
标题: 你曾經做出最多的兵力傷害是...? [打印本页]
作者:
耒戈氏 时间: 2008-4-22 18:50 标题: 你曾經做出最多的兵力傷害是...?
你曾經做出最多的兵力傷害是...?炸藥不包括在內,我的好像二千左右
作者:
司徒苍月 时间: 2008-4-22 19:08
落雷、投石、乱射、旋风算不?
骑兵突击直接突死算不?
作者:
耒戈氏 时间: 2008-4-22 19:52
沒有修改,直接突死不算,範圍的只計其中一支部隊
作者:
霜染白狐头 时间: 2008-4-22 21:05
关羽魏延出连击应该最高了吧
作者:
最爱尤娜 时间: 2008-4-22 22:29
还要看对方主将的统帅,越低打的当然越多喽~~

作者:
李程公子 时间: 2008-4-23 00:53
以前写《费才》时,众废被名将突袭一次,基本上都损失三千左右……
作者:
文远兄 时间: 2008-4-23 10:46
原帖由
李程公子 于 2008-4-23 00:53 发表
以前写《费才》时,众废被名将突袭一次,基本上都损失三千左右……
剑兵?
作者:
李程公子 时间: 2008-4-23 11:18
原帖由
文远兄 于 2008-4-23 10:46 发表

剑兵?
废柴太弱了,带啥兵都是这样……
作者:
文远兄 时间: 2008-4-23 12:18
弓兵的火箭追加的火焰伤害是按兵力计算的吗?还是和统率有关
作者:
耒戈氏 时间: 2008-4-23 12:22
火焰傷害計算在內,我的應該可能要再高一些
作者:
离忧 时间: 2008-4-23 12:32
一直玩超级难度,所以物理杀敌数一般上不了2000.
不过玩火就爽多了,炸过一次7万多的。在陈留往濮阳,小沛,寿春的那条狭道上
作者:
深田美穗 时间: 2008-4-23 12:54
敌军7队兵,6对围1队,6队骑兵,攻防高,中间1队剑兵攻防低,然后诸葛亮、庞统、陆逊组队对中间1队进行同讨,这样应该比较高。
作者:
出门不带粮 时间: 2008-4-23 14:30 标题: 1
原帖由 深田美穗 于 2008-4-23 12:54 发表
敌军7队兵,6对围1队,6队骑兵,攻防高,中间1队剑兵攻防低,然后诸葛亮、庞统、陆逊组队对中间1队进行同讨,这样应该比较高。
那应该是中间一队攻高,边上的低更厉害些吧?
作者:
深田美穗 时间: 2008-4-23 14:48
我考虑的是对单队伤害值,如果对多队不妨落雷。楼主在3楼也说以一队为目标。
作者:
文远兄 时间: 2008-4-23 14:52
LZ的意思应该是单对单的情况下战法杀伤最高的是多少
作者:
深田美穗 时间: 2008-4-23 15:04
那需要考虑把敌军推入栈道、火堆、毒泉,有时间再做一下实验。
作者:
tszchun95 时间: 2008-4-23 23:06
之前試了一下
創了6個5圍全100的武將和一個5圍全1的武將
6個5圍100的武將各帶一隊S騎兵圍住5圍全1的武將所帶領的劍兵
使出「齊攻」.....
損害是13xxx- -
作者:
文远兄 时间: 2008-4-24 10:47
原帖由 tszchun95 于 2008-4-23 23:06 发表
之前試了一下
創了6個5圍全100的武將和一個5圍全1的武將
6個5圍100的武將各帶一隊S騎兵圍住5圍全1的武將所帶領的劍兵
使出「齊攻」.....
損害是13xxx- -
要是有连击应该再多出几千
作者:
crypt 时间: 2008-4-24 11:25
骑兵齐攻攻击力高还是弩兵乱射攻击力高? 弩兵计算7队的情况
作者:
sgc123 时间: 2008-4-25 14:52
新武将,武力和统帅97
研究了1级骑兵
带11000骑兵突击一个文官带戟兵
干掉他3000+的兵
2兄弟+夫人支援了一把,快4000的兵
作者:
文远兄 时间: 2008-4-25 14:54
理论上说剑兵防低,但貌似骑兵攻击剑兵没加成
作者:
562828471 时间: 2008-4-25 18:26
我的项羽骑兵冲击曹植,最高伤害是4923人!威力加强版的
作者:
wenzuolu 时间: 2008-4-26 10:05
原帖由 文远兄 于 2008-4-23 12:18 发表
弓兵的火箭追加的火焰伤害是按兵力计算的吗?还是和统率有关
试试一个兵和1000个兵就知道了...一兵战术的应用还是非常广泛的
作者:
sgc123 时间: 2008-5-3 15:13 标题: 回复 #23 wenzuolu 的帖子
从来不用一兵战术
电脑AI本来就已经够低的了
完全用不着那种无聊的战术
作者:
xiah_TOP 时间: 2008-5-4 02:36
我用火攻4000左右!(周瑜!)
作者:
影子之伤 时间: 2008-5-4 05:36
原帖由
文远兄 于 2008-4-24 10:47 发表

要是有连击应该再多出几千
连战
字面意思为:普通攻击有50%的机率攻击两次。
测试结果:
1、弩兵反击:可以攻击两次;
2、辅佐攻击:不会攻击两次;
3、一齐攻击:发动攻击的部队可以攻击两次,但其余呼应部队即使有连战也不会攻击两次;
4、“同讨”攻击本方部队:可以攻击两次;
5、攻击驻扎有士兵的建筑:不会攻击两次;
6、战法失败变成普攻:可以攻击两次;
7、计略伏兵攻击:可以攻击两次;
8、对弩兵普攻射击:不会攻击两次;
评论:并非所有的普攻连战都起作用,但连战的适用范围也不小了。这里说一下测试时发生的一种特殊情况,当两支敌对部队双方都是升级过“还射”的弩兵,且双方都有连战武将,如果修改连战机率为100%,则双方弩兵会不停的反击射击,直到有一方被消灭为止。
又是李程公子的测试帖里提到的...(我为什么要说 “又”?)
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