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标题: 简评三国志8,9的“人性化”设计 [打印本页]

作者: 无双吕布    时间: 2004-5-7 19:01

当你的孩子被敌人所执,他的生死全决于你的一念,没有了孩子,纵坐拥金城,又有何用?(刘备不肯用1000金赎回刘禅。)
当你一手建立的基业被敌人摧毁,那是怎样的亡国之恨,又怎肯再居人之下,为他的大志效力?(刘备军灭亡了,曹操登庸了刘备。)
看,那就是你的杀父仇人,你又怎会为他披挂上阵?(曹操登庸了马超。)
只因为游戏毕竟是游戏!
作者: 马岱    时间: 2004-5-7 22:16



QUOTE:
原帖由密林繁星于2004-05-07, 22:09:27发表
我觉得这点还是三国5做的好,你灭了一个势力,那些主要将领死都不会投降你;不过5代的离间太方便了……

当时不投降而已(个别也会投降,看几率),一旦武将被登庸,忠诚度都很低,就很容易被玩家登庸了,甚至反间。


游戏最离谱的是,老子去招降儿子,竟然被拒绝。
作者: 我是小白    时间: 2004-5-7 23:29

这些算什么,还有老子在城里造反被刚当上太守的儿子抓住斩首的,我可怜的关羽啊…………
作者: gudujiang    时间: 2004-5-7 23:55

那是电脑登人猛,如果是你自己的话,不放是很难登的,比如你杀了孙坚,他手下的武将你就很难登了,还有你手底下反叛的将领再次被抓后也很难登
作者: Winner    时间: 2004-5-9 15:49

要是游戏想现实中的一样,曹操是一辈子登庸不到张,关,赵,马,黄等等风云人物的,攻他人的城池不是一两个月的事......那就没人玩游戏了!
作者: 无双吕布    时间: 2004-5-16 21:28

光荣的三国志出到第九代了,应该说各方面都已经到了相当的高度。但有一个问题始终是广大玩家争论不休的,即什么样的游戏才能体现“人性化”?具体到策略类的三国志系列中,就是怎么表现武将是一个有血有肉的人,而不是一串数字的结合体?
  有人认为三国8比9更人性化,因为它能扮演任何武将,还能结婚,生子,结义等,而9只能扮演君主。我的观点正好相反。在8中,即使你选择了普通武将,可是评定说不上话,打仗作副手,整天听命于人,你乐意吗?所以大多数人还是要争取当官,这就走进了老套。至于结婚,就是那几个对象,然后送礼物,拿宝刀;义兄弟就是攀龙附凤,谁会和刘璋结义?最致命的缺点是其锻炼系统,只要开始不是太差,闭门造车一番,都能成为名将超人,搞到最后战场上大堆武力100,吕布只能靠方天画戟了。
  三国9则不然。其数据设定相当细致,基本反映了演义的状态(不是史实,游戏本来就是根据演义做的。)虽然也能锻炼,但难度明显较前作大。武将各有性格,不一定完全听你的指挥,对战争有相当大的影响。相性和理想等隐藏数值也在前作基础上有所发展。最为精妙的是特定武将(子女,兄弟,师生,君臣,朋友)之间的配合,兵法的连动不说,内政,训练以及单挑时的有趣对话,曾令多少玩家心醉神迷?
  由上面的分析可知,光荣在开发三国九时,是下了很大工夫的,三国九也是历代三国志人性化程度最高的。不知即将面世的三国十,在这方面能否有新的突破?让我们拭目以待吧!
作者: 老实和尚    时间: 2004-5-16 22:02

三八打起来不像打三国。即使选择君主仍不能掌控大局。最恐怖的是各项数值最后均有20人以上是100,这还是光荣三国志吗
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-5-16 23:41

san9是正统的三国~~~

san8则被一些(RPG+三国)fans热捧~~~

其实打仗最难的还是san9~~~

以前的版本都是bug 秘籍一堆堆~~~

打仗么都是战棋没什么意思啊~~
作者: 无双吕布    时间: 2004-5-17 10:15



QUOTE:
原帖由风吹过于2004-05-16, 23:44:45发表
三国10 看截图 介绍 好象也是战棋...

我觉得 能控制自己的武将 并且如果自己是战场总指挥能给其他人发送指令 比较有意思,

如果自己官低 只好让其他人发号事令,把象8代那样具体的指令改成模糊的指令 例如命令

某个部队拦截或攻击对方指定部队~

7代就是这样的,但效果不明显。
作者: i smile 1111    时间: 2004-6-6 12:48

翠兰再不错,你使用任何一个武将她都会来主动提亲,看都看吐了.这种事件是需要随机出现的
而且38里所有的女人结婚后说的话都一个样,每个人都没有自己的性格,这是最大的败笔
38里的战法和39里的兵法是最佳创意.38的战场也设计的不错
作者: superzz_0    时间: 2004-6-6 18:05



QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2004-05-16, 23:41:22发表
san9是正统的三国~~~

san8则被一些(RPG+三国)fans热捧~~~

其实打仗最难的还是san9~~~

以前的版本都是bug 秘籍一堆堆~~~

打仗么都是战棋没什么意思啊~~

打仗最难的是39?这个绝对不同意
作者: 羽火    时间: 2004-6-6 18:27

其实没一款游戏都有他的不足之出,也有他的优点,象SAN8的武将扮演模式我就比较喜欢,而SAN9只能扮演君主,有时后控制一个君主(怕怕)太累了想到处去走走,访访良师益友,或邀上在野武将打打猎,喝喝酒,谈谈天下大势,也未尝不是一件好事。但是SAN9的战斗系统我比较喜欢更真实更有挑战性,还要讲求兵法和策略等等诸多因数,我觉的这点更人性化。不过各位提到的养成系统SAN8就不如SAN9了,SAN9可以自己培养小兵和自己的接班人这听不错,至少不会到后期的战场上各项属性都很高的武将多如牛毛。但是总的说来这两款游戏多不错。我都喜欢。。。
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-6-6 19:04



QUOTE:
原帖由羽火于2004-06-06, 18:27:39发表
其实没一款游戏都有他的不足之出,也有他的优点,象SAN8的武将扮演模式我就比较喜欢,而SAN9只能扮演君主,有时后控制一个君主(怕怕)太累了想到处去走走,访访良师益友,或邀上在野武将打打猎,喝喝酒,谈谈天下大势,也未尝不是一件好事。但是SAN9的战斗系统我比较喜欢更真实更有挑战性,还要讲求兵法和策略等等诸多因数,我觉的这点更人性化。不过各位提到的养成系统SAN8就不如SAN9了,SAN9可以自己培养小兵和自己的接班人这听不错,至少不会到后期的战场上各项属性都很高的武将多如牛毛。但是总的说来这两款游戏多不错。我都喜欢。。。

san7 san8 作为一个策略游戏根本是排不上名次的~~~

san4 5 6 9这些都是比7,8好上N倍的策略游戏~~

谁喜欢养成的建议去玩明星志愿什么的~~




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