标题: Ekd5.exe修改实践(uedit) [打印本页]
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norton 时间: 2007-7-1 13:50 标题: Ekd5.exe修改实践(uedit)
下面为更新
骑马攻击:3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。
3B2A4处开始的字节改为:90 90,任意部队150%的物理攻击伤害。
防御特殊攻击(原防御致命一击):合并防御致命一击和防御二次攻击
5383处的3A改为39,即可实现道具特殊效果合并,其它类推。
特殊效果失效:特征代码设为40
节约MP(百分数)
6178A的字节改为09,显示效果值.
22364处开始的字节改为:2C 64 F7 D8 8A C8 8B 45 F8 E8 E2 9B 06 00
658B1处开始的字节:2C 64 F7 D8 8A C8 8B 45 FC E8 95 66 02 00
8B554处开始的字节:55 8B EC 81 E1 FF 00 00 00 0F AF C1 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B E5 5D C3
二次攻击(原防御二次攻击) +海盗60%二次攻击
5115处开始的字节改为:E9 58 75 08 00 90
8BC72处开始的字节改为:89 45 FC 6A 3A 8B 45 F4 8B 48 08 E8 87 A7 F7 FF 85 C0 74 07 B0 64 E9 D8 8A F7 FF 8B 55 F4 E9 27 F9 FF FF
8B5BC处开始的字节:8B 4A 08 E8 4C 9A F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 29 75 07 B0 3C E9 90 91 F7 FF 8B 45 FC E9 3E 91 F7 FF
无限引导攻击
3CFE1处开始的字节:E9 45 FF FF FF
3A0E2处开始的字节:E9 48 FF FF FF
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军 吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 10 A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
吕布 60%禁咒攻击
4DDD处开始的字节:E9 8E 71 08 00
8B570处开始的字节:8B 55 F4 8B 4A 08 E8 F5 2A FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 00 00 00 00 75 26 6A 3C E8 A4 2F FF FF 83 C4 04 85 C0 74 18 6A 04 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 E8 13 9B F7 FF 6A 25 8B 55 F4 E9 2B 8E F7 FF
绝对命中+黄忠 绝对命中
3AAAC处开始的字节:E9 95 15 05 00
8B646处开始的字节:6A 40 8B 4D E0 E8 B9 AD F7 FF 85 C0 0F 84 4F 03 00 00 B0 64 E9 D9 EA FA FF 6A 27 8B 4D E0 E9 48 EA FA FF
8B9A7处开始的字节:8B 4D E0 E8 C1 26 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 24 00 00 00 0F 85 A0 FC FF FF E9 94 FC FF FF
都督+张飞 60%致命一击
51AA处开始的字节:E9 1C 6D 08 00 90
8B4CB处开始的字节:74 07 B0 64 E9 2B 93 F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 31 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 2C E9 DE 03 00 00
8B8CA处开始的字节:75 07 B0 3C E9 2C 8F F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 92 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 21 00 00 00 0F 85 C2 8E F7 FF EB DC
减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云 减轻攻击伤害30%
6176F的字节改为09,显示效果值.
3B2F0处开始的字节:E9 EB 0C 05 00 90
8B5E0处开始的字节:6A 16 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF E9 C8 03 00 00 90 8B 4D DC E8 68 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DA AE F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 55 FC 0F AF C2 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 83 7D 10 00 0F 84 E1 F2 FA FF E9 B3 F2 FA FF
8B9C7处开始的字节:85 C0 74 07 6A 16 E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D 22 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 1E 00 00 00 E9 2E FC FF FF
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF E9 E2 01 00 00 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 4E 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 22 6A 00 6A 00 6A 00 68 FF 00 00 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 3A A7 FC FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 F7 FB FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 CB FB FF FF
夏侯敦 无骑马攻击伤害加成
3B2A6处开始的字节:E9 D7 0E 05 00
8B782处开始的字节:8B 4D DC E8 E6 28 FD FF 3D 01 00 00 00 0F 84 5B F1 FA FF 6A 2D 8B 55 D4 E9 0C F1 FA FF
张辽 无远程攻击伤害加成
3B1AB处开始的字节:8B 4D DC E9 8F 0F 05 00 90
8B742处开始的字节:E8 29 29 FD FF 3D 02 00 00 00 0F 84 8D F0 FA FF 8B 4D EC 81 E1 FF 00 00 00 E9 54 F0 FA FF
关羽 防御致命一击
531E处开始的字节:E9 7F 6E 08 00
8B7A2处开始的字节:75 18 8B 4D F8 E8 C4 28 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 03 00 00 00 0F 85 7C 91 F7 FF 8B 45 FC E9 5F 91 F7 FF
庞德 MP辅助防御
53B4处开始的字节:AB 6D 08 00
8B763处开始的字节:8B 4D F8 E8 05 29 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 09 00 00 00 0F 85 EA 92 F7 FF E9 38 92 F7 FF
状态异常攻击
4D79处开始的字节:E9 48 74 08 00
8B7C6处开始的字节:6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 36 AC F7 FF 85 C0 74 08 8B 4D F4 E8 10 00 00 00 6A 24 8B 55 F4 E9 95 8B F7 FF
8B7EF处开始的字节:55 89 E5 83 EC 08 89 4D FC C7 45 F8 00 00 00 00 EB 09 8A 55 F8 80 C2 01 88 55 F8 8A 55 F8 80 FA 03 77 54 8B 4D FC 8B 49 08 6A 00 E8 C1 C7 F7 FF 31 D2 8A 55 F8 F6 AA 6A CE 48 00 02 82 6E CE 48 00 25 FF 00 00 00 50 E8 F7 2C FF FF 83 C4 04 85 C0 74 22 31 D2 8A 55 F8 8A 92 72 CE 48 00 52 8B 45 FC 31 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 E8 5C 98 F7 FF EB 9B 89 EC 5D C3 05 04 03 02 0F 0A 05 02 04 10 02 08
其中05 04 03 02为宝物成长值, 0F 0A 05 02为宝物初始值, 04 10 02 08为异常效果值
夏侯渊 蛇矛穿透攻击
6C5C处开始的字节:E9 3F 56 08 00 90 90
8B8A0处开始的字节:74 02 EB 18 8B 4D F8 E8 C4 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 06 00 00 00 0F 84 8E A9 F7 FF 6A 2B 8B 4D F8 E9 9D A9 F7 FF
恶路移动+地形辅助(≥1)
3B09C处开始的字节:E9 52 12 05 00
3B0A7处开始的字节:E9 76 12 05 00
8B8F3处开始的字节:E8 55 29 FB FF E9 63 02 00 00 8B 55 D4 8B 0A 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 F9 AA F7 FF 85 C0 0F 84 8C ED FA FF 8A 45 F4 B0 0A E9 7F ED FA FF E8 26 29 FB FF E9 46 02 00 8B 4D DC E8 3C 27 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 C5 AA F7 FF 85 C0 0F 84 63 ED FA FF 8A 45 E8 B0 0A E9 56 ED FA FF
8BB60处开始的字节:88 45 F4 3C 0A 0F 8D 39 EB FA FF 6A 22 E9 8B FD FF FF 88 45 E8 3C 0A 0F 8D 32 EB FA FF 6A 22 E9 A8 FD FF FF
华佗 策略模仿
3D2D4处开始的字节:0F 84 85 F0 04 00
64F48处开始的字节:0F 84 36 74 02 00
8B95F处开始的字节: 8B 4D D4 E8 09 27 FD FF 3D AB 00 00 00 0F 85 C9 10 FB FF E9 63 0F FB FF
8B984处开始的字节: 8B 85 98 FE FF FF 8B 48 50 E8 DE 26 FD FF 3D AB 00 00 00 0F 85 71 8D FD FF E9 AC 8B FD FF
反击后反击BUG修正
5873处开始的字节:E9 7C FF FF FF 90 90 90 90
5861处开始的字节:92
584A处开始的字节:A9
远程兵种 对 防远程攻击(伤害值0)
3B1FC处开始的字节:33
3B22B处开始的字节:E9 0B 12 05 00 E9 0E 12 05 00
8BA3B处开始的字节:8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 6A 38 8B 4D FC E8 23 26 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 AC A9 F7 FF 85 C0 0F 84 33 EE FA FF C7 45 FC 00 00 00 00 E9 1C EF FA FF
仙人 物理攻击免疫 + 致命一击 对 防致命一击 + 致命一击对 关羽(伤害值0)
3B0B2处开始的字节:E9 3D 13 05 00 90 90 90
8B9F4处开始的字节:E8 77 E4 FA FF 88 45 EC 3C 14 75 74 C7 45 FC 00 00 00 00 E9 81 EF FA FF
8BA74处开始的字节:6A 39 8B 4D DC E8 F2 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 7B A9 F7 FF 85 C0 74 32 90 90 90 90 6A 29 8B 4D D4 E8 D0 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 59 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 FF EB FA FF C7 45 FC 00 00 00 00 E9 C9 EE FA FF 8B 4D DC E8 A4 25 FD FF 3D 03 00 00 00 0F 85 E0 EB FA FF EB BD
姜维 策略损害减轻30%
3B6A3处开始的字节:E9 88 0E 05 00 90 90
8BB30处开始的字节:75 22 8B 4D 0C E8 36 25 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 45 00 00 00 0F 85 81 F1 FA FF B8 1E 00 00 00 E9 60 F1 FA FF 6A 3B 8B 4D 0C E9 4C F1 FA FF
(MP辅助防御+每回合恢复MP)X4
3C300处开始的字节:E9 83 02 05 00 90
8BB88处开始的字节:6A 3C 8B 4D E4 E8 77 A8 F7 FF 85 C0 74 09 8B 45 EC 6B C0 04 89 45 EC 8B 55 E0 8B 72 14 E9 5C FD FA FF
破防+破攻
4CFB处开始的字节:10
4D07处开始的字节:E9 A0 78 08 00 E9 A9 78 08 00 90 90 90 90
8BBAC处开始的字节: 83 BC 81 54 02 00 00 00 0F 84 B0 88 F7 FF 6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 42 A8 F7 FF 85 C0 74 1F 6A 01 6A 00 6A 01 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 3D 00 00 00 6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 12 A8 F7 FF 85 C0 74 23 90 90 90 90 6A 01 6A 00 6A 00 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 09 00 00 00 E9 F2 86 F7 FF 90 90 90 90 55 8B EC 03 4D 0C 33 C0 8A 41 18 8B 55 10 85 D2 74 0F 40 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 83 C0 03 EB 09 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 8B 4D 14 51 50 8B 55 0C 52 8B 45 08 50 B9 F0 5D 4B 00 E8 F4 D7 FC FF 8B E5 5D C2 10 00
暴击伤害显示
8B638处开始的字节: 0F 84 5B 06 00 00
3B31F处开始的字节: E9 75 13 05 00 90
8BC99处开始的字节: 6A 29 8B 4D D4 E8 CD 23 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 56 A7 F7 FF 85 C0 74 0B 8B 4D FC 6B C9 03 D1 E9 89 4D FC 83 7D 0C 00 0F 84 C1 EC FA FF EB 45
8BD13处开始的字节: 6A 29 8B 4D D4 E8 53 23 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DC A6 F7 FF 85 C0 0F 84 F0 EB FA FF 8B 45 FC 6B C0 02 33 D2 B9 03 00 00 00 F7 F1 89 45 FC 83 7D FC 00 0F 85 D4 EB FA FF C7 45 FC 01 00 00 00 E9 C8 EB FA FF
3B375处开始的字节: EB 16 90
3FAE2处开始的字节: E9 82 CC 04 00 90 90
8BD69处开始的字节: 73 05 B9 00 00 00 00 51 8B 55 D8 8B 42 10 E9 6D 33 FB FF
连击的第二次伤害减轻25%
538E处开始的字节:E9 12 74 08 00
8BDA5处开始的字节: 74 08 8B 45 FC E9 E4 8B F7 FF 8B 55 FC 81 E2 FF 00 00 00 8B 45 F4 8B 84 90 84 00 00 00 6B C0 19 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 4D FC 81 E1 FF 00 00 00 8B 55 F4 29 84 8A 84 00 00 00 E9 C0 8B F7 FF
策略伤害显示
3FE75处开始的字节: E9 06 C9 04 00 90 90
8BD80处开始的字节: 73 05 B9 00 00 00 00 51 8B 55 D8 8B 42 14 E9 E9 36 FB FF
3FB6A处开始的字节: E9 63 CB 04 00 90 90
8BCD2处开始的字节: 73 05 B9 00 00 00 00 51 8B 55 D8 8B 42 10 E9 8C 34 FB FF
3B6CB处开始的字节: E9 44 11 05 00 90
3B6CB处开始的字节:E9 19 10 05 00 90
8BCE9处开始的字节: 83 7D 14 00 75 05 E9 DD EF FA FF 83 7D FC 00 0F 85 55 F0 FA FF C7 45 FC 01 00 00 00 E9 49 F0 FA FF
许子将教学
32761处开始的字节:EB 3B
8B370处开始的字节:A1 A3 00 00
雨雪天气下受水计伤害,树林、民居受火计伤害,贼兵系施放土计 伤害加成20%
3B59A处开始的字节:E9 48 12 05 00 90 90 90 90
8BDE7处开始的字节:8B 4D 10 81 E1 FF 00 00 00 6B C9 46 81 C1 C0 F4 4A 00 E8 22 0F FB FF 24 FF 3C 01 75 12 B9 08 3D 4B 00 E8 C6 CD FB FF 24 FF 3C 02 7C 42 EB 29 3C 00 75 15 8B 45 08 04 06 50 E8 6C 85 FA FF 3C 02 74 16 3C 17 74 12 EB 27 3C 02 75 23 8B 4D E8 E8 35 E0 FA FF 3C 07 75 17 8B 45 FC 6B C0 14 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 03 D0 89 55 FC 8B 55 10 81 E2 FF 00 00 00 E9 3F ED FA FF
辅助伤害范围(原每回合获得exp)
8BD0C处开始的字节:C6 45 FC 01 6A 15 8B 4D F8 E8 EF A6 F7 FF 85 C0 0F 84 49 A5 F7 FF C6 45 FC 02 E9 40 A5 F7 FF
6C44处开始的字节:E9 C3 5A 08 00 90
8BE68处开始的字节:80 7D F4 0F 0F 82 DE A3 F7 FF 80 7D F4 0F 0F 85 BA A3 F7 FF C6 45 FC 00 6A 15 8B 4D F8 E8 7F A5 F7 FF 85 C0 0F 84 D9 A3 F7 FF C6 45 FC 01 E9 D0 A3 F7 FF
6C30处开始的字节:E9 33 5C 08 00 90
每回合恢复HP(百分数)
3C2A0处开始的字节: 8B C6 E8 AD FC 04 00 90 90 90 90 90
6176B的字节改为05,显示效果值.
宝物图鉴(恢复用桃)
主程序(Date.e5) 4A55的00改為01
主程序(Ekd5.exe)
6FFD9、7010B、70172、70194、74BCA、74BFD的32改為68
74073处开始的字节:1016
741B9、741CB、741DD处开始的字节:F4E9
6FF8C的31改為32即(宝物數量 - 1)
X能力档
676F处开始的字节:3C 32 7C 04 B0 05 EB 27 3C 2D 7C 04 B0 04 EB 1F 3C 23 7C 04 B0 03 EB 17 3C 19 7C 11 B0 02 EB 0F
8AEDA处开始的字节:58
8A838处开始的字节改為DA
S形象(先用叶落的形象扩展)
01 S形象图片140,141,142。02 S形象图片143,144,145。……11 S形象图片188,189,190。12S形象图片191,192(兵种决定:西凉及以前对应191,西凉后对应192)。13 S形象图片193。14 S形象图片195,……,51 S形象图片255。
5E75开始的字节:55 8B EC 83 EC 08 81 7D 08 AD 00 00 00 72 02 EB 3C 8B 4D 08 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 79 FB FF FF 88 45 F8 25 FF 00 00 00 99 B9 03 00 00 00 F7 F9 89 55 FC 8B 55 08 8A 82 16 6B 40 00 3C 13 73 07 FF 24 85 CA 6A 40 00 04 57 EB 02 B0 FF 8B E5 5D C3 90 90 C2 6A 40 00 9C 6C 40 00 A3 6C 40 00 AA 6C 40 00 B1 6C 40 00 B8 6C 40 00 BF 6C 40 00 C6 6C 40 00 CD 6C 40 00 D4 6C 40 00 DB 6C 40 00 E2 6C 40 00 E9 6C 40 00 F0 6C 40 00 F7 6C 40 00 FE 6C 40 00 05 6D 40 00 0C 6D 40 00 8D 6C 40 00
608D开始的字节:8B 45 F8 3C 28 72 04 B0 69 EB 79 B0 68 EB 75 8B 45 FC 04 35 EB 6E 8B 45 FC 04 38 EB 67 8B 45 FC 04 3B EB 60 8B 45 FC 04 3E EB 59 8B 45 FC 04 41 EB 52 8B 45 FC 04 44 EB 4B 8B 45 FC 04 47 EB 44 8B 45 FC 04 4A EB 3D 8B 45 FC 04 4D EB 36 8B 45 FC 04 50 EB 2F 8B 45 FC 04 53 EB 28 8B 45 FC 04 56 EB 21 8B 45 FC 04 59 EB 1A 8B 45 FC 04 5C EB 13 8B 45 FC 04 5F EB 0C 8B 45 FC 04 62 EB 05 8B 45 FC 04 65 E9 AE FD FF FF
以上黑体子节或为兵种,宝物特码,人物(4子节的).
参照84版修改的吕布传 提供下载https://pan.baidu.com/s/1slMgASH
[ 本帖最后由 norton 于 2019-6-12 19:50 编辑 ]
附件:
[ccz]
Ekd5.rar (2008-11-21 17:28, 250.09 K) / 该附件被下载次数 4758
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=67916
作者:
jiansan 时间: 2007-7-1 13:59
好东西,不过MS楼主重复发帖了~
作者:
子夜晨光 时间: 2007-7-1 13:59
已解决
作者:
向我开炮 时间: 2007-7-1 14:05
弱弱的问一下:那个西凉骑兵60%禁咒攻击兵种, 保留麻痹攻击兵种:还有上面那个海盗的,哪里是兵种的代码
作者:
norton 时间: 2007-7-1 14:16
8B 4A 08 E8 4C 9A F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 29 75 07 B0 3C E9 90 91 F7 FF 8B 45 FC E9 3E 91 F7 FF
29为海盗兵种,3C为百分数几率.
8B 55 F4 8B 4A 08 E8 95 9A F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 27 75 26 6A 3C E8 A6 2F FF
27为西凉兵种,3C为百分数几率.
吸血攻击解决了两次获经验值的问题.
[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-1 14:19 编辑 ]
作者:
拇指精灵 时间: 2007-7-1 15:21
我也来问一下:
吸血攻击(原辅助获得exp).
如果说8B374是主程序的话,那么5959处是什么来的呢?是辅助获得exp的原始地址吗?但那里并没有出现1F(辅助获得exp的效果代码)记得某位网友问过自带吸血攻击兵种,那么从8B374那段在哪里是兵种代码呢??
作者:
jearth 时间: 2007-7-1 17:29
杨家将可以下,我今天下午还下了的,第一个下载点,用迅雷下载(不能直接下)。他的ekd5.exe只有68k,不知道有没有用,需要上传的话说一声!
顺便问一句,你这是在哪一版的ekd5.exe上进行的修改,是原版,还是扩充空间后的版本。如果是后者,都扩充了那些空间?
[ 本帖最后由 jearth 于 2007-7-1 17:57 编辑 ]
附件:
[杨家将的ekd5.exe]
Ekd5.rar (2007-7-1 17:57, 23.89 K) / 该附件被下载次数 565
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=43281
作者:
leo003 时间: 2007-7-1 17:32
LZ的修改是针对原始exe的么?
作者:
norton 时间: 2007-7-1 18:26
是针对原版CCZ.(不扩充形象.)
贴的杨家将Edk5.exe有问题.不只这样小的.
[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-1 18:33 编辑 ]
作者:
jearth 时间: 2007-7-1 18:47
只有这么大!68k!可能是作者自己处理过了!你自己下载杨家将看看吧!用迅雷很快,第一个下载链接!
[ 本帖最后由 jearth 于 2007-7-1 18:49 编辑 ]
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-7-1 18:49 标题: 回复 #10 jearth 的帖子
那个EXE只是个套套,没有用
真正的被隐藏在其它文件中
而且那个文件也被压缩过了
不好分析
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-7-1 18:50 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2007-7-1 21:16
真正的文件应该是名为Koei.e5的文件,不过也加了密!
另外请问一下,如果用吸血攻击替换每回合获得exp,应该怎么改啊?
[ 本帖最后由 star175 于 2007-7-2 08:43 编辑 ]
附件:
Koei.e5 (2007-7-2 08:43, 188.27 K) / 该附件被下载次数 233
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=43312
作者:
拇指精灵 时间: 2007-7-1 22:12 标题: 回复 #11 炎帝瀑布碎 的帖子
那该怎么办呢?对于新手来说,最好的学习方法就是拿现成品出来进行比较.
作者:
norton 时间: 2007-7-2 08:30 标题: 回复 #13 拇指精灵 的帖子
55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0
吸血攻击替换每回合获得exp,将1F改为15
说话算数,减轻物理攻击宝物和60%暴击兵种代码我已贴在1楼.
[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-2 09:12 编辑 ]
作者:
瘋笑 时间: 2007-7-2 09:52
感謝樓主!對不懂編程者實在有用。
問一個,若把"减轻物理攻击伤害"替換"每回合獲得exp",要改哪裏呢?
作者:
光龙剑 时间: 2007-7-2 10:00
哦?这里还有一张帖子
LS,你贴的是“二次攻击(原防御二次攻击) +海盗兵种60%二次攻击”
如果可以贴“吸血攻击(原防御二次攻击) +海盗兵种60%吸血次攻击”就完美了,因为确实不知道具体改哪个字节,毕竟吸血攻击的代码相当长
作者:
norton 时间: 2007-7-2 10:51
6A 16 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF 85 C0 74 36 6A 16 8B 4D DC E8
"减轻物理攻击伤害"替換"每回合獲得exp",16改为15
作者:
star175 时间: 2007-7-2 11:47
请问楼主:
如果修改data文件的辅助攻击命中效果为100%,是否和绝对命中的效果是一样啊?
如果效果是一样的话,那么绝对命中就没什么意义了.
麻烦楼主解答一下
作者:
chenzhou418 时间: 2007-7-2 11:50
好东西,支持一下
作者:
norton 时间: 2007-7-2 12:24
原帖由 star175 于 2007-7-2 11:47 发表
请问楼主:
如果修改data文件的辅助攻击命中效果为100%,是否和绝对命中的效果是一样啊?
如果效果是一样的话,那么绝对命中就没什么意义了.
麻烦楼主解答一下
辅助攻击命中效果为100%,游戏会报错.有上限定的.
[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-2 12:26 编辑 ]
作者:
lionzgq 时间: 2007-7-2 15:01
请教LZ:我将二次防御改为二次攻击后,修改DATA的道具属性说明时一点宝物图鉴就会报错。
请问究竟该如何将属性名称和说明更改为二次攻击啊?(偶是菜鸟)
看着改后的属性说明是防御二次攻击真不爽!!
作者:
三国专家 时间: 2007-7-2 18:01
多谢楼主,不过具体要改在什么位置看看编程,实在搞不懂吗!望楼主详解!
作者:
余彬一心 时间: 2007-7-2 18:42
楼主你好,请问如何在雪芸exe四改上修改
二次攻击(原防御二次攻击) +海盗兵种60%二次攻击:
四改已经包含二次攻击(原防御二次攻击),但是我在对应位置找不到相应代码
作者:
永远的风筝 时间: 2007-7-2 18:48
原帖由 star175 于 2007-7-1 21:16 发表
真正的文件应该是名为Koei.e5的文件,不过也加了密!
另外请问一下,如果用吸血攻击替换每回合获得exp,应该怎么改啊?
应该是Data.e5吧,这个文件是压缩了的,里面是武将的原始数据。没必要用原版未解压的,可以使用已解压但是没有修改过数据的,比如说那个新武将登陆器中的那个
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-7-2 19:21
原帖由 永远的风筝 于 2007-7-2 18:48 发表
应该是Data.e5吧,这个文件是压缩了的,里面是武将的原始数据。没必要用原版未解压的,可以使用已解压但是没有修改过数据的,比如说那个新武将登陆器中的那个
的确是KOEI.E5
这里讨论了半天都是在讨论系统,是EXE
那个DATA是数据
和EXE无关
而改写后的加了套套的EXE
用的是某黛儿的双引擎技术处理
除了外面那个68K的壳
真正的EXE的确被压缩在了KOEI.E5里
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-7-2 19:22 编辑 ]
作者:
小乖乖 时间: 2007-7-3 14:06
樓主可以將完善了的吸血攻擊代碼post出來一下嗎@@?
(偶指的是OllyDbg的...用ue做修改很傷眼睛啊~XD)
先謝過了~
作者:
yanguodong 时间: 2007-7-3 19:42
绝对命中?如果敌方装备防致命一击的装备,即使我放再装备上绝对命中的道具,致命一击时敌人却挡了下来(二次攻击也一样),所以并不绝对!
[ 本帖最后由 yanguodong 于 2007-7-3 19:56 编辑 ]
作者:
余彬一心 时间: 2007-7-3 20:24 标题: 回复 #27 yanguodong 的帖子
貌视防的优先级一直比攻的高,很多游戏都是这样,比如311,诸葛亮不能对周瑜施火计
作者:
xiaofhehe 时间: 2007-7-3 21:22
为什么按照第一行的修改方法,
我所有的兵种都变成了2次攻击了。
作者:
主席 时间: 2007-7-3 22:21
记得很久以前有一个物免的代码
只是现在找不到了
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-7-3 22:23
原帖由
主席 于 2007-7-3 22:21 发表
记得很久以前有一个物免的代码
只是现在找不到了
物免在DATA里直接把防御物理攻击的值改100就可以了
当然也可以把全防御的值改100
作者:
xinghongzi 时间: 2007-7-4 09:00
楼主,能不能说下EXE修改第四版的改法啊?
那中间有一大段全是00,这是不是空地址啊?
如果没有空间,那许子将教学也不用完全取消啊,只把新手教学改了就行,这样也能开宝。
作者:
yanguodong 时间: 2007-7-4 15:32
原帖由 norton 于 2007-7-2 12:24 发表
辅助攻击命中效果为100%,游戏会报错.有上限定的.
错,可以设为100%,绝对命中比攻击命中100%的优越性体现在,当对方装备攻击防御100%或全防御100%的道具时,决对命中可以命中敌人,而攻击命中100%的道具却无法命中。另外,敌方若装备防御特殊攻击的道具,我方致命一击或二次攻击时,即使装备了绝对攻击或攻击命中100%的道具时,照样被挡下来。
话说回来,又有谁会把装备设为攻击防御100%或全防御100%呢,所以决对命中这个特殊效果有点多余了。
[ 本帖最后由 yanguodong 于 2007-7-4 15:55 编辑 ]
作者:
kamus 时间: 2007-7-5 09:56
我的EXE是扩充过战场形象的,所以……
LZ可以试一下给个战场形象后修改吸血啊
作者:
余彬一心 时间: 2007-7-5 10:26 标题: 回复 #34 kamus 的帖子
我是在雪芸四改的基础上改的,除了那个连击,其它都没什么问题
作者:
woaisg 时间: 2007-7-5 13:23 标题: 吸血攻击(原辅助获得exp).(UE)
吸血攻击(原辅助获得exp).(UE)
5959处开始:
50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始:
55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 74 5E 90 90 90 90 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 0B A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
该完以上地址,打开EXE。进入之后,攻击之后会不正常跳出。
这是什么原因,那为高手指点以下。是否以上地址有错误地方。
作者:
norton 时间: 2007-7-5 16:53 标题: 回复 #35 余彬一心 的帖子
........
[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-18 14:10 编辑 ]
作者:
langsh 时间: 2007-7-5 20:06
真是太感谢楼主了,不但公布了这么好的代码,还耐心解答了这么多疑问
我也是个只懂UE的爱好者
实在是好多改不来,这下真是受益菲浅,再次感谢.
问一句,扩充了战场形象的能用这些代码吗?
作者:
余彬一心 时间: 2007-7-5 22:56 标题: 回复 #37 norton 的帖子
我这就试一下,谢谢楼主
没问题,再次谢谢
[ 本帖最后由 余彬一心 于 2007-7-5 23:31 编辑 ]
作者:
xinghongzi 时间: 2007-7-6 10:08
求教:雪芸四改怎么改到8df90到8ff70、89940到899f0这些地址啊?这些都是00,能改到这里吗?
还有破甲攻击的方法,谢谢。
作者:
主席 时间: 2007-7-6 17:13
物免的代码找回来了
物理攻击免疫兵种
这个是银青光禄大夫让偶写的,写完了就一并帖上来吧,还是利用了扩充战场形象的空间。
0043B6AC E9 E4B5FCFF JMP 00406CC4
00406CC4 8B4D E8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00406CC7 E8 44F9FFFF CALL EKD5.00406610
00406CCC 25 FF000000 AND EAX,0FF
00406CD1 83F8 2E CMP EAX,2E
00406CD4 75 07 JNZ SHORT EKD5.00406CDD
00406CD6 33C0 XOR EAX,EAX
00406CD8 E9 5B4A0300 JMP EKD5.0043B738
00406CDD 6A 27 PUSH 27
00406CDF 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00406CE2 E9 D0F2FFFF JMP 0043B6B1
UE修改法:
3AAAC开始的五个字节改为:
E9 13 B6 FC FF
之后从60C4处改为
8B 4D E8 E8 44 F9 FF FF 25 FF 00 00 00 83 F8 2E 75 07 33 C0 E9 5B 4A 03 00 6A 27 8B 4D E0 E9 CA 49 03 00
可自动变动位置:60D3处的2E,指第N个兵种,现设为2E,即原仙人
写入该特征之后,仙人这个兵种就变成传说中“物免”的怪物了,刀枪不入,箭雨炮轰皆不能伤及分毫,等于“防御远距攻击”的超级加强版。
原作者:雪芸
作者:
xinghongzi 时间: 2007-7-8 10:46
收费了,请求回答下我前面的问题吧,难道想开宝就这么难吗?
作者:
171950909 时间: 2007-7-8 14:58
太感谢楼主了!我也是个只懂UE的曹操传爱好者,这帖太有用了~
作者:
希布 时间: 2007-7-9 13:00
吸血攻击(原辅助获得exp).这个测试了一下,这是合并的效果,并不是取代的效果,即是吸血攻击与辅助获得EXP合并,不是吸血攻击取代辅助获得EXP
作者:
norton 时间: 2007-7-9 13:22 标题: 回复 #44 希布 的帖子
把其它属性代码设为40既可.(我以为都知道的,就不讲了)
作者:
希布 时间: 2007-7-9 16:08
把其它属性代码设为40既可.(我以为都知道的,就不讲了)
这个我当然知道,只是当时把你的代码复制一遍进行测试而已,建议LZ也把这个加上去就完美了,替换新效果与合并新效果的写法。
作者:
轩辕无 时间: 2007-7-10 10:52 标题: 回复 #45 norton 的帖子
我宁愿合并。。合并到其他的属性上也是这样?
作者:
norton 时间: 2007-7-10 12:26
增加吸血和先手攻击兵种(转向有BUG).
作者:
hujiwen520 时间: 2007-7-10 13:09 标题: 回去试试
先顶
作者:
artofice 时间: 2007-7-11 20:11
原帖由 norton 于 2007-7-10 12:26 发表
增加吸血和先手攻击兵种(转向有BUG).
请问吸血和先攻的代码的哪里是代表兵种黄巾军和皇帝?
作者:
norton 时间: 2007-7-11 21:54
原帖由 artofice 于 2007-7-11 20:11 发表
请问吸血和先攻的代码的哪里是代表兵种黄巾军和皇帝?
8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
28黄巾
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF 83 FA 33 75 69 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A
33皇帝
作者:
夜雨落枫 时间: 2007-7-11 21:59
弱弱的问一句,先手攻击是什么意思?
作者:
轩辕无 时间: 2007-7-12 15:08 标题: 回复 #52 夜雨落枫 的帖子
敌人砍你但你先砍他
作者:
171950909 时间: 2007-7-12 15:24
请问用扩充形象的EXE是不是也可以这样改?
作者:
002694 时间: 2007-7-12 18:58
都付费了,能不能指导一下扩充形象的EXE怎样改。
我想大多数人的exe都是扩充过形象。
作者:
norton 时间: 2007-7-12 21:32
原帖由 002694 于 2007-7-12 18:58 发表
都付费了,能不能指导一下扩充形象的EXE怎样改。
我想大多数人的exe都是扩充过形象。
先按这改,有问题贴出.实践一下!
雪云四改就是扩充过形象的.有网友已验证过.
作者:
langsh 时间: 2007-7-13 10:51
虽然早就都全看过了,
但是购买一下,支持下作者!辛苦了。
作者:
artofice 时间: 2007-7-13 21:10
原帖由 norton 于 2007-7-11 21:54 发表
8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
28黄巾
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 ...
请问,表示兵种的代码是否可以随意替换?貌似不能。
如果想把先手攻击的兵种改为土偶,该如何修改?谢谢。
作者:
hadeswwy 时间: 2007-7-13 21:12
将相应的兵种代码修改为你要的代码就可以了。
作者:
artofice 时间: 2007-7-13 21:49
原帖由 hadeswwy 于 2007-7-13 21:12 发表
将相应的兵种代码修改为你要的代码就可以了。
刚才将28替换为26(用舞姬替换黄巾军),经测试并无吸血效果,请问原因.
作者:
norton 时间: 2007-7-13 22:43 标题: 回复 #60 artofice 的帖子
26为巫女(常识,LZ要明白.)
舞姬(兵种代码25)无吸血效果.巫女就有,试试吧!
[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-13 22:44 编辑 ]
作者:
artofice 时间: 2007-7-14 07:08
原帖由 norton 于 2007-7-13 22:43 发表
26为巫女(常识,LZ要明白.)
舞姬(兵种代码25)无吸血效果.巫女就有,试试吧!
多谢LZ大人,问题已解决。
[ 本帖最后由 artofice 于 2007-7-14 08:24 编辑 ]
作者:
轩辕无 时间: 2007-7-14 11:40
LZ似乎应该更新点东西了吧?
作者:
393440277 时间: 2007-7-14 18:44
LZ能不能将先手攻击做成宝物属性啊
作者:
瘋笑 时间: 2007-7-15 01:41
在雪郡的第四版exe基礎上用周大的exe修改器裏的穿雲箭效果,重新遊戲會使exe死掉。不知樓主能否把這個bug找出來修正?
作者:
002694 时间: 2007-7-16 02:45
原帖由 norton 于 2007-7-12 21:32 发表
先按这改,有问题贴出.实践一下!
雪云四改就是扩充过形象的.有网友已验证过.
我试了吸血的代码,而且核对了两边无误,但进入游戏一攻击就报错,然后就跳出了。
作者:
artofice 时间: 2007-7-16 11:07
原帖由 002694 于 2007-7-16 02:45 发表
我试了吸血的代码,而且核对了两边无误,但进入游戏一攻击就报错,然后就跳出了。
请仔细检查.在下测试过此效果,绝对有效。
作者:
yanguodong 时间: 2007-7-16 11:23
请楼主做个先手攻击武器的特效,发上来!
期待中……
作者:
wadeegor1 时间: 2007-7-16 14:49
原帖由
lionzgq 于 2007-7-2 15:01 发表
请教LZ:我将二次防御改为二次攻击后,修改DATA的道具属性说明时一点宝物图鉴就会报错。
请问究竟该如何将属性名称和说明更改为二次攻击啊?(偶是菜鸟)
看着改后的属性说明是防御二次攻击真不爽!!
修改道具属性说明需要UE
在搜索菜单里点选查找,在查找内容里输入 防御两次攻击 就能找到对应的 ASCII码部分 ,把他改了就可以了
详细请看 http://www.xycq.net/forum/thread-140684-1-2.html
作者:
hlk688 时间: 2007-7-17 22:35
真是高才,
通过大家的讨论真是见识颇多!
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-7-18 18:20
作者更新
开锁
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-12-30 22:40 编辑 ]
作者:
yeatss 时间: 2007-12-30 23:57
楼主能否大略说明下每个代码的可修改位置,如兵种,人物和概率的代码是哪个,可否自行修改.
作者:
追月流星 时间: 2007-12-31 01:28
连续攻击两次必须附带海盗60%攻击吗?
作者:
伊人何处 时间: 2007-12-31 02:01
LZ果然厉害.增加了这么多新效果出来,真是造福人群.
作者:
爱咋咋地 时间: 2007-12-31 03:37
比较完美!劳驾楼主破解破甲攻击代码(整数)、辅助地形等!
[ 本帖最后由 爱咋咋地 于 2007-12-31 03:57 编辑 ]
作者:
norton 时间: 2007-12-31 11:03 标题: 回复 #73 追月流星 的帖子
当然不是.如不需要的话,你可以把兵种由海盗改为百姓嘛.
作者:
norton 时间: 2007-12-31 11:10 标题: 回复 #75 爱咋咋地 的帖子
问aaa132536 或 star175.
我对那个不感兴趣.懒的去弄.
作者:
norton 时间: 2007-12-31 11:40 标题: 回复 #72 yeatss 的帖子
ok 了.
作者:
追月流星 时间: 2008-1-1 17:45
原帖由
norton 于 2007-12-31 11:03 发表
当然不是.如不需要的话,你可以把兵种由海盗改为百姓嘛.
我的意思是,只需要修改武器性能就可以了,不需要给任何兵种增加60%
作者:
余彬一心 时间: 2008-1-2 23:48
想问下人物的四字节怎么算的?谢谢
已经知道了不过还是谢了
另问个问题,用了你的exe,人物战场形象种类怎么少了不少?
[ 本帖最后由 余彬一心 于 2008-1-3 01:04 编辑 ]
作者:
古拉森 时间: 2008-1-3 13:51
首先盛赞NORTON老大,膜拜你!继续给我们这些新手以无私的支持。我想问几个问题:
1.先手攻击经测试只能对周围8格有效,即使你把该兵种定为攻击范围为大大没羽箭也是如此,请问这能解决吗?
2.人物的4字节,我判断为从DATA里曹操的00 00 00 00开始,按16进制往下数,如关羽排第3位,就是02 00 00 00,以此类推,我的判断正确否?
3.骑马攻击如果按贵贴改成对全兵种有效后,那么那个追加伤害值50%还能用DATA修改器来修改百分比吗?
4.状态异常攻击代码中如果0F 0A 05 02是宝物初始值指1级宝物时中毒、禁咒、麻痹、混乱时的几率为15%、10%、5%、2%的话,那么05 04 03 02就是宝物每升1级增加5%、4%、3%、2%的几率,那这如果设定在辅助宝物上,辅助宝物没有等级,就只有初始几率了?
作者:
古拉森 时间: 2008-1-3 14:03
另外发现几个新问题!
1.先手攻击物品和许诸先手攻击
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 02 FC FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 D6 FB FF FF
这里赋予先手攻击的位置是17,但是许诸对应的物品位置是19?
2.致命一击兵种的问题
这是老大原先的
皇帝60%致命一击
51AA处开始的字节:
E9 1C 6D 08 00 90
8B4CB处开始的字节:
74 07 B0 64 E9 2B 93 F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 31 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 33 75 07 B0 3C E9 0F 93 F7 FF E9 BB 92 F7 FF
这里不但有兵种位置33,也有致命一击出现几率3C。
这是现在的
都督+张飞60%致命一击
8B4CB处开始的字节:
74 07 B0 64 E9 2B 93 F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 31 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 2C E9 DE 03 00 00
8B8CA处开始的字节:
75 07 B0 3C E9 2C 8F F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 92 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 21 00 00 00 0F 85 C2 8E F7 FF EB DC
可以发现新的致命兵种代码比原先少了一截,而且只有兵种位置2C,没有几率位置!如果已按你原先的改过,现在再用这个改是否会出错?
3.仙人物免问题
仙人物理攻击免疫+致命一击对防致命一击+ 关羽防御致命一击(伤害值0)
3B0B2处开始的字节:E9 3D 13 05 00 90 90 90
8B9F4处开始的字节:E8 77 E4 FA FF 88 45 EC 3C 14 90 90 90 75 71 C7 45 FC 00 00 00 00 E9 66 EF FA FF
8BA74处开始的字节:6A 39 8B 4D DC E8 F2 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 7B A9 F7 FF 85 C0 74 32 90 90 90 90 6A 29 8B 4D D4 E8 D0 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 59 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 FF EB FA FF C7 45 FC 00 00 00 00 E9 B1 EE FA FF 8B 4D DC E8 A4 25 FD FF 3D 03 00 00 00 0F 85 E0 EB FA FF EB BD
我要是只改前两段,还能有兵种物免效果吗?另外如果添加了最后一段,是否致命一击就附带了预防致命一击的效果,但是我已经把预防两次攻击合并到了预防致命一击上,那是否致命一击就可以预防致命一击和两次攻击?那么原先的预防致命一击物品还有效么?另外那个14是何代码?
4.减轻物理伤害
我是把这个效果改到每回合获得经验即代码15上的,但是按“6176F的字节改为09,显示效果值.”修改后却没有显示效果值,请问是何原因?
5.恶路移动+地形辅助我试验过,却没有任何效果。我仔细核对了每个代码,并无错误。
[ 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-3 17:02 编辑 ]
作者:
古拉森 时间: 2008-1-3 15:58
原帖由 norton 于 2007-7-11 21:54 发表
8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
28黄巾
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 ...
(原来的)皇帝先手攻击
3CF3B处开始的字节:
E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:
E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:
FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF 3C 19 90 75 69 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 59 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 01 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 2D 8B 4D F8 E8 45 16 FB FF 25 FF 00 00 00 83 C0 02 83 F8 04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:
83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
(现在的)先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝先手攻击+许楮先手攻击(宝物优先)
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF E9 E2 01 00 00 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 59 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 2D 8B 4D F8 E8 45 16 FB FF 25 FF 00 00 00 83 C0 02 83 F8 04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 02 FC FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 D6 FB FF FF
无论哪一个,都没有找到NORTON老大你说的那个兵种代码33啊?如果因要改先手攻击兵种,该改什么地方?
[ 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-3 16:06 编辑 ]
作者:
lincoln10 时间: 2008-1-3 16:02
04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:
有33啊
作者:
古拉森 时间: 2008-1-3 16:05
原帖由 lincoln10 于 2008-1-3 16:02 发表
04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:
有33啊
那个不是兵种代码
作者:
norton 时间: 2008-1-3 17:04 标题: 回复 #85 古拉森 的帖子
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
19即是职业.也是皇帝.
作者:
norton 时间: 2008-1-3 17:06 标题: 回复 #82 古拉森 的帖子
8B8CA处开始的字节:
75 07 B0 3C E9 2C 8F F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 92 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 21 00 00 00 0F 85 C2 8E F7 FF EB DC
3C就是啊.
作者:
古拉森 时间: 2008-1-3 17:22 标题: 回复 #86 norton 的帖子
感谢NORTON老大的回复!那就是说以这个代码设定兵种的话,如果设定为三转兵种就三个兵种都有效了,是这样吗?
作者:
古拉森 时间: 2008-1-3 17:24 标题: 回复 #87 norton 的帖子
这个我没大懂,这个是控制许诸个人的几率还是控制兵种的几率?另外我用你原先的代码改出了致命兵种,但是你现在的代码比原先那个要少4个代码,写你现在这个会有4个代码覆盖不到,会不会出错?另外还请回答我82楼的3、4、5三个小白问题,还请不吝赐教!在线狂等~~~NORTON老大你最好
[ 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-3 17:28 编辑 ]
作者:
余彬一心 时间: 2008-1-3 20:06
原帖由 余彬一心 于 2008-1-2 23:48 发表
想问下人物的四字节怎么算的?谢谢
已经知道了不过还是谢了
另问个问题,用了你的exe,人物战场形象种类怎么少了不少?
明白了,谢谢楼主
[ 本帖最后由 余彬一心 于 2008-1-3 20:20 编辑 ]
作者:
余彬一心 时间: 2008-1-4 00:42
新问题:
西凉骑兵60%禁咒攻击
在附件那个EXE里不对,好像是群雄60%禁咒攻击
而且里面的代码和帖子里的也不一致
麻烦楼主看下
作者:
liuyi8852733 时间: 2008-1-4 03:49
楼主重复发帖了吧。。。?
作者:
norton 时间: 2008-1-4 09:12 标题: 回复 #91 余彬一心 的帖子
是人物特性 曹操60%禁咒攻击
作者:
norton 时间: 2008-1-4 10:26 标题: 回复 #88 古拉森 的帖子
yes
作者:
norton 时间: 2008-1-4 11:11 标题: 回复 #81 古拉森 的帖子
1.问Star175
2.yes
3.no
4.yes
作者:
余彬一心 时间: 2008-1-4 16:25
原帖由 norton 于 2008-1-4 09:12 发表
是人物特性 曹操60%禁咒攻击
意思是附件里的EXE是人物特性,不是帖子里的
西凉骑兵60%禁咒攻击
4DDD处开始的字节:E9 8E 71 08 00
8B570处开始的字节:8B 55 F4 8B 4A 08 E8 95 9A F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 27 75 26 6A 3C E8 A6 2F FF FF 83 C4 04 85 C0 74 18 6A 04 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 E8 15 9B F7 FF 6A 25 8B 55 F4 E9 2D 8E F7 FF
是这样吗?
[ 本帖最后由 余彬一心 于 2008-1-4 16:28 编辑 ]
作者:
norton 时间: 2008-1-5 08:34 标题: 回复 #96 余彬一心 的帖子
yes
作者:
godtype 时间: 2008-1-5 17:49
请问,用战场形象指定器来为LZ的附件的Ekd5.exe补充战场形象,会不会有问题产生?
作者:
mymei 时间: 2008-1-5 17:53
这个exe不是新引擎的,用原来的战场形象指定器应该不会出问题。
作者:
leo003 时间: 2008-1-10 11:22
似乎用了以后就没办法用以前的修改器了
作者:
古拉森 时间: 2008-1-10 15:29
LZ,为何我按照你的恶路+地形辅助修改后没有效果?我仔细核对了每一个代码,并无输入错误。我把步兵的地形适应改为平原90%,然后装备上的卢,地形效果依然是90%,还请指点。
作者:
norton 时间: 2008-1-10 17:50 标题: 回复 #101 古拉森 的帖子
你看一下对敌人的伤害值,肯定要大一些.
显示的地形效果不会变.
作者:
古拉森 时间: 2008-1-10 17:56
原帖由 norton 于 2008-1-10 17:50 发表
你看一下对敌人的伤害值,肯定要大一些.
显示的地形效果不会变.
也就是说实际效果是地形效果修正了?多谢指点。
另外再请教一个问题。那个仙人物免+致命一击对防致命一击+关羽防致命一击代码,如果我已经把防御致命一击合并为防御致命和连击,那么按贵帖改后是否致命攻击效果会带有防御致命和连击效果?还是只防御致命攻击?
作者:
leo003 时间: 2008-1-10 19:50
楼主为什么没有帮我解答一下
作者:
norton 时间: 2008-1-11 15:42 标题: 回复 #104 leo003 的帖子
怎么会咧
作者:
leo003 时间: 2008-1-11 15:45
难道楼主的放在游戏中,然后修改没问题么?我用叶落的新旧修改器都试过,都出错
作者:
norton 时间: 2008-1-11 20:44 标题: 回复 #106 leo003 的帖子
要是有错,那我也测试不了.
一切都是在吕布传上改的.用于玩曹操传,许老头教学会有问题.
作者:
leo003 时间: 2008-1-12 15:04
我删了许子将的教学,游戏进行一切正常,可是修改器一用就报错,所有的数值都出问题了
作者:
wuliliu 时间: 2008-1-12 15:19 标题: 回复 #108 leo003 的帖子
可能改的位置不对哈..,也有可能是他修改后没用那些DATA修改器实验过..
作者:
norton 时间: 2008-1-16 10:17 标题: 回复 #109 wuliliu 的帖子
没问题.我试过了.
作者:
leo003 时间: 2008-1-19 13:14
我用了完美补丁,大概是这个问题
作者:
anjidx 时间: 2008-1-19 19:55
骑马攻击:3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。
3B2A4处开始的字节改为:90 90,任意部队150%的物理攻击伤害。
夏侯敦 无骑马攻击伤害加成
3B2A6处开始的字节:E9 D7 0E 05 00
8B782处开始的字节:8B 4D DC E8 E6 28 FD FF 3D 01 00 00 00 0F 84 5B F1 FA FF 6A 2D 8B 55 D4 E9 0C F1 FA FF
把3B2A4处开始的字节改为:90 90,对任意部队150%的物理攻击伤害没有效果
夏侯敦 无骑马攻击伤害加成也没有效果
作者:
古拉森 时间: 2008-1-21 20:23
对任意部队150%伤害是没问题的,我已经在S剧本中测试过,DATA修改器指定骑马攻击特殊效果只能设定为50%,设定为其他值无效。
作者:
anjidx 时间: 2008-1-26 13:17
我把3B2A4处开始的字节改为:90 90
DATA修改器指定骑马攻击特殊效果默认设定为50,我已看过
夏侯敦 无骑马攻击伤害加成也没有效果
而却发现其他人即使拿了骑马攻击的武器(青虹剑),也没有对任意部队150%伤害,
不知是何原因?希望能赐教,谢谢,
不知是否3B2A3(原值为03)的需要改吗?
作者:
godtype 时间: 2008-1-27 23:48
请问一下:
1、附件的文档里面的“破防+破攻”是用在什么地方的?
2、能不能说明一下:暴击伤害显示和策略伤害显示有什么用途?
作者:
anjidx 时间: 2008-1-28 13:21
对不起,上次说错了
关于骑马攻击
我把3B2A4处开始的字节改为:90 90
DATA修改器指定骑马攻击特殊效果默认设定为50,我已看过
夏侯敦 无骑马攻击伤害加成也没有效果
改为其他人也没有对任意部队150%伤害,
拿了骑马攻击的武器(青虹剑),却有对任意部队150%伤害,
不知是何原因?希望能赐教,谢谢,
不知是否3B2A3(原值为03)的需要改吗?
还是和其他有冲突?
在线等待
作者:
火羽 时间: 2008-1-29 10:56
楼主给大家看16进制数也太不直观了吧?换成汇编格式的吧。
作者:
godtype 时间: 2008-1-29 12:04
不是每个人都会汇编的。而且楼主已经在标题讲明是uedit用的,方便我们这些不会汇编的人。
作者:
馬√趫 时间: 2008-2-2 11:05
为什么我改了以后游戏报错啊
作者:
muqin4u 时间: 2008-2-2 14:16
因为需要用到新引擎的一些东西,所以没办法只能放弃以前的
希望楼主能抽出点时间来研究下新引擎里面上述代码的位置,好象都变了,我找不到
作者:
leo003 时间: 2008-2-3 15:24
今天用原版测试,发现无法进入游戏
作者:
yeatss 时间: 2008-2-7 01:15
楼主能否研究下新英杰中按百分比加HP MP的宝物属性?谢谢
作者:
keysm 时间: 2008-2-12 11:45
恢复了慢慢看
作者:
carttlew 时间: 2008-2-12 11:57
支持啊,实用的东东很多。
作者:
4116680 时间: 2008-2-25 11:17
hao
作者:
4116680 时间: 2008-2-25 11:17
ddddddddddddd
作者:
4116680 时间: 2008-2-25 11:18
再顶
作者:
lincoln10 时间: 2008-2-29 10:47
lz,如果要把破攻,防和其他效果合并,该如何操作?
作者:
37610716 时间: 2008-3-9 13:32
强烈要求楼主把辅助地形和破攻击和防御写出来替换辅助每回合获得EXP和骑马攻击这些特性
作者:
威风 时间: 2008-3-10 05:50
我修改“减轻攻击伤害”之后,将效果值设为50,结果竟然每回合获得武器exp50,
如果不设效果值,减轻攻击伤害的特效也不起作用。请问楼主,如何取消获得武器exp的效果?
作者:
272822622 时间: 2008-3-15 20:50
找不到
作者:
一打就死 时间: 2008-3-18 01:28
为什么我用原版的EKD5.exe按照楼主教的改了个仙人物理攻击免疫,进游戏一攻击就出错退出
作者:
毛球兄弟007 时间: 2008-4-6 09:11
楼主能否告诉我 每回合得到经验,防具经验,辅助得到经验的地址告诉我
[ 本帖最后由 毛球兄弟007 于 2008-4-6 09:15 编辑 ]
作者:
yanguodong 时间: 2008-4-7 13:35 标题: 回复 #134 毛球兄弟007 的帖子
15每回合获得Exp/3C336
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383
17每回合获得护具Exp/3C3B4 ,3C3C3
1F辅助获得Exp/5CF7
作者:
yanguodong 时间: 2008-4-7 13:39
原帖由 威风 于 2008-3-10 05:50 发表
我修改“减轻攻击伤害”之后,将效果值设为50,结果竟然每回合获得武器exp50,
如果不设效果值,减轻攻击伤害的特效也不起作用。请问楼主,如何取消获得武器exp的效果?
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383 16改成其他的效果号,这样就将获得武器exp的效果合并到其他效果上了
作者:
yanguodong 时间: 2008-4-7 13:40 标题: 回复 #129 lincoln10 的帖子
效果号改成要合并的一样就行了
作者:
yanguodong 时间: 2008-4-7 13:41
原帖由
leo003 于 2008-2-3 15:24 发表
今天用原版测试,发现无法进入游戏
有些地址要根据实际情况有所改变的
作者:
37610716 时间: 2008-4-8 09:41
原帖由 yanguodong 于 2008-4-7 13:39 发表
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383 16改成其他的效果号,这样就将获得武器exp的效果合并到其他效果上了
1. 如果我想把每回合获得武器Exp合并到每回合获得防具上是不是只要改3C375和3C3832两处的字节为17就可以了?
2. 以上合并了之后是不是每回合获得武器Exp的效果就空了?
3.在8A9C0开始的地址修改物品属性的效果显示如果修改的字数比原来少怎么办? (比如说"辅助伤害"怎样替换"每回合获得武器Exp")
作者:
37610716 时间: 2008-4-8 09:54 标题: 破攻击+破防御
破防+破攻
4CFB处开始的字节:10
4D07处开始的字节:E9 A0 78 08 00 E9 A9 78 08 00 90 90 90 90
8BBAC处开始的字节: 83 BC 81 54 02 00 00 00 0F 84 B0 88 F7 FF 6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 42 A8 F7 FF 85 C0 74 1F 6A 01 6A 00 6A 01 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 3D 00 00 00 6A 40 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 12 A8 F7 FF 85 C0 74 23 90 90 90 90 6A 01 6A 00 6A 00 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 09 00 00 00 E9 F2 86 F7 FF 90 90 90 90 55 8B EC 03 4D 0C 33 C0 8A 41 18 8B 55 10 85 D2 74 0F 40 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 83 C0 03 EB 09 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 8B 4D 14 51 50 8B 55 0C 52 8B 45 08 50 B9 F0 5D 4B 00 E8 F4 D7 FC FF 8B E5 5D C2 10 00
是不是把黑体字处的40改为2C就替换了无反击攻击?
作者:
norton 时间: 2008-4-8 13:33 标题: 回复 #139 37610716 的帖子
YES.
原无反击攻击的代码2C改为40.
作者:
37610716 时间: 2008-4-8 16:01 标题: 回复 #140 norton 的帖子
40好象是恢复MP的代码吧,如果把5862位置的2C改为40的话,那无反击不就和恢复MP合并了?
上面的代码是在空白位置新写的还是替换了哪个效果的? 2个40位置需要改吗 还是直接把上面的用UE写入后,再到3C375位置把2C改为40就是破攻击把无反击替换了?
作者:
norton 时间: 2008-4-8 16:21 标题: 回复 #141 37610716 的帖子
第一个为破防,第二个为破攻.上面的代码是在空白位置新写.
40不是恢复MP的代码,为空效果.
作者:
37610716 时间: 2008-4-8 18:08
恩,是不是这个意思:
上面新写代码的2个40都改成2C就是说上面的破防御+破攻击的代码的效果都在无反击上面了,而在3C375的位置改2C为40是为了取消原来的无反击效果,如果不改2C为40的话就是说破防御和破攻击和无反击合并?
作者:
norton 时间: 2008-4-9 10:26 标题: 回复 #143 37610716 的帖子
YES.
作者:
37610716 时间: 2008-4-9 12:31 标题: 回复 #144 norton 的帖子
感谢了。
作者:
37610716 时间: 2008-4-9 14:23
破防御+破攻击已经成功在原CCZ中替换了
再问一下,兄弟发的
减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云 减轻攻击伤害30%
6176F的字节改为09,显示效果值.
3B2F0处开始的字节:E9 EB 0C 05 00 90
8B5E0处开始的字节:6A 16 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF E9 C8 03 00 00 90 8B 4D DC E8 68 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DA AE F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 55 FC 0F AF C2 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 83 7D 10 00 0F 84 E1 F2 FA FF E9 B3 F2 FA FF
8B9C7处开始的字节:85 C0 74 07 6A 16 E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D 22 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 1E 00 00 00 E9 2E FC FF FF
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 0B A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
和那个破防御+破攻击的代码写的位置好象都在许子将教学附近,请问这3个位置冲突吗?也就是说我想把这3个代码特性都写进CCZ的EXE会不会代码互相覆盖EXE出错
[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-9 14:41 编辑 ]
作者:
norton 时间: 2008-4-9 21:29
所有地址均不相重叠。
作者:
37610716 时间: 2008-4-9 22:52 标题: 回复 #147 norton 的帖子
非常感谢了,耐心的回答了这些问题。
作者:
hhccz 时间: 2008-4-18 18:17
二次攻击(原防御二次攻击) +海盗60%二次攻击
这是什么意思呢 是修改了之后防御二次攻击的效果变成双击,并且海盗兵种改成了60%二次攻击?
作者:
dragonmaster 时间: 2008-4-24 07:15
请问原来供应的Ekd5.exe哪儿去了?
作者:
富强 时间: 2008-4-28 00:16 标题: 宝物“连击”也有施展机率?
《幻想刘备传》中张飞带无字天书(当然是改的)站在吕布正面攻小兵,只一攻后触发对话(小兵未退)单挑;
重提档后又正常二攻才对话;
是施展机率还是BG?
作者:
光龙剑 时间: 2008-5-3 13:46
回复 #85 古拉森 的帖子
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
19即是职业.也是皇帝.
19为职业代码,那么如果把它替换为兵种代码,到底怎么改呢,就等于海盗二次攻击那段,29为海盗代码。而19对于兵种代码来说是指参谋,而不是皇帝了。
按照职业来划分,输重队与粮秣队,木人与土偶属不属于同一类?如果我只想让木人有先手攻击,怎样改?
还有提一点建议:LZ最好把兵种与DATA人物的改法分开,因为有一些段落是兵种与指定人物特效放在同一段的,如果只想把特效指定某个特定兵种而不是个人的话,那么看了这个教程也无从入手了。
作者:
rico2001 时间: 2008-5-3 16:30
学习了,好东西。知道怎么弄了。
作者:
xixid2000 时间: 2008-5-3 18:43
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 0B A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
我想把原突击移动的效果改为吸血攻击,同时不要改黄巾军为吸血攻击,另外我想把代码加在(覆盖)8DF90处,5959处的代码怎么改?
那位知道怎么改,请指教,非常感谢!(我用的是水木清华版的exe,不是新版)
[ 本帖最后由 xixid2000 于 2008-5-3 18:46 编辑 ]
作者:
古阑修 时间: 2008-5-9 15:06
减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云减轻攻击伤害30%
6176F的字节改为09,显示效果值.
3B2F0处开始的字节:E9 EB 0C 05 00 90
8B5E0处开始的字节:6A 16 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF E9 C8 03 00 00 90 8B 4D DC E8 68 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DA AE F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 55 FC 0F AF C2 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 83 7D 10 00 0F 84 E1 F2 FA FF E9 B3 F2 FA FF
8B9C7处开始的字节:85 C0 74 07 6A 16 E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D 22 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 1E 00 00 00 E9 2E FC FF FF
16是物品效果代码,,22 00 00 00是人物代码,那这个黑体的1E是什么代码?
作者:
無敵騰 时间: 2008-5-9 15:29 标题: 回复 #155 古阑修 的帖子
1E=30% 減輕傷害的值 30%
1*16+E =>E=14 +16=30%
作者:
古阑修 时间: 2008-5-9 16:28
多谢LS大哥指教,感激不尽~~~~~~
另回答154L:
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F
将1F换为21就实现了吸血和突击移动的合并。
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28
28代表兵种,可以修改为你想指定的兵种代码
[ 本帖最后由 古阑修 于 2008-5-9 16:35 编辑 ]
作者:
357254320 时间: 2008-5-13 00:55
破攻 破防是在一起的 能分开么?
作者:
古阑修 时间: 2008-5-13 09:57
想问下破攻、破防是什么意思
作者:
godtype 时间: 2008-5-13 10:28
回复 #159 古阑修 的帖子
被攻击的人攻击力下降、防御力下降,如果会用Ollydbg等汇编工具,还可以增加精神下降、爆发下降和士气下降。
回复 #158 357254320 的帖子
当然可以分开用,你看不见楼主的代码那里有两个“6A 40”吗?
作者:
357254320 时间: 2008-5-13 11:17 标题: 回复 #160 godtype 的帖子
40是效果号 6A是什么?
是不是把一个40换成别的效果就行了?
作者:
357254320 时间: 2008-5-13 11:36 标题: 回复 #151 富强 的帖子
连击属性经常有BUG 特别是装备反后反的时候
作者:
godtype 时间: 2008-5-13 11:53 标题: 回复 #161 357254320 的帖子
6A是汇编的“PUSH”,你用UE就不需要明白,40改成你需要的效果号就可以了。
作者:
357254320 时间: 2008-5-13 12:26 标题: 回复 #163 godtype 的帖子
把40改成效果号
是合并了还是替换了?
作者:
godtype 时间: 2008-5-13 13:49 标题: 回复 #164 357254320 的帖子
按你个人喜欢,你想合并就合并,你想替换就替换。
作者:
光辉岁月 时间: 2008-5-18 01:05
新人刚来报道, 收下楼主教程慢慢研究 谢谢
作者:
古拉森 时间: 2008-5-22 17:13
不知道为什么我一改那个地形辅助游戏就当机,郁闷,本来想把恶路移动和地形辅助合并的,现在倒好,恶路移动和先手攻击合并了~~
作者:
大鸟劲生 时间: 2008-5-23 20:11
求破防的代码
作者:
PAN258 时间: 2008-5-24 19:38
好贴啊。。。。。。。。
作者:
357254320 时间: 2008-6-15 15:28
修改后发现破防攻击只对没有加强状态的人有效果
如果被攻击的人加过坚固 破防攻击没有任何效果
请问LZ有办法解决么?
作者:
天翼之神 时间: 2008-7-12 06:19
这么好的帖子, 我顶上去.
作者:
傲游云 时间: 2008-7-12 13:02
很好啊!!我凑巧不知道,赶快试一下两次攻击的方法!!!!!
作者:
傲游云 时间: 2008-7-12 13:07
忘记问了,怎样将轻骑兵等改为不会转职的兵种?????
作者:
minicall 时间: 2008-7-15 03:27
減輕攻擊 先手攻擊 真是好物阿!!
吸血攻擊就太強了沒使用XD
[ 本帖最后由 minicall 于 2008-7-15 03:36 编辑 ]
作者:
天翼之神 时间: 2008-7-15 03:55
希望NORTON多多发出EXE修改啊.
作者:
云海夕阳 时间: 2008-7-15 16:28
试了一下,减轻攻击伤害确实可以。但是人物代码改成别人好像效果就没有了。不知道为什么?
作者:
phill-walk 时间: 2008-7-18 17:21
LZ你好 想问下你 怎么可以去掉新引擎中的围攻选项
[ 本帖最后由 phill-walk 于 2008-7-18 17:24 编辑 ]
作者:
minicall 时间: 2008-7-18 21:48 标题: 回复 #176 云海夕阳 的帖子
減輕攻擊傷害可以改人物代碼,我試過了,會不會是你的人物指定到了前一個或後一個?
8B9C7處開始的字節:85 C0 74 07 6A 2C E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D 0C 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 14 00 00 00 E9 2E FC FF FF
2C 指的是效果代碼(應該要跟8B5E1的值一樣,我是這麼做),我將減輕攻擊傷害合併到無反擊攻擊。
0C 是指曹洪,若你用在別的腳色上可以而將腳色帶碼換了,基本上應該還是能用。
14 是指10進位的 20 ,指的是百分比的20%。
但我曾經在8B5E0處開始的字節那一大段中把B打錯成8,雖然還能玩而且沒出現問題,但是卻會變成沒效果(有改跟沒改一樣),重新檢查有沒有打錯或是確認人物代碼沒打錯成別的腳色應該可以解決你的問題?
若有說錯多多包含~^^"
[ 本帖最后由 minicall 于 2008-7-18 22:35 编辑 ]
作者:
古拉森 时间: 2008-7-19 02:54 标题: 回176L
那个没问题,经我的测试除了地形辅助其他都没问题,看看你是不是人物代码搞错了,应该是从00算起
作者:
云海夕阳 时间: 2008-7-19 08:13
感谢minicall和古拉森的回复。问题找出来了,有个数字写错了。我用4改EXE测试了一下,效果都能达到,重新开始曹操传游戏,到赤壁之战开始有EXE错误跳出,然后把备份的EXE重新复制到游戏再开始可以顺利过去,到了剑阁那一关又错误跳出,始终过不去了。是不是因为我用的是4改EXE有点冲突啊。4改已经有两次攻击特效了,用楼主的代码替换会不会有冲突?再就是形象扩展了会不会有冲突?迷惑中
[ 本帖最后由 云海夕阳 于 2008-7-19 08:15 编辑 ]
作者:
norton 时间: 2008-9-19 09:59 标题: 回复 #175 天翼之神 的帖子
还得感谢阿斌和STAR175.
作者:
ddtt 时间: 2008-9-19 11:22
请问楼主,这是针对原版引擎的吧?我用的star175新引擎,修改就觉得不对.
作者:
布鲁克 时间: 2008-9-19 19:47
能否把黑体字给再显示出来?
作者:
布鲁克 时间: 2008-9-20 07:06
版主,现在我分不清楚哪打哪了,能否把黑T字标回出来,还有破功+破防、状态异常攻击、(MP辅助防御+每回合恢复MP)X4是改在那个特殊效果?
作者:
ehrm 时间: 2008-9-20 15:32
吸血攻击等有没有直接可以替换的程序,不用那么麻烦,像叶落的修改器一样方便
作者:
布鲁克 时间: 2008-9-21 09:02
能不能把它转回黑体字?
作者:
佐裹义师 时间: 2008-10-3 09:03
就是没看明白
作者:
天翼之神 时间: 2008-10-5 02:39
更新啦, 真是好事啊
作者:
younger3333 时间: 2008-10-8 14:35
這篇文章我看過很多次
也開始作自己的mod了
真的是十分感謝慕容雪芸
作者:
younger3333 时间: 2008-10-27 19:13
請問norton前輩
(MP辅助防御+每回合恢复MP)X4
是什麼意思啊?
小弟照你上面打的輸入了
可是好像沒有什麼作用耶 MP防禦還是跟以前一樣
麻煩前輩解說一下...
還有很感謝前輩提供這麼好的帖子造福只會UE的晚輩們
支持前輩!
作者:
winuxx 时间: 2008-10-28 11:06
辅助伤害范围(原每回合获得exp)
8BD0C处开始的字节:C6 45 FC 01 6A 15 8B 4D F8 E8 EF A6 F7 FF 85 C0 0F 84 49 A5 F7 FF C6 45 FC 02 E9 40 A5 F7 FF
6C44处开始的字节:E9 C3 5A 08 00 90
8BE68处开始的字节:80 7D F4 0F 0F 82 DE A3 F7 FF 80 7D F4 0F 0F 85 BA A3 F7 FF C6 45 FC 00 6A 15 8B 4D F8 E8 7F A5 F7 FF 85 C0 0F 84 D9 A3 F7 FF C6 45 FC 01 E9 D0 A3 F7 FF
6C30处开始的字节:E9 33 5C 08 00 90
这部分代码有什么效果?是只能增加弓兵的攻击范围还是策略的攻击范围?这代码至少对于步兵和骑兵无效
作者:
norton 时间: 2008-10-28 11:24 标题: 回复 #191 winuxx 的帖子
只对炮车有效.
作者:
norton 时间: 2008-10-28 11:27 标题: 回复 #190 younger3333 的帖子
只装每回合恢复MP 如回合恢复MP 8点
那么同时装备MP辅助防御+每回合恢复MP 回合恢复MP 8X4=32点
作者:
x-dvd 时间: 2008-10-28 12:10
看了您的帖子,有几点想请教一下.
一 "吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军 吸血攻击"和"先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击'这两项,如果我只是想使宝物特效改变,不要后面的兵种特性和人物特性改变,该如何改呢?
二 不知道您是否会改"岳飞传"中堪芦剑那样的固定伤害??如果知道,是否能说一下.
三 "减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云 减轻攻击伤害30%"同样是和第一点相同的问题,另外就是"百分数"是哪里设的?
先行谢过!
作者:
茅十八 时间: 2008-10-30 13:34
看完真羡慕你们,可惜我对编程一窍不通。没法享受修改自己喜欢物品的乐趣。遗憾……
作者:
winuxx 时间: 2008-10-30 13:52 标题: 回复 #192 norton 的帖子
谢谢楼主的热心指导
作者:
布鲁克 时间: 2008-10-30 18:55
请问破功+破防是哪个修改过来的?能否带上代码
作者:
583411170 时间: 2008-11-1 12:21
眼睛都花了
作者:
david8593 时间: 2008-11-3 21:39
有點問題
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军 吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 10 A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
如何改為西涼騎兵?
作者:
winuxx 时间: 2008-11-10 17:14
职业代码
2E仙人
2D咒术
2C都督
2B老虎
2A熊
29海盗
28黄鲸
27细粮
00~02君主
03~05步兵
06~08弓
09~0B骑兵
0C~0E骑射
0F~11跑车
12~14武士
15~17盗贼
18~1A军士
1B~1D风水
1E~20道士
21~23蚂蚁
24~26美女
作者:
szajwst51589 时间: 2008-11-13 16:29 标题: norton无敌啊
那个吸血很有用啊 谢谢lz了
顺便问一下
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
怎么把许楮那个去掉 谢谢
作者:
yimian25558 时间: 2008-11-16 20:37
绝对是好东西啊 值得顶啊
作者:
winuxx 时间: 2008-11-18 08:21
原帖由 szajwst51589 于 2008-11-13 16:29 发表
那个吸血很有用啊 谢谢lz了
顺便问一下
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
怎么把许楮那个去掉 谢谢
0f 00 00 00 0f
那里的第一个0f改成00
就变成主角先手攻击了
作者:
hacky1980 时间: 2008-11-18 14:50
很详细,非常感谢
作者:
布鲁克 时间: 2008-11-18 21:35
那修改后地宝物特性,如果我合并后,是与改变后地特性合并还是改变前地特性合并?
作者:
szajwst51589 时间: 2008-12-6 14:31
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
怎么把许楮那个去掉 谢谢 去掉 不是改掉 谢谢
作者:
winuxx 时间: 2008-12-13 14:50
楼主的下载里已经更新了黑体字,再次拜谢。
作者:
zzzffff 时间: 2008-12-13 20:27
张飞的60%的致命一击,我想改成其他的人物,人物的位置代码在哪里?
作者:
弦月妖姬 时间: 2008-12-19 21:41
在更新一些新的被!
作者:
younger3 时间: 2008-12-23 07:29
推推推~~~
支持一下norton前輩
小弟自己作的舊引擎MOD幾乎全是前輩分享的特效
當然^^(意圖不軌地奸笑)
前輩有多餘空閒的話再多研發一些嘛><
感恩不盡~~~
作者:
tyronezhang 时间: 2008-12-30 23:29
好久不来了,发现又更新了一部分
X能力档
676F处开始的字节:3C 32 7C 04 B0 05 EB 27 3C 2D 7C 04 B0 04 EB 1F 3C 23 7C 04 B0 03 EB 17 3C 19 7C 11 B0 02 EB 0F
8AEDA处开始的字节:58
8A838处开始的字节改為DA
这个修改不管用,用的是第四版
若这两处8AEDA、8A838不修改,进入颖川之战都是没有问题
不知道为什么
[ 本帖最后由 tyronezhang 于 2008-12-30 23:33 编辑 ]
作者:
szajwst51589 时间: 2009-1-3 17:26
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
怎么把许楮那个改掉 谢谢
作者:
布鲁克 时间: 2009-1-3 18:49
请问代码适用于岱瀛大哥的新引擎或STAR175的新引擎吗?
作者:
zhouq510 时间: 2009-1-3 23:55
连击的第二次攻击降低25%伤害的那条代码有BUG啊......就是如果第一次攻击时打得敌人省一点血的时候,第二次攻击时就只伤一点点血,就是不可能把敌人那一点点血打完.....
[ 本帖最后由 zhouq510 于 2009-1-4 00:45 编辑 ]
作者:
norton 时间: 2009-1-13 20:21 标题: 回复 #214 zhouq510 的帖子
要先写进"暴击伤害显示"就正常了.
单有"第二次攻击降低25%伤害"的那些代码是有你说的问题.
作者:
likaifat 时间: 2009-1-26 01:06
看上去有些晕
作者:
director7222 时间: 2009-2-14 21:43 标题: 困惑已久
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF E9 E2 01 00 00 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 4E 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 22 6A 00 6A 00 6A 00 68 FF 00 00 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 3A A7 FC FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 F7 FB FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 CB FB FF FF
上面的修改你应该见过吧,我就是想你帮我解释一下,上面的“先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝”是什么意思,那下面哪一段是对应他的?
“先手攻击+许楮”又怎样?又哪段对应他的?
最后为什么又有的“先手攻击”?又有对应的吗?有的话又是哪个?
如果知道哪段对哪个,还请说说哪个是对应兵种代码?
作者:
zc013 时间: 2009-2-22 23:28
原帖由 szajwst51589 于 2009-1-3 17:26 发表
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
怎么把许楮那个改掉 谢谢
上面的修改你应该见过吧,我就是想你帮我解释一下,上面的“先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝”是什么意思,那下面哪一段是对应他的?
“先手攻击+许楮”又怎样?又哪段对应他的?
最后为什么又有的“先手攻击”?又有对应的吗?有的话又是哪个?
如果知道哪段对哪个,还请说说哪个是对应兵种代码?
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
红字0F为人物代码,随便改为任意无出战人物即可取消许褚先手攻击,
譬如改为曹蒿9E。
加粗19为兵种类型
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 F7 FB FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 CB FB FF FF
绿色17为代码特征,17为辅助防具经验,即先手攻击特效合并辅助防具经验,改为其他即与其他特效合并。
——————
建议下载主题附件,其中有word文档标明。
[ 本帖最后由 zc013 于 2009-2-22 23:46 编辑 ]
作者:
director7222 时间: 2009-2-23 18:39
(你给出的这些是要在曹操传原版的基础上才能修改的吗?)
关于那个先手攻击的,它上面还有两个
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
这两个改来有什么用?
有时就是只想要那一个效果,可是却不知道有没有哪些是需要也改的,就想上面的两个。。。。
所以我想请norton大人直接列出我想要的效果需要改的东西。谢谢:
1)指定某兵种拥有先手攻击
2)指定某兵种拥有策略模仿
3)指定某兵种拥有破防+破攻攻击
4)指定某兵种拥有随机属性攻击
5)指定某兵种拥有致命一击攻击
6)指定某兵种拥有2次攻击
7)指定某兵种拥有禁咒攻击
8)指定某兵种拥有吸血攻击
9)指定某兵种拥有八向攻击(就是东吴志里的奋斗攻击,我在你这见不到有,不过想问问,你知道怎么做吗)
10)指定某兵种每回合对身边的人释放辅助魔法或者释放状态魔法,对敌人是伤害的,对自己人是帮助的(这个也不知道你会不会,不过这是我想要的,所以也怀着一丝丝的希望问一下)
另外norton大人你有见过一下这些特效代码吗?
每回合恢复HP 3c27D
每回合恢复MP 1692f
每回合恢复状态 3bb46
随机属性攻击 4d79
吸血攻击 6006
每回合获得武器Exp 3c376 3c384
每回合获得护具Exp 3c3b5 3c3c3
攻击绝对命中 A04ED
破甲攻击(百分数) 3B2AF
辅助攻击力 5c4a
辅助攻击命中 A0502
辅助精神力 5c6c
辅助策略命中 B92E
辅助防御力 5c8f
辅助攻击防御 3aadc
辅助爆发力 5ca0
麻痹攻击 5FA4
辅助士气 5cb2
禁咒攻击 4E25
辅助HP 5cc4
辅助MP 5cd5
辅助获得Exp 5cf9
辅助移动力 5ce7
突击移动 3716C
恶路移动 1F5AF
突击移动2 A042E
凌波微步 A04D4
策略绝对命中 B919
辅助水战 3EC34
混乱攻击 4D1B
减轻物理伤害 3B24C 3B25A
二次行动 A0EDB
辅助地形状态 1F598
先手攻击 10333
金钱防御 A0D93
吸收金钱攻击 A0E29
反击后反击 57d7
致命一击攻击 519C
破攻攻击 2E22
远距攻击 3ecc6 3ECAD
穿透攻击 6c51
无反击攻击 5855
没羽箭攻击 3ECD2
骑马攻击 10469
无限引导攻击 A05F1
破防攻击 2DE5
辅助妨碍策略 3b5e3
八向攻击 3ECE4
辅助攻击类策略 3b64e
节约MP 65874 22347
可以禁咒
策略模仿 3D2CC 64F3F
辅助策略防御 3ad5b
减轻策略损伤 3b698
辅助全防御 3ad88 3ab09
防御远距攻击 3a9c4
防御致命一击 两次攻击 539D
主动连击 50FA
防御MP 39373
每回合恢复MP 2 1691A 16928
减轻远距损伤 3b1e0??
自动使用豆 2208c 4f9d/4FBA
每回合获得Exp 3c337 3C345
集气加倍 1040e
如果见过我想问问要怎么用?
作者:
director7222 时间: 2009-2-23 18:41
还请也像之前回复那样,显示出哪些是兵种的代码位置?
作者:
director7222 时间: 2009-2-23 18:43
我还想知道怎样用ES修改EXE的兵种显示,如何增加显示的兵种,如原版的曹操传只有13个显示的兵种类显示,如何增加?
而且那ID码怎样知道?
作者:
director7222 时间: 2009-3-12 18:58
能更新一个八向攻击的特性的ue修改方法出来吗?即不杀死敌人也能无限引导攻击,就是不必杀死人也可继续引导攻击的无限引导。期代。。。。。。
作者:
summer3965 时间: 2009-3-13 14:29
那個...
策略傷害顯示中間的修改
3B6CB处开始的字节: E9 44 11 05 00 90
3B6CB处开始的字节: E9 19 10 05 00 90
怎麼有2行一樣位置的啊?
這樣子哪一行才對
還有可以請問一下,暴擊傷害顯示、策略傷害顯示這兩項的實際效果是什麼呢?
因為改了好像看不出差別
作者:
director7222 时间: 2009-3-24 10:03
LZ能不能更新一些新特性的修改,如奋斗攻击、双枪攻击、二次移动等新特性的修改方法渴望能更新出来
作者:
norton 时间: 2009-3-24 12:16 标题: 回复 #223 summer3965 的帖子
3B6CB处开始的字节: E9 19 10 05 00 90为正确.
暴擊傷害顯示、策略傷害顯示這兩項的實際效果:
按傷害公式计算得出的值.不会因被功击武将的生命剩余值而变化.
(比方:被功击武将的生命剩余值为280,按傷害公式计算得出的值为260,傷害顯示为260.
按傷害公式计算得出的值为290,傷害顯示为290.而不是被功击武将的生命剩余值280.)
作者:
dnts0318 时间: 2009-3-25 08:33
辅助伤害范围(原每回合获得exp)
8BD0C处开始的字节:C6 45 FC 01 6A 15 8B 4D F8 E8 EF A6 F7 FF 85 C0 0F 84 49 A5 F7 FF C6 45 FC 02 E9 40 A5 F7 FF
6C44处开始的字节:E9 C3 5A 08 00 90……
请问一下,这个辅助伤害范围伤害是什么意思?
作者:
dnts0318 时间: 2009-3-25 08:41 标题: 回复 #226 dnts0318 的帖子
嗯,已经知道什么意思了,原来是加强炮兵攻击范围,开始还以为是辅助法术……这帖子非常有用。我学到了许多。
对了,楼主能加上几条吗!“辅助水土策略”,“装备经验上限”“破甲攻击”不是破防,雷同岳说传里的,这些都很实用,最好能加上。
作者:
赵钱孙李无 时间: 2009-8-17 21:26
先手攻击怎么用Ollydbg修改
请高手们给个代码
只要物品修改的
作者:
zentqc 时间: 2009-8-22 15:44
如何将先手攻击特效和突击移动特效合并?
作者:
winuxx 时间: 2009-10-31 13:49
楼主附件里的ekd5.exe似乎是84版吕布传的
作者:
QAZW000 时间: 2009-11-2 23:17
感謝樓主!對不懂編程者實在有用
作者:
浅殇 时间: 2010-2-7 16:37
不错不错 受益匪浅
作者:
HAKHAKHAK 时间: 2010-3-21 12:34
“骑马攻击:3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。”
请问如何改为对多个部队的加成?
作者:
user805 时间: 2010-4-30 21:39 标题: X能力档问题
作者:
user805 时间: 2010-4-30 21:47
貌似我以前看到的X档的定义是:当某种属性原值到达100时,并且该属性原来是S档时,则到达X属性档,每升一等级+5点该属性;如果是吃果子吃上去的,并且该属性原来是A档时,则上升为S属性档,每升一等级+4点该属性。
貌似我用了楼主的UE修改方法后,后面那句是实现了,但原先就是100士气运气为S的曹丕每升一级仍然还是+4士气,这是什么情况列?我觉得修改之后应该是每级+5的士气的呀~
作者:
liuyjyj 时间: 2010-5-11 17:20
谢谢 Thank you very much
作者:
wmwtwnr 时间: 2010-6-5 07:52
LZ可不可以把格式调整一下,便于我们新手学习。(例如把兵种、人物、宝物之间分个行,把一些代码用红色字体标出来)就这样看很混乱的。
作者:
hkbuhkbu 时间: 2010-6-6 23:49
楼主强大~~试试!
作者:
su_sin_min 时间: 2010-6-12 23:53
請問最初繁體原版曹操傳也可以這樣修改嗎?
因為像方天無限引導 修改位址好像不一樣
作者:
myahahah 时间: 2010-8-1 01:05
原帖由 user805 于 2010-4-30 21:47 发表
貌似我以前看到的X档的定义是:当某种属性原值到达100时,并且该属性原来是S档时,则到达X属性档,每升一等级+5点该属性;如果是吃果子吃上去的,并且该属性原来是A档时,则上升为S属性档,每升一等级+4点该属性 ...
關於這個,你可能是改錯地方了!!
我一開始是手動找到了
X能力档
676F处开始的字节:3C 32 7C 04 B0 05 EB 27 3C 2D 7C 04 B0 04 EB 1F 3C 23 7C 04 B0 03 EB 17 3C 19 7C 11 B0 02 EB 0F
8AEDA处开始的字节:58
但是我發現我改了跟你一樣生等只加了4..... 但看起來一樣是X
後來我根據這篇文
以CTRL+G來搜索行
找到
676F
8AEDA
8A838
經實驗 確實可以生一等+5點能力值!
希望有幫到你
作者:
易逍遥 时间: 2010-9-24 13:38
吸血攻击的代码好长啊...........可不可以教我怎样用UE复制代码啊....
作者:
linkuc71 时间: 2011-1-31 10:05
有几个问题请教一下哈:1、吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军 吸血攻击 如果想取消黄巾军吸血攻击怎么办?哪个代码是黄巾军的?2、 (MP辅助防御+每回合恢复MP)X4,破防+破攻是什么意思?宝物特效又分别替换了哪个?3、暴击伤害显示、策略伤害显示是显示在哪里的?4、有没有用UE修改的办法,可以使骑马攻击针对多个兵种(但不是全部)加强伤害?5、有没有办法可以合并多个宝物特效,就像YFZ中的青龙刀一样?
希望各位高人能指点迷津一下。
作者:
夜雪飞寒 时间: 2011-2-28 15:19 标题: 回复 #30 主席 的帖子
楼主,你把曹操跟吕布互换了,怎么换回来?
作者:
夜雪飞寒 时间: 2011-4-9 16:43
楼主,我用岳飞全传的EXE改的先手攻击,皇帝跟许褚都可以,就是那个17的宝物特效先手攻击不行。请问为什么呀?再者,是不是UE修改只能一个一个输呀,很伤眼,又易错的,有没有什么快捷方法?
作者:
Mitchell 时间: 2011-4-9 16:52 标题: 回复 #244 夜雪飞寒 的帖子
你说UE修改很伤眼又容易错。我有个方法,不伤眼,且不容易错。
创建一个记事本,打开,在里面输代码,字节与字节间没有空格,复制、粘贴到UE代码中。
可能你会感觉这样很麻烦,如果你是按照教程修改EXE的,可以用以下方法:
复制教程中的代码,粘贴到记事本,去掉字节与字节中的空格,再复制、粘贴到UE代码中,要注意位置不能找错……
【补充】所谓字节与字节间没有空格,就是指把FF FF输成FFFF。
[ 本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-9 17:01 编辑 ]
作者:
夜雪飞寒 时间: 2011-4-10 22:46
不行的,因为代码后面还有一些乱码的文字,你这样会覆盖他们,修改不了的
作者:
513633522 时间: 2011-4-10 23:19 标题: 回复 #245 Mitchell 的帖子
你貌似某位高手,看头像就看出来了
教教我,吸血攻击的OB代码 给解释下,我实在不明白岱瀛帖子里的吸血是什么意思
作者:
nizhigua 时间: 2011-6-11 16:44
我是完全不懂这个玩意儿的····
我按照慕容大大的办法,改动了黄金铠,合并了防致命一击跟防二次攻击
然后把原防二次攻击的改成了主动二次攻击
现在又把吕布弓箭合并了麻痹攻击跟禁咒攻击
于是禁咒攻击空出来了
想把它改成吸血攻击,怎么改啊····
还有破防跟破攻那个完全没懂
是兵种的破防破攻还是武器哦?求教····
作者:
wisdomforever 时间: 2011-7-8 20:01
我与248楼的困惑一样,那个破防和破攻的特效具体改的是武器的还是人物的?代码列举的也不是很清楚。能分开吗?比如一种武器有破甲效果,另一个人物有破攻特效,那要怎么改?
作者:
黑鹰 时间: 2012-4-6 11:22
这么好的帖子怎么沉寂了。。。。。
作者:
黑鹰 时间: 2012-4-6 13:53
异常状态攻击那里的代码序号为什么是40?难道是失效吗?那就太可惜了!是不是可以改成其他任意序号就可以用啊?
[ 本帖最后由 黑鹰 于 2012-4-6 14:15 编辑 ]
作者:
黑鹰 时间: 2012-4-10 11:19
为啥用ollydbg一打开就提示错误啊,
作者:
niumingxiang 时间: 2012-7-2 07:25
先手攻击修改怎么老是不行啊
作者:
冯励 时间: 2012-11-12 19:42
海盗二次攻击是占用了许子将教程吗?
作者:
少朋 时间: 2012-12-6 23:29
問題解決'了
[ 本帖最后由 少朋 于 2012-12-18 21:19 编辑 ]
作者:
天妒灬燎火 时间: 2015-6-10 20:39
楼主,我只想给赤兔马添加先手攻击,其他不变,怎样弄?
作者:
小刀刀 时间: 2016-1-21 09:59 标题: 回复 #1 norton 的帖子
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF E9 E2 01 00 00 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 4E 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 22 6A 00 6A 00 6A 00 68 FF 00 00 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 3A A7 FC FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 F7 FB FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 CB FB FF FF
请问楼主大大,这里的代码哪里是兵种皇帝和许褚的具体代码位置,如果我想修改只有宝物的先手攻击效果去掉皇帝跟许褚的先手攻击该怎么修改呢
作者:
小刀刀 时间: 2016-1-21 12:28 标题: 回复 #1 norton 的帖子
我按照楼主说的修改了显示暴击伤害,连击减少第二次百分之25伤害以及吸血攻击(吸血攻击跟前面2个分开改的)均在攻击时游戏报错,检查2遍,代码确认输入无误。请问是哪里出了问题:
[ 本帖最后由 小刀刀 于 2016-1-21 12:33 编辑 ]
作者:
18368815636 时间: 2020-11-15 20:58
楼主,看不到你的黑体标注
作者:
okokwori 时间: 2024-9-29 19:29
都是好东西
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