标题:
求助关于s特殊形象突破
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作者:
mazhikun
时间:
2008-2-22 16:52
标题:
求助关于s特殊形象突破
请问各位高手,曹操传MOD里有没有能突破S特殊形象255人办法?
作者:
三国专家
时间:
2008-2-22 17:00
用周大的DecodeLS增加。
作者:
mazhikun
时间:
2008-2-22 17:15
用了周大的DecodeLS,不行啊,只能将形象增加到Unit_atk.e5文件里,还是无法指定到战场中
作者:
乔三槐
时间:
2008-2-22 17:42
标题:
回复 #3 mazhikun 的帖子
新引擎的话,用ue修改person.e5文件指定吧,00地址指定第0号武将,之后以此类推。
作者:
三国专家
时间:
2008-2-22 19:14
用周大的DecodeLS增加,再用叶落的战场形象1.04指定。
作者:
yeatss
时间:
2008-2-23 02:26
EXE汇编突破再用DecodeLS加 单用DecodeLS增加不行的
作者:
司徒苍月
时间:
2008-2-23 11:16
增加后战场造型指定器失效,需手调exe,而且新引擎也只支持255个(新引擎以00至FF区分造型,共256个(00为普造),超出失效),这就是为什么大部分MOD不扩展到255个以上的原因
此外建议,把我方普通造型替换成特殊形象
作者:
乔三槐
时间:
2008-2-25 14:24
用decodeLs增加,然后旧引擎用指定器指定,新引擎的话在person.e5文件中指定!
不要说不能超过255,注意看,指定时,255这个图片其实是69(应该是这里不能超过255,因此还有很大的增加空间),
因此,可以继续增加的!
我刚刚测试了,增加到268同样可以用,
附上图片一张:
[
本帖最后由 乔三槐 于 2008-2-25 14:34 编辑
]
图片附件:
扩展.jpg
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=56190
作者:
mazhikun
时间:
2008-2-25 22:31
新引擎的话在person.e5文件中指定,麻烦你再详细告诉我一下,用UE怎么改,谢谢!
作者:
mazhikun
时间:
2008-2-25 23:17
乔兄,我用你的办法试了,可是还是不行,你看下面的图
图片附件:
01.jpg
(2008-2-25 23:17, 36.89 K) / 该附件被下载次数 112
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=56202
图片附件:
02.jpg
(2008-2-25 23:17, 51.07 K) / 该附件被下载次数 126
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=56203
作者:
mazhikun
时间:
2008-2-25 23:20
我指定了这个叫贾宏坤的武将的特殊形象为6f,可是到战场中,他却变成普通步兵的形象了
作者:
lincoln10
时间:
2008-2-25 23:26
我记得6A后面是可以指定,在出兵画面里也可以看到,但在s里就变成红色的轻步兵.
作者:
乔三槐
时间:
2008-2-25 23:34
标题:
回复 #10 mazhikun 的帖子
person.e5文件中的00字节对应data文件中的第一个武将,之后一次类推,比如第一个武将你要指定6f这个形象,那么person.e5文件中的00字节就改为6f,这样进入游戏后显示绝对是正确的。
作者:
mazhikun
时间:
2008-2-26 10:13
还是不行啊,我把PERSON.E5文件发上来,你看一下,我指定的是第54号武将,就跟我贴的图一样
附件:
PERSON.E5
(2008-2-26 10:13, 1 K) / 该附件被下载次数 184
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=56214
作者:
乔三槐
时间:
2008-2-26 10:17
标题:
回复 #14 mazhikun 的帖子
你的person.e5文件我看了,你从52号武将到58号武将都指定了6F,没问题啊!
如果你的引擎确实是新引擎的话,我就不明白为什么了!你再仔细看看!
作者:
mazhikun
时间:
2008-2-26 10:35
好的,谢谢你了
作者:
乔三槐
时间:
2008-2-26 10:42
对了,指定后要重新开始游戏,你可不要读进度哦!那样是不行地!
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