斑竹你好:
我是一个MOD制作的新手,从百度贴吧知道了你们的论坛,来了发现这里的资料很全,而且也有很多很有实力的MOD爱好者,我真的非常喜欢你们的论坛。
不过,作为一个新手,其实我对MOD制作仅仅只知道皮毛,当我在论坛里寻找我需要的资料时,我发现这里的资料虽然版主已经做了一些分类和筛选,但对于象我这样基础较差的新手来说,想要寻找到自己真正需要的资料还是十分困难的。
比如说,象我开始仅仅是曹操传迷,对修改可以说是一窍不通,理解你们所说的一些修改术语还是很困难,就像S剧本和R剧本,还有曹操传里所修改的DATA文件和IMG文件,我并不知道这些文件在我的修改过程中究竟是什么作用。建议版主增加一个新手修改须知,从宏观上说一下这个MOD修改是什么意思,需要修改那些文件和这些文件的作用,不需要涉及技术难点,仅仅是先让新手对修改有一个概念,知道修改了什么东西,和我需要那些工具,也就是我修改所需要的软件环境,不用介绍软件怎么使用,仅仅介绍这些软件的作用就可以了。就象你开发VC程序,你的所需软件环境是Microsoft Visual Studio 2005一样。
在下以为,阁下说的这些东西,
在幽人独往来的新手教程(http://www.xycq.net/forum/thread-50242-1-1.html)里(那里有些工具比较古老,不过可以使用现在置顶里的一些推荐工具,性质一样的)
在下的入门教程(http://www.xycq.net/forum/thread-140684-1-1.html)里
都有过一些基本概念的介绍,楼主看看的话,不难理解那些个基本文件的作用。
推测LZ会VC的吧,偶相信有能力会VC的人,学会这些东西素小菜一碟。![](images/smilies/loveliness.gif)
偶没怎么学过VC,从不会到会也没用一星期的时间
另外每个工具都做一个详细的使用说明,建议每个工具单独开贴,这样工具就不会混淆了。
接着介绍怎么设计MOD,并将所有工具串连起来,体现每一个工具在MOD制作过程中起的作用和工具间的相互联系。
这些个建议在下以为是仁者见仁,智者见智的东西,每个人对于MOD理解不同,习惯的制作修改顺序不同。
而且在制作过程中,工具的穿插,重复使用都是很平常的事情。所以很难理出个顺序来。
至于工具的用法,每个人的使用习惯也不一样,同样是幽人独往来的新手教程和在下的入门教程里,偶看来表述就完全不一样。
不过阁下提出的每个工具的用法都写个帖子在下也十分赞同,在下写那个入门教程的初衷也在于此。
这些都是偶自己瞎摸索出来的方法。![](images/smilies/shy.gif)
这个帖子在下也会继续完善下去。不过毕竟能力有限,不可能做到人人都一看就可以明白,在下只能尽力而为
其实斑竹和普通会员在能力上偶认为没有任何区别,区别只是在经验上,也有会的和不会的。
另外有些东西,比如剧本编辑器,它是一个很重要的工具,但是他的用法主要体现在个人的逻辑思维上。
就像阁下先前说的VC,会用Microsoft Visual Studio 2005的人,不一定知道一个程序该怎么写吧。
要写清楚怎么用这些东西就相当困难了。
然后可以用一个成功的MOD案例做一个详细的教程,是新手对MOD制作的印象更为深刻。
最后在贴一些MOD制作的心得、MOD制作的误区、以及大家在MOD制作中常见问题和解决方案。
另外希望版主在置顶贴的排列上能够有循序性和层次性,可以让新手们读完所有帖子后可以真正理解MOD制作并加入到MOD制作的行列中来。
以上仅是我个人的一点不成熟的建议,有什么说的不好的地方还请版主包涵,并衷心这里的论坛能越办越火,越来越多的人加入MOD制作的行列,融入MOD大家庭。
这些个教程其实除了在下的入门教程属于非常肤浅的东东
幽人独往来的新手教程属于适合各个不同层次制作者的东东
其它的在下认为,它们的程度是并列的,
做到哪一部分,就去查哪一部分,它们的循序性和层次性是相当模糊的。
至于心得和误区,这个就更是每个人都不一样的,所以就更要广大会员来说想法,提取对自己有用的。