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作者: 愤怒的葡萄    时间: 2007-8-5 20:47     标题: 此贴可以删除了

失望啊

[ 本帖最后由 愤怒的葡萄 于 2013-5-6 22:29 编辑 ]
作者: 文远兄    时间: 2007-8-5 21:19

11里的人物能力成长和8一样是有上限的
作者: 文远兄    时间: 2007-8-5 21:22

不过这个应该和12什么时候出来关系不大,质量好就可以,毕竟已经1年多了,按照历史,明年肯定能出12
作者: 火狐天下    时间: 2007-8-5 21:30

做到大家都满意了,以后还怎么赚钱啊
作者: 文远兄    时间: 2007-8-5 21:59     标题: 回复 #4 火狐天下 的帖子

那是,有点道理,12做的完美了,那13出了就要挨骂了
作者: 葉影心    时间: 2007-8-5 22:03

聽起來正是司馬懿抗諸葛亮的心態, 不求大破絕之, 只求穩勝不敗。
作者: 镜    时间: 2007-8-6 04:22

非常赞同LZ的说法...再加几点我的意见.

1.更加靠近史实.每次看到那些个强大的YY人物就是一阵恶心.请光荣体谅一下玩家,不再用4,5个小时去修改武将数值.(其实也需要改动太大,只要把赵云,诸葛亮之类的典型人物改一下就好)

2.保持11代兵少攻击就弱的优点,9代只要有1个人也可以杀掉对方1,2万人实在太扯.

3.小沛,新野之类的小县应该设置得更小,更脆弱一点.

4.单挑最好能改成机率发生,根本不可能有那么多"两阵对圆...".

5.9代的阵行系统保留.

6.增加10代"引诱"之类的计策.

7.流动监狱不能逃跑的设定取消

8.11代的输送队保留

9.取消不知所谓的"气力",改成"士气"和"斗志"

10.武力决定攻击我不反对(实在不觉得陆逊部队的战斗力比吕,张等人强),但电脑任免部队主将将以统帅为主.另外,统帅也能影响到"斗志"上升速度.

11.黄河,黄河从来没有发生过什么水战.而且也没有那么宽...特别是濮阳为什么每次都被放在黄河以南,明明是黄河以北的说...-_-...

12.异民族设定保留.但也不需要这么多兵,只要设置成地形复杂,时常动乱就可以.

13.增加机率事件.比如在某一场战斗中,某一个武将功勋最多,其五围数值少许上升之类.(毕竟经验能使一个人成长).

14.战场上,一支部队别灭,附近其他同势力的部队将会士气,斗志下降.反之,灭掉别势力的部队,附近我方部队的士气,斗志上升.

先这么多...其实三国志这个游戏,能够再完美的地方其实还有很多...一直完美到20代都不成问题...
作者: yangpink    时间: 2007-8-6 09:08

期待越大,失望也越大。还是自己去适应游戏吧。
作者: tszchun95    时间: 2007-8-6 13:39

12作得太好的話,13就不能出的了,不求完美,只求美好

其實只要建築物多一些,地圖精緻一些,武將多一些,玩家通常都不會罵什麼
作者: 流水无情    时间: 2007-8-6 23:53

大家都来发表下意见吧
我觉得12最应该注意的有以下几个方面,  
㈠:兵力系统 ㈡:钱粮系统 ㈢:城市系统 ㈣:战斗系统 ㈤:防御系统 (个人意见 仅属讨论 不要骂哦)
㈠:兵力系统:+战斗系统
1:我觉得最应该改的地方是兵力系统,太无语了  有钱就是兵  
  建议:改用人口系统,人口数决定征兵数量,治安值影响人口数,城市周围发生战斗影响城市治安.
     不要无止尽的征兵,一个城市一年也就只能征那么点兵 所以实力是靠攻城掠地来壮大的.

     个人认为应该是伤兵系统+俘虏系统,而不是一味的就知道征兵
2:LS朋友说的好啊  武将特技开始玩的时候还觉得新鲜,但是玩久了才发现
  这游戏成了名将的天下了,一些武将已经属于鸡肋一类的了,
  
3:再就是攻击伤害值比如 我出一队1万6打别人 还没有出2队6000的伤害高. 不是说团结就是力量嘛
  难道不怕被各个击破啊 (这就引发了所谓的群狼战术). 
  
4:然后就是一兵战术 想周某某出一兵一个火计居然
  和1万兵一个火计伤害一样 () 我觉得当兵力在某个值以下的时候 而敌方部队达到N倍 武将应该直接被俘虏了.
  我觉得伤害值应该以兵力+武将统帅来决定.
  配合上面的兵力系统,应该是打不过就跑为原则,保存实力为主.
  
5: 小弟以为出征也不以为然,一次一队出到手软,个人认为假如由某城出兵攻打某城出征的时候可以随意指定某将为元帅,然后选择
  一些将领为辅+兵力(个人认为应该没有上限)+兵装+钱粮,然后出征,可以随时选者扎营命令,也可以直接派兵迎击来犯之敌然后  派兵谴将攻城(武将带兵有上限.出兵数最大可以为几个武将的带兵上限和). 
   出征的部队在完成指定任务或者目标如果没有在委派其他任务可以自动营.
 
  玩了一段时间的心得,写的不详细,只是大概的说下,
  其实上面也有很多掺杂着其他系统的,不过要单方面说清楚很难 ,
  我也知道要光荣做的尽善尽美,无异于缘木求鱼,也知道没有最好,可是还是希望光荣能做的更好.
  想说的很多很多,不过夜以深,下次继续吧.
  
作者: tszchun95    时间: 2007-8-7 08:36

兵力系统的確是改一改,怎可以無止境征兵啊?

應該要加一項「人口」

征兵要降低人口和治安,治安好就會有多一些人口,戰爭時會降低人口

還有怎麼士兵們拿槍就是槍兵,拿戟就是戟兵,騎上馬就是騎兵啊?

應該是慢慢訓練才能用的
作者: 谷风及雨    时间: 2007-8-7 09:12

晕  革新pk都没出  信长13都还没消息 怎么可能有312.。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 青面兽杨志    时间: 2007-8-7 09:23

12早点出也没什么  期待中。。。。。
作者: sunlustre    时间: 2007-8-7 14:25     标题: 回复 #9 tszchun95 的帖子

12或许是最后一代单机三国志游戏。因此可以追求完美。不会对日后经营产生压力。
作者: 文远兄    时间: 2007-8-7 16:24

等做到没什么能改进了才能收手吧
作者: paopaohuitailan    时间: 2007-8-7 17:47

单条和舌战也要改一改 单条应该是自己控制 可以控制攻击防御 而不是下命令 舌战根本不能体现出那些聪明人的灵活 多设些AI系统 我自己控制的都块累死了 就是说个人AI 而不是军团
作者: 子卿    时间: 2007-8-7 18:05

一般应该是太阁6---信长13---然后才能到三国12。。。。
作者: 文远兄    时间: 2007-8-7 19:51



QUOTE:
原帖由 子卿 于 2007-8-7 18:05 发表
一般应该是太阁6---信长13---然后才能到三国12。。。。

恩。。。太阁5到现在已经很长时间了
作者: 葉影心    时间: 2007-8-7 20:03

太閣5記憶中和三國十差不多同一時期發表的, 好像比十還要早一些。
作者: fartime    时间: 2007-8-12 09:55

现在都忙的搞ONLINE去了。
唯一同意LZ的是加入更多的武将。其他的话。众口难调啊,有的人喜欢9不喜欢11。但有的人就相反。有的人喜欢带RPG的。如果象楼主说的做,三国系列就真的到头了
作者: 轩辕卓少    时间: 2007-8-12 17:12

如果12是7、8、10那样的养成的就没意思了
作者: llhc20002    时间: 2007-8-12 21:26

楼主还是玩三国游戏太少了

将领越多 城市越多玩的越累

为什么没有夏侯存这些人?因为在三国中这些人无足轻重

为什么有那几个太监?是因为其作为在当时的影响太大了

玩三国 主要人物出来就行了

大家念叨的不就是 那几个名将吗

要这么多垃圾不过是增加游戏的操作量罢了

代表性的将领四百  城 30足矣了
作者: llhc20002    时间: 2007-8-12 21:30

偶太懒了

希望新出来的三国

少内政 多战争

少些繁琐操作
多些战略战术

钱粮固定型增长

别让我把时间浪费在造房子 种地了


作者: superrl    时间: 2007-8-18 14:38

决战系统...
一晚上统一310的人飘过
作者: 曹氏春秋    时间: 2007-8-20 16:12

刚出道的时候肯定是嫩头青,随着军务经验,政务经验的增加,各项能力逐渐成长,而且更重要的是成长是有上限的,最终能力不会超出三国志或者演义描述的范围,这比10,11好很多,10和11人物似乎可以无限制成长,文官也能培养成猛将,这是很不真实的。

我想三国里这么多的人物中,都会有大家心目中喜爱的人物,也许是因为他(她)的性情,品质,事迹,功绩,际遇甚至遭遇等等,而不是仅仅因为他有多强,如果这样为什么不让大家心目中那个他可以经过努力成长起来呢,这样不是也好好完了大家的一个梦想吗.
作者: zhx192    时间: 2007-8-20 16:45

311就够我们玩一段时间的了,不过312出来了更好
作者: wenruian    时间: 2007-8-20 16:54

ding
作者: seanuk    时间: 2008-8-1 23:48

文官也能培养成猛将?

你能把郭嘉练成文丑?




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