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标题: 平倭战记的一点资料 [打印本页]

作者: 定点清除    时间: 2008-1-25 21:59     标题: 平倭战记的一点资料

我军不会出现吕布父女之类的超人了……


兵种变化:(攻,防,精,敏,士,体,MP)
将军:AAAAA,6,1
元帅:AAAAA,7,1
王者:ASSAA,8,2
更偏向于统帅的角色,使用上升系策略以及“督战”。

轻步兵:BSABB,7,1
重步兵:BSABB,7,1
近卫军:BSABB,8,1
没有大的改变,只是加强了体力。

轻骑兵:SABBB,6,1
重骑兵:SABBB,7,1
铁骑兵:SSBBA,8,1
更适合冲锋陷阵,体力极大强化。

弓骑兵:SBBBA,5,1
弩骑兵:SBBBA,6,1
骑射手:SBBBA,7,1
变化不大,只是加强了体力。

弓兵:ABBBS,4,1
弩兵:ABBBS,5,1
连弩兵:ABBBS,5,1,
基本没有变化,只强化了一点体力。

武术家:BSCSB,7,1
斗士:ASCSB,8,1
武圣:SSCSB,8,1,
设计时的指导思想是,变武术家为比步兵更强的肉盾。有些类似于杨家将里的盾步兵。

刀客豪杰游侠:AACBS,6,1
攻防均衡,士气高。不过预感不会表现太出色(预感啊预感!)

策士:BBSBB,3,2
参谋:BBSBB,4,2
军师:BBSBB,5,2
基本无变化。

风水三转:CCSBA,3,3
可以使用风系魔法,不再是只能加血的医生。

剑客:AABSB,5,1
大剑客:AABSB,5,1
魔剑客:SABCB,6,2
体力加强,三转攻击S级,可以使用下降系策略。

骑马策士:没变,6,2

舞女三转:ABBSB,5,2
基本没变化。

突击骑兵:SSCBB,9,1
不变,但体力极大强化。

圣骑士:SSABB,8,2
新兵种,可是使用神圣突击。

狂战士:SBCSB,12,1
超级大血牛,攻击输出好手。

大法师:BSSCB,5,3
防高但敏低。

战神:SSASS,10,2
无敌职业。



我军目前确定人员
人物/职业/武力/统帅/智力/敏捷/运气,体力
王英雄,(圣骑士、骑兵、将军三选一),98/90/82/80/72(某一关可以转职为战神)
荆小青,骑兵,98/82/66/120/90
王飞,突击骑兵,102/98/70/92/86
陈刚,骑马军师,82/92/100/50/50
崔鹏,弓兵,72/50/78/58/92
贾洪涛,武术家,98/98/28/90/86
董青,刀客,82/86/72/98/96
孙晓风,剑客,86/82/70/100/86
纪立峰,步兵,90/98/80/62/66
沈冉林,狂战士,110/98/52/100/92



日本专用兵种:
(攻,防,精,敏,士,体)
武士:SACBA,6
浪人:AACSB,5
相扑:SSCBB,9(缺少形象,用火电的黄盖代替中……)
倭骑兵:SACAB,6
雉刀兵:AACAA,5
忍者:SCBSS,4


拟增加:
杀手:即日本弓兵,能力同连弩兵

[ 本帖最后由 定点清除 于 2008-1-27 11:23 编辑 ]
作者: 司马一神    时间: 2008-1-25 22:02

期待定大的新作
但有一点小建议,就是在游戏中尽量多加入些日本战国时代的人物.
另外兵种应该有个日本独有的:"剑客-剑士-剑圣."
作者: 英雄刘备    时间: 2008-1-25 22:04

似乎110武力对于成长来说没啥用,只对初始能力有用,所以那些100+武力的我军还是改100吧
作者: 学做形象    时间: 2008-1-25 22:06     标题: 回复 #3 英雄刘备 的帖子

可能用来做单挑胜败的凭证
作者: qinren0058    时间: 2008-1-25 22:25     标题: 哪里有的下啊

定大的网盘好象没更新啊?
作者: 密苏里战舰    时间: 2008-1-26 18:33

估计大家都选圣骑士了~
作者: 学做形象    时间: 2008-1-26 19:30

楼上说得对,我也是选圣骑士
作者: qinren0058    时间: 2008-1-31 12:53     标题: 那确实

连定大也是这么想的,选圣骑给LV2的枪,LV1的铠甲和尖刺盾
选骑兵就只给LV1的枪不给铠甲让你裸奔,将军只给LV1的铠甲
不给武器让大家练习空手对白刃




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