Board logo

标题: 《决战朝鲜》的一些感触 [打印本页]

作者: rommel1    时间: 2007-8-22 17:13     标题: 《决战朝鲜》的一些感触

      第一次玩《决战朝鲜》是99年5月份,之前还玩过《地雷战》。记得这个游戏是99年4月发布的,正好赶上5月8日美国轰炸中国驻南联盟大使馆,所以该游戏当时确实火了一把。由于鄙人对抗美援朝史比较感兴趣(比如2001年时为了买全套的《抗美援朝战争史》,跑了N家书店),所以当时对这个游戏爱不释手,还买了套正版(盘现在已经坏了,不过已经做成ISO文件放在电脑硬盘里,呵呵)。自己当时在战棋游戏方面还是个菜鸟(现在也好不到哪里去),所以初次打的时候颇花了些功夫。第一次选的是机枪兵,结果打了一关发现太弱了,重来又选了骑兵,打到飞虎山那关时发现在山上下不来,郁闷极了,决定再次重来,这次选了步兵,并且打了通关,尽管也进了隐藏关,但得分不是很高,后来总结了一下,发现在打的过程中犯了很多错误,如武器装备的配备、策略的使用、利用敌人老倌升级等,还发现各兵种中其实就是特种兵最好用。于是就又用特种兵通了一次关(从99年到现在,决战朝鲜打了十几次,步兵、骑兵和机枪兵各通过一次关,其余的都用特种兵通关)。
      说实话,这个游戏给我最大的感觉就是真实,弹药的限制、材料的限制、阵亡人员的不可再生、各种地图资料等,当时唯一遗憾的就是人名用的是化名(在这里感谢本论坛一位仁兄提供的真实人名补丁),比如看到可爱的梁大牙军长的时候,就纳闷了,怎么叫李再兴啊。 当然,游戏的缺陷也有,比如平衡性问题,兵种决定了一个人的可用性。但我仍觉得这是我最喜爱的一个游戏,因为每次玩的时候都仿佛看到志愿军在和美国鬼子浴血奋战。
      就游戏的关卡而言,最喜欢救180师那一关,当时那是永远的痛啊,只能在游戏中YY一把了(每次都派韦杰军长(夏中杰)出战,也算是通过游戏告慰老将军吧),还有之前的为了8000伤员,180师撤退延迟的一个原因就是3兵团给60军的电报中有8000伤员需要掩护的信息(其实并不是让60军担任掩护任务,只是陈述这个事实),结果60军以为兵团让他们掩护,就让180师停止转移,阻击敌人,结果耽搁了时间,每次读到这段历史,都心痛不已,也只能在游戏中宽慰一下了。其实志愿军由于后勤、装备等条件的限制(比如游戏中有两个装甲车,其实当时我军并没有装甲车参加,坦克部队也比较少,五次战役时就两个坦克团,80辆坦克),当时在朝鲜战场上留下了太多的遗憾,比如长津湖、180师、砥平里等,历史不能重来,所以也就靠游戏来YY一把了。
      前不久又重新打了一遍决战朝鲜,又找到了以前那种熟悉的感觉,听着那激动人心的音乐,不由的心潮彭湃。不多说了,最后说一句,永远忘不了那些最可爱的人,是他们用鲜血和生命保卫了我们的国家。


[ 本帖最后由 rommel1 于 2007-8-22 20:18 编辑 ]
作者: tyronetown    时间: 2007-8-22 17:46

看了这些 还有什么好说的呢

作为一个决战朝鲜的爱好者 一个坚定的爱国着

只能说 :!顶 !


只可惜 金山再也没做出这样好的游戏了
作者: 艾欧里亚    时间: 2007-8-23 11:04

最喜欢的大陆产游戏!
作者: ssn20    时间: 2007-8-25 19:55

很早玩的游戏了,值得
作者: gaobao    时间: 2008-2-26 00:40

同感啊。
为这个游戏,我找了许多朝鲜战争的资料,尤其是美国人写的。有李奇微的回忆录《朝鲜战争》,贝文亚历山大的《朝鲜——我们第一次战败》,还有一本是《漫长的战斗——美国人眼中的朝鲜战争》。
无论如何,新中国的开国一战,打出了50年和平。




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0