标题: 两代暗黑情节的优劣 [打印本页]
作者:
千山我独行 时间: 2003-9-19 15:48
两代的剧情我都没注意哈
杀杀杀,一路杀下去,杀光瞎捣乱的小怪。爽阿
然后逮住老大大火球烧,链状闪电电击,不行就再找个小泥人帮着揍!
最后旋风斩,冰球,一齐上啊
作者:
扶苏 时间: 2003-9-19 17:09
一直认为暗黑是个把情节弱化得很厉害的动作类游戏,称之为RPG实在是勉强。
老刀说的不错,1代还算勉强能体会些情节,2代则杀戮掩盖一切。
作者:
孟尝 时间: 2003-9-19 17:21
多谢刀刀捧场!
不过我玩暗黑不是很精,也不敢妄自发表评论了。
扶苏兄的话我同意,暗黑应该是动作类RPG游戏,也称ARPG,比如《赵云传》,《秦殇》就是此类游戏!
作者:
菜刀 时间: 2003-9-19 17:32
rpg的三要素:属性,经验值(也就是等级),装备。
这些diablo都有啊!为什么不算rpg?
作者:
首席屠宰官 时间: 2003-9-19 17:54
arpg也是rpg,暗黑还拿过e3的rpg奖呢
作者:
扶苏 时间: 2003-9-19 18:35
原帖由菜刀于2003-09-19, 16:32:24发表
rpg的三要素:属性,经验值(也就是等级),装备。
这些diablo都有啊!为什么不算rpg?
这个三要素……三国志5也有啊,富甲天下也有啊,那就算是RPG了?
偶觉得RPG的三要素:
1、情节(开放或固定的故事发展流程)
2、人物(属性培养及装备等)
3、场景(随情节发展的空间转换)
暗黑偶可没说它不是RPG,不过由于第一个要素被大大的弱化,所以勉强算作动作RPG而已。
作者:
上官刃 时间: 2003-9-20 16:32
一直觉得玻璃渣好象在极力淡化角色扮演和即时战略的公式化概念.
从暗黑的剧情弱化过分强调战斗,到星际魔三强调战略中的微操作,这两种游戏类型之间一直在互通,这可能也是现在游戏互相融合的一个现象吧.
偶原来打暗黑2的时候,最终的boss好厉害,招骷髅兵,被秒,招火焰石人,两下被ko,
于是最后是用骨牢把他圈住,然后放剧毒新星~~
总算......
后来吸收了经验,玩刀剑封魔录的时候,青龙符就成了必不可少的宝贝~~
作者:
胧月 时间: 2003-9-24 09:46
diablo系列最吸引人的不是剧情,也不是杀戮
而是它那简直是无穷无尽的装备系统。
作者:
Jwds 时间: 2003-9-26 01:01
原帖由胧月于2003-09-24, 09:46:50发表
diablo系列最吸引人的不是剧情,也不是杀戮
而是它那简直是无穷无尽的装备系统。
其实DIABLO最重要的是在网络中BN产生的人于人之间的交互性....
作者:
胧月 时间: 2003-9-26 11:41
这么多网路游戏中,暗黑的交互性是最差的:第一,只能八个人一个游戏;第二,不能输入中文;第三,无法得知非firends list中人物的位置。如果不是一大批bbs弥补了这些不足,diablo2很难发扬光大。
作者:
国产凌凌漆 时间: 2003-9-28 13:02
暗黑2的剧情太烂!大多数人都是由高级人物带领闯关,然后到奶牛关升级。不知道1.10版会不会有趣点!我暗黑2基本上玩3个月就玩不下去了!
作者:
西油记 时间: 2003-9-28 13:15
向来就没有觉得大菠萝的剧情如何好,我想很多人玩大菠萝的乐趣都是在于捡装备吧。
所以到了二代,偶连剧情都懒得看,每关就看看任务是什么,然后去砍便了。
作者:
胧月 时间: 2003-9-28 19:52
暗黑最博大精深的地方的确是它的装备系统。
有兴趣的朋友不如去Blizzardcn.com查找一下有关于暗黑的技术文章。
个人感觉,如果把这些文章都收集起来成为一本技术专著,那这本书的厚度估计有现代汉语词典那么厚。
相信世界上还没有哪个电脑游戏的单单一个系统有这个深度吧
作者:
国产凌凌漆 时间: 2003-9-29 04:52
据说将要发行的1.10版中有新的任务。有些装备要引发特别任务后再能拿到的!而且不能用高级人物带领闯关了!要一点一点的打了!也许会变得有意思些!
作者:
逐鹿苍狼 时间: 2003-11-19 09:49
我看都不看任务,砍到哪算哪
作者:
笑谈三国 时间: 2006-6-1 09:44 标题: 回复
虽然2的任务比较多,但是比较出色!
[qq]569382652[/qq]
作者:
wolf6lp 时间: 2006-6-1 14:16
现在几乎所有的网游都有暗黑的影子
它是一个里程碑
一个99年的游戏
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 14:45
原帖由 wolf6lp 于 2006-6-1 14:16 发表
现在几乎所有的网游都有暗黑的影子
它是一个里程碑
一个99年的游戏
错,D2资料片于2001年问世不久前更新为1.11b
ps这应该放游行天下吧,那里有本郡的暗黑2帖子
作者:
Narcissus 时间: 2006-6-1 20:34
玻璃渣写剧情的功力还是可以的。
很多人都没有仔细看剧情对话吧。。。任务简报的确省了玩家不少事。我记得第三章老墨那儿就有人讲了老墨当初怎么被封印,后来神建立了个教团来维持信仰之力,那个教团后来在魔鬼的诱惑下堕落,最后丧失信仰把老墨放出来。。。很多剧情都很不错啊。
作者:
linyifan 时间: 2006-6-3 21:57
我觉得暗黑剧情还可以的拉 ,....只是以前一直没看(你不看也能通关) 还是去年在家里才边玩边看完剧情的
作者:
菜刀 时间: 2006-6-4 03:32
我汗,为什么我的首帖没了?那是我03年发在轩辕上的啊
贴一下~~~~~
在游戏性、图像表现、音乐及大多数方面,暗黑二代比一代强过的都太多太多;而且,作为一个容量不大的(一个created game最多只能容纳八个玩家)rpg游戏,二代在网上的规模也是非常可观的......种种原因,都把暗黑二及其资料片推向了arpg的高峰,至今无人可以超越,以至于有国外媒体惊呼:arpg将成为rpg的主流。可以说,暗黑一开创了一种游戏类型,而二代及资料片则将这种类型推向了高峰。
但是,从rpg的一个重要因素----情节来看,两代暗黑孰优孰劣呢?嘿嘿,我觉得一代情节在当时给了我不小的打动,而二代就差得多了。
二代的情节过于单一,就是一路追杀,而且环境极尽变换之能事,怪物又种类繁多、一个强似一个,任务也是一个难似一个。不知不觉间,脑子里就想着怎么杀怪物了,而忘了情节的发展。二的结局也很一般,只能称得上华丽,但谈不上震撼。
而我在玩一代时,却始终被游戏的剧情吸引着:“我”是为了响应大主教lazarus、为了找失踪的小王子而出发的。但还没进地下城,就被告知主教其实是个混账,他诱骗了很多人去找王子,暗中却指使“屠夫”杀死了寻找者们(第一个任务the butcher)。于是,我开始对lazarus产生怀疑。杀死了屠夫后,我又找到了因儿子失踪而发疯、被手下杀死的国王leoric(the curse of king leoric任务)。干掉leoric后,我不无惋惜的说道:“rest in peace,leoric. i'll find your son!”(安息吧,我将找回你的儿子)
然后,一层一层的深入地底,越来越幽暗恐怖,我找到了lazarus的法杖(archibishop lazarus任务)。把它拿给cain长老看时,cain告诉我,原来一切恶行都是lazarus一手策划,是他绑架了小王子,并诱歼了许多国王的忠诚战士。但,当我杀死lazarus并以为自己找到了小王子时(那个躺在棺材上的孩子,就在lazarus出现的房间里),cain告诉我那并不是小王子,lazarus也不是幕后的最终决策者:“remember, my friend, the demon you're facing is the dark lord of terror. his name is known as DIABLO.”(记住,我的朋友,你正在面对的恶魔是恐惧之王,他的名字被称为暗黑破坏神)第一次玩到这里时,我心中是相当震撼的,因为我终于解开了所有的谜,触到了整个事件的关键所在,并要面对最终的敌人。
当我费劲力气解开diablo的封印并杀死了他时,最终的结局出乎我意料,并在此震撼了我:原来是diablo借着自己的灵魂之石附在了小王子身上,英雄想用自己的肉身将diablo的灵魂之石封禁,但是他失败了,并且自己变成了新的diablo.呵呵,现在谈这个有点过时了,但英雄将灵魂之石砸向自己的头的慢镜头,灵魂之石嵌入后出现的瞬间空白,至今让我记忆犹新。
因此,我认为一代的情节比二代更为出色。
再罗嗦几句。一代里cain这个人物做得很成功,非常严肃,而且提供的都是有价值的信息。但二代里就显得太唐僧了,重要关头时他只会说“i can't give you more imformation”,“you must hurry and destroy 某某 at once before it was too late”这几句,说了跟没说似的。第一幕第三个任务是救他,这个任务做的相当不错:一代里的小村子一片破败,酒店老板odgen死在他的酒店门口,独腿男孩wirt攒了这么多钱也难逃一死,而铁匠griswold居然变成了敌人,真让我不忍心下手。嗯,适当吃吃老本是不错的,但像仙剑二那样不思进取、躺在过去睡大觉的游戏,我是极为反感的。
作者:
弓骑步 时间: 2006-6-4 06:36
换新论坛以后,很多第一帖都不见了。
某家是纯种的暗黑菜鸟,从来没有关注过情节,只知道是打大魔王和大魔王他兄弟(到底是diablo他哥还是他弟啊),大多数时间净想着那些漂亮的装备呢,装备应该也是暗黑最吸引人的地方罢。
作者:
crayfish 时间: 2006-6-4 07:37
说99%的玩家不是因为Diablo的剧情好而玩这游戏的,不算过分吧。那么,是否可以说这种剧情其实是一种资源的浪费呢?
换个角度说,对于一款以动作为主的arpg,blizzard仍然不忽视其剧情,只是表明了blizzard制作游戏的一种态度,别说国内厂商是没有这种认真态度的,就算在全世界,就制作态度而言,能够比得上blizzard的恐怕也是少之又少。
踩踩楼上说网游有暗黑影子的某位,君把UO置于何地?况且就国内最早见到的一些韩国网游而言,也不过是文字MUD的图形化而已。
作者:
弓骑步 时间: 2006-6-4 09:52
原帖由 crayfish 于 2006-6-4 07:37 发表
换个角度说,对于一款以动作为主的arpg,blizzard仍然不忽视其剧情,只是表明了blizzard制作游戏的一种态度,别说国内厂商是没有这种认真态度的,就算在全世界,就制作态度而言,能够比得上blizzard的恐怕也是少之又少。
国内产商?得了罢。不要说是游戏这种被无视的文化了,就算是电影这个第七艺术又怎么样。<_<陈大导演的堂堂大片《无极》吹得天花乱坠,背后一点儿厚实的东西也没有,瞅瞅《太空堡垒》、《EVA》等日美动画背后庞大的世界观设定(就不提《黑客帝国》来羞辱陈大导演了),这帮人应该上吊自尽以谢观众。
作者:
gygy4321gy 时间: 2006-6-4 12:44
原帖由 孟尝 于 2003-9-19 17:21 发表
多谢刀刀捧场!
不过我玩暗黑不是很精,也不敢妄自发表评论了。
扶苏兄的话我同意,暗黑应该是动作类RPG游戏,也称ARPG,比如《赵云传》,《秦殇》就是此类游戏!
啊啊《秦殇》是ARPG???????????????
作者:
莎士比亚 时间: 2006-6-5 02:22
原帖由 胧月 于 2003-9-24 09:46 发表
diablo系列最吸引人的不是剧情,也不是杀戮
而是它那简直是无穷无尽的装备系统。
赞同,剧情已经不是他的卖点了。
作者:
莎士比亚 时间: 2006-6-5 02:24
原帖由 Narcissus 于 2006-6-1 20:34 发表
玻璃渣写剧情的功力还是可以的。
很多人都没有仔细看剧情对话吧。。。任务简报的确省了玩家不少事。我记得第三章老墨那儿就有人讲了老墨当初怎么被封印,后来神建立了个教团来维持信仰之力,那个教团后来在魔鬼的 ...
汗,新人一半还看看剧情,老人一般直扑boss,过关,然后开始无休止的MF.
作者:
第八天魔王 时间: 2006-6-5 08:02
那是因为你们没有看到每个人的对话,偶接到每一个任务时都会跑去跟每一个NPC对话,完成后再对一次话,你会看到大量的信息;还有很多剧情提示都是在过场动画中的,D版的2张叠是没有动画的,偶是先玩了D版,最后买了两张Z版的。而且重要的是暗金和绿色装备中蕴藏着的丰富的欧洲神话知识,这些只有你深入游戏后才会去研究的。可以说2代的情节比一代丰富多了。
可以说没有DIABLO,盖茨的WINDOWS95操作系统就不会挤掉DOS,因为DOS和WINDOWS3。1都不能玩。当年DIABLO刚初时,在北美和欧洲的销售状况是空前的,以下是97年《大众软件》合订本报道的:
“每年1月3日的凌晨,对于多数西方国家城市来说,历来是一个非常宁静的时刻。辛辛苦苦工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经,不用再象往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流不见了,城市上空到处弥撒着的节日带来的祥和和安宁——————然而1997年的这一刻,局面似乎发生了某种变化:一大早,城市中便开始出现熙熙攘攘的人群。他们有的步行、有的驱车,目的地似乎都是一个————电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一个城市所独有,北起寒风凛凛的洛杉矶,南至夏日炎炎的悉尼,西至晨雾弥漫的伦敦,东到大雪纷飞的东京,只要有BLIZZARD软件经销商的地方,你到处可见长长的,不应该说是滚滚的人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的生活习惯?答案只有一个:今天《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了。”
就象星爷的〈大内密探零零发〉里说的,美女是要比较才显现得出的。偶恰恰就玩过暗黑之前也是暴雪出的一个动作RPG,名字偶忘了,大意是讲中世纪的一个骑士,要去揭露宗教和王廷间的斗争,会回到未来,收集好多颗珠子之类 的,当年偶整整完了一暑假,棱是没玩出,而且在486上那个画面给人的神经中枢的刺激是很强烈的,偶就好几次受不了画面和场景的变化,都要呕吐了。
要论剧情,暗黑是比不上创世纪和魔法门的,它自己开创了属于它自己的世界,而这个世界要上了BN才能完全体会出来,单机的效果是要差很多的。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-5 09:08
不完全同意楼上的观点,暗黑单机更适合体会剧情
暗黑2的伏笔很多,战网bus快速过关根本无从体会
许多名字、装备名称都有悠久的历史印记。
现在战网上一点暗黑知识都不懂的菜鸟太多了,本郡都被弄得头大了。
去哪里完成虾仁任务都不知道,看看等级都80+了。。。。。。。
作者:
莎士比亚 时间: 2006-6-5 09:14
原帖由 司徒苍月 于 2006-6-5 09:08 发表
不完全同意楼上的观点,暗黑单机更适合体会剧情
暗黑2的伏笔很多,战网bus快速过关根本无从体会
许多名字、装备名称都有悠久的历史印记。
现在战网上一点暗黑知识都不懂的菜鸟太多了,本郡都被弄得头大了。 ...
郡主说的是暗月还是暗黑?
我是至今也没搞清楚那个暗月的剧情
作者:
西希之王 时间: 2006-6-5 09:35
写完回复没发上去……就和出了个31#回档了差不多。
总的来说我挺喜欢暗黑的设定。剧情方面应该说顺着主线下去,没提供太多的细节。但技能、装备以及画面细节等设定却很详细。我作为同人爱好者是喜欢这风格的。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-5 09:42
原帖由 莎士比亚 于 2006-6-5 09:14 发表
郡主说的是暗月还是暗黑?
我是至今也没搞清楚那个暗月的剧情
暗月是MOD,差别和原版相当大,本郡说得是暗黑
抱抱楼上西希,昨个又通宵了吧,快去睡吧,黑眼圈要出来了哦
作者:
西希之王 时间: 2006-6-5 09:46
踢楼上个伪郡主,整个一ACT3 PET,装什么MM……
我的裸奔帖在这发可以么?看到有金庸群侠传的自虐练法了。
作者:
kingangel 时间: 2006-6-6 22:44
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住的想...我要去消灭自己.......当初我就这么想的......最后的动画结束后漆黑一片...只有插在你额头的SOUL STONE在闪烁着红光...不能不说是一种震撼....
至于D2...游戏情节的确了弱化了.....但是同时游戏中的装备,建筑......无一不有着深邃的内涵...
虽然97年之前...这种动作RPG游戏并不少见...但是只有在97年D1发售之后才明确的有了ARPG这个名词...D1制定了标准...虽然WESTWOOD的DARK STONE也是同类型游戏....但是并没有这种荣耀....
至于楼上有位所说到的UO...和DIABLO系列并不是同一种类型...UO更注重的是一种人文主义而不是DIABLO系列那么纯粹的杀戮...也正因为这样...大部分的网游才受DIABLO系列影响颇深...因为简单...
PS:西方很少所谓的大作...记忆里也就当年的DOOM曾经被个人电脑用GOD来形容...
作者:
huanghan 时间: 2006-6-7 11:31
D2 的精髓不在于闯关,而在于PLAYER之间的pk,而其pk的技术正象楼上某位说的可以写成一本书,甚至提升为一门学科。至于剧情,通关这2方面其实只是D2的皮毛
作者:
第八天魔王 时间: 2006-6-7 17:26
原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...
潜水高人。
作者:
菜刀 时间: 2006-6-9 15:25
原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...
看了这位兄弟的回帖,找回了当年对d1剧情的震撼。那时我感觉英雄在牺牲自己,第二次玩就觉得英雄在自我毁灭,就像《现代启示录》中主人公杀死变态上校后,上校的手下对他山呼海拥、把他当成了新的领袖一样
作者:
crayfish 时间: 2006-6-10 09:59
原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...
d1前的游戏,有act,avg,但是却没有所谓的动作rpg,这并不代表那些游戏就没有RPG成分,其实PC上哪有什么没有角色扮演性质的游戏呢?俄罗斯方块这种大概算例外吧,而PC上的俄罗斯方块变种也会加入少量的RPG成分,当然纯属挂羊头卖狗肉。在之前的游戏里,kof、街头霸王等属于动作游戏,他们的剧情基本上弱化到了无的程度,而具有剧情的,大概是西方文化背景的影响,多数冒险解密的成分要多于动作。d1是否就是ARPG的第一作确实难以下判断,至少之前的“无悔的十字军战士”等游戏都是以动作为卖点的。d1的成功就在于它取得了巨大的成功,而非从游戏类型上有创新,和沙丘2之与rts的地位不可同日而语。
我本人曾经是文字mud的爱好者,对于diablo系列和后来的网游都毫不感冒,但是从对一些比较流行的网游的了解上,没觉得这些网游和d系列关系有多大。要知道动作要素几乎可以算是RPG类游戏必备的,决不能因为那些网游具有动作要素就说是受了d的影响,个人感觉只有少数几款(比如一款我国古代秦朝??的游戏,这宽游戏MS只是低劣的作品吧)是D的跟风产物,但是这些显然不是网游的主流。看看那些曾经的网游王者,石器时代、万王之王、传奇等等,到底是更接近于d还是接近于UO为代表的西方传统MUD就知道了。
PS:印象中Diablo首次在国内出现的时候并不是叫暗黑破坏神,好像是惊惧之类的译名吧。大软上一个小篇幅的文字里介绍了这么款将要面世的作品。
作者:
kingangel 时间: 2006-6-13 13:11
原帖由 crayfish 于 2006-6-10 09:59 发表
d1前的游戏,有act,avg,但是却没有所谓的动作rpg,这并不代表那些游戏就没有RPG成分,其实PC上哪有什么没有角色扮演性质的游戏呢?俄罗斯方块这种大概算例外吧,而PC上的俄罗斯方块变种也会加入少量的RPG ...
D1之前....MS只有RPG,ACT......那年头AVG叫解迷....好象还没AVG这种说法....记得当年DOOM出现的时候MS个人电脑在定义游戏类型的时候很是费了力气...首先是3D...然后是射击....最后才是第一人称主视角.....D1定义ARPG并不是D1卖了多少...而是D1在当时完整的定义了一种游戏类型...从创建人物,学习技能,属性设置等等...至于D2...很明显的刻意的弱化了主线...但是内涵反而更多了...就算抛开内涵...光从人物的技能搭配上就可以衍生出很多不同...这方面来说...这几天断网...偶然翻出来DS(地牢围攻/末日危城)...这个在技能上个人感觉蛮不错的...可惜就是装备惨不忍睹......
至于网游.....石器就不说了......KOK本来就是文字MUD改编的....传奇这个就很明显是D1模仿秀.....再说了...现在有多少动作类网游不是左键移动/攻击....右键/快键技能的....1234....喝水.....而且早些时候的一看两个大球...左红右蓝....> <....
PS:想起来才发现...欧美3大RPG....创世纪,巫术,魔法门都没了......解迷类的MS国王密使比较早吧....MS偶刚接触电脑的时候就国王密使8了...还有神秘岛系列.....这年头游戏都跑不动了....> <....偶的TNT2 M64
[ 本帖最后由 kingangel 于 2006-6-13 13:14 编辑 ]
作者:
crayfish 时间: 2006-6-13 18:52
楼上莫非觉得古墓丽影猴岛等游戏在国外叫解密游戏??
d1代表的ARPG并没有定义这种游戏类型就必须要包括创建人物学习技能属性设置等,相反的,只要在核心特点上具备d1的特点的(d的这个核心特点不太容易说清楚,大致可以理解为极度简化各种需要玩家参与的剧情设计,而仅仅通过战斗系统包括装备、技能、怪物系统的完善来丰富游戏内涵,本人就更愿意接受剧情丰富的Baldur's Gates系列游戏),都可以归类为ARPG,因为d系列的深入人心,没有创意的制作人员往往会照搬,这个是缺乏创意的表现而非游戏类型所定义的。一个更直接的例子是war3,无疑颠覆了以往RTS的不少特点,但是就大的归类而言,它仍然是rts。参考网络游戏,单纯以战斗系统为主的网络游戏显然不是主流。
至于操作方式等,这个跟游戏类型基本上没有关系,属于各类游戏通用的,D系列的设计简单易用,自然为广大厂商和玩家所接受。不过对于网络游戏而言,如果采用文字mud的# Num Command 的文字命令的话,其实是更方便的,但是会产生很多文字mud曾经出现过的bug。
作者:
藩宫 时间: 2006-6-14 12:29
原帖由 胧月 于 2003-9-26 11:41 发表
这么多网路游戏中,暗黑的交互性是最差的:第一,只能八个人一个游戏;第二,不能输入中文;第三,无法得知非firends list中人物的位置。如果不是一大批bbs弥补了这些不足,diablo2很难发扬光大。
暗黑不是网络游戏.当时暗黑1只能4人连网.当时暗黑1出现的时候.还没有一个比他好的游戏.
总的来说1比2代成功.
作者:
藩宫 时间: 2006-6-14 12:34
当我在2代里看见假肢男孩唯特的尸体时,我和同学会心的笑了.
当年,他害我们复制了多少件盔甲卖,才买的起他的东西啊.
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-14 12:36
暗黑1年代久远,但是它开拓了一个全新的游戏领域A·RPG从此开始
作者:
fartime 时间: 2006-6-14 12:41
暗黑代表欧美RPG和日式RPG2种不同RPG模式
作者:
hdmboy 时间: 2006-6-14 19:08
玩菠萝打出一件好装备比完成一个任务满足得多,兴奋得多!!!
作者:
KVKV 时间: 2006-6-14 19:28
只玩过2代,剧情基本不看
其实是看了也白看.....
欧美的RPG情节太那个了...
作者:
fengxveye 时间: 2006-6-15 14:49
韩国网游学到了暗黑简单的表层,但学不到暗黑深厚的内涵。
暗黑的属性加点研究,技能树研究,与之配套的装备研究,与不同对手的PK研究,甚至宝石镶嵌的研究。。。。这些才是暗黑的精髓。
因为再好的剧情你通几次关也会失去吸引力,但暴雪希望能设计出吸引更能持久的游戏。所以尽管暗黑1,2 的剧情依然很出色,但暴雪显然并没有将其作为重点。
这也就是暗黑战网开了8年了,BN上依然有众多的玩家在奋战,而那些以剧情闻名的RPG呢?有几个能让玩家通关超过10次的?
事实上暗黑是有史以来生命力最久远的RPG游戏,无论欧美还是日本中国,没有一款RPG游戏的生命力能比的上暗黑的一半。。。
作者:
xgz071339 时间: 2006-6-16 10:52
说实话 暗黑2那也可以叫剧情?
作者:
crayfish 时间: 2006-6-17 01:57
原帖由 fengxveye 于 2006-6-15 14:49 发表
韩国网游学到了暗黑简单的表层,但学不到暗黑深厚的内涵。
暗黑的属性加点研究,技能树研究,与之配套的装备研究,与不同对手的PK研究,甚至宝石镶嵌的研究。。。。这些才是暗黑的精髓。
因为再好的剧情你通 ...
犹豫再三,还是告诉你吧,RPG的世界里Diablo根本就排不上号.....
类似道不同不相为谋的道理,倒不是小瞧Diablo
作者:
逍遥无极 时间: 2006-6-17 02:24
暗黑越玩越无意思
作者:
美髯公 时间: 2006-6-22 18:19
暗黑1就有MF的开始了。当时在15层那里固定有3个金怪。不过一直不出好东西。
到是打任务模式打出一个需要90力量的黄金甲。
作者:
六翼天使Ⅱ 时间: 2006-11-6 09:53
原帖由
司徒苍月 于 2006-6-14 12:36 发表
暗黑1年代久远,但是它开拓了一个全新的游戏领域A·RPG从此开始
加上一个修饰词吧:PC上的
当时玩一代的时候就在想,一个连跳都不行的游戏,也能叫A·RPG?A在哪里捏……
---------------------------------------------------------------
1992
1994
作者:
首席屠宰官 时间: 2006-11-6 09:58
原帖由 KVKV 于 2006-6-14 19:28 发表
只玩过2代,剧情基本不看
其实是看了也白看.....
欧美的RPG情节太那个了...
欧美正统rpg游戏的情节可以说是博大精深的
diablo是另类rpg,情节很弱,可有可无,只是串联各个场景而已
作者:
首席屠宰官 时间: 2006-11-6 10:09
diablo1之前有个游戏已经具备了arpg的雏形
也是45度角视角,也是即时战斗,还有解密成分
里面的魔法要实现记忆,按照找到的魔法卷轴上的手势顺序,把手势记录在当前应用魔法栏里,作战时自动按照记忆的手势顺序作手势施法
游戏名字记不清楚了
diablo最吸引人的是他的细节,游戏音乐、音效比如拿取金币的声音,换装备后人物外形的变化,加上绚丽的魔法效果,怪物的吼叫等等
97年初,游戏厅里有一个玩diablo的,后面就会有一群围观的,很多人都是第一眼就爱上了这个游戏
作者:
zycyclone 时间: 2006-11-6 11:06
暗黑就是杀怪 打装备 剧情是为了引导你去杀合适你级别杀的怪准备的
作者:
老实和尚 时间: 2006-11-6 14:26
我简直一个人夜里不敢玩前面几层,墓穴里的声音太恐怖了,当年年轻胆子小,嘿嘿。Diablo1的音效画质都是在当时非常出类拔萃的。
说起情节,那还是稍微单薄了点,相比起杀怪系统,我能记住的更多的是复制大法。3个满级的魔法师穿极品装备硬K地狱,到最后被打得满头包回来,因为被包围吸住了动不了。结果就一个人穿着衣服活下来,后来一看,原来致命一击是自己人误伤的,所以得以保住装备,复制两套大家继续……
作者:
远舟 时间: 2006-11-6 15:50
obsidian ring of the zodiac
当年Hellfire局域网中,和尚老爷我就靠这个打天下
作者:
密林繁星 时间: 2006-11-6 16:29
我觉得暗黑最吸引人的是,掉物品的那一瞬间,你永远不知道,会掉什么。
而且物品多的几乎无限,我打了足足3年半暗黑2,还有一大半顶尖装备没看到过。
作者:
火狐天下 时间: 2006-11-6 19:12
暗黑开创了RPG发展的新方向,虽然他的剧情和传统RPG不能比
暗黑开创了网游时代,虽然他不是真正意义上的网游
作者:
六翼天使Ⅱ 时间: 2006-11-7 09:58
原帖由 首席屠宰官 于 2006-11-6 10:09 发表
diablo1之前有个游戏已经具备了arpg的雏形
也是45度角视角,也是即时战斗,还有解密成分
里面的魔法要实现记忆,按照找到的魔法卷轴上的手势顺序,把手势记录在当前应用魔法栏里,作战时自动按照记忆的手 ...
恶魔禁地,偏解谜一些
魔界召唤,偏战斗一些
都是SSI的名作……你说的那个是魔界召唤,当年和同学合作过了无数迷宫,结果卡在一个要找说明书第X页的地方了,感觉已经接近尾声,反D版做成这样也够强的
作者:
qhbyun 时间: 2006-11-22 11:10
汗。。。。。。。。。
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