
标题: 曹操传调整武将和道具以更贴近史实 [打印本页]
作者:
oneoneone 时间: 2007-9-17 11:44 标题: 曹操传调整武将和道具以更贴近史实
=========2007-10-18 修改=========================
一、武将修改
1、曹洪,历史上多次救了曹操的心腹之臣。
基于书中多次提到:曹洪提刀一阵乱砍,竟把XX人砍于马下。可见曹洪自然属于身手敏捷之辈,并以此为安身立命之根本,把他的敏捷加到90,应更合事实。
注:曹洪的武力究竟多少,较难定论。只是立的战功不算多,倒是救了几回主,颇受信任。琢磨再三,要么让他当武道家?
2、李典
李典是书生出身,父亲死后才子承父业,统军投曹。36岁英年早逝,一生中参加各大战役,进谏过夏侯敦、程昱、曹操、曹仁、张辽等。事后,他的意见无一不对。
因此,此人担任都督角色可能更合史实,且增加曹营的兵种多样性。
注:李典太短命,立的军功不多,哎,考虑到曹营人才济济,他不改也罢,放弃他吧
3、徐晃
徐晃原是杨奉部将,驻扎西凉。
作为西凉骑兵是再合适不过了,不但发挥其所长,且增加曹营的兵种多样性。
4、夏侯敦和曹仁
事实上我们的敦哥武功也就一般,但很擅长军事管理,领军26支。最后拜大将军。有些像近代红军的朱老总。
曹仁则不一样,战功卓著,胜迹数不剩数,尤擅骑兵。先拜大司马,在夏侯敦死后,拜大将军。
综合两者的功绩,是否夏侯敦应该为“都督”;而曹仁为骑兵更合适呢?当然两个人的能力属性也对调。
注:事实上,曹仁才是曹营第一任都督,有独断权,但要反映夏侯敦的地位和功绩,似乎"都督"兵种更合适。
===同时调整都督的属性===
加入坚固、奋起,扩大其攻击范围为步兵;同时取消“舞娘”的奋起策略,以保持平衡。
二、道具修改
1、青龙堰月刀
改为致命一击。关羽靠的就是马快刀沉。
注:奸雄路线,在战场上(特别是平原上)面对关羽这样的对手时,确实可以感觉到他武圣的恐怖。
2、玉玺
改为无反击攻击。帝王象征,持有者扁人,谁敢声张,
另一种想法,改为加50防御,也是较能体现它价值的。
3、黄金甲
防止致命一击,除了用4级兵来忽悠电脑外,无太大用处,如果改为加15%士气比较合适(只是修改器不支持,只支持改固定值)
4、连环甲
同上,加15%敏捷就好了
5、爪黄飞电
由于是用夏侯渊的命换来的,因此其价值应该提高。
考虑到夏侯渊最擅长突袭,改为加50敏捷,应该体现其价值。
6、古锭刀
如果我方有都督一职,则要考虑给其合适的兵器。
把古锭到改为加15%精神,比较合适,而且军师类无法使用,不影响平衡
7、流星锤
该物品过于变态,改为远程攻击较合适。
三、武道家的存在价值?
武道家作用还没有舞娘大,是否应该取消该兵种呢?
[ 本帖最后由 oneoneone 于 2007-10-18 17:08 编辑 ]
作者:
zouyu 时间: 2007-9-17 12:32
不错
作者:
99415351lc 时间: 2007-9-17 13:00
好贴,深得我心,可以的话多写点,我要都搞进我的MOD。
作者:
startale 时间: 2007-9-17 13:08
玉玺的想法不错...
作者:
河内司马 时间: 2007-9-17 13:27
玉玺真的要体现价值就设计成对所有兵种都加强攻击
作者:
战神无敌 时间: 2007-9-17 16:07
这个讲得很好嘛;很实际嘛;应该号召学习
作者:
飘灵 时间: 2007-9-17 16:37
有创意~~~
作者:
冒牌 时间: 2007-9-17 16:43
孙策有玉玺,被刘表扁死。
袁术有玉玺,被曹操人等群殴致死。
怎么会是别人不敢反击呢?
作者:
炽烈火 时间: 2007-9-17 19:22
无反击攻击是最垃圾的宝物,楼主怎么会将玉玺改成垃圾呢.
作者:
幽魂2000 时间: 2007-9-17 20:03
玉玺改为必中得了,他打你就得挨着,用计谋也是必中(那2个直接撤退的计谋除外)
作者:
99415351lc 时间: 2007-9-17 22:15
为什么玉玺就不能是垃圾呢?本来就是应该放在家里,不能随便拿出来的东东,我要给它个恢复状态的属性,藏在家里可以还辟邪呢。
你嘴张那么大干嘛?传国玉玺是宝物,随便拿出来它会污染环境,吓到小朋友怎么办?就算吓不到小朋友,吓到花花草草也不好的嘛。
作者:
lockill 时间: 2007-9-17 23:02
其实玉玺用来砸人最好 100%混乱
作者:
短壽 时间: 2007-9-17 23:29
今時今日這個標題若不寫上數千字大概也價值不大。
作者:
oneoneone 时间: 2007-9-19 08:49
原帖由 99415351lc 于 2007-9-17 22:15 发表
为什么玉玺就不能是垃圾呢?本来就是应该放在家里,不能随便拿出来的东东,我要给它个恢复状态的属性,藏在家里可以还辟邪呢。
你嘴张那么大干嘛?传国玉玺是宝物,随便拿出来它会污染环境,吓到小朋友怎么办 ...
呵呵,我也觉得玉玺应该是放在家里看的。
不过,如果玉玺改为这个属性,任何人都可以装备的话,其作用应该远大于原来青龙刀的无反击攻击,是不是?
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其实游戏的平衡最重要,要说到改,那么怎么都有办法改得天花乱坠。
但在游戏整体平衡的大框架里,再去求新求变,则并不轻松。
作者:
英扎吉 时间: 2007-9-21 19:08
好东东,好创意。。
作者:
酒劍仙 时间: 2007-9-22 11:15
樓主講得好!只是......由誰去修改呢?
作者:
zhaozixiangf 时间: 2007-9-22 14:27
补充一点,貌似书上说曹洪数次救曹操于危难,被曹操称为"福将".游戏中小洪的运气比不上被他数次救出的阿瞒也就算了(人家毕竟是上天庇佑之人嘛,呵呵),怎么比定军山下背运被黄忠砍死的夏侯渊还要低呢?
弱弱建议一下,改个90+的运不为过吧?
作者:
MingW 时间: 2007-10-13 12:08
原帖由 冒牌 于 2007-9-17 16:43 发表
孙策有玉玺,被刘表扁死。
袁术有玉玺,被曹操人等群殴致死。
被刘表扁死的是孫堅,孙策有玉玺,但給了袁术
原帖由
冒牌 于 2007-9-17 16:43 发表
怎么会是别人不敢反击呢?
這個同意,還是不要改吧
作者:
KYOKO 时间: 2007-10-13 12:51
玉玺这么改垃圾了
不是不能弱
只是一般说来宝物只有改强的...
作者:
laozhang001 时间: 2007-10-13 15:04 标题: 好
是个不错的建议
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-10-13 18:33
原帖由 oneoneone 于 2007-9-17 11:44 发表
一、武将修改
1、曹洪,历史上多次救了曹操的心腹之臣。
基于书中多次提到:曹洪提刀一阵乱砍,竟把XX人砍于马下。可见曹洪自然属于身手敏捷之辈,并以此为安身立命之根本,把他的敏捷加到90,应更合事实。
...
曹洪武力不增加才是笑柄吧,智力高武力低,大笑话.
作者:
jin1 时间: 2007-10-15 14:01
、玉玺
改为无反击攻击。帝王象征,持有者扁人,谁敢声张
呵呵,纯属搞笑哦
作者:
神非神 时间: 2007-10-15 14:35
讲的好,不过还应该把曹洪的武力改高点
作者:
渔夫 时间: 2007-10-16 23:24
好创意?好鬼。
作者:
oneoneone 时间: 2007-10-19 15:53
玉玺要显示其重要性的话,可以每回合自动对周围9格范围内的人同时霸气。
觉得怎么样?
跟着皇上混,就是有前途啊。
作者:
豪强地主 时间: 2007-10-28 15:35
是呀,玉玺就应该强一些、BT一些,这样才配的起皇帝这个身份。
作者:
马儿快快跑 时间: 2007-10-28 18:57
玉玺干脆改成每回合相邻的敌人必混乱,想象看,玉玺就在身旁,谁不想去抢呢
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作者:
woosh 时间: 2007-10-28 20:00
我是来长见识的!!
作者:
一凡酷儿 时间: 2007-11-14 13:46
还不如改成带玉玺的打谁谁自动撤退..........
作者:
lcxurui 时间: 2007-11-27 17:40
一般致命一击和双击概率较小,黄金甲和连环甲还不如穿个铁铠
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