标题: 唱唱反调,也论论EXE修改 [打印本页]
作者:
sanke35 时间: 2007-10-12 23:07 标题: 唱唱反调,也论论EXE修改
先声明一下,这本来是打算回复“飞龙在天”朋友的贴子,另开新贴是怕引起误会,请相信绝没有攻击的意思。
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一个MOD,技术不是很重要,主要是剧情优秀,还有什么特效、兵种、形象什么的都只是点缀。
相信很多人会认同这看法。
但今天再看待这问题,已和过去的想法有些不同。对这类观点不是不认可,而是不尽然。剧情的重要性自然不必重申,这是灵魂。
但只有灵魂,而没有了躯壳,有了躯壳,而没有了装饰的外表,也不应是今天的CCZ MOD的精髓。
社会是进步的,CCZ MOD技术,对比去年更是日新月异。翻看一下置顶贴和旧贴,尤其是幽人姐姐的剧本研究那个贴子,会有更深刻的体会。很多技术和相关工具,都是这些前辈们研究出来的。
CCZ这游戏,至今十多年了,真正爱上这个游戏的朋友,相信对其熟悉程度就像对于自己情人的性格一样。而所谓MOD,若只是旧瓶装新酒,饮了十多年,味道还会和当初初初喝的时候一样给你感觉吗?论坛那么多MOD成品,喜欢玩MOD的更爱哪个?讨论最多的又是哪个?(我就不一一列举了,排名是个问题,优秀那几个都那么优秀,但哪个没有改动过EXE有新特色的?)
是的,我要说的就是这个新特色!
CCZ引擎,就如同一处美丽的岛屿,经过了探索而渐渐熟悉,在此基础上一步一步得到开发,制造出适合的工具,可以重新修整道路,可以植上自己更喜欢的草木,甚至可以填充岛屿上的一些空旷,在上面添砖加瓦,当重新踏上这片岛屿,感觉又怎能一样?
正因为此,会有过去雪芸姐的EXE修改教程,VAN大的EXE进一步研究,东方教主的1024DATA修改,会有之前岱大的新引擎发布,高级剧本指令浮出水面,会有今天的严版苦心钻研各式兵种武器,更会有众众多像喝校,剑三少,火电等绘画高人出品了令人咋舌的数量引人叫绝的精美形象……
这是为什么呢?如此苦心孤诣深入研究浅出分享的付出是为了什么呢?
既然一个好MOD,有一个好剧情就足够了,那么这些达人费尽心神是为了什么?
这便是为了特色。既有原汁的味道,更有新的口感,便是改EXE的目的。
若然大家都高举仅支持剧本第一的旗矢,而没有新的口感,玩多了会索然无味吧,哪怕你的剧情超一流。也离不开那个相同感觉的范畴。
所以在剧情质量得到了保证的前题下,有新意的引擎,有新意的设计,有符合新MOD的特色,才可算是上品。
没有排名第几之说,都同样那么重要。剧情重要,EXE修改重要,形象设计重要,战场地图也重要。
离开了这几个重要的要素,才是烂MOD。
对了,还有最后一个重要:完整很重要。
作者:
lincoln10 时间: 2007-10-12 23:37
哈哈,严重同意最后一句话.
作者:
轩辕无 时间: 2007-10-12 23:53
觉得最后还应该加句"不太监最重要"完不完整还是其次..最重要的是不能太监
作者:
sanke35 时间: 2007-10-13 10:49
原帖由
轩辕无 于 2007-10-12 23:53 发表
觉得最后还应该加句"不太监最重要"完不完整还是其次..最重要的是不能太监
,可能在下措辞表达不够,这里指的完整,便是“不太监”的意思。如果太监了,还完整么?
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-10-14 12:51
社会是在不断进步的……
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-10-14 16:13
原帖由 sanke35 于 2007-10-12 23:07 发表
所以在剧情质量得到了保证的前题下,有新意的引擎,有新意的设计,有符合新MOD的特色,才可算是上品。
没有排名第几之说,都同样那么重要。剧情重要,EXE修改重要,形象设计重要,战场地图也重要。
这点说得很对
这里没有什么重要不重要
都很重要!
但是这里有个花心思和不花心思的问题
改EXE这个东西有个特点
做到的这个了就想要去弄其它的东西
一旦花了心思,容易走火入魔
无瑕顾及其它重要的东西
相信改过的人都有这种体会吧
所以对于没有一定境界的MOD制作者来说
这块还是少花心思为好
当然,如果立志于成长为像黛儿那样的改引擎的天才
这个研究到走火入魔还是必要的
说不定还不够
而且最好从最基本的理论知识学起
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-14 16:21 编辑 ]
作者:
yanguodong 时间: 2007-10-14 16:36
不过MOD熟手不凡改改EXE,全面发展才是好孩子嘛
作者:
四海天下 时间: 2007-10-15 09:04
一个MOD,技术不是很重要,主要是剧情优秀,还有什么特效、兵种、形象什么的都只是点缀。
既有原汁的味道,更有新的口感,便是改EXE的目的。
还有最后一个重要:完整很重要。
这几点我很赞同。
作者:
startale 时间: 2007-10-15 09:51
R剧本和S剧本是相辅相成的,
好的S剧本却没有好的R剧本做铺垫,做衔接,做人物刻画,那S剧本里出场人物在你看来和普通的棋子没什么两样.
好的R剧本却没有好的S剧本,游戏就缺乏了游戏性这个精髓.
作者:
博雅张生 时间: 2007-10-15 09:56
看目的是什么了。
如果想做一个完整的MOD,那尽量在一开始就想好要对exe进行哪些修改,需要哪些功能。改好以后制作过程中就不要大改了。
如果是想发展新的功能,改造引擎为以后MOD的制作提供更多的思路,那就要更深入的去研究了,改多少也不过分。
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-10-16 22:15
原帖由 博雅张生 于 2007-10-15 09:56 发表
看目的是什么了。
如果想做一个完整的MOD,那尽量在一开始就想好要对exe进行哪些修改,需要哪些功能。改好以后制作过程中就不要大改了。
如果是想发展新的功能,改造引擎为以后MOD的制作提供更多的思路, ...
小笨!去复习!
经验之谈一直是最受用的东西
不可否认,笨笨的经验他说第二,没人敢说第一
抱抱笨笨
作者:
zylyulin 时间: 2007-10-16 22:43
剧情得看个人编故事的能力,只要花心思还是能编得不错的~~
技术就不好说了,得看玩电脑的功底~~
如果不是很有时间钻研技术上的修改,就只能从剧情上下功夫了~~
作者:
z6482 时间: 2009-9-21 16:04
说的很有道理!支持!
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