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标题: 英雄们的咆哮系列 [打印本页]

作者: yubinhuei    时间: 2007-9-1 03:48     标题: 英雄们的咆哮系列

小游戏一个.借地方发下





[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-6 13:05 编辑 ]

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作者: 乐风    时间: 2007-9-1 08:21

....什么类型...也是战棋吗
作者: bonefish    时间: 2007-9-1 08:55

什么类型说不上来
玩了下,感觉不太容易上手
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-1 13:03

此游戏是SLG.如玩过天下统一应该对这种模式不陌生吧.
还有野望系列的苍天录也有这种模式的影子.
模式主要重点在于战略布置.调兵谴将.外交攻势.游戏属于
完全据点化.好的据点可以以一当十.
昨天发布版本中难度篇有几个关于时间事件设定判断失误.引起负钱
目前已修复.并放宽了难度篇难度.基本做到小势力全部可以活下去.更新完毕.

PS:不太容易上手主要是习惯了野望系统.我一开始接触这类也是这样.不过这类
作品AI难度一直很高.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-1 13:05 编辑 ]
作者: 远舟    时间: 2007-9-1 14:28

乍一看是天统.....是自制的新剧本还是MOD??

是不是原创??

[ 本帖最后由 远舟 于 2007-9-1 14:29 编辑 ]
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-1 14:53

应该还算是MOD范围.但其已有了3D地图自做工具.专业地图.国.区域.制作工具.还有数据编辑器.
至于剧本当然是原创.只要地图型SLG游戏.全部能制作.已有剧本包括古代.近代.未来.银河.高达.罗德岛等等

我传个数据编辑器[汉化版]

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作者: Z_Artemis    时间: 2007-9-1 15:08

加藤正清?

加藤清正?

记不清了……
作者: asky    时间: 2007-9-1 15:23

这个是战国史吧。
作者: 渔夫    时间: 2007-9-1 21:27



QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2007-9-1 15:08 发表
加藤正清?

加藤清正?

记不清了……

加藤虎之助。
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-2 22:03

应该是加藤清正.片头语是网上复制来得.没仔细看.
这剧本铁炮生产还有点小问题.晚上再更新次.
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-2 22:14     标题: 英雄们的咆嚎---决战大坂

大坂决战...............




[ 本帖最后由 远舟 于 2007-9-2 22:37 编辑 ]

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作者: yubinhuei    时间: 2007-9-4 23:10

英雄们的咆嚎---秀次之乱
这个时期是真田势力最大的时期.秀次事件后真田被削弱了.挑战吧.去击败德川.丰臣.
还有黑田也猛.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-6 02:55 编辑 ]

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作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-5 06:53

能不能把劇本整理下。。。每次都要三個都下 很麻煩。。。。
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-6 01:49

战国的挽歌...关东北条氏.奥洲伊达氏的最后的挑战
.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-7 18:31 编辑 ]

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作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-6 04:13

我用松前 怎麽也干不掉蝦儀 lz有什麽技巧介紹一下。。。。難道小大名就沒有前途麽。。。
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-6 11:06

看了下 作劇本還是很容易的 沒什麽技術含量 不過工作量巨大向製作劇本的各位表示佩服
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-9-6 11:53

战国史是不错,可惜的是为了过分追求城池多,失去了趣味性。

那么多城池,最自己的版本几乎能达到3里一城,这样玩的话真还不如玩天下统一4了。
天下500城-1000城左右已经够烦琐了,我看很多详细剧本里战国史可以达到5000人+1000城。这种游戏开始玩还不错,到后期简直无聊死了。200-500城应该是最佳设置。

不过最佳的设定就是外交人质的使用。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-9-6 11:57 编辑 ]
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-6 12:17



QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-6 11:06 发表
看了下 作劇本還是很容易的 沒什麽技術含量 不過工作量巨大向製作劇本的各位表示佩服

做剧本说容易是容易.说难是难.主要看你如何做.你如不改动默认系统.当然容易.最多就是花点时间找找资料.画画地图
但如要做的个性化就不是那样容易.
比如:
简单的有写各种事件.触发历史事件.[象我这个系列就属于这类.每个剧本花了300-400个事件资源]
稍微难的有.改变系统.增加电脑ai.个性话系统.职业系统.后宫系统.国人众系统.家宝系统.官位系统等等 [以前尝试过.比如银河.12国记等等]
最难的.连游戏模式也改变.比如作成武侠类.经营类.故事类等等.
[前不久做了部江湖.人物用金庸笔下代替.YUYU有人做过天下御免.经营类.故事类有信长公记]
另外做自己喜欢个性化地图也不是很容易.
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-6 12:20



QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-6 04:13 发表
我用松前 怎麽也干不掉蝦儀 lz有什麽技巧介紹一下。。。。難道小大名就沒有前途麽。。。


是难度篇吗?实在打不过还可以用诱敌战打耗兵战.外交战法也不错
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-6 12:47



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-6 11:53 发表
战国史是不错,可惜的是为了过分追求城池多,失去了趣味性。

那么多城池,最自己的版本几乎能达到3里一城,这样玩的话真还不如玩天下统一4了。
天下500城-1000城左右已经够烦琐了,我看很多详细剧本里战国史 ...

不对.战国史与天下统一本质上最大优点是城多将多.如城少反而无趣.最多只是个另类一点的天统
因为战国史有天统没法比拟的各种战略法.比如包围战.歼灭战.诱敌战.外交战.偷袭战等等.这些战术
只有在有大片据点化回迂地才能实现.这也是战国史最不错的亮点之一.
另外选豪族.城多的话会给你一种在夹缝中发展的刺激感.这在城少的游戏里感受不到.
城多并不代表打的时间长.后期战斗全靠外交完成.这也很符合日本战国末期的状态.
我做的剧本主要是200-1000内.不是不想做多.1没这精力.2系统吃不消.我每个剧本系统事件资源要做300以上.城再多会很卡.


天统城不会超过500.我关原篇就是按天统为蓝本制作的.当然又加了5个城.天统有些地方设的不仔细了.到小田原篇不管人还是城都超过很多.
但还是500城不到

PS:天统里4最烂.ai菜的不象话.2才是最经典.我最喜欢的是引兵续系统
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-6 13:24

你所说的佔用事件資源也只是一個機械化的工作 每個豪族都是一樣的劇情 沒啥意思 至於其他的 聼起來的確有點難度 另外lz的劇本經常有人活到很老才死。。。。ms壽命沒有調 另外時間太靠后 感覺不好上手 小助的就很好 我用柴田已經快統一尾張了
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-6 16:08



QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-6 13:24 发表
你所说的佔用事件資源也只是一個機械化的工作 每個豪族都是一樣的劇情 沒啥意思 至於其他的 聼起來的確有點難度 另外lz的劇本經常有人活到很老才死。。。。ms壽命沒有調 另外時間太靠后 感覺不好上手 小助的就很 ...

豪族应该不一样的吧.石高有高低.周围大名有强弱.玩的角色也有喜恶.比如一些人
很喜欢后期的黑田.立花.真田.伊达.佐竹.
事件可不是机械化的工作.只要加入随机度就完全不一样了.你如玩过大宋中兴篇.[虽然
现在的还是没完成版]玩下日本.朝鲜.就会发现按事件发展有很多不同分支.选择不同.结局完全不一样.一个结局又引发另外分支改变历史.这就是事件的魅力.其实很多SLG游戏都是这样设的我的剧本人物是按战死设的.所以按设定为99岁死亡.这主要以前有人提议的.但我还是留
了武将详细死亡年月.如要解决把战死改为病死即可.小助作品当然是很不错.只是太卡点.
机子不好.受不了.还有就是没有事件.随机度不高
作者: 谷风及雨    时间: 2007-9-6 23:17

好东西  剧本有早1点的时代吗
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-7 03:11

有早的劇本 不過小助劇本的確早了點。。。。。。
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-9-7 08:17



QUOTE:
原帖由 yubinhuei 于 2007-9-6 16:08 发表


豪族应该不一样的吧.石高有高低.周围大名有强弱.玩的角色也有喜恶.比如一些人
很喜欢后期的黑田.立花.真田.伊达.佐竹.
事件可不是机械化的工作.只要加入随机度就完全不一样了.你如玩过大宋中兴篇.[虽然
...

最高的达到2000城5000将吧。玩是一种痛苦~
外交~~~我觉得外交好象不能普代化啊,都是外藩。莫非改了规则,好久没玩。
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-9-7 08:18



QUOTE:
原帖由 yubinhuei 于 2007-9-6 12:47 发表


不对.战国史与天下统一本质上最大优点是城多将多.如城少反而无趣.最多只是个另类一点的天统
因为战国史有天统没法比拟的各种战略法.比如包围战.歼灭战.诱敌战.外交战.偷袭战等等.这些战术
只有在有大片据 ...

天统2玩过没有差不多的设计。呵呵。

我现在就想有人设计一个完美的三国剧本再玩,自己又懒得设计。哈哈。
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-9-7 08:23

革新PK现在普代化可以加能力?厉害。哈哈。
作者: 谷风及雨    时间: 2007-9-7 15:21

这游戏咋玩 谁写点心得  
对了 随便说1句  15把webgame里对我的代管去了吧
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-7 17:58

英雄们的咆嚎---岛津的野望 第5部了
1586年九州征伐.用岛津痛扁好大喜功的猴子吧.多加了几个历史事件.有些要特定国家才能触发.这个剧本伊达很危险.外有强敌.内有暗杀.斗转星移

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-9 18:03 编辑 ]

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作者: yubinhuei    时间: 2007-9-7 18:09



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-7 08:17 发表


最高的达到2000城5000将吧。玩是一种痛苦~
外交~~~我觉得外交好象不能普代化啊,都是外藩。莫非改了规则,好久没玩。

果然好久没玩.最高是5000城15000将.普代化确实没有.这个没改
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-9-7 18:11



QUOTE:
原帖由 yubinhuei 于 2007-9-7 18:09 发表

果然好久没玩.最高是5000城15000将.普代化确实没有.这个没改

开始很有趣的,后来如果都直辖的化,虽然内政面还行,军略面到处围城(没有一战而降的情况出现,不合常理咯)。
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-7 18:11



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-7 08:18 发表


天统2玩过没有差不多的设计。呵呵。

我现在就想有人设计一个完美的三国剧本再玩,自己又懒得设计。哈哈。

天统2单单说设计还不如4呢.2比3与4强的地方就是AI.它不会想3与4傻傻等着挨揍
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-7 18:13



QUOTE:
原帖由 谷风及雨 于 2007-9-7 15:21 发表
这游戏咋玩 谁写点心得  
对了 随便说1句  15把webgame里对我的代管去了吧

心得去youyou看好了.这个那里攻略还是很多的

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-29 08:57 编辑 ]

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作者: 远舟    时间: 2007-9-7 20:34

to 老余:
这边“战国史”的相关讨论和发掘还是相当薄弱的

我是永光的铁木新哥,现在因工作原因比较少玩游戏了
所以这边战国史的相关主题可能要麻烦你多指点多带动
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-7 20:46



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-7 18:11 发表


开始很有趣的,后来如果都直辖的化,虽然内政面还行,军略面到处围城(没有一战而降的情况出现,不合常理咯)。

一战而降应该属于一些特定大名.所有人一战而降应该不可能的.所以这个完全可用事件
来达成.我最新剧本岛津的野望就有这种设定.选伊达触发摺上原之战.一战击溃卢名军.
占领南陆奥.但随后.丰臣进攻北条.出现选择响应出兵或拒绝.选拒绝2家开战.帮北条.北条
灭亡GAME OVER 响应出兵因前面斗转星移.发生其弟与母毒杀计划.出兵延迟.
被丰臣谴责.没收南陆奥国.后面还有一连窜事件就比一一说了.
作者: 8ha8ha    时间: 2007-9-7 22:35

我開不了檔案呀.....

當用winrar 解壓縮時, 出現"你需要下列的分割檔來繼續解壓縮"....

或者可否用bt 等方式傳送, 拜託啦 orz
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-11 23:43

英雄们的咆嚎---本能寺之变
城数:     504
势力数:   199
武将数:   1756
事件数:   495
交易:     3
历史事件:原来50+27=77个 
[我自己玩一边就33个.住线应该是37个.那4个与伊达有关没玩出来.那个小国家就被北条灭了]
历史主线事件是完全按史实进行.人物与时间.地方都完全符合.支线或地方事件有史实也有架空.架空原因是选择或随机性引起.
比如:秀吉派毛利征九州时.老黑田送吉川元春一尾鱼.隔天元春挂了.就会出现选择.
比如:秀长宴请岛津家久.回答不好即被毒杀.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-21 04:05 编辑 ]

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作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-12 06:55

秀长是个老实孩子 家久死是个意外 恩 一定是意外 新剧本下来看看 最近在玩三国哪个剧本
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-12 06:59

臣从之后  让人家把他的领地灭掉不就谱代了么.......
作者: superzz_0    时间: 2007-9-18 00:04

刚下,有没有简单的入门介绍阿。。。
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-21 03:30

第7部完成.目前共有104个历史事件


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作者: superzz_0    时间: 2007-9-21 16:18

今天玩了下,发觉钱不够,一直赤字,有什么好的解决方法?
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-22 17:37

1572年的也完工了 老虎上洛剧本

主要分支..

三方原引发后.武田有50%可能病死了.

手取川引发后.上衫有50%可能病死了.

武田如不死..信长会二面受敌围攻.上衫.武田南北夹击.

运气好的长筱会战还会引发织田败北事件.触发后有不少后续分支事件

主线流程

一般不特别痛扁信长.本能寺还是会暴发.羽柴还是会击败明智.柴田.改名丰臣.伐四国.九州.降毛利.灭北条.征朝鲜.



历史事件104+18=122

目前共登场大名217家.其中79家都有或大或小历史事件了.女兵出动死战.可惜了三村MM

附件: 英雄们的咆嚎---信玄上洛.part1.rar (2007-9-22 17:37, 1.68 M) / 该附件被下载次数 768
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作者: 巴蒂斯图塔    时间: 2007-9-28 01:24

给个早点的剧本吧,中后期的都好无聊
作者: yubinhuei    时间: 2007-9-28 07:06

英雄们的咆嚎---美浓攻略
本想取名为天下步武.因为一个后续事件的开关使年代提前2月.实在想不出好名字.只好取名美浓攻略
毕竟这也是信长一生最大关口之一
起始1567年7月.

新加历史事件122+20=142

附件: 英雄们的咆嚎---美浓攻略.part1.rar (2007-9-28 07:06, 1.58 M) / 该附件被下载次数 701
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作者: yubinhuei    时间: 2007-9-28 07:12     标题: 回复 #44 巴蒂斯图塔 的帖子

最近不是很有空.再过段时间吧.下个剧本是1560年桶狭间合战了.
我的剧本主要追求历史符合性.尽量把游戏AI发展势力形式与历史时间符合.
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-9-28 08:29



QUOTE:
原帖由 superzz_0 于 2007-9-21 03:18 发表
今天玩了下,发觉钱不够,一直赤字,有什么好的解决方法?

千万不能赤字无数遍的经验告诉我..只要赤字就没有机会变回来....
作者: superzz_0    时间: 2007-9-29 11:03



QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-28 08:29 发表

千万不能赤字无数遍的经验告诉我..只要赤字就没有机会变回来....

那如何保证不赤字呢?
作者: 黄帝2    时间: 2007-9-29 19:20



QUOTE:
原帖由 superzz_0 于 2007-9-29 11:03 发表

那如何保证不赤字呢?

很简单.兵不要增太多.
作者: yooshegn    时间: 2007-10-17 00:21

如此好的东东当然要支持拉
作者: yubinhuei    时间: 2007-10-28 22:12

借地方放个剧本

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-29 08:56 编辑 ]

附件: 圣魔战记--艾拉降临Ver0.08.rar (2007-11-7 03:08, 1.77 M) / 该附件被下载次数 6533
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=50565

图片附件: 001.png (2007-11-4 16:01, 355.13 K) / 该附件被下载次数 159
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=50783



附件: [003] 火炎纹章——动乱的序幕.rar (2008-7-19 01:30, 1.56 M) / 该附件被下载次数 443
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=64425
作者: yubinhuei    时间: 2007-11-27 18:25

本游戏共登场机体有150.人物100+
必杀80种.每个角色武器不同招术也会不同.必杀与等级有关.
至于剧情是第2次机战DC之战.第3次机战异星人入侵 .
但细节又有很多差异.



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Ver0.7
1:反乱军篇DC路线全部完工.共40关
2:人物头像及机体调整
3:合成及部分机体量产化尝试.宇宙后才出现
4:反乱军篇异星人路线完成为10%
主要分歧在宇宙后.除非是练级狂不然不会触发[最好避免.不然选错.就不能玩了]

游戏主线经过测试.基本无问题.有BUG请提

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作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2007-11-27 22:29

聖魔戰記
作者: asky    时间: 2007-11-28 00:46

强悍,人才啊

不过战国史给俺的感觉就是小势力基本没机会,大势力越来越快
作者: asky    时间: 2007-11-29 21:58

玩了玩秀次之乱剧本,郁闷啊

真田是秀吉的从属,秀吉在打秀次,但是真田居然不能打秀次的臣从,这什么逻辑啊
作者: 黄帝2    时间: 2007-11-29 22:30     标题: 回复 #55 asky 的帖子

我记得真田.伊达.上衫.黑田都是秀次派
作者: boos007    时间: 2007-12-4 03:10

这个游戏很不错的.
作者: 司徒苍月    时间: 2008-7-29 08:57

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