标题: 对曹操传及其MOD的一点看法。 [打印本页]
作者:
yanguodong 时间: 2007-8-19 18:01 标题: 对曹操传及其MOD的一点看法。
曹操传与英杰传比较,大多方面都超过,可为什么英杰传我玩了几十遍,而曹操传玩几便就不想玩了?
最后我终于发现了罪魁祸首就是SL!由于战场上可以SL,导致游戏的难度大大降低了,就好比两个人在下棋,自己可以不断的悔棋,而对方不能,那样还会输吗?这就导致许多MOD把难度加大,反正能SL,就让大家SL个够!另外玩的时候也没有像英杰传那样小心奕奕,摆好阵型,一不小心还得重来,很刺激。曹操传就没了了这感觉了。
另外最近MOD发展进入一个错区,就是不停地增加新的宝物物特性和兵种特性,这样虽然使游戏有了一些新鲜感,但如果处理得不好,后果很严重!宝物的BT破坏了敌我平衡,兵种的BT破坏兵种间平衡!我一直在想,KOEI为什么不写这些东西?难道不会?不,他们更看中的是游戏的平衡!这是游戏是否耐玩的关键!曹操传本来平衡做得比较好的,但现在的MOD这点已经不复存在了……
还有等级问题,对曹操传而言,敌人等级跟你一起成长,这就造成了练级没用了!从而一些压级练果的无聊打法应运而生,并且发扬壮大。这是战棋游戏的悲哀。记得玩英杰传时,为了能把所有的人练到99极,我一遍一遍地玩,毫无厌倦。而曹操传
我在谈一下地图吧,曹操传的地图做得挺好的,很自然。而看了现在有些MOD的地图,我不禁要佩服大自然的鬼斧神工,笔直的山脉与河流,硬生生画出界限,有些一半密密麻麻的布景,另一半光秃秃的一片,更有甚者将别的游戏的地图用到MOD中,而风格却相去甚远。有些把城内的布局画得像座迷宫,或东一块大房子,西一块小东东,殊不知从古代开始,城市的布局就以对称为美了。
现在MOD的东西一直在扩充,扩充后就一定好玩吗?一大堆的武器或兵种,结果出战最多15人,意义何在?结果是花更多时间去战前准备或不知道培养谁好。就拿三国志系列来说,我最喜欢三国志2(就像有些人只喜欢三国群英传3一样),因为操作简单,叫人也容易,可以创造出一队三国时代猛将大集合。所以MOD的发展不是越来越复杂化!
以上观点仅供参考。
作者:
patpat2005 时间: 2007-8-19 18:49
說到難度....
小弟我一直也認為現在的mod難度有點兒BT....
反正我是看劇情的....
當然戰爭也不能小...
但也不必太難了...
作者:
hjwhxdlx 时间: 2007-8-19 18:59
人就是不同,很多人打游戏是为了虚荣,现在系统不断进步,以后这mod还不只能做出多少功能,说不定以后不什么大作也来做一下。
我也喜欢操作简单的游戏,这也是我喜欢slg的原因,打游戏不能太累。
作者:
三国专家 时间: 2007-8-19 20:06
LZ的说得对,但S/L还不能没有,这只能靠自觉,再说老这样也没有意思。
作者:
小于五 时间: 2007-8-20 19:45 标题: 回复 #1 yanguodong 的帖子
.......MS CCZ玩过几十遍的人很多...
作者:
鸣人之子 时间: 2007-8-22 12:36
要是没有SL,打输了又要从头再来,就没兴趣打下去了
作者:
biaika111 时间: 2007-8-22 13:06
英杰传的难度能和现在MOD的难度比吗?
杨家将不SL你打到宇宙没有了估计都不一定能通,这就是区别
作者:
lanqiushou6 时间: 2007-8-22 19:13 标题: 个人观点
关数太少,一下就打完了
作者:
zs40795403 时间: 2007-8-22 20:25
建议 一般难度3次 困难1次 容易10次
再+个 轩辕剑中的神秘果
作者:
yanguodong 时间: 2007-8-27 21:32 标题: 回复 #7 biaika111 的帖子
因为有SL的存在,所以MOD制作者会刻意加大难度,这就是目前MOD的症结所在。
作者:
yanguodong 时间: 2007-8-27 21:33
原帖由 鸣人之子 于 2007-8-22 12:36 发表
要是没有SL,打输了又要从头再来,就没兴趣打下去了
英杰传没有SL啊,谁打不下去了
作者:
99415351lc 时间: 2007-8-27 22:13
一言惊醒梦中人!!!!!!!!!!!!!
当年之所以那么喜欢曹操传,是因为可以它完全可以按照自己的想法来进行游戏,喜欢的打法,钟爱的人物,关卡的战术,剧情的分支,每一次的重玩都是那么让人期待。还记得郭嘉现身于赤壁的时候么?那种兴奋令我失眠。
兵种和宝物只是末枝,剧情和关卡的设计才是王道!
还看来我的MOD是到改变的时候了。
作者:
trustme 时间: 2007-8-28 13:28 标题: 曹操传还是挺耐玩的.
作者:
Batoque 时间: 2007-8-28 18:40
提议楼主修改完善那个完整的刘备传,S剧本实在做的是不错!
作者:
qiutaotao 时间: 2007-8-29 10:33
我很理解你,我会在我的MOD中改进的,让大家在有新鲜感时,又不会不断S/L,说实话游戏的连贯性很重要
作者:
hadeswwy 时间: 2007-8-29 11:29
其实要真的做出不会上玩家SL的MOD,还真不好做,又要顾忌难度,又要顾忌剧情.
作者:
万死 时间: 2007-8-29 11:32
如果禁止SL,玩家们肯定会想办法通过改剧本实现SL,如果S长了点还不能存档会很麻烦的。
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-29 15:24
其实制作者总是容易范下一种错误,就是难度太低了好象就制作水平低或者可玩性低。
也许有这种人吧。但是我认为比例一定不会高。
所以个人觉得,设计者设计的时候,最好是自己把SL禁了设计,那样设计到有难度了,也就OK了。然后开放给玩家的时候就把SL开了。
就是设计时忘记SL,游玩时让玩家随意。
当然,英杰的无反击,可确定性的攻击,本身就不太具备SL元素。那种简单,是有另外的可玩之处的。
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