标题: 新引擎头像的数量增改简单方法 [打印本页]
作者:
sanke35 时间: 2007-9-20 14:42 标题: 新引擎头像的数量增改简单方法
岱大的新引擎问世一段时间了,比较惹目的是真彩头像,只是这个引擎的真彩头像文件Tou.dll本来是瓦岗的,在数量上不一定够大家用。无私的岱大提供了源文件供大家用VC重新去Build一个DLL,这对于没有VC或不会的朋友也许起不到什么作用。
其实有一种途径可以不那么麻烦的,只要在原版的DLL之上用Resource Hacker处理一下则可,以下是本人通过删增改来打造出自己看着舒服的DLL的方法,仅供大家参考。
首先,请下载Resource Hacker工具,附件里的是汉化版。用这工具打开Tou.dll文件。展开资源,看到如图这样子:
[attach]47778[/attach]
要删掉这五个位图的方法:
[attach]47779[/attach]
=====================
要在原版之上增加一些头像的话,下面是一个例子:
[attach]47780[/attach]
[attach]47781[/attach]
再点打开资源文件,找到要添加的头像。在资源名称处填头像位置编号,资源语言填2052。最后点添加资源。
[attach]47782[/attach]
可以看到现在已成功添加了一个在位置是483的头像文件。
[attach]47783[/attach]
图中的文字是真彩头像简明用法:
用DATA修改器打开Data.e5文件,选中你要定义的人物,
看顶头的人物序号提示,比如是:人物序号:175。(如果不是按照人物序号来定义头像的,则按头像编号,)
非主角的人物头像对应真彩头像的公式是:人物序号(或头像编号)+308
所以在DATA中若定义头像为175,则将该真彩头像替换到175+308=483
也就是Tou.dll中的483位置。
有问题的话欢迎指正。
[ 本帖最后由 sanke35 于 2007-9-20 15:03 编辑 ]
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作者:
岱瀛 时间: 2007-9-20 15:12
可以去掉,不小心多Build出的几个垃圾。
作者:
yanguodong 时间: 2007-9-20 18:22
好东东,亮一下。
作者:
sanke35 时间: 2007-9-21 02:39 标题: 请教岱大
在DATA中的序号为1的武将的头像,为什么不是309,而是524?是因为我删改的原因吗?但其它武将目前暂未发现这情况。
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-9-21 06:49
原版DATA中的编号1的头像素夏侯
但夏侯的一开始的默认头像你可以发现不是1号那个瞎眼的,而是后面那个200多号没瞎眼的
作者:
傲雪之圣 时间: 2007-9-21 16:58
正需要呢
作者:
q3131311 时间: 2007-9-21 22:06
谢谢饿
作者:
红眼病 时间: 2007-9-22 11:34
TOU.DALL文件在哪,我的曹操传里没有这个文件啊,水木清版的
作者:
不独若 时间: 2008-9-26 13:34
顶上去,对新人很有用。
作者:
飞龙在世 时间: 2008-9-26 16:36
原帖由 红眼病 于 2007-9-22 11:34 发表
TOU.DALL文件在哪,我的曹操传里没有这个文件啊,水木清版的
是新引擎…………没有的是老引擎。
star175第四版也有真彩
作者:
随遇而安 时间: 2008-12-22 13:23
虽然还不太会用,先学了。谢谢了LZ
作者:
随遇而安 时间: 2008-12-22 13:39
这个软件只是适用于新引擎版的MOD吗?
作者:
treetoof 时间: 2009-2-2 11:40
想问下,怎么把真彩头像替换成原版头像。那个真彩太不和谐了。
作者:
狂煞∑小星 时间: 2009-2-5 10:36
哈,好东西!
作者:
caobailei1 时间: 2009-2-5 19:23
虽然没看懂 肯定是好东西~
作者:
nitru 时间: 2009-3-19 11:35
问个白痴问题~"~
是删掉上面那五个只能在增加五个吗?
还是可以无上限扩充 o . 0?
作者:
k3k4kkkk 时间: 2009-7-23 18:40 标题: 各位大大,怎么导入自己要的头像去替换呢?
我用ResHacker载入Tou.dll(大头像),却无法替换,是因为色深不符合吗?那如果我要导入大头像,有其他更好的方式或工具吗?大头像:120*120
作者:
k3k4kkkk 时间: 2009-7-23 18:42 标题: 各位大大,怎么导入自己要的头像去替换呢?
我用ResHacker载入Tou.dll(大头像),却无法替换,是因为色深不符合吗?那如果我要导入大头像,有其他更好的方式或工具吗?大头像:120*120
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