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标题: 从岳银瓶培养到敌人的培养 [打印本页]

作者: 密林繁星    时间: 2007-8-16 13:19     标题: 从岳银瓶培养到敌人的培养

YYP是岳飞传中一个很重要的人物,深受大家喜爱,其中,很重要一点是,YYP可以自己培养,而且可以培养成各种兵种,从第一个版本到现在,总共出现了:谋士、统制、女兵、弓兵、背嵬、游亦等兵种,而且五围的决定也在自己的取舍范围内。

YYP的培养,无外乎事件的触发、取舍两方面,其实,再增加一些因素也可,例如,回合数、钱、物品,用的越少能力越高;或者战场的挨打数,怎么样走位让文官少挨打,甚至不挨打,这样,YYP的能力就做相应变化。

同样,这些方面也可以作为培养敌人的武将。

构思如下:
最简单的方式:假如,还是以YYP为例,现在要培养兀术的女儿完颜云儿的话,岳飞触发特技,YYP武、统+4,敏、士-2;则完颜云儿武、统-2,敏、士+4。这样,培养了自己的同时,也为对方培养了一个牛人。

其次,一些变量,如果回合越少,我方培养人才能力增加,如果回合越多,敌方能力上升,这样的话,每关多少能力,平分给两人。这些还可以参考上面所说的一些变化。

第三,可以给敌人增加特技,当敌人特技被触发时,能力增加。这样的话,就是已出场武将的能力增加,也算一种方式。例如,兀术每战触发一次特技,最后一关时能力已经增加到5围都S了。

第四,一些无聊的方式增加能力:例如,某敌人整个关卡中的行动次数或者跑的路程或者砍掉我军的HP,来相应增加敌方培养人的能力。

第五,我方获宝物,敌人能力增加。

这样乱七八糟的方式很多,反正一句话,到时候自己亲手培养一个甚至一群敌人,和自己对阵时候,感觉绝对不一样。

培养敌人的好处。

1.剧情容易出彩,自己培养出来的敌人可以和自己有千丝万缕的关联。

2.相同的可以培养友军、自己的召唤兽等等。

3.如果剧情中设置了双胞胎、镜像等,甚至可以能力相同

4.丰富战棋的方式

PS:培养一个人物要经过许多测试,可能很多人玩到YYP就看功略培养了牛人,我为了小笨这女儿,第一关到金山关,至少打了20次,所以,培养人物,在游戏制作的过程中,需要大量测试,不过有了前车之鉴,后面的应该容易不少。
作者: 岱瀛    时间: 2007-8-16 13:22

以前隋唐里可就有这样的一个思路哦。最后的一战素玄武门,可一开始建成元吉用的多顺
作者: gewa2    时间: 2007-8-16 13:23

哪要协调好变量了,总有办法是的自己强,敌人弱的,呵呵
作者: gewa2    时间: 2007-8-16 13:24



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-16 13:22 发表
以前隋唐里可就有这样的一个思路哦。最后的一战素玄武门,可一开始建成元吉用的多顺

建成就两关吧,主要是元吉
作者: 司徒苍月    时间: 2007-8-16 13:27

想起传颂之物,我方男主角小哈,到最后一站变终极boss。。。
培养小哈的哭...............
作者: 慕容雪芸    时间: 2007-8-16 13:56

。。。。这个……也是不错的思路,培养敌人-_\\

。。。。镜像的思路偶倒是曾经有过。。。最大的敌人还是自己啊。。。。不过电脑的AI。。。能和人脑比么
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2007-8-18 07:45     标题: 回复 #6 慕容雪芸 的帖子

偶赞成,
8过,控制电脑AI的始终还是人吧

密林的想法有个怪怪的地方,如果偶就是不培养或故意培养成垃圾,虽然可以通过一些手法解决,但这毕竟还是违背初衷了吧

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-18 08:08 编辑 ]
作者: 密林繁星    时间: 2007-8-18 08:41     标题: 回复 #7 炎帝瀑布碎 的帖子

你不培养没关系啊,到时候你的YYP也是垃圾一个,然后平刘苗4关你哭去吧,谁让你偷懒。

有人关心AL的问题也不大,YYP加2,敌人加4甚至8好了,一个牛人即使AL再垃圾,要灭也难。

而且主要是剧情中有重大作用,而非在战术上有特别重要的位置。
作者: 江湖情圣    时间: 2007-8-18 08:55

只要对面的是电脑,管他能力多高(只要不像rouju最后一关高到变态到必须触发剧情才可以打就行)灭他就不会是什么难事,就算他属性全S,混乱了他还是照样被虐...在我眼里除了对面能力又低,又带防致命+防2连的衣服,在带个辅助策略防御80%的装备基本就没的打了,以前玩新儿女英雄传的时候就遇到过这么一个BOSS,不过还好有剧情可以去掉他某个宝物...
  还有加强难度最好可以叫对面的可以加各种临时能力,要不等级差不多的情况下我们加了临时人家没加就算对面N个S的属性也强不到哪去..
  还是那句话,电脑终归是电脑,如果电脑AL能超过人的时候那游戏才有意思了,不过这个除了网络版的,单机的恐怕难以实现吧
作者: tianshangy    时间: 2007-12-29 10:10

如果这样的话。。。那个难度。。。
作者: paro    时间: 2007-12-29 13:38

恩,这个很不错的想法!
想像一下,在我的MOD中来个袁尚养成计划,
会是什么样子哦
袁尚是要继承家业的,养成垃圾,直接GAME OVER!
作者: sky0003381    时间: 2008-12-19 16:02

楼主分析不错




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