
标题: 吃果基础训练(不是很懂的请进) [打印本页]
作者:
yss1987yss 时间: 2007-9-15 17:31 标题: 吃果基础训练(不是很懂的请进)
一 基础部分
1 .首先兵种的特性分为 武力,智力,统帅力,敏捷和运气.而它们分别影响着武将的攻击力,精神力,防御力,爆发力(连击率,躲闪率)和士气(爆发率).
2. 而这些特性又分为SABC四个属性.
3. 武将每升一级,一般来说,属性为 S的加4点能力值 A加3点 B加2点 C加1点.例如武力的特性是S,武将的攻击力是50,升一级后他的攻击力“可能”加四点变成54.为什么只是可能变成54呢?
4. 因为这些SABC特性还受武将本身的影响!!!例如夏侯敦和曹仁在曹操传中都是骑兵,骑兵武力的特性是S,从而按理来说,骑兵升一级,攻击力应该加4点,夏侯敦是加了4点的攻击力,可是曹仁却只加了3点的攻击力!为什么?因为要想满足S这种特性,曹仁的武力必须是90以上.即S这种属性合格,就需要满足特性为90。
5. 所以对于S特性不及格的武将,如果以后还想练他们的话,就得把他们S这方面的值用果子加到90.例如贼兵的武力(攻击力)和运气(士气)的特性都是S,这时候最好把这两种属性都加到90(即武力90,运气90)以达到一个合格贼兵!当然,对于属性为CSBBB的谋士乃至更多类型的辅助型兵种,在没有足够果子的情况下武力,敏捷,运气甚至统帅力都可以不用考虑合不合格,就把智力加到90就可以,把其他果子留给在前线放血的兄弟们咯
6. 同理,A属性的特性值至少要到达到70。如君主类的部队属性都是AAAAA,则其相应的特性值为70 70 70 70 70才能合格加3点能力值。
B属性的特性值至少要到达到50。 如步兵武力属性是B则其相应的特性值为50才能合格加2点能力值。
C属性无论多少升一级就只加一点。
二 训练阶段(以后我说的合格兵种就是代表这个兵种的特性值是合格的。如BASBB的兵种满足基本特性。则他的最少特性值为50,70,90,50,50他是合格的)
1.上面我介绍的都是必知的基础和使武将属性合格的内容。现在我来介绍一下这个时候最流行的吃果子吃出超级武将的内容。
2.首先,吃一个果子可以使武将特性值加2点,能力值大幅提升(几个回合后失去此效果),并永久提升相应能力值一点。例如[假设:曹操武力为82,攻击力为99;则吃了一个一个武力果后,曹操武力变为84,攻击力增加为119(相当于对曹操用了个奋起,此效果几回合后消失),而曹操的攻击力将从原来的99永久变成100] 这是基础哦~~~
3.好!!进入正题,要练就一个超级武将,首先必须象我在基础部分说的一样,通过吃部分果子把武将变成一个合格的军人(如属性为SBABB的骑兵,必须让他至少有一个合格的特性值90,50,70,.50,50) 对于属性为S(如步兵的统帅力90)和A(如步兵的智力70)的合格兵种,我们是不吃果子,因为吃再多的果子,这两种属性都不会有质的提高!如属性为AAAAA的君主类合格兵种(70,70,70,70,70),是不需要吃果子的。但属性为B和C的就要吃果子。
4.B属性要吃果子使其特性值变成90,则B会升级为A(当然在画面上你是看不到他变成A的)以后每升一级后,能力值将加3点,而不是原来的2点。如乐进的武力是78,攻击力是54,他是步兵,步兵武力的属性是B,每升一级攻击力加2点变成56;当通过吃武力果,把他的武力变成90后,他每升一级攻击力会加3点变成57。这就是质的变化。
同理,C属性要吃果子使其特性值变成70,则C会升级为B以后每升一级后,能力值将加2点,而不是原来的1点。
5.C属性是不可能变成A属性的,所以加到70就可以了。
这就是吃果子的好处,你可以使一个属性为SBABB或BASBB的普通兵种变成一个属性为SAAAA或AASAA的超强武将,当然,前提是你有足够多的果子。难怪有这么多英雄为了吃果子而压级,为了压级而成为一个个BT狂人呀~~~~
三 结语
好了,这就是我为大家总结的吃果基础训练了,这些都需要靠还不是很熟悉着方面的GGJJ们自己去训练去琢磨了。因为时间问题,还有如岳飞传这样与曹操传略有不同的吃果系统(如岳飞传中普通骑兵的统帅要80才算合格,不是曹操传中的70呢~~呵呵,如岳飞传中5回合内营救到我的祖先杨再兴,他才能成为合格的骑兵哦~~)我要GGJJ们自己去看吃果表了(当然,你们也可以自己研究,因为这样强度的训练能让你们从此成为吃果高手哦)。今天就到这里了……我的文章不是很Vividly,请大家谅解~~文中有什么不足,有什么问题,还请赐教^_^
大多数"曹操MOD的吃果简略表"
90+ 70+ 50+ 48-
S 4 3 3 2
A 3 3 2 2
B 3 2 2 1
C 2 2 1 1
"岳飞传吃果简略表"
100 90+ 80+ 70+ 60+ 50+ 50-
S 8 8 7 6 5 4 3
A 7 6 6 5 5 4 4
B 6 6 5 5 4 4 3
C 6 5 5 4 4 3 3
[ 本帖最后由 yss1987yss 于 2007-10-29 00:08 编辑 ]
作者:
昇崎de太陽 时间: 2007-9-15 17:37
只有岳飞传是另类吃果系统吗??????????
作者:
南贤 时间: 2007-9-15 18:14
好象说的不对,应A属性对应的是80
B——70
C——60
作者:
zhouhuan 时间: 2007-9-15 19:30
LS你那个是岳飞传的吃果系统,曹操传的吃果系统正如LZ所说的
作者:
99415351lc 时间: 2007-9-15 21:20
说的过于复杂了,其实部队的成长就看兵种特征(即SABC)和人物属性。
我来个小表格,其中1~4的数字就是部队每级成长
S A B C
90以上 4 3 3 2
70以上 3 3 2 2
50以上 3 2 2 1
48以下 2 2 1 1
简单明了,想吃果子就按这个来就行了。
至于七级成长和五级成长都可以用这个表格推。
作者:
yss1987yss 时间: 2007-9-16 01:10
其实正如LC所说的啦~~呵呵~~简单明了


谢谢LC咯,我是初次发贴,请各位以后多多指教了
作者:
99415351lc 时间: 2007-9-16 21:34
不客气,我正在学习制作曹操传MOD,有时间多交流吧
[ 本帖最后由 99415351lc 于 2007-9-17 13:04 编辑 ]
作者:
天堂之令 时间: 2007-9-17 13:09
爆发力影响的是连击和格挡,士气影响的才是暴击
作者:
yss1987yss 时间: 2007-9-18 23:19
谢谢提点~~
呵呵~~LC 想做部什么游戏呀~~~期待哦~~
作者:
KYOKO 时间: 2007-9-18 23:51
cc吃果有用吗???
要看吃多少果,一两个没用,一二十个就有用
作者:
周瑜 时间: 2007-9-19 00:06
2.首先,吃一个果子可以使武将特性值加2点,能力值大幅提升(几个回合后失去此效果),并永久提升相应能力值一点。例如[假设:曹操武力为82,攻击力为99;则吃了一个一个武力果后,曹操武力变为84,攻击力增加为119(相当于对曹操用了个奋起,此效果几回合后消失),而曹操的攻击力将从原来的99永久变成100] 这是基础哦~~~
攻击力增加为120
作者:
yss1987yss 时间: 2007-9-23 13:36 标题: 回复 #10 KYOKO 的帖子
曹操吃果是没有什么作用的哦~~~因为他是合格的AAAAA君主类,而吃即使属性吃到一百,也不会把A变成S的哦...
作者:
无双吕布 时间: 2007-9-23 13:41
其实就是个口诀,S每级长,AC六八十,B到七或九。记住这个就行了。
作者:
99415351lc 时间: 2007-9-23 13:45
天哪!我没有看错吧,居然是周大来了!
在下对您的景仰就如同滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾。
回yss1987yss兄,在下还是新手,故是对原作的模仿和改编,以剧情为主,战斗时多用战术选择。
作者:
99415351lc 时间: 2007-9-23 13:45
天哪!我没有看错吧,居然是周大来了!
在下对您的景仰就如同滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾。
回yss1987yss兄,在下还是新手,故是对原作的模仿和改编,以剧情为主,战斗时多用战术选择。
作者:
yss1987yss 时间: 2007-10-2 19:58

回99415351lc :请加油咯~~期待你的成果!!!
作者:
yancs1 时间: 2007-10-17 12:41 标题: 首次了解
多谢指点
作者:
KYOKO 时间: 2007-10-17 13:29 标题: 回复 #12 yss1987yss 的帖子
cc吃50个武力果,攻击就能从A变为S
不要再说什么3级完美张辽,就算我50级收过来,吃几十个果子照样比你的完美属性还要强
作者:
startale 时间: 2007-10-17 13:46
原帖由 yss1987yss 于 2007-9-23 13:36 发表
曹操吃果是没有什么作用的哦~~~因为他是合格的AAAAA君主类,而吃即使属性吃到一百,也不会把A变成S的哦...
他的意思是如果CC吃50个武力果,那就相当与曹操的武力成长是S(虽然曹操的武力显示的还是100)
作者:
KYOKO 时间: 2007-10-17 15:01 标题: 回复 #19 startale 的帖子
不错,显示100是最高了,其实隐藏武力是110,120,130...
比起不吃果的cc,或者是武力100的cc可要强得多
当然,不修改的话成本也要大得多
作者:
独孤熤天 时间: 2007-10-17 18:17
几十个果子的代价....貌似ccz的难度不需要付出这么大代价....
作者:
yss1987yss 时间: 2007-10-18 00:00
呵呵~~练果子难啊~~大家得作死努力啊 ~~~
作者:
Marry 时间: 2007-10-19 09:59
有几个地方一直没搞懂,想请教几个问题:
1、属性与升级时的能力增长值有关,那它与初始能力值是否有关?还是说所有人的初始值都一样呢?
2、90跟100有无区别?
作者:
勇者哥哥 时间: 2007-10-19 10:11
1.初始能力值=武力(智力、运气等)/2,每个人都一样,这是0级的数值,HP和MP的初始值则按照不同的人物有不同
2.增长一样,总值始终差5点,如果吃果超过100,则多吃1个提高1点,但是还是显示成100
作者:
Marry 时间: 2007-10-19 10:20 标题: 回复 #24 勇者哥哥 的帖子
原来如此,谢谢勇者哥哥。
作者:
星义 时间: 2008-2-29 01:26
终于明白了,我说拿孟德猛吃果子吃不出效果呢,原来如此啊……
作者:
夢遠去. 时间: 2008-4-6 21:30
吃果简单练果难阿,谢谢.
作者:
xwjtt 时间: 2008-4-13 19:53
谢谢,终于知道了
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