标题:
建议三国志类游戏增加反应系统
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作者:
徐宾
时间:
2007-7-11 09:20
标题:
建议三国志类游戏增加反应系统
就说一句话,虽说回合制,但是你于自己回合在别人眼皮底下造火种,他不会一点反应也没有吧?
所以部队应该会借机攻击(AO参照DND系统),阻碍敌人(在敌部队附近造建筑或移动等都有失败几率)
如此,合理多了.
作者:
leonsiyu
时间:
2007-7-11 11:41
如果这样的话就不是三国志了,呵呵,玩的就是回合制,增加了反应系统玩的更加麻烦~~~~~~
作者:
李程公子
时间:
2007-7-11 12:37
楼主的建议比较适合即时战略的三国游戏,在回合制的游戏中似乎不太现实,玩起来要考虑太多。
作者:
徐宾
时间:
2007-7-11 19:15
但很真实,因为一个将军总会在部队周围派些侦察人员吧,侦察人员也有一定阻碍破坏作用.城市更明显.
现在回合制最大坏处在于守方不能防范未然,只能被动迎战.敌军造什么下回合我才能拆什么,为什么不能破坏敌军建造的条件,让他根本就造不成呢?
作者:
蜀山赵子龙
时间:
2007-7-11 23:51
如果太真实就不是游戏了
作者:
徐宾
时间:
2007-7-12 09:39
太不真实当然也不行。
这种设计奇迹时代系列就有,没什么问题。
作者:
ryz84
时间:
2007-7-12 12:05
如果不喜欢回合制,那去玩三国6吧~那是即时制的
作者:
霜染白狐头
时间:
2007-7-12 12:58
像文明3的作战模式一样,虽然也是战棋,但是当敌人经过你的攻击范围的时候会自动攻击一次(不是每个兵种都会),楼主是不是这个意思?
我觉得蛮有意思的,可以考虑把这个作为精锐枪兵/精锐骑兵/精锐戟兵/精锐弩兵的特殊效果,免得到后面技巧p太鸡肋
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