩过的朋友说一下.方便我们了解.关于问题在下面附带相应关卡的截图.
天空汉化组仍在招人中,天空汉化组主张策略''电玩平台,游戏类型,人才能力高低均无视,最重要是热爱汉化.尽力而为,期待完美,''请有兴趣的联系梦天QQ419948838,注明'天空汉化组'
图片进度:0%
文本翻译:90%

不管是汉化版或原日版到第二关第二小关处,无论选那个敌人来打,当进入战斗时读取速度超级的慢,是否网上下的ROM不是GOODDUMP呢?不然怎么超级的慢啊?下面的是关卡敌人的截图(PS此游戏每一关是以所有人都打一次相同的关卡完成任务为一关的哦!)

作者:
朱红泪 时间: 2008-7-14 02:32
活用你的WIFI兵法来对战《火炎之纹章DS》
由FC版著名的SRPG游戏《火炎之纹章:暗黑龙与光明剑》移植而来的NDS游戏《火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑》将于8月7日发售,该移植作品将回归系列原点。除了这些以外,还将追加大量新要素,如地图存档,触屏与按键一起操作,兵种的调整等,令这次移植作的平衡性上升到一个新的高度。



玩家的目的,是在战场地图上移动己方拥有不同能力的兵种,展开战斗并且制压敌方的阵地。玩家需要仔细考虑地形影响,兵种、武器的相克属性等问题指挥自己的部队前进。每一步都将关系整常战斗的胜败。



▲从移动到战斗,最后制压敌阵,每一步都需要详细部署
游戏中登场的兵种和职业如骑兵、天马骑士、僧侣等合计将超过20种,而游戏系列的“人死不能复生”的设定也将会保留。


这次《新暗黑龙与光明剑》最大的特色是追加了WIFI对战功能,WIFI对战功能是玩家与玩家之间进行的战斗,各方需要从自己培育的战斗队伍中选出5人来参加战斗。战斗是在对战专用地图中进行,如何把握5个人之间的搭配、如何掌握对手的战术,需要玩家的精密部署和计划。


作者:
朱红泪 时间: 2008-7-14 02:37
逆转无双正式公开《用人之道》新图公布
由大人气的《真·三国无双》系列制作小组ω-Force制作的原创新作《用人之道》将在DS上登场了!本作是以日本著名的“关原合战”为题材的一款AVG。

本作将着力描写一部由有着各种各样思想的武将组成的连续剧,体验一个不一样的战国故事。玩家将化身石田三成,率领西军和德川家康领军的东军进行对抗。我们需要收集并利用各种情报削弱敌军,增强己军。在弹指之间分出战斗的胜负。体验另一种战斗的乐趣。
游戏的流程分为3个部分:战略部分、合战部分还有说得部分。在战略部分中,玩家将为即将开始的合战做各种准备,包括巡视战场和阵地、收集战斗相关的情报和进行实行工作的模式。玩家扮演的石田三成将访问各种场所和各个武将,收集各种情报和物品,为合战做好重组的准备。

合战部分中,玩家操作的石田三成将从武将口中听取战斗的报告,在本阵中通过前线的报告来把握战况。通过对信息的分析后对武将们下达指令来取得合战的胜利。而在指挥中,有的武将不会听取你的命令,这个时候就要对武将进行“说得”。

说得部分,这是《用人之道》的重头所在。在说得模式中,石田三成将对目标武将进行1对1的问答。应对武将提出的各种疑问,玩家必须结合事先收集到的情报选择适当的选项进行回答。对武将的说得成功后,将会引出新的情报和让武将执行你的命令,用智慧和口才让众武将都臣服,正是击破东军的关键所在。
本次还公布了登场的诸位武将的人设图,你能认出其中熟悉又陌生的身影吗?

石田三成

环

德川家康

岛左近
本作预定2008年秋发售,让我们期待这款“逆转无双”的作品能给我们带来更多的惊喜。
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-15 12:24
恋爱游戏《新安琪莉可:特别版》发售日确定 《安琪莉可》游戏首先在2006年在PS2平台登录,游戏中玩家将扮演一位年轻的女孩子,借助各种漂亮的男孩帮助,最终拯救世界。当然,这其中浪漫的爱情是不可缺少的。现在厂商确认,PSP版游戏将于9月20日发售。

游戏藉由背负种种不同立场与宿命的男性们,深入描写与各个角色间的独立恋爱故事,以更多的恋爱事件引导玩家走入罗曼蒂克的世界中。
本作负责角色配音演出的声优阵容也很庞大,本作中请到高桥广树、大川透等人气声优,为游戏更添光彩。在角色设计方面,则同样由担任以往系列作角色设定的“由罗”执笔,透过美丽的插画,来描写出魅力洋溢的众多角色。
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AVG类游戏,喜欢这种类型和日文功底比较好的可以关注,顺便说一句,粉红色PSP的感觉很赞
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-15 12:26
ACG力作《公主同盟》简体中文汉化1.1版
作者:TGbus 来源:电玩巴士

游戏版权:Sting
汉化版权:中华ACG民间协会
历经半年时间,我们的公主终于要出来和大家见面了。此游戏的汉化远比想像中的困难,遇到的问题也比预想的多,所以才拖延了这么长时间。
在本作汉化上,感谢flyeyes和Joyce的研究才能进行解压以及字库扩容。感谢台湾MM翻译Mie的协助,凭着对本作的热爱,她自告奋勇将本作剧情文本一字不漏从头到尾看了一遍,修正前期文本存在的众多错误。另外还有上海MM翻译羽毛,翻译了大量文本不说,还把所有剧情文本给校对了一遍,修正大量初翻稿件中存在的翻译错误。润色方面,新生主力超级萝卜帮了大忙,差不多一人独揽所有文本,高速高质完成润色工作。
由于技术上的各种问题,本版本汉化还不是完美汉化版。系统字库扩容之后游戏会卡在开头LOADING,所以此版本不得不舍弃“地形说明”这部分非重要文本,也就是说这部分文本显示为乱码,但对游戏无影响。
图片方面,PTG文件图片格式至今未能研究明白,因而本版本图片汉化度很低。如果你对这种图片破解感兴趣的话可下载附件进行研究
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对PC狂王的后继者有爱的可以尝试本作,下载请见http://zt.tgbus.com/yggdraunion/other/2008/07/11/194621956.shtml
作者:
司徒苍月 时间: 2008-7-16 10:35 标题: 三姓家奴·真吕布 最终幻想13跨平台 游戏界大洗牌
随着微软E3展前发布会的结束,一条让人震惊的消息也随之公开,《最终幻想13》登陆XBOX360!要知道这条传言自从05年《最终幻想13》公布开始就有消息称游戏将跨平台推出,不过历经几番磨难,各方出面证实,游戏为PS3独占。之后随着《合金装备4》的开发成本的问题又落到《最终幻想13》的头上。微软将提供巨额资金来帮助完成《合金装备4》的开发,但条件是《最终幻想13》移植XBOX360.不过随着时间的推移,此消息漫漫被人淡忘,直到《合金装备4》已经上市销售,并独占PS3.人们又开始期盼《最终幻想13》延续《合金装备4》的神话,不过这却回错了。原本被视为PS3独占游戏的超大作RPG《最终幻想13》将会跨平台到XBOX360上,由于是毫无预警的宣布,彻底震撼游戏界,成为目前大家最发烧的热门话题。

当然目前会有不满的声音,但要记住商场上没有永远的朋友与敌人,只有永远的利益,在本届E3展真的得到证实。本届E3微软发布会上SQUARE-ENIX社长和田洋一毫无预警的宣布,原本被视为PS3独占游戏的超大作RPG《最终幻想13》将会跨平台到XBOX360上。
虽然之前有各种消息,题感手柄、掌机、新主机等等,这些虽然很引人注目,但还是没有达到一个令人震惊的地步。《最终幻想13》跨平台是完完全全、当初没想到会发生的事情,真的已经把玩家吓呆了。当时和田洋一在记者会现场本来介绍完三款已知的RPG作品《最后的幸存者》《无尽的未知》与《星海传说4》后下台一鞠躬,这样的举动难免让大家有点小失望,不过在其刚刚走到台阶前,没想到他又突然跑回台上说忘了宣布一件事,这是舞台的大萤幕播放着炫目的动画,而随着《最终幻想13》标题出现时,大家都吓呆了,因为完全没料到的事竟然发生了!

要知道在2005年E3展PS3首度公布时,《最终幻想13》就一直被视为PS3完完全全不可能跑掉的独占作品,三年来关于希望《最终幻想13》跨平台的传闻不断,但不管SCEI或SQUARE-ENIX都不只一次否认传言,再三表示《最终幻想13》是PS3完全独占,尤其在PS3面临了一大堆原本独占游戏纷纷跑票的打击后,PS3阵营只能把《最终幻想13》与《潜龙谍影4》当作稳定军心的镇山之宝,没想到一直传闻会跨平台的《合金装备4》到现在仍坚守PS3阵营,反倒是大家认为绝不可能的《最终幻想13》却跨平台了,这带给玩家们的震撼可说无比巨大。以下稍微整理原本PS3重要独占游戏但却跨平台的名单:
SEGA《VR战士5》原本是PS3独占,但却强化移植到XBOX360
CAPCOM《鬼泣4》由PS3独占变成跨平台同步推出
KOEI《真。三国无双5》与《战国无双》《高达无双》《致命惯性》等成为跨平台游戏,甚至某些游戏XBOX360版先推出。
SQUARE-ENIX三款RPG作品限时独占在XBOX360上推出
NBGI只在PS系主机上推出的RPG作品《时空幻境》却在XBOX360推出新作
Take-Two原本PS系主机独占的《侠盗猎车手4》跨平台,XBOX360并拥有独占下载内容
以上是一些重要游戏离开PS3阵营的实际例子,这些都是非常大的打击,但全部加起来所造成的伤害都没有比这次《最终幻想13》跨平台来得大。不知道大家还记得在1996年任天堂原本信心满满的宣布《最终幻想7》会在N64上推出,甚至还展示一段3D展示画面,但没想到在1997年SQUARE宣布《最终幻想7》取消N64开发(因为嫌卡匣容量不够),而转换平台到PS1主机发售,也因为《最终幻想7》的出现,终结了PS1主机与Saturn主机缠斗两年的战争,确定了PS1王者地位,甚至造就了SCEI长达近15年的电玩霸主王朝,这就是当年《最终幻想7》所来的效应。而当年SQUARE的离开让任天堂拱手让出电玩霸主十多年,现在《最终幻想13》的离开是否会加速SCEI让出电玩霸主地位也成为热门话题。

当然也不能说XBOX360有了《最终幻想13》加持就一定稳占优势,毕竟《最终幻想13》还是同时会有PS3/XBOX360版推出,但是XBOX360有了《最终幻想13》绝对是如虎添翼,大有甩开PS3纠缠直接飞奔与Wii对决的本钱。另外业界众所周知的PS3游戏开发问题是游戏程序员的一大头痛问题,而开发《最终幻想13》这样的拥有庞大游戏内容的作品更是雪上加霜,所有从以往经验来看也许还会出现XBOX360版《最终幻想13》率先推出的结果。
不过随着《最终幻想13》登上XBOX360,让XBOX360成为目前三台游戏主机中有最多RPG作品倒是真的,不谈已发售的RPG游戏之外,目前XBOX360上还没发售的RPG还有《最终幻想13》《最后的幸存者》《无尽的未知》《星海传说4》《黄昏传说》《神鬼寓言2》《非凡战士》《Cry On》《蓝龙2》《真名法典2》等等,目前要玩到最多RPG游戏要到XBOX360这台有百分之百纯美国血统的游戏平台。
作者:
司徒苍月 时间: 2008-7-16 10:36
上世纪史克威尔叛离任天堂,导致后者一度一蹶不振,而今合并后的史克威尔·艾尼克斯叛离SONY,如果《合金装备》再跨……PS3就只能用来看蓝光了
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-16 10:49 编辑 ]
作者:
秋雨寒 时间: 2008-7-16 10:43
任天堂是活该
谁让他当年打压SQ的圣龙战记呢
作者:
秋雨寒 时间: 2008-7-16 10:45
EN就是被任天堂个猪拖死的
作者:
秋雨寒 时间: 2008-7-16 10:51
任天堂最不是东西了
FC和SFC时代
由于游戏机是他家一家独大
还TM要游戏制作公司给他XX费(忘了叫什么了)
反正为他的机种开发游戏还要给他钱
而且专制霸道
说封杀哪款游戏就封杀
作者:
huangyunhao 时间: 2008-7-16 11:41
虽然消息是早就知道了。不过还是谢谢LZ分享。
记得,刚知道时还真有点吃惊~不过在发布会上 两位发言人很明显没有被授予解释太多详细问题的权利~导致许多问题不了了之。
其实 就我个人而言还是 更偏爱PS3的,
也许是X360在亚洲的表现有关吧,
也许是习惯了play station吧,
也许是在个人看来 PS3的机能以及它采用的蓝光 都是家用主机发展的目标和必经之路吧。
虽然现在PS3通过降价等其他手段,使销量有所回升,但和以前比是远远不能相提并论的。
唉,希望SONY能让PS3崛起!起码也不能让wii一家独胜啊。
[ 本帖最后由 huangyunhao 于 2008-7-16 11:44 编辑 ]
作者:
神灭第六天 时间: 2008-7-16 12:18
FF跨平台最大的受益者是任天堂.
作者:
jediscv 时间: 2008-7-17 11:03
又没说只能给ps3做游戏,多样化好,爽的还是我们玩游戏的人。
作者:
zsxmmhd 时间: 2008-7-17 13:18
SONY注定即将完蛋了!
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-18 10:05
围城变围人《丧尸围城:僵尸的祭品》清晰图
丧尸们的祭祀会场由Xbox360转移到Wii!
曾于Xbox360平台获得好评的恐怖作品《丧尸围城》移植Wii平台,本次僵尸再度来袭,玩家们可以手持Wii控制器突破这僵尸地狱了!关于本次的移植,制作人中井实讲了很多,他首先谈到了移植的原因,鉴于Wii版《生化危机4》获得了如潮的好评,本次,为了让没有360的却又对本作感兴趣的玩家玩到游戏而进行了移植。(但实际上我们也可以看出,Wii在日本家用机市场的占有率决定了这款作品的移植。)
其实关于游戏,玩家们最关心还是移植后的作品水准如何,众所周知,以Wii主机的机能肯定无法达到360版丧失“围城”的效果,这款游戏登陆Wii后将怎样解决这一系列的问题呢?中井实制作人也给出了一些解释。本次Wii版的《丧尸围城:僵尸的祭品》首先在游戏初期的难度上进行了一些调整,针对Xbox360版初期难度较高而进行了Wii版的难度下调。针对Wii的机能,游戏的开发重点也从画面效果转移到游戏性上,考虑到可能很多喜欢本作的360玩家也会再次回味一下本作,或者为了尝试下Wii版的游戏,画面在缩水的情况下也会尽可能做到最好!玩家最关心的丧尸数量问题,解决的办法是只在角色的活动范围设置僵尸,然后随着操纵角色的移动,周边会衍生出新的僵尸!(围不了城了,围人!)中井实谈到,尽管本作是移植作,但却是本着以360的水准为目标进行的移植工作,让我们期待这款作品能够充分发挥Wii的机能和特点,带给玩家一款不同于360版本的高水准恐怖大作吧!

作者:
朱红泪 时间: 2008-7-18 10:05
多彩的敌人登场 PSP《超时空要塞》发售日确定 本作是根据日本人气动漫作品《超时空要塞》改编的动作射击游戏,负责游戏开发工作的是曾制作出PSP平台《高达战争》系列作品的Artdink。在游戏中玩家驾驶可变形战斗机在各种环境的战场中与敌人进行作战!游戏发售日为10月9日。
游戏中收入了《超时空要塞》系列动漫作品中的大量机体,而且就连正在日本热播的《超时空要塞:边界》中的机体也会登场。此外作为《超时空要塞》系列中不可或缺的要素——恋爱和歌声在游戏也起着很大的作用。通过本周日本Fami通的杂志我们还得知,本作中的敌人种类也是非常多的,无论敌我都会有大量的机体登场!
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-18 10:08
《反恐精英Online》中文版正式公布 现场试玩曝光
2008年7月17日下午,世纪天成在Chinajoy游戏展现场正式公布了《反恐精英Online》中文版,海内外多家知名媒体记者以及场内众多专业观众一同见证了这一伟大游戏的发布。








作者:
朱红泪 时间: 2008-7-22 06:25
索尼再次公布《抵抗:审判》火爆游戏截图
在2008年E3展上索尼公布了由Bend Studio开发的《抵抗》新作《抵抗:惩罚》,而新平台确定PSP。E3结束后,索尼不停公布此新作的游戏截图以及视频,看来《抵抗》系列将会成为未来索尼主打游戏系列。
《抵抗:惩罚》预定将在2009年春季发售。
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-24 00:51
PS3独占《最终幻想7 重制版》8月正式公布?
之前本站曾报道,SQUARE ENIX将在8月的活动上公布一款PS3平台独占游戏,夺回微软在E3上宣布《最终幻想13》跨平台的气势。
今日有消息表示,SQUARE ENIX在8月公布的新作将是与《最终幻想7》相关的作品,并且确定将为PS3平台独占,但是还不能确定是重制版还是完全的新作,具体信息我们只能等待8月SQUARE ENIX的活动上公布,敬请期待!
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FF7,乃还是完结了吧...
作者:
朱红泪 时间: 2008-7-29 02:06
人气大作!《超时空要塞》大量游戏截图放出 本作是根据日本人气动漫作品《超时空要塞》改编的动作射击游戏,现在厂商放出了大量最新游戏截图,让我们共同欣赏一下本作的魅力。游戏发售日为10月9日,喜欢的玩家不要错过。
《超时空要塞:王牌边界》将有包括《超时空要塞 MACROSS》、《MACROSS PLUS》、《MACROSS7》、《MACROSS 边境》四款作品中的总计40余种机体登场,登场角色也将超过30人,各作品中的著名场景将通过80余种任务的形式在游戏中再现,《超时空要塞》系列中具有代表性的机体三形态变化也将在游戏中完全再现。



作者:
朱红泪 时间: 2008-7-30 09:12
机能无限!PSP主机模拟Dreamcast视频惊世发布 PSP到底能运行多少主机的模拟器还是个未知数,但是模拟Dreamcast真的是个意外中的意外!今日国外一名疯狂的玩家放出了一段视频,全程播放了PSP运行Dreamcast游戏《莎木》的全过程,虽然目前运行游戏的速度还不是很能让人满意,贴图也存在着问题,但是这毕竟是此模拟器的最早版本,我们祈祷着作者能不断完善这个Dreamcast模拟器,并最终放出完美运行的Dreamcast模拟器。
作者:
朱红泪 时间: 2008-8-3 01:22
发售日确定!《死神:魂之狂欢》情报大公开 《死神:魂之狂欢》是由人气动漫《死神 BLEACH》改编的PSP游戏,是一款横向3D动作游戏。人物采用3头身造型,玩家可以操作一护在尸魂界等地与敌人进行战斗。该游戏总登场人物超过80人!
游戏预定2008年10月23日发售,喜欢的玩家不要错过。

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fans向的游戏,喜欢bleach的可以关注一下
作者:
朱红泪 时间: 2008-8-3 01:23
第三势力公布!《王国之心 梦中降生》新情报 在今天上午SQUARE-ENIX召开的发表会“DKΣ3713”上,公布了《王国之心 梦中降生》的一些新情报。本作将于2009年发售。在会展上还提供了试玩。
本次展会上公布了第三名主人公阿库尔(Aqua)的形象,并且出现了既不是无心也不是无存的第三势力“无命(unbirth)”

作者:
朱红泪 时间: 2008-8-3 01:23
PS3将独占《最终幻想7》新作 但不是重制
来自国外媒体N4G的最新消息,近日PS LIFESTYLE称已经获得了《最终幻想7》的最新情报,SQUARE ENIX将在8月的活动上公布一款PS3平台独占的《最终幻想》。
有内部人员透露本作将是《最终幻想7 重制版》,但是经可靠的消息证实,本作绝对不会是《最终幻想7 重制版》,因为这部《最终幻想7》属于外传作品,很可能像是电影版《最终幻想7 降临之子》那样的角色。
作者:
朱红泪 时间: 2008-8-4 11:20
作者:中华ACG民间协会 来源:电玩巴士 发布时间:2008年07月31日
【中华ACG民间协会】《世界树迷宫》汉化近一旬~姗姗来迟~
游戏版权:ATLUS
汉化版权:中华ACG民间协会
【游戏简介】
《世界树迷宫》是一款利用触摸屏自己描绘地图的角色扮演游戏,玩家通过挑战每一层迷宫来解开世界树之谜。这一过程中,玩家可以选择接受委托和任务,也可以选择挑战量足质优的boss。
虽然游戏难度颇高,其难度本身、华丽的人设、收集的过程以及强烈的代入感吸引了大批核心玩家和宅大叔们的参与。细心者可在《现视研2》中某一话发现斑目和筱原这对基(误)一起玩《世界树》的场景,那首BGM正是激昂热血千篇一律的战斗曲呀!这充分显示了《世界树》在玩家心目中的地位和真正的乐趣(误)。……总而言之,不管玩过还是没玩过,我们都推荐大家拿起心爱的小N挑战汉化版的迷宫~
汉化工作是由07年11月初展开的,经历了9个月含辛茹苦的酝酿(滚!分明就是你玩废坑),现在终于以祖国版的崭新面貌展现在各位玩家面前了!
破解比较麻烦,也因为文本格式的问题惹出了不少麻烦。名词考证已然尽心尽力,但难保没有失误的地方,如有资深玩家愿意指教一二,我们十分乐意进行修正。至于美工方面,我是一看到LOGO和第一阶层的效果就泪如雨下了,大家可以品评一下。
至于很多人非常关心的《世界树2》,暂时列入了汉化计划中,只是近期组内项目已排满,真正实施起来可能还要等个半年一年吧。也请大家期待未来数月组内隐藏项目的一一揭晓。
《世界树迷宫》专题页面:http://zt.tgbus.com/SJSMG/index.shtml
如果大家在游戏过程中发现文本或死机等问题,请在此贴中报告:
此外附带一条新消息:近期老p入手美观大方的9*9简体字库一套,本着负责到底纠错到底的精神,我们会对发布已久的圣洁传说(TOI)进行文本及bug修正,并于近日放出纯正的简体版。不管玩不玩,届时请多多捧场~
【汉化名单】
破解:Pluto
程序:willreno
翻译:伊綱デ 七夜Akira 月 CC
润色:小心点 飞翼 哥布林
校对:伊綱デ
美工:啊德 HERMIT
测试:涂龙 飞天小猪 arion
作者:
朱红泪 时间: 2008-8-7 12:37
机战Z主角机公布
1.jpg (210.58 K
2008-8-6 14:08
2.jpg (240.26 K
2008-8-6 14:08
3.jpg (206.56 K
2008-8-6 14:08
1217993491060.jpg (138.52 K
2008-8-6 11:58
作者:
朱红泪 时间: 2008-8-29 11:07
梦幻的跨时代对决 PSP《高达对高达》震撼公布 街机上的火爆高达对战游戏《机动战士高达 高达对高达》近日公布了PSP版,预定将于11月发售。
本作是一款收录了《机动战士高达》几乎全系列动画作品中代表机体的游戏。在PSP上的本作目前确定登场作品如下:
《机动战士高达》 《机动战士高达SEED》
《机动战士Z高达》 《机动战士高达SEED DESTINY》
《机动战士高达ZZ》 《机动战士高达SEED DESTINY》
《机动战士V高达》 《机动战士高达 0080 口袋中的战争》
《机动武斗传G高达》 《机动战士高达 0083 星尘记忆》
《新机动战记高达W》 《机动战士高达 第08MS小队》
《机动新世纪高达X》 《机动战士高达 逆袭的夏亚》
《∀高达》 《机动战士高达F91》
《机动战士高达00》
可以看到本作在街机版的基础上还加入了系列最新动画《机动战士高达00》的机体,今年10即将播出第二季的《高达00》也会为本作带来不少人气。

作者:
朱红泪 时间: 2008-9-22 00:36
根据目前在日本热播的动画改编的游戏《噬魂师:美杜莎的阴谋》,是由NBGI制作的动作类游戏。玩家可以在游戏中操作原作中的主角,使用同伴化身的武器挑战各种各样的任务。
目前这款游戏公开了大量的魄力必杀技画面以及一些新的BOSS级角色,下面就来逐一欣赏吧。

要释放必杀技,需要令画面右下角的灵魂共鸣槽安定,初期状态的时候职人和武器之魂会分在两端,随着战斗的进行两者会根据状况向中央靠近,在正中央重叠的话即可达到灵魂共鸣的状态。此时使用触摸笔在角色周围画两圈即可释放必杀技。

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原作是很不错的作品,画风很好,喜欢动画的不要错过了哦
作者:
朱红泪 时间: 2008-9-22 00:41
火焰纹章:新暗黑龙与光之剑简体中文版发布

游戏版权:任天堂
汉化版权:中华ACG民间协会
作品编号:HH-0009-01
【汉化说明】
本作能顺利完成汉化,首先得感谢flyeyes,如果没有他破解字库的压缩算法,也就不会有本作的汉化,其次是Joyce和willreno负责字库压缩以及文本的导出和导入工作,然后就是我们的主翻Our Story℃,花了五天时间独自完成所有剧情和部分系统的翻译工作。当然也得感谢所有参与本作汉化的成员,通过他们的不懈努力,才能给大家带来这个火纹的汉化版。
从游戏发售至今,还未到1个月,由于剧情上增加的内容不是很多,破解完成之后,翻译工作也很快就结束了,环环相扣,翻译保证了质量,润色就减轻了负担,测试也不会太辛苦。不过由于系统字库比原来宽度稍大,所以在人物状态画面上有些角色的名字显示出现问题,不得不对这部分人名进行了些微修改,这也算是个小小的瑕疵吧。另外名词方面尽量保持系列的习惯译名,不论是新老玩家应该都不会感到陌生和别扭。
最后,虽然本汉化版经过多次测试,但难免会有疏漏的地方,如果在游戏过程中发现任何BUG欢迎向我们提出,报告BUG地址
【游戏简介】
本作《新暗黑龙与光之剑》是18年前FE开山之作的复刻,虽然是复刻,但系统上也有较大的进化和改动,新增的职业变化让游戏的玩法更多样,地图记忆点的加入也让难度有所降低,普通难度下的教学更给予新接触FE的玩家极大的帮助,相信在教学的引导下任何人都能轻松地熟悉本作。
继承FE一贯的高难度,本作也分为6大难度,在普通难度下又加入了原版没有的序章部分,而外传的进入条件却是非常“反传统”,不是限制几回合,也不是要求某人生存,而是要看你死的人够不够……这个设定雷倒了许多老玩家。5星HARD第1关就会给大家一个下马威,FE新手和不熟悉本作的玩家可能会很受打击,所以建议玩家先从普通玩起,体会一下剧情,顺便熟悉一下游戏再进行挑战。
无责任推荐:黑骑士卡缪和尼娜王女的爱情,卡缪对祖国的忠诚,神龙公主相关琪琪的剧情,神秘的神龙娜姬的身份,以及希达公主万能说得娘的对话都是剧情中最大的亮点,千万不要错过。如果看完后觉得意犹未尽,推荐SFC的FE3下部,英雄战争篇。
【汉化成员】
字库:flyeyes,Joyce,willreno
文本:Joyce,willreno
翻译:Our Story℃,chs007
一润:chs007
二润:西行妖
美工:啊德,骏狼不凡,头盔,waltz
测试:涂龙,chs007,番茄
后勤:Pluto
作者:
朱红泪 时间: 2008-9-22 00:42
震撼公布?《魔兽世界RPG:携带版》多图曝光
作者:
朱红泪 时间: 2008-10-2 07:12
谜团重重《生化危机5》新实际游戏截图公开
《生化危机5》的故事设定在《生化危机》事件结束后的10年。本作将逐步解开在《生化危机4》里的诸多未解之谜,当然《生化危机5》还很大程度上保持了前作的游戏方式,但也加入了一些新的特色。游戏预计在2009年3月12日上市日版(2009年3月13日美版)。
故事主要以克里斯(Chris Redfield)为主角,故事约描述着过去十年来他的成长,以及和其他角色之间的互动关系;剧情主要以倒叙法居多。
在1998年的浣熊市发生案件后,克里斯协助建立了生化恐怖安全评估联盟(Bioterrorism Security Assessment Alliance,简称BSAA) 详情。(过去的)大部分剧情将重现,曾经出现过的主、配角,等人将不会出现在本作中。
剧情一路来到十年的世界,虽然BSAA势力遍布全世界,但克里斯在本作内负责的特殊非洲任务,是由美国
BSAA 直接下令,而非其他分部处理。
曝光多次的女主角夏娃·阿洛玛(Sheva Alomar)是个隶属西非BSAA当地分部的成员。
为克里斯与夏娃提供武器的Kralin是一名前BSAA的成员。
首部宣传视频中出现的持扩音器喊话的神秘黑人人物是当地的首富,就是案发村庄的领导人物。资助建造了大批工程,开发工程各种项目。
威斯克将有5%左右的出场时间。
Sherry Birkin将有更多的出场时间。
以下人物将不会出现在游戏中:吉尔、巴瑞、克莱尔、比利、里昂。
克里斯与夏娃将面临错综复杂的困境。
游戏的流程将有15小时,并有8小时的剧情部分。
Capcom希望《生化危机5》成为2009年最佳游戏。
游戏中拥有很多迷题,很多需要合作才能破解。
合作模式进入和登出功能确定。
在遇到夏娃之前克里斯将有1小时的单人Solo时间。
没有光源(mirages)和天气冷热变化。
flashbacks不可用。
共有30件武器,其中克里斯20件,夏娃10件。
战胜Moreso后可以使用电锯。
作者:
朱红泪 时间: 2008-10-22 19:22
游戏名称:加雷特编年史:红辉的魔石 / 石榴石编年史:红辉的魔石 / 邪念石编年史:红辉的魔石 / 石榴石纪事:红辉的魔石 / Garnet Chronicle:红辉之魔石 / 亚斯特尼西雅物语 2
日文名称:ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~
英文名称:Garnet Chronicle(Astonishia Story 2)
制作厂商:IRONNOS / SK Telecom / SEGA
代理发行:SEGA
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年10月23日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.ironnos.com/
http://garnetchronicle.sega.jp/
由日本SEGA公司发行,韩国汉城游戏开发商IRONNOS制作的,以描述围绕着争夺古代魔石而战斗的角色扮演游戏:《亚斯特尼西雅物语》系列,该作最早于韩国掌机GP32平台推出。在该系列诞生十周年之际,开发商日前终于宣布将会推出游戏的正统续作篇:《加雷特编年史:红辉的魔石》(Garnet Chronicle),游戏目前预定2008年秋季发售,由PSP掌机平台独占!同时,本作的官方网站也已开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。
PSP版《加雷特编年史:红辉的魔石》是一款向魔石导致的灭亡危机发起挑战,重视故事性的王道RPG角色扮演游戏。为了带给玩家视听的双重享受,游戏中的动画素质达到了相当高的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫理惠演绎,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款PSP上极具分量的原创角色扮演大作。
一、游戏发生的故事背景:
拥有不可思议的力量的古代遗物“邪念石”是这个世界的一个传说。士官学校毕业的男主人公吉利昂,在为了加入自警团的旅途中,救助了一位名叫丝碧蕾尔的女主人公。后来,加入了自警团的主人公吉利昂,在进行初始任务───邪念石调查之时,与丝碧蕾尔再会了。被谜之集团袭击的吉利昂,反过来又被丝碧蕾尔所救。从这次事件后,他们两人踏入了围绕邪念石的壮绝的战斗里……
二、角色扮演游戏的必要素:
为了印证本作“王道角色扮演游戏”的宣传口号,官方也非常厚道地公布了几项看似简单,却又颇具研究深度的系统要素,而综合这些情报来看,游戏的上手应该非常简单,无论是谁都能乐在其中。
三、收集的要素:
PSP版《加雷特编年史:红辉的魔石》除了主线任务之外,游戏中从教官处还能接到各种支线任务,无论是收集素材还是消灭怪物,只要耐心地完成就能获得丰厚的回报,比起枯燥的打怪练级,这亲显然更有成就感一些,游戏也保留了RPG游戏需要玩家频频进来地毯式的“翻箱倒柜”来搜集各种宝物的设定。
四、角色的育成:
除了等级的提升外,影响角色战斗力的自然是各种个性鲜明的魔法技能,利用战斗中获得的技能点,玩家可以不断地强化角色的魔法技能,甚至经过一些技能分支的强化,最初看似不起眼的技能也会成为杀敌的利器,不过比较让人担心的是,如果选错了技能分支还能反悔吗?
五、游戏的战斗:
游戏中的敌人和大多数角色扮演一样采取可见式,只要从背后靠近敌人就能以“先制攻击”的姿态进入战斗,尤其是在敌我实力有一定悬殊时,能够抢先行动无疑能够大大增加获胜的机会,在战斗时屏幕的左上方还会显示敌我双方的行动顺序,这不能不说是一个贴心的设定。
六、登场角色介绍:
1.吉利昂:(声优:绿川光,主人公职业:圣骑士)一名追逐功名的男子,在士官学校期间,实力一直屈居第二,但却是一位好胜心极强的青年,同时也由于这种特殊的经历,他一直都有鞭策自己为断地提高,为人讲究“忠义”二字,且充满正义感,在冒险的旅途中慢慢了解到了世间真实的一面。
2.丝碧蕾尔(声优:钉宫理惠,主人公职业:盗贼兼魔导士)一名金钱至上的半精灵,把金钱看得比什么都重要,在世界各地搜寻宝藏的“财宝猎人”,为了达到自己的目的会不择手段。造成这种性格的原因难道是因为年幼时便和母亲居住在人类的世界,而度过了一段不堪回首的人生吗?
据悉,本作的开发商宣称要打造一款“王道角色扮演”的游戏,从目前公布的资料来看,该作很多地方还是可圈可点的,游戏素质应该会有不俗的表现。游戏目前预定2008年10月23日发售,售价为5,040日元(含税)。喜欢该角色扮演类游戏的玩家不可错过本作。


























---------------------分割线----------------------- 没什么特别可说的,注意红字部分就是了
作者:
震天小霸王 时间: 2008-10-26 12:59
相当的期待生化危机5,我一直是生化的FANS。CAPCOM申明的正式发表时间是09年的3.12号。不知道会不会跳票
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