![Board logo](images/default/logo_bg.jpg)
标题: 龙虎激突篇 完整版Ver0.08发布 [三国策略SLG类][6/10更新] [打印本页]
作者:
yubinhuei 时间: 2008-4-20 19:32 标题: 龙虎激突篇 完整版Ver0.08发布 [三国策略SLG类][6/10更新]
游戏名称:《龙虎激突篇》完整版
作者:yubinhuei
游戏类型:策略SLG+RPG 大杂烩
版本信息:完整版
全游戏制作使用软件: 战乱(SLG游戏制作工具)
游戏容量:23.5 MB
下载地址1:http://pickup.mofile.com/9853881634017640
下载地址2:
发布时间:2008年4月20日
杀毒工具:瑞星杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:???个小时 策略类很难说.反正不改的话1天通不了关.
游戏介绍:三国模拟游戏.没虾米好介绍的
制作介绍:上月28日在找RPG工具VX蔬菜时无意中在日本翻到这个叫战乱的SLG工具.
因为画面和范例都不是很好本来也不是很注意.但后来看了功能.发现事件功能不错
非常类似RM工具.就动手开始制作.没想到东西越做越多.最后变成现在这个大杂烩.
不但有战略SLG 还有正统RPG 横版RPG也有 最后还有后宫育成ADV.本来还想再继续
加.可惜背景图有限止.放出.内含战乱SLG工具.
更新历程
Ver0.01
初版测试
新加官位加成系统
Ver0.02
修正14个BUG
加入特殊武将独立举旗系统 [与所属势力有关]
加入暗杀系统 [与能力有关]
Ver0.03
修正公主育成3个BUG
加入季节事件,地域划分,地形加成修改
加入在野武将修炼系统
Ver0.04
强化情报系统
加入战略中谍报.策略功能.
解决AI计算慢的问题
修正战斗计算BUG.
降低野外冒险难度
Ver0.05
修正野外BOOS战BUG
强化密探系统
调整AI计算及速度
增加掠夺功能
Ver0.06
增加交易系统及海外贸易功能
调整野外巡猎掉钱度
修正后宫系统BUG
修正图片反映BUG
修正装备BUG,加大道具购买度及战略体力恢复.
增加山贼讨伐命令
增加城市特性系统 [与地形开发度有关]
Ver0.07
加入横版RPG类战斗系统.类似MD里斩夜叉圆舞曲或者鬼魂传说
加入三种阵法互克
Ver0.08
休整强化武将奖罚系统
加入技术要素,死士特攻系统
强化谍报搜索等各种要素.
加入胜绩败绩要素
最终版.测试2天基本没有明显BUIG
![](http://bbs.koeicn.com/attachments/month_0804/20080412_5e56e90aadf1d0b66338hAxxUkI4m6Jq.jpg)
[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2008-6-10 08:10 编辑 ]
作者:
司徒苍月 时间: 2008-4-20 20:05
欢迎LZ在此发表作品,下载中,稍后点评
------------------------------------
在简体系统下,似乎字体显示有问题,如LZ上图的 XX 领地,地字只显示了一半,还有些日文的,有些不适应,字体有些偏大,粗看看这个引擎似乎不错(有汉化引擎就好了),很适合做策略类游戏,不知道您是用什么编辑工具的?(引擎自带编辑?)
![](http://i39.photobucket.com/albums/e156/pingings/warrandemo001.jpg)
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-20 20:41 编辑 ]
作者:
hhccz 时间: 2008-4-20 21:47
看起来不错..玩玩看,
作者:
yubinhuei 时间: 2008-4-20 22:40 标题: 回复 #2 司徒苍月 的帖子
是引擎自带编辑.这个工具主要事件自由度很高.只要懂RM事件制作的人
都很容易上手.工具是日文.我做的是日文汉字版.必须挂转码.必然字体有问题.
关于汉化.用UltraEdit基本可以搞定.
作者:
lincoln10 时间: 2008-4-20 22:46
好象在永光看到过,先下来看看
作者:
gewa2 时间: 2008-4-21 00:06
什么游戏改编的?
作者:
成吉湿汗 时间: 2008-4-21 00:12 标题: 回复 #2 司徒苍月 的帖子
我玩簡體版 曹操傳MOD不用 轉語言
對話 看起來也是這樣
不過選單就完全亂碼
作者:
yubinhuei 时间: 2008-4-22 10:03 标题: 回复 #6 gewa2 的帖子
不是游戏改编.是个叫战乱游戏引擎制作
此引擎最大优点是自制菜单.系统.遗弃所有默认设定.
除了画面不理想.事件数量有限制.图片数量有限制.其他
都很不错.目前来说.ACT RPG AVG类都可以达成
简单SRPG也有能可能完成.
作者:
司徒苍月 时间: 2008-4-22 11:15 标题: 回复 #8 yubinhuei 的帖子
不知道LZ是否能详细的介绍下制作方法,挖认为这样,参与讨论的桐子会越来越多
作者:
ahjszl889 时间: 2008-5-20 07:37 标题: 顶下
看来不错 我喜欢这样的
作者:
01472040 时间: 2008-5-25 20:45
先下载下来试试再说
作者:
人中吕布哦 时间: 2008-6-1 17:42
顶!![](images/smilies/cai.GIF)
作者:
徐宾 时间: 2008-6-1 18:35
谁来上传吧,下载都失效了
作者:
lhp000 时间: 2008-6-6 08:27
怎么回事啊,根本就没有文件了,还有哪里可以下载
作者:
koko4444 时间: 2008-6-6 12:09
多介绍一下吧,好像很不错,希望能有高手根据这引擎多改改,造福俺这种只会玩不会做的家伙呵呵
作者:
yubinhuei 时间: 2008-6-10 08:15
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-22 11:15 发表
不知道LZ是否能详细的介绍下制作方法,挖认为这样,参与讨论的桐子会越来越多
这个太麻烦了因为事件是日文.我这打不是日文.所以无法提供.
其实如懂RMXP制作游戏.不用介绍都很容易理解.不懂的可以去66RPG了解下
事件制作的资料.
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |