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标题: 311区建设意见、建议征集贴 [打印本页]

作者: 文远兄    时间: 2008-4-16 23:09     标题: 311区建设意见、建议征集贴

鉴于最近311人气不足的重大问题,领导们已经准备改革,现征集各位311爱好者们的建议。大家一起出出点子,不管是对311区的建议,战报、剧本的提供,好的活动安排,对管理的意见等等,都可以跟贴发表。
    311的热闹,311的繁荣需要大家共同的智慧,让我们一起祝愿311越办越好,人气越来越旺!!
   
    另:此贴专为征集意见而设,希望大家不要灌水~谢谢合作!
   
    好的意见我们会考虑给予相应的奖励,有关网络对战的事项可以单独PM我或者逍遥商量
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2008-4-16 23:13

老萧有贴
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-166082-1-1.html
可以考虑和岳区合办个活动
两区人气都必有提升

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2008-4-16 23:17 编辑 ]
作者: 逍遙    时间: 2008-4-16 23:18

支持。欢迎大家提出好的意见一起参详、参详。

QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-4-16 23:13 发表
老萧有贴
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-166082-1-1.html
可以考虑和岳区合办个活动
两区人气都必有提升

p.s.顺便提下经验之谈,非倚老卖老,这帖子建议不要置顶,置顶是用来无视的,有空顺手提升 ...

也许是弄个说岳玩家剧本?
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2008-4-16 23:33

照魏传那样做个说岳每关的剧本就不错
作者: 快意三国    时间: 2008-4-17 02:00

将311设个魏传,吴传,蜀传以称霸模式游玩那才叫强。

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耒戈氏的存档剧本可以作为参考,也希望耒戈氏尽早完成蜀传和吴传
其他人也可以积极制作,可以参考:http://xycq.moddiy.com/forum/thread-164175-1-1.html


[ 本帖最后由 文远兄 于 2008-4-17 09:06 编辑 ]
作者: 影子之伤    时间: 2008-4-17 05:43

做事件剧本的时机还不太成熟,毕竟san11的破密程度还不能支持玩家随心所欲的修改一些事件。
我记得几个月前 孤高曹孟德 牵线举行过san11网上对战活动,这似乎是一个不错的示例。
作者: 逍遙    时间: 2008-4-17 10:34



QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2008-4-17 05:43 发表
做事件剧本的时机还不太成熟,毕竟san11的破密程度还不能支持玩家随心所欲的修改一些事件。
我记得几个月前 孤高曹孟德 牵线举行过san11网上对战活动,这似乎是一个不错的示例。

http://xycq.sgzol.com/forum/viewthread.php?tid=136965

QUOTE:
2、竞赛活动:限定剧本1,超级难度,开局禁用落雷、妖术。选择箱王、燕王任一,在确保对方存在的情况下统一黄河以北为界,以最快的速度和完成更多城市的 压制为目标。上限时间5年,超过5年未完成视为失败。作弊一经查出,取消参赛资格。情节恶劣者,处以TB的扣减惩罚。要求游戏时间每月发一次存档证明。

那如果用那些存盘剧本举办如上次轩辕剧本的竞赛活动呢?
大家或许会无心再通一次san11,但对一些如争霸模的短剧本该还有兴趣吧。

对战也可以,但还是要想个较方便的下指令方法…

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文远补充:其实可以考虑把存档剧本作为竞赛考题或者游戏战报、小说的题材


[ 本帖最后由 文远兄 于 2008-4-17 11:45 编辑 ]
作者: Shadowleech    时间: 2008-4-17 10:52

其实我想问下
是否有可能改动大地图的形状?如果可以的话剧本自由度可以上升很多。
作者: 文远兄    时间: 2008-4-17 13:34



QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2008-4-17 10:52 发表
其实我想问下
是否有可能改动大地图的形状?如果可以的话剧本自由度可以上升很多。

这个困难比较大,目前好象还没人能改
作者: 逍遙    时间: 2008-4-17 14:31



QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2008-4-17 10:52 发表
其实我想问下
是否有可能改动大地图的形状?如果可以的话剧本自由度可以上升很多。

形状可以用图像处理软件编辑,再用rpgviewer导入,但那些地形数据就乱了。
就如虽然把陆地改为河流,但那方位属性仍是平地。
因此需要更多功能的修改器才能实现。
作者: 快意三国    时间: 2008-4-17 14:55

可否做个PK311的补丁。
补丁功能是
1 提升全武将部队防御能力,攻击力不变,防御能力*2。
2 兵粮消耗量为0.5。
3 去除无用又会应响AI乱开发都市土地的内政建筑。
4 内政效果全改为3,一个都市内政开发要在一年内做好。(内政效果包括生产兵装数量效果)
5 去除枪将 戟将 骑将,全武将以勇将和火攻这两个特技为中心来加上别的特技来实现文武双全的武将 军师 将才 武勇等武将之间的不同,也实现全武将之间的差异和平行。(有计防的武将一定要加上反计,有反计的也要加上看破,有秘计的加个倾国,这样才有意思)
6 以武勇为专长的加20%强制掸挑率。(注:20%强制掸挑率不是只是带骑兵才有,带别的兵种一样有强制掸挑率,20%强制掸挑率必须是以骑兵战法来引起共鸣。比如20%强制掸挑率的武将带着枪兵队,有骑兵队对他发动骑兵战法也有机会发生掸挑)
上面几点我可用San11PKME和San11Editor两个修改器来实现,但我只想个这样的补丁,有这个补丁可讲是有个全新PK311了。这样的修改是一个极速平行战斗版,不论AI和玩家都不会有太大差异,除了武将数和武将能力数的差异。
作者: 文远兄    时间: 2008-4-17 15:00     标题: 回复 #11 快意三国 的帖子

这些应该PKME很大部分都能实现,就是麻烦了点,每次进游戏都要设置
作者: 快意三国    时间: 2008-4-17 15:04

要补丁才可做出新PK3111来,那个修改只可自己玩。
作者: 耒戈氏    时间: 2008-4-17 16:34

蜀傳、吳傳其實沒有做過,因為我也要上學的...還有的是因為我在研究設定修改,所以...

如果要做比賽的話,可考慮要求玩家也每一局的存檔打包傳上來
作者: 文远兄    时间: 2008-4-17 19:30



QUOTE:
原帖由 耒戈氏 于 2008-4-17 16:34 发表
蜀傳、吳傳其實沒有做過,因為我也要上學的...還有的是因為我在研究設定修改,所以...

如果要做比賽的話,可考慮要求玩家也每一局的存檔打包傳上來

可以看时间,谁完成的最快就胜利,当然,每一次的存档是要发上来的
胜利条件也可以看损失的大小,能弄个评分系统就最好了
作者: 天下本无事    时间: 2008-4-17 22:49



QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-4-17 19:30 发表

可以看时间,谁完成的最快就胜利,当然,每一次的存档是要发上来的
胜利条件也可以看损失的大小,能弄个评分系统就最好了

搞个男女对抗赛,外加菠菜,什么人都吸引来啦
作者: 文远兄    时间: 2008-4-17 22:59



QUOTE:
原帖由 天下本无事 于 2008-4-17 22:49 发表

搞个男女对抗赛,外加菠菜,什么人都吸引来啦

菠菜是好注意,可女的不多。。。
作者: 影子之伤    时间: 2008-4-18 00:07

突然想起某天和朋友比试内容:在制霸模式 长坂之战中,谁能让赵云在曹军包围中支持最久...

个人感觉打防御战相对于打攻坚战来说电脑比较容易不需顾及内政...这样可以脱离内政和其他事件做出些竞争存档剧本...
作者: Shadowleech    时间: 2008-4-18 07:02



QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-4-17 14:31 发表


形状可以用图像处理软件编辑,再用rpgviewer导入,但那些地形数据就乱了。
就如虽然把陆地改为河流,但那方位属性仍是平地。
因此需要更多功能的修改器才能实现。

因为我在想有没有可能做个WOW背景的剧本
作者: 天下本无事    时间: 2008-4-18 09:08



QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-4-17 22:59 发表

菠菜是好注意,可女的不多。。。

有五、六个足矣,随便都能找得到,像天宫、冰四、月月、泪mm、15........啊(还可以请公子客串),关键是要请得动
作者: 文远兄    时间: 2008-4-18 10:11



QUOTE:
原帖由 天下本无事 于 2008-4-18 09:08 发表


有五、六个足矣,随便都能找得到,像天宫、冰四、月月、泪mm、15........啊(还可以请公子客串),关键是要请得动

这个还在筹划中,公子是肯定要请的,也一定会来的,还可以尝试请不会玩的来对战,或给他们1天的时间去练
作者: 李程公子    时间: 2008-4-18 12:01



QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-4-18 10:11 发表

这个还在筹划中,公子是肯定要请的,也一定会来的,还可以尝试请不会玩的来对战,或给他们1天的时间去练

我还要花时间适应女性身份……
作者: wu255    时间: 2008-4-18 23:21

1、截图猜地名,或者以地名要截图。充分活用311地图特征。例如“台湾岛可以在哪个城的哪个方位,通过什么样的地图移动看到?”“泰山、秦岭等在11中以什么样的面目展现?”之类。
2、规定一打武将和一个城池,按提出的具体要求,看谁能以最快速度完成目标。至于要求,可以是内政流、计略流、战争流、战役流,甚至修改流。
3、既然可以有速攻流,那为何就不能有速亡流?假设A和B同盟,B和C同盟,玩家为A,看谁能在最短时间内让AI控制的C灭掉同样为AI控制的B,过程中A不能与C同盟……等等。
最后,办法是人想出来的,任何一个细微的方面都可能导致一种新的玩法的产生。
作者: 逍遙    时间: 2008-4-18 23:51



QUOTE:
原帖由 wu255 于 2008-4-18 23:21 发表
1、截图猜地名,或者以地名要截图。充分活用311地图特征。例如“台湾岛可以在哪个城的哪个方位,通过什么样的地图移动看到?”“泰山、秦岭等在11中以什么样的面目展现?”之类。
2、规定一打武将和一个城池, ...

文远也有一个看图找错处的提议,看来可以提出再谈谈。

速亡流很有创意,也许可以限定参加者可以第三者加入战争。不停战、不同盟的话会有三方混战。

修改流? 愿闻其详。
作者: wu255    时间: 2008-4-19 00:14



QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-4-18 23:51 发表


文远也有一个看图找错处的提议,看来可以提出再谈谈。

速亡流很有创意,也许可以限定参加者可以第三者加入战争。不停战、不同盟的话会有三方混战。

修改流? 愿闻其详。

……之前不是说给出一打武将和一个城池么?这就可以视做一个原始剧本,针对全地图局部的部分修改,允许动用相关可行工具,进行任何形式的修改,最后的结果可以是最佳创意、最佳设计、最佳完善等等,但结果的必备条件是该修改后的剧本能够正常游戏。
好处嘛,一者可以提高参赛者的修改制作能力,二者便于发现野谷遗贤,三者可以就近采用相关获奖作品再参与活动。

速亡中如果产生三放混战,不也是考验玩家如何达成最短时间问题的一大有利之处么?
作者: 李程公子    时间: 2008-4-19 09:27

阿吴建议甚好,俺只能盲从了。
作者: 逍遙    时间: 2008-4-19 13:01     标题: 回复 #25 wu255 的帖子

原来如此,话说重赏之下必有勇夫,可能会有坛友发掘其它可行性的修改,增加游戏可玩性。先支持贴图竞猜活动,作一个热身活动,到暑假期间再来个剧本比赛或其它活动。
作者: 耒戈氏    时间: 2008-4-26 11:19



QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-4-19 13:01 发表
原来如此,话说重赏之下必有勇夫,可能会有坛友发掘其它可行性的修改,增加游戏可玩性。先支持贴图竞猜活动,作一个热身活动,到暑假期间再来个剧本比赛或其它活动。

可行性修改嘛,我正做




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