
标题: 加护城河后旗帜和哨兵位置怎么改变? [打印本页]
作者:
kevinching 时间: 2007-8-23 00:14 标题: 加护城河后旗帜和哨兵位置怎么改变?
请问高手:把城市改小加入护城河,如何将旗帜移到城墙上,并去掉原有的哨兵?
[ 本帖最后由 kevinching 于 2007-8-23 00:16 编辑 ]
图片附件:
33.jpg (2007-8-23 00:14, 82.03 K) / 该附件被下载次数 79
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=45308
作者:
司徒罡铁 时间: 2007-8-23 03:22
你这护城河咋弄出来的?
作者:
01091022 时间: 2007-8-23 09:04
图片替换了,护城河有实际的价值么?
作者:
green 时间: 2007-8-23 10:14
估计这些兵会有登萍渡水的本领,直接无视护城河的存在
作者:
skdm 时间: 2007-8-23 11:21
真实混账,北方内陆城市居然还有护城河
ps:“混账”是本人最近的口头禅
作者:
白衣天子 时间: 2007-8-23 11:23
楼上的,去掉你的口头禅不好吗,这样会引来别人的口头禅
作者:
GODZHONG 时间: 2007-8-23 12:25
可不可以不缩小城池加入护城河类,感觉很有意思蛤
作者:
快哉风 时间: 2007-8-23 19:11
这个到蛮有趣的,赞一个,有空俺也试试,不知楼主这样修改的,大家分享一下吧
作者:
夜阑 时间: 2007-8-23 19:19
果然39挖掘的东西很多阿,别的不说,单就楼主的创新,就该
作者:
三国博士 时间: 2007-8-23 19:43
我N久前提的护城河居然有达人做出来了!!!

高人啊高人,支持!
PS:才发现旗帜是悬空的……
[ 本帖最后由 三国博士 于 2007-8-23 19:45 编辑 ]
作者:
潇湘暮客 时间: 2007-8-23 19:59
应该是用photoshop把图片改了,再替换一下
再实际运用中没有多少价值——部队照样进不了那个区域‘
要是结合以前的那个地域修改的帖子呢?把城市外圈不知道能不能设置成河流的地形?
以前有个那样的修改帖子
[ 本帖最后由 潇湘暮客 于 2007-9-2 22:27 编辑 ]
作者:
kevinching 时间: 2007-8-23 20:11 标题: 回复 #4 green 的帖子
现在先想办法把旗帜和哨兵搞定,再把护城河的地形改为水域,桥的地形不变,这样就可以只从四个门出兵或攻城,用四支部队堵住城门后就可以充分发挥井栏和投石的作用,而且城塞和箭楼的驻军的作用也加强(电脑AI总是喜欢在城塞派武将驻军),否则主城只能是被围困至死。
作者:
zidaneluo 时间: 2007-8-23 20:16
原帖由 kevinching 于 2007-8-23 20:11 发表
现在先想办法把旗帜和哨兵搞定,再把护城河的地形改为水域,桥的地形不变,这样就可以只从四个门出兵或攻城,用四支部队堵住城门后就可以充分发挥井栏和投石的作用,而且城塞和箭楼的驻军的作用也加强(电脑AI总 ...
应该可以实现。
作者:
green 时间: 2007-8-23 22:28
原帖由 kevinching 于 2007-8-23 20:11 发表
现在先想办法把旗帜和哨兵搞定,再把护城河的地形改为水域,桥的地形不变,这样就可以只从四个门出兵或攻城,用四支部队堵住城门后就可以充分发挥井栏和投石的作用,而且城塞和箭楼的驻军的作用也加强(电脑AI总 ...
如果这样的话,会有点攻易守难的局势出现。
不过创新是要顶的,问题慢慢来解决吧。
作者:
01091022 时间: 2007-8-24 17:24
如果护城河可以移到原本城的外围一圈而不仅仅是图片的替换,估计攻也是比较难的
作者:
荆楚大将 时间: 2007-8-24 18:49
城市太小会不会太挤?
作者:
ylh2004 时间: 2007-9-2 20:26
顶一贴
附件:
R_70.rar (2007-9-2 20:26, 1.11 K) / 该附件被下载次数 85
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=46439
作者:
shgxp1983 时间: 2007-9-3 01:35
晕,什么都有啊
作者:
kkkkk 时间: 2007-9-3 10:45


实在是高
作者:
幻世え风 时间: 2007-9-3 14:42
楼主高人啊,佩服~~
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