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标题: 修改問題 [打印本页]

作者: 耒戈氏    时间: 2008-3-10 22:50     标题: 修改問題

有沒有人知道如何修改下面這個為另一個詞語如青州兵啊?看了MSG也沒有...謝了

本人試過改scenario.s11、s11msg01.msg檔案,改了兵種名稱,還改了msg中槍兵之類的,其他部分也能正常顯示,只是這個不行,嘖

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作者: 晓爷    时间: 2008-3-10 23:06     标题: 我不会

为什么要改成青州兵?
作者: 耒戈氏    时间: 2008-3-11 12:40

做劇本要用,就是這樣
作者: 李程公子    时间: 2008-3-11 12:51

sorry,这个没研究过……
作者: 文远兄    时间: 2008-3-11 12:59

貌似能改,但兵种的能力好象还是不变
作者: 逍遙    时间: 2008-3-11 13:03

可用筛选法找出是哪个档案,
例如先吧Msg底下的档案全搬走,看看那能不能正常显示名称,再逐个放回原地,看看显示是否恢复正常,就可以知道在哪个档案。

方法虽是如此,但偶试了Msg底下的四个档案,MS都和这没关系
作者: gpj0797    时间: 2008-3-11 13:27

青州兵的攻击了强啊
作者: 司徒苍月    时间: 2008-3-11 13:43

挖估计是不一定是写在MSG里的,可能是EXE
作者: 快意三国    时间: 2008-3-11 17:26

因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值。和修改兵舍等的产量没有效果一样的道理。
作者: 逍遙    时间: 2008-3-11 18:54



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-3-11 13:43 发表
挖估计是不一定是写在MSG里的,可能是EXE

那用 winhex 修改工具应可以吧… 但就不知位置在那。

QUOTE:
原帖由 快意三国 于 2008-3-11 17:26 发表
因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值。和修改兵舍等的产量没有效果一样的道理。

是有效果的,
但每次修改后都必须重启游戏才能反映修改后情况

[ 本帖最后由 逍遙 于 2008-3-11 18:59 编辑 ]
作者: 耒戈氏    时间: 2008-3-11 19:50

剛發現新地方有問題...看來這個劇本真不易做啊[汗水]

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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=56797


作者: 逍遙    时间: 2008-3-11 19:58     标题: 回复 #11 耒戈氏 的帖子

这个会不会是图像格式?
作者: 耒戈氏    时间: 2008-3-11 20:22

用rpgviewer翻了一次san11pkres.bin,也沒有啊!只有兩張圖為字符表...也許我看漏,可是那檔案我之前看過好幾次,不覺得有什麼字啊...﹝當然三11標題除外﹞
作者: 快意三国    时间: 2008-3-11 21:24     标题: 回复 #12 逍遙 的帖子

这个我知,但在部队没正常顯示。这是楼住所讲的问题一样。
作者: 快意三国    时间: 2008-3-11 21:38

兵种名可以改,但兵种属性和兵种改不了。
比如把枪兵改名为青州兵,但它在部队和信息面还是顯示枪兵。也只有游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值所出的问题啊。
作者: 快意三国    时间: 2008-3-11 22:07

我们都错了,大家常改的是兵器名,不是兵种名。




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