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标题: 教头兵法 [打印本页]
作者:
林冲 时间: 2007-9-24 23:00 标题: 教头兵法
教头的兵法目录:
实例参考贴:教头的困难神话说岳挑战历程兼完整图文攻略http://www.xycq.net/forum/thread-146508-1-1.html
一、法师肉盾流的基本技巧:2楼。实例:襄阳之战。
二、谈谈法师肉盾流的特殊情况----文官肉盾和远程肉盾:9楼。实例:襄阳之战。
三、如何控制友军行动?:24楼。实例:临安之战。
四、岳飞传里电脑的AI:25楼。实例:临安之战。
五、速攻流的基本技巧:39楼。实例:金殿之战。
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-28 06:24 编辑 ]
作者:
林冲 时间: 2007-9-24 23:01
一、法师肉盾流的基本技巧
作为战棋的主流打法法师肉盾流,其核心问题就是如何去卡位。卡位的目的是保护文官,然后利用文官去大面积杀伤敌军,再用武将定点清除。主要有两点:
一、肉盾之间的距离不能太近,否则保护的范围不够大。但又不能太远,否则敌军可以突破防线。距离一般以中间隔2格为佳。
二、文官面杀伤后,武将一定要清除掉能清除的敌军。尤其是突入我军防线的人,否则意味着他下一轮将彻底冲进去对文官杀伤。
如果敌军全都是近战兵种,合理运用以上的两点应该是万无一失了。但敌军的文官和远程兵种的存在,使得上述技巧还有补充的必要。
三、敌军的文官对我军的威胁虽大,但对我军文官威胁并不大。清除敌方文官的最佳方案是利用我军的远程部队。近战肉盾由于种种限制不易接近敌军文官,远程部队的优势就显现出来了。当然这里首推弓兵,最强的是武力提升后装备金镖的余化龙;炮车射程更有利,但对敌军的单体攻击输出有限(雷线的牛通除外);弓骑则主要受限于射程。万一因射程的原因,远程部队清除文官时冲到了前面,就要求肉盾和文官能够通过杀敌和走位,使肉盾走到更前的位置去形成新的防线。毕竟远程部队普遍物理防御不足。
四、敌军的远程部队对我军的威胁则主要体现在文官身上,好在我军文官在后,敌远程攻击后的代价就是暴露在我军肉盾的面前,否则攻击我方的肉盾则危害不大。但还是应该尽快除之。
五、突击部队的重要性。强力武将(可以利用乌骓马),不计入我军肉盾阵型之内,突入敌军后方,攻杀敌军的文官和远程兵种。
六、利用弱点暴露的方法,也就是利用敌军攻击的优先度,使敌军的文官和远程深入攻击我军的混乱、贫血、防低部队,从而暴露在我军近战兵种的攻击范围内。
综合以上的技巧,玩家应该能够初步的掌握法师肉盾流了。
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:44 编辑 ]
作者:
ffield 时间: 2007-9-24 23:06
赞一个
希望新人能好好学习
作者:
兰陵假面 时间: 2007-9-24 23:11
希望能加些图~~~比较方便理解![](images/smilies/loveliness.gif)
作者:
zhonghd12 时间: 2007-9-24 23:48
本人就是法师肉盾流的推崇者 武将的职责就是卡位 攻击输出就靠文官
作者:
haiboy 时间: 2007-9-24 23:56
教头开课讲战术了,赞一个![](images/smilies/kuso.1.05.gif)
作者:
xuye-01 时间: 2007-9-25 00:06
近来支持下 偶是坚决的迂回流派但是不到万不得以绝对不挂人
作者:
主席 时间: 2007-9-25 00:10
看来我之前的战术存在问题啊
多谢教头指点,立刻回去实验.
作者:
林冲 时间: 2007-9-25 02:48
二、谈谈法师肉盾流的特殊情况----文官肉盾和远程肉盾
综上所述,法师肉盾流就好比魔兽中的对战,双方各以近战兵种冲到前面,法师和远程在后面。这也是为什么战棋游戏的法师和远程通常比较脆弱的缘故,否则游戏就不平衡了。但倘若这种平衡一旦被打破呢?也就是我军一旦拥有了肉盾型的法师或远程呢?这种非常规的法师或远程的战略价值绝对是不可估量的,能够站在最前面,就可以直接威胁敌军后面的法师和远程了。
我军的法师和远程中,生存力最强的应该是精心培养过的岳银瓶(女兵和游弈、统制生存力还不够强)、其次是牛皋。女兵岳银瓶的战略价值就因此显现出来了,超强的吸血能力加上可以冲到前面充当肉盾,拔除敌军的远程的一把好手;同理,游弈岳银瓶也相当的不错。牛皋则一般,他的局限性太大了。相比之下,我军的远程部队的生存能力就不敢恭维了。特殊情况下,比如利用地形的优势,神话阎罗殿的罗延庆,他的强劲大家都有所体会了。
好在存在至宝八宝陀龙枪,它的存在可以让我军一下子拥有一个远程肉盾。而八宝陀龙枪的用法也正在于此,无特技的曹宁由于生存力不强,躲在后面用此枪充当远程部队其实是误用了此枪,这样应用八宝也会影响八宝的评价。使用八宝的武将应该冲到前面去当肉盾,利用八宝杀掉敌后的法师和远程部队。综合一下,最适合的武将是特技下的曹宁、或无特下的高宠。
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:44 编辑 ]
作者:
ylh2004 时间: 2007-9-25 07:16
浇头终于把绝招传授出来了,![](images/smilies/loveliness.gif)
后期有机会做文官肉盾的还有装备轩辕通宝的某位文官,俺一般用诸葛锦.
[ 本帖最后由 ylh2004 于 2007-9-25 07:20 编辑 ]
作者:
sunnybill 时间: 2007-9-25 08:52
嗯,单层防线可以考虑拆二,但是双层防线的话也即肉盾斜后边还有个罗延庆似的准肉盾,其实是可以考虑拆三的。
作者:
ggallary 时间: 2007-9-25 08:55
恩?
推荐法师肉盾流极品宝物---------轩辕通宝![](images/smilies/em05.gif)
作者:
ffield 时间: 2007-9-25 09:01
我就是用完美游弈当肉盾,带双锏和孙子
在陆地上肯是是比女兵强的,110%的地形还能放火龙,最突出的就是洞庭湖打火牛那关
在水里弱了点,100%的地形,还不会水龙,不过海盗和鱼鳞军都会的![](images/smilies/titter.gif)
作者:
caor 时间: 2007-9-25 09:53
教头 我想说的是 这些虽然很好 但是过于理论 实际上 大多数情况 我们无法得出这样的效果 关键是大家要想好自己完成一回合 所形成的一个局势 是否和自己想法一致
利用AI的行动规律就能很好发挥
作者:
乱世枭雄 时间: 2007-9-25 09:59
期待教头早日发布出来,我好收录进电子书中啊~支持一个~谢谢教头
作者:
自称天才 时间: 2007-9-25 10:09
教头是以制作组的身份玩游戏,可谓知己知彼,而大多数玩家是初次面对困难的神话线,比如混元阵,知道战场设计后战斗和不知道的情况下战斗,区别大发了。
我就被陈老道气得吐血。
作者:
一旦 时间: 2007-9-25 11:40
强烈支持教头讲战术!这才是战棋类游戏的精髓!教头辛苦了!
作者:
主席 时间: 2007-9-25 11:48
由此讲座可见教头对战棋游戏的理解是相当高深的
继续学习中......
作者:
caor 时间: 2007-9-25 13:22
教头请把小队配合流讲详细吧 看了战棋王的 7杰闹长安 简直是小队配合的经典 而且YFZ 小队作战占很大比例 而大规模的84肉盾流 对于玩过CCZ来说 也没什么大难度
作者:
陆行鸟蛋糕 时间: 2007-9-25 14:15
支持教头传授技巧!
个人一直不认为YFZ是传统的战棋游戏,要把他分成两种类型的结合!
1)养成期间技巧(适用于压级期间)
这阶段需要的技巧:讲究整体统筹,卡位,布局,还有对关卡的胜利条件和地形的理解,也就是YFZ前半部分的精华和重点所在。
2)战斗期间技巧(适用于纯粹的战斗,直奔胜利条件)
适用于强人完成培养以后,充分利用各支部队的特性,保护我方队员或者对敌人进行战术或者战略伤害输出或者是状态输出!可能这就是游戏后部分所强调的东西,战术技巧的要求将相当高的。
![](images/smilies/kuso.1.05.gif)
作者:
zyl 时间: 2007-9-25 16:45 标题: 回复 #1 林冲 的帖子
浇头,我爱死你了.这个真是好东西.
作者:
啊441 时间: 2007-9-25 17:45
教头,快点讲
想知道如何控制友军
作者:
biaika111 时间: 2007-9-25 23:05
对于临安的皇帝走位的控制其实用几个关键字概括
皇帝加攻 敌人减防 敌人混乱 敌人揣气。。
作者:
林冲 时间: 2007-9-26 22:18
三、如何控制友军行动?
这个问题其实就是一个友军想干什么的问题?柿子拣软的捏是所有人的共性,电脑也不例外,如果在移动范围内出现了他能打死的敌人,友军(或敌军)一般来说就会过去的。其次的情况时,移动范围内出现了他能打得到的混乱的敌军。
好好的利用这两条,其实就足够了。大家可以参考一下,我的攻略的临安之战。在关键的地方混乱一个敌军,或将一个敌军打成贫血,是最基本的引导友军的方法。当然为了更好地完成这个目的,还有几种辅助的方法:
1、给友军加速以扩大他的移动范围;
2、给友军加攻或给敌军降防,这样更容易弄出一个让他能直接打死的敌人。
还有一种情况,如果友军贫血的话,而他的移动范围内有可以加血的设施的话,他有可能放弃攻击,主动进入兵营、鹿砦这种地方里。
其实控制友军行动只是一个小话题,他所引申出的核心问题是:电脑的AI。
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑 ]
作者:
林冲 时间: 2007-9-26 22:19
四、岳飞传里电脑的AI
编过剧本的人都知道,岳飞传里的敌军和友军一共有7种AI:
1、被动出击:即当电脑能够通过一次移动后,可以攻击到一个敌人,他就会行动。(曹操传后期攻城战的敌人大多如此)
2、主动出击:即只要电脑能够通过有限次移动后,可以攻击到一个敌人,他就会行动。(大家可以比较一下河图中的敌人,当门关上以后,纵然是主动出击的敌人也停止了行动)
3、坚守原地:顾名思义,就是不动。当然不动不代表不攻击、不用策略。(不需要解释了)
4、攻击武将:也就是电脑具有类似被动出击的AI,但当他不能够通过一次移动后攻击到敌人的时候,他就会向指定的武将移动。这个指定的武将可以是敌,也可以是友。(王横和张保的AI就是攻击岳飞)
5、到指定点:同攻击武将,只不过指定的武将改成了相应的指定点。(临安之战的钦宗一开始就是按顺序到每个敌将领所在的兵营的,触发六个对话后,才是攻击岳飞)
6、跟随武将:电脑只会傻傻的向指定的武将移动,根本不会攻击。
7、逃至指定点:电脑只会傻傻的向指定地点移动,根本不会攻击。(想想八百破十万)
以上的AI只是电脑AI的第一步,友军敌军还有一个出兵的顺序,我按先后顺序粗略的分一下(以敌军的角度,友军同):
1、加血设施(兵营、鹿砦、城池、关隘)中的敌军。
2、喘气的敌军。
3、敌文官。
4、敌远程部队。
5、敌近战部队。
6、敌特殊部队(武术家、贼兵之类)。
不过定义部队的种类是按曹操传原来的部队序号定义的。比如游弈,虽然是文官,但由于这个位置本来是曹操传中的皇帝,属于最后行动的那类。这就是为什么天兵天将里的游弈总是最后一个行动的原因了。
有了总的AI种类、行动的顺序后,还有一个怎么行动,攻击谁的问题。一般来说:
1、电脑不考虑敏捷和运气的因素,不考虑命中率的问题。
2、电脑优先攻击能打死的敌军,然后是混乱的敌军。
3、不满足2的前提下,武将以伤敌血多为标准。
4、不能一下子打死敌军的话,文官优先补给己方喘气的人。
5、伤害型策略攻击以伤敌血多为标准。
6、妨碍型策略优先混乱,然后是尽量让更多的敌军拥有负面状态。(一个敌人已经中毒,电脑会优先给别的敌人中毒)
7、电脑会优先使用策略,然后才是物理攻击。物理攻击时,会优先无反击的情况。
这个是AI的核心问题,可惜由于看不到AI的代码,我的阐述还不够清晰,欢迎大家补充。真正的系统说明,要看黛儿的了。
电脑AI问题的掌握程度,很大层面上决定了玩家的战棋水平。知己知彼才能百战百胜,清楚友军、敌军的行动,才能更好的决定我方阶段该干什么、怎么干。粗略总结一下这方面的技巧:
1、让敌军扬短避长。比如敌军的文官,如果不想让他们伤害到我军的话,就要在我军阶段把一些敌军打成喘气,让敌文官去补血,而不是攻击我军(不过这里一定要切忌,喘气敌军优先行动的问题)。
2、弱点暴露。利用造成我军个别高防人混乱,吸引敌军去进攻。
3、利用敌军不考虑命中率的特点,用敏高防敌的我军去吸引敌军攻击。更觉得是利用青龙刀,用低士气的我军去吸引敌军攻击。
4、利用电脑优先无反击的特点,用远程或四向攻击的兵种去吸引部分火力或引诱敌军。
欢迎大家补充!
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑 ]
作者:
raulseven 时间: 2007-9-26 22:31
我在练果的过程中发现电脑物理进攻更喜欢优先进攻防低的而不是无反击的,如果防高的不多似乎是会先攻击无反击的,但如果高出一个比例(具体不清楚)就先去进攻防低的了,以前在不能打死人的前提下似乎都是先攻击无反击的,这给压级和练果都带来了很大的麻烦.
最典型的,武校场进入后所有人都围欧牛皋去了,根本不管他反不反击
作者:
潇湘暮客 时间: 2007-9-26 22:32
从一个侧面可以看出来:借物化行的诸葛英,每次装备物品3的“它
”,总是被群殴
作者:
林冲 时间: 2007-9-26 22:36
还是那句话,要想真正的弄清楚AI,量化AI,要看黛儿的了!
作者:
陆行鸟蛋糕 时间: 2007-9-26 22:41
补充一个自己观察到的现象!
防高不反击的我方部队敌人有的时候不去打击,而是转向打击其他目标。
另外当一个敌人被我方军队围住,而又不满足打死人、不反击、无法释放魔法等情况下,敌人优先考虑的是攻击左边的我军!
作者:
ffield 时间: 2007-9-27 00:52
估计大家对电脑AI比较苦恼的在两处
1.临安的钦宗
2.小商河的弓兵
作者:
laoduanbbk 时间: 2007-9-27 00:53
哇,教头开讲座了!赶快搬小板凳过来听课喽
作者:
1314521 时间: 2007-9-27 10:25
我要大声的吼一下~`
我爱教头![](images/smilies/em07.gif)
作者:
caor 时间: 2007-9-27 10:43
原帖由 林冲 于 2007-9-26 22:36 发表
还是那句话,要想真正的弄清楚AI,量化AI,要看黛儿的了!
我一直以为我想的AI规律是 瞎胡闹 看来 和教头总结的也差不多 不过AI的行动顺序确实没教头明白
我的总结是 AI是 就近就弱就熟
就近 AI选择攻击路线肯定是能够有的选择中最短的 一般AI不会绕后攻击你
就弱 很明白 打我方状态最不利的并达到最大杀伤效果 比如教头说的处于防低 贫血 与不良状态的
就熟 也就是如果战场因素变化不大的条件下 AI会选择继续攻击上回合目标 如果我们加以利用可以很好牵制敌人的行动
还补充问:
MS 敌人名将是不是应该优先移动?
还有卡位的时候 受保护的是不是该站在防线中心线 2格之外 我实验过这样是最保险的 敌人地形不佳与行动在6以下的都无法有效攻击 且对远程有比较好的防御力 也便于使用法师肉盾流 当然这是理想状态 关键还是如何保持阵型的完美推进才是此打法的精华?
其实很多地方 比如临安1 2 典型的定点清除打法 感觉阵型就比较次要 考虑的是如何有效杀伤的问题
作者:
jekkia 时间: 2007-9-27 11:55
教头就是教头啊...
不过很多方法都是自己亲自试验才行的.呵呵.
作者:
biaika111 时间: 2007-9-27 13:04
临安的皇帝我恰好在浇头LS提到了,其实基本原则就是要给他加攻加防(加攻击控制走位,加防御避免他消极怠工)然后通过减防和混乱的方式来控制他的移动,必要时候可以加速,不过我个人不推荐,因为加速度就意味着他有更大的移动范围,那样走位就有一些不确定性。
至于小商河,我认为是因为那8个弓兵设定的是攻击武将(杨),只有当伤害数值差距过大时才会转移目标
作者:
biaika111 时间: 2007-9-27 13:11
关于LS提到的卡位
其实卡位卡的主要是近战兵,远程兵一般不会冲到最前面进行攻击,即使攻击了,良好的法师战位可以保证不会受到超过3次的攻击,在这样情况下,是不会挂的
而卡为一般有空2格的水平卡位和斜向空一格的卡位
另外,我想对浇头的AI部分做个补充,那就是视野问题,玩过WAR3对战的都应该知道,视野的重要性,所谓无缘对面不相逢,看不见对手,那怕人家就在你旁边MF,你也不知道,应该在YFZ里也很类似,比如岳飞线的临安2,拐子马从两边杀出,法师的位置是在皇宫门口,也就是被拐子马夹在中间了,可是其实一点也不危险,只要两个各派一人去拦住,确保拐子马不能在该回合攻击到文官也就是说该文官在拐子马的视野外,那拐子马是不会过来的(尽管一个人的卡位是没办法完全卡死的,但是由于拐子马看不见,所以只会攻击那个看得见的人) 注意这里不需要用每回合退一步的方式来卡,就占着不动,放心,和卡位武将平行的拐子马虽然突破了ZOC但是由于视野关系是不会过来的
[ 本帖最后由 biaika111 于 2007-9-27 15:24 编辑 ]
作者:
ylh2004 时间: 2007-9-27 19:15
相信此楼将会成为本区最精华的心得贴![](images/smilies/loveliness.gif)
作者:
luhongyi 时间: 2007-9-27 22:37
不过电脑好象有时也很聪明啊,我在打混元阵的时候,让60级老虎装青龙刀去吸引鱼鳞军进攻(我大部队都接近90级了),让他穿了3级的碧玉梨花袍,他只有500+防,可是鱼鳞军好象知道一样偏不去打他(他离鱼鳞军最近,我刻意让他靠过去的),非要去打稍远的YYP,天啊,YYP的防都接近900了(我给了她吞龙盔,她是满血的且在水中有地形优势)结果她被打死了![](images/smilies/em02.gif)
作者:
林冲 时间: 2007-9-27 22:41
五、速攻流的基本技巧
法师肉盾流的确不错,但说白了这只是一个防守的流派。当然这种防守带有很强的防守反击的意图。但有的时候,由于具体的情况,需要短时间内杀死大量的敌军或突破防线,这时应该怎么办呢?
大家可以参考一下我攻略中的金殿之战,如果不是一开始需要给陆文龙和王佐吃果的话,绝对可以12回合全歼敌军(拐子马出现之前)。这种所谓的速攻流有哪些技巧呢?
我先说明两种情况,有一种速攻只是要求快速杀死集中的大量敌军,这种情况比较简单。另外一种是要求杀死分散的大量敌军,甚至还包括一些不会自动出现的伏兵,这种情况就有一个节奏的问题了。
法师肉盾流中,重要的属性是防御和敏捷,所以尽可能的要给我军加上这两种状态。速攻则不一样,攻击、精神最重要。
1、可能的情况下,尽可能的要给我军武将加上攻击、文官加上精神。
2、高敏捷的武将加敏捷,高士气的武将加士气。以期待双击和爆击。
3、炮车、混元珠、六沉枪等能武力攻击多个武将的方式,要保证每次都能攻击到尽量多的武将;然后要保证攻击敏捷最低的武将,以期待能打出双击。爆击由于效果不累积,反而不是很重要。
4、宝物的充分利用,有利于速攻的宝物首推錾金虎头枪,其次是混元珠、六沉枪。使用虎头枪一定要注意它的引导顺序(优先斜向、然后是直向),让它能打死尽量多的人。
5、决不能轻视敌军阶段,反击同样是伤敌的重要手段。
6、兵种相克关系一定要充分利用,利用越多的相克攻击越好。
7、合理利用剧情中的单挑、对话使敌军撤退的情况。
以上都是些基本技巧,关键是看大家如何综合运用。以下还有两条:
8、要注意连接性的纽带敌军。并不是什么时候都是杀敌越多越好,有时候敌军之中少了一个人,可能会导致炮车、混元珠、大面积策略不能应用到更多的人的身上。行动之前要把这些东西想好,至少每一回合内要有一个总体的规划。
9、速攻流讲究进攻,但一定不能忘记防守。法师肉盾流中重防守,进攻做得不好,会拖缓整个的进程、增加防守压力。但速攻流中一旦防守做得不好,很可能会造成人员撤退。速攻流中我军阵性很容易分散零乱,最好的防守方式是白虎!
要求杀死分散的大量敌军时,比如金殿之战。还应该注意:
10、控制好节奏。一定不要集中全力杀死一片敌军,再去杀另外一片。而是要在这片敌军快被杀光前,就派人去接触、引出下一片敌军。最好不要出现攻击间断。
11、既然是速攻流,加速度至关重要。
讲了这么多,其实理论性太强。实际上,速攻流的应用面不如法师肉盾流。而且一关中也很少出现需要将速攻流一用到底的情况,更何况速攻流和练级练果矛盾,除非以后出现这样的关卡。但还是要说,速攻流爽就一个字!
[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑 ]
作者:
snowly 时间: 2007-9-27 23:05
教头的速攻流应该可以总结出一个小的点:攻击优势最大化。速攻应该还要注意,除了配了速攻装备的人外,其他的人应该适时优先消灭敌人的辅助人员,其中尤以道士和医生为先,医生捣乱不必解释,道士给你冲在前面的拿速攻装备的人员来个混乱(麻痹的效果次点),反击回合有效的六沉和混元将失去效果,对速攻是有很大不利影响的。
作者:
caor 时间: 2007-9-27 23:34
原帖由 林冲 于 2007-9-27 22:41 发表
五、速攻流的基本技巧
法师肉盾流的确不错,但说白了这只是一个防守的流派。当然这种防守带有很强的防守反击的意图。但有的时候,由于具体的情况,需要短时间内杀死大量的敌军或突破防线,这时应该怎么办呢? ...
对于速攻流 我有点看法 基本上就是定点清除的大法 保证没回合都要有效拔点 另外就是保证自己的尖刀部队快速推进
尖刀部队 往往是DPS 双镖罗 霸气灾星 遁走岳王爷 而相对较弱的84 要尽量通过走位将AI引到相对集中的地方 这里不需要太多保护 只要保证不死即可
可以说是84肉盾流的一个反运用
作者:
半枝烟 时间: 2007-9-29 17:07
说起速攻,我倒想起另一种也是速战的战法
特别是对于有些关卡,敌人主将不死,小兵就不断重生的时候
追求的是尽量的少杀敌,而是直奔关键人物,所谓擒贼先擒王吧。
就像雷线天门阵,飞线水上打圣母那关,关名是想不起来了
记得第一次打圣母那关,几近崩溃……水上的地形对我军本来就比较不利
加上水路狭窄,又有无限重生的鱼鳞军,正常打法真的是行不通
最后没办法只好把鱼鳞往外引,然后利用左右两边有两条水路
派一两个人包抄过去把圣母给灭了
个人感觉有点像是偷袭的战法,对于某些关卡用起来倒感觉也不错
作者:
林冲 时间: 2007-9-29 17:23
原帖由 半枝烟 于 2007-9-29 17:07 发表
说起速攻,我倒想起另一种也是速战的战法
特别是对于有些关卡,敌人主将不死,小兵就不断重生的时候
追求的是尽量的少杀敌,而是直奔关键人物,所谓擒贼先擒王吧。
就像雷线天门阵,飞线水上打圣母那关,关名 ...
这就是我下一篇要说到的问题。
作者:
caor 时间: 2007-9-29 18:05
楼主说的是迂回流吧 欺负老巫婆100用100灵 不过地形要求比较高 不算太变态 还是硬杀
作者:
caor 时间: 2007-9-29 18:17
其实对付远程有2种基本打法
一种是常规攻势打法 84快速扫清障碍 近战跟进杀 但必须要求 前锋杀伤有力
另一种是诱敌守势打法 利用敏高防较为低的人将敌人远程引诱到相对靠前的位置 再利用84面杀+近战清杀 在对付敌人远程特别多 而又处于防守优势的情况下 非常好 朱仙镇就是很好的例子 如果你没有很强的杀伤功力 采用第2种方法 比较保险
作者:
gaobao 时间: 2007-9-29 19:03
收藏。![](images/smilies/62.gif)
学习![](images/smilies/em05.gif)
![](images/smilies/em05.gif)
作者:
死神 时间: 2007-10-4 20:21
教头偷懒,这贴沉了,快讲下面的,我还等你的兵法出来后重新打一次呢~
PS:现在用兵法前面部分玩杨家将传奇,效果不错![](images/smilies/em02.gif)
![](images/smilies/kuso.1.05.gif)
作者:
兰陵假面 时间: 2007-10-5 00:54
我属于速攻流,但是我不觉得速攻和练级练果有太大矛盾。
我每一关都以最快的速度清兵,留金母猪或没鼻子这样的BOSS到最后,慢慢的练。 敌文官是给我方文官练级(特别是医生)练装备的好东西。虽然前面小兵的经验拿的少了,但是在 BOSS身上可以再找回来。 或许还升的更快,并可以平衡的练衣服之类的。
越快的控制局面,就可以越好的练级练果了。
透露点心得。 有女兵的话可以让我方练级速度倍增:SL用八阵图给敌BOSS加血。
不但让BOSS可以更经虐,还有个主要的。如果八阵图给敌人加血的话,女兵所增加的经验是按照杀死这个敌人算的。 所以自我的YYP会八阵图之后,就一直是我军最高等级领衔。 往往要高个3-4级,就靠的是这个。
作者:
林冲 时间: 2007-10-5 00:59
原帖由
死神 于 2007-10-4 20:21 发表
教头偷懒,这贴沉了,快讲下面的,我还等你的兵法出来后重新打一次呢~
PS:现在用兵法前面部分玩杨家将传奇,效果不错
![](images/smilies/em02.gif)
没时间呀!现在想集中全力先把攻略弄完了再说。
作者:
兰陵假面 时间: 2007-10-5 01:12
教头在啊~~~那我顺便求助个问题。
我玩通雷线了,现在取朱仙的档想进神话。
请问如何修改忠奸呢? 我下了论坛上的修改器,找不到可以改忠奸的地方
作者:
江湖情圣 时间: 2007-10-5 05:25 标题: 回复 #50 兰陵假面 的帖子
去修改专区下落叶发的那个就可以了.
作者:
九楼的窗台 时间: 2007-10-6 15:15
有必要支持一个哦。
作者:
25883668 时间: 2007-10-24 09:44
讲座 绝对的讲座 受益非潜
作者:
szsunny 时间: 2007-10-26 11:54
感谢教头的无私奉献
作者:
evevev 时间: 2007-11-9 22:23
受益非潜受益非潜
作者:
二手玫瑰 时间: 2008-1-6 06:08
认真的看玩发现自己还有非常大的提高空间
然后再虔诚的顶起
作者:
林冲 时间: 2008-1-6 08:02
承蒙大家错爱,但由于时间隔的太久,此帖就不更新了。就以5篇作为兵法的全部了。
迂回流方法,大家可以参考我攻略中的河图三关。
而卡位,则可以参考我攻略中的洛书一。
谢谢大家的支持!
作者:
asdzhanglei 时间: 2008-1-7 14:37
不是吧,左边也能计算出来,我回家后一定好好研究下
作者:
asdzhanglei 时间: 2008-1-7 14:41
自虐流的玩法值得学习,用八阵图加血比较有新意,我以前总抱怨BOSS不能给我练衣服,现在总酸知道一条新路了 ,谢谢![](images/smilies/loveliness.gif)
作者:
kk-leo 时间: 2008-2-17 13:49
多谢教头指点~~~~~,期待教头做水浒传
作者:
~嵐楓~ 时间: 2008-2-18 20:18
不要讓好帖沈底,努力頂上![](images/smilies/laugh.gif)
作者:
David.S.Wu 时间: 2008-2-18 21:41
太好了, 多谢这些教头兵法, 我先去练练咯! ![](images/smilies/em03.gif)
作者:
jiangbodiyi 时间: 2008-2-19 15:56
拿个板凳来听课![](images/smilies/loveliness.gif)
作者:
littleast 时间: 2008-3-4 21:06
精华,收藏
作者:
走在边缘 时间: 2008-10-6 17:12 标题: 好像是·
都能反击的话好像是打我们反击输出小的
作者:
心有所思 时间: 2008-10-9 16:09
想起来雷线最后一关拿着十级八宝枪的兀术,每次都攻击我方位于屏幕最上方的人如果有同一行有多人,就是最左边的那一个人被扁,我回回都是小老虎,不鸟他,哈哈哈。
作者:
wugengsong 时间: 2010-2-18 19:00
谢谢教头!!受教了!!
作者:
hacker11365815 时间: 2010-4-15 13:55
![](images/smilies/1018.gif)
作者:
45352375 时间: 2010-4-15 17:41
好东西哦,我多看看多学学
作者:
daobanfly 时间: 2010-6-29 17:26
好多东西都忘记了 最近重温岳飞传 再看一遍
作者:
15972226736 时间: 2010-6-29 20:39
好东西.真是使用...!!
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