标题: 曹操传MOD制作交流区问题汇总 [打印本页]
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-7-1 01:10 标题: 曹操传MOD制作交流区问题汇总
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问:
怎么可以修改我方或敌方的兵种啊
答:
请到置顶工具贴寻找DATA编辑器
问:
武器图片导入了,但怎么在游戏之中显现不出啊
答:
item.e5是获得道具时显示的东西(RPGView导入那个)
itemicon.dll才是真正的道具(exescope导入)
问:
MOD的形象文件是什么名称
答:
Unit_atk.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5
这三个是S形象
Pmapobj.e5
这个是R形象
问:
我用咒术士改的新兵种 加霸气后不加攻击 只加精神和其他属性 怎么处理
答:
3F450开始13个字节 取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。00和01表示加精神,02表示加武力。
霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同
问:
偶然在论坛中看到什么给武器加上吸血,各位哥哥姐姐能不能具体解释一下,我完全菜鸟啊。
答:
1,在EXE中改出吸血属性
方法
http://www.xycq.net/forum/thread-140147-1-1.html
这贴有
2,用叶落修改器在DATA里指定某武器的属性为吸血
保存
叶落修改器在设计修改区下,也可以在置顶导航贴找到链接
问:
怎么改兵种移动时的声音。比如:百姓走路的声音改成骑兵的
答:
3E83A处改为1A
3E844处改为AC
3E8A4处改为58
3E8A8处改为61
然后,从3E8AC开始的27个字节写移动声音,取值00-02,
00代表马蹄声(骑兵),01代表车轮声(炮车),02代表沙沙声(步兵)
问:
能把兵种改成不能进阶的吗?就是没有三转, 想把兵种变多一些.
答:
以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。
这个要修改以下六个地址:
5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B
原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。
问:
一直做造型到特殊形象06之后就只有一个造型了。。。。。。
可以解决吗。。。。。就是把特殊06之后的形象都可以有3转表示
答:
3转形象就是这么一点
想要增加自己扩展
扩展方法参看以前雪芸公主的写得方法:
使用了叶落/周瑜的战场形象补丁之后,战场的特殊形象多了许多,不过,三转特殊形象只有5个,一转的又太多了,为此,雪儿写了这一段,希望能够派得上用场(未打过该补丁的EXE切寞使用,否则后果自负,同时可用来指定形象的空间为0x1A8,注:修改器只用到0x0AD。
缩减一转特殊形象,增加三转特殊形象篇,原特殊形象代号06~0D指向的图片改变。
06指向155、156、157这三个图片
07指向158、159、160这三个图片
08指向161、162、163这三个图片
09指向241、242、243这三个图片
0A指向244、245、246这三个图片
0B指向247、248、249这三个图片
0C指向250、251、252这三个图片
0D指向253、254、255这三个图片
这种指向方式,不影响0E(第164个图片)以后的特殊形象指定,唯一不同的就是06~0D,方便大家用修改器来指定。
00406A75 $ 55 PUSH EBP
00406A76 . 8BEC MOV EBP,ESP
00406A78 . 83EC 08 SUB ESP,8
00406A7B . 817D 08 AD000>CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0AD
00406A82 . 72 02 JB SHORT 00406A86
00406A84 . EB 52 JMP SHORT 00406AD8
00406A86 > 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00406A89 . 6BC9 48 IMUL ECX,ECX,48
00406A8C . 81C1 681B4A00 ADD ECX,004A1B68
00406A92 . E8 79FBFFFF CALL 00406610
00406A97 . 8845 F8 MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],AL
00406A9A . 25 FF000000 AND EAX,0FF
00406A9F . 99 CDQ
00406AA0 . B9 03000000 MOV ECX,3
00406AA5 . F7F9 IDIV ECX
00406AA7 . 8955 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
00406AAA . 8B55 08 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00406AAD . 8A82 166B4000 MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+406B16]
00406AB3 . 3C 0E CMP AL,0E
00406AB5 . 73 1D JNB SHORT 00406AD4
00406AB7 . FF2485 DE6A40>JMP NEAR DWORD PTR DS:[EAX*4+406ADE]
00406ABE > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406AC1 . 04 35 ADD AL,35
00406AC3 . EB 15 JMP SHORT 00406ADA
00406AC5 . 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00406AC8 . 3C 28 CMP AL,28
00406ACA . 72 04 JB SHORT 00406AD0
00406ACC . B0 45 MOV AL,45
00406ACE . EB 0A JMP SHORT 00406ADA
00406AD0 > B0 44 MOV AL,44
00406AD2 . EB 06 JMP SHORT 00406ADA
00406AD4 > 04 3F ADD AL,3F
00406AD6 . EB 02 JMP SHORT 00406ADA
00406AD8 > B0 FF MOV AL,0FF
00406ADA > 8BE5 MOV ESP,EBP
00406ADC . 5D POP EBP
00406ADD . C3 RETN
00406ADE . D86A4000 DD Ekd5.00406AD8
00406AE2 . BE6A4000 DD Ekd5.00406ABE
00406AE6 . BF6C4000 DD Ekd5.00406CBF
00406AEA . C66C4000 DD Ekd5.00406CC6
00406AEE . CD6C4000 DD Ekd5.00406CCD
00406AF2 . D46C4000 DD Ekd5.00406CD4
00406AF6 . DB6C4000 DD Ekd5.00406CDB
00406AFA . E26C4000 DD Ekd5.00406CE2
00406AFE . E96C4000 DD Ekd5.00406CE9
00406B02 . F06C4000 DD Ekd5.00406CF0
00406B06 . F76C4000 DD Ekd5.00406CF7
00406B0A . FE6C4000 DD Ekd5.00406CFE
00406B0E . 056D4000 DD Ekd5.00406D05
00406B12 . 0C6D4000 DD Ekd5.00406D0C
00406CBF > \8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CC2 . 04 38 ADD AL,38
00406CC4 . EB 4B JMP SHORT 00406D11
00406CC6 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CC9 . 04 3B ADD AL,3B
00406CCB . EB 44 JMP SHORT 00406D11
00406CCD > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CD0 . 04 3E ADD AL,3E
00406CD2 . EB 3D JMP SHORT 00406D11
00406CD4 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CD7 . 04 41 ADD AL,41
00406CD9 . EB 36 JMP SHORT 00406D11
00406CDB > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CDE . 04 44 ADD AL,44
00406CE0 . EB 2F JMP SHORT 00406D11
00406CE2 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CE5 . 04 47 ADD AL,47
00406CE7 . EB 28 JMP SHORT 00406D11
00406CE9 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CEC . 04 4A ADD AL,4A
00406CEE . EB 21 JMP SHORT 00406D11
00406CF0 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CF3 . 04 9a ADD AL,9A
00406CF5 . EB 1A JMP SHORT 00406D11
00406CF7 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CFA . 04 9D ADD AL,9D
00406CFC . EB 13 JMP SHORT 00406D11
00406CFE > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406D01 . 04 A0 ADD AL,0A0
00406D03 . EB 0C JMP SHORT 00406D11
00406D05 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406D08 . 04 A1 ADD AL,0A3
00406D0A . EB 05 JMP SHORT 00406D11
00406D0C > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406D0F . 04 A4 ADD AL,0A6
00406D11 >^\E9 C4FDFFFF JMP 00406ADA
问:
为什么会没有背景音乐
答:
有把主程式裡面的"三國志曹操傳"這幾個字改掉嗎?
如果有的話,也要將mp3serv.dat裡面的"三國志曹操傳"改掉
或者剧本里没设置音乐
还要写一下要扩容过的mp3serv.dat
问:
怎么把形象导入游戏啊
答:
http://www.xycq.net/forum/thread-140358-1-1.html
问:
用VAN的 剧本编辑器打开却没人物显示
答:
1,设置好路径,把编辑器的路径设置到游戏文件夹下
或者2,把DATA文件扔到编辑器文件夹下
问:
我现在的RPGviewer2。6只能看到255以前的 255以后的MOV和SPC图片的怎么都是花的啊 ACT的是正常的 哪位大大告诉我下啊
答:
上限如此
版本再怎么改都这样
可以用岱瀛的editrpg辅助一下
http://www.xycq.net/forum/thread-94829-1-6.html
问:
在线等 MOD修改后乱码问题
比如说名字 马腾 兵种 西凉骑兵
但是我的西凉骑兵 名字 西凉骑兵 兵种 乱码
而且跟西凉起兵遍对话都是旁白型的 其他兵种都不这样
答:
用了EXE详解里的EXE了吧
那个显示4个字的部队名称会有问题
建议把DATA中部队名字改3个字或以下
剧本中把对话人物名改一样
到底是怎么回事啊 请高手解答
问:
我用的是水木版,用DATA修改器时为什么名字全是乱码
答:
Data没有解压缩,用叶落牌Data修改器重新打开一次根据提示选解压缩即可
问:
我改完EXE之后一打开MOD有按扭倒按扭上没字,请问怎么才能修?
答:
一定是用那个“新exe修改器”改的游戏名称吧?
我当时懒得用ue用这个也是出现这个状况
建议楼主自己用ue自己对照着教程改,其实也不难啊
那个修改器有些纰漏,经常会出现灵异事件。
问:
我试用了曹操传地图坐标简易查看器一下,但研究了半天都不知道怎么用,右下角是路径,但只有文件夹,并没有图片文件,不知道怎样打文件
另外想请教一下的就是Mmap文件与Pmap文件有什么不同
最后就是VAN太守做的剧本编辑器,那个“选项”——“人物列表设定”是否固定的?可不可以改动呢?
答:
“人物列表设定”是自己选的,有时候做一个剧本用不到那么多人物,你就把要用到的选定,挑出来,写的时候人物选择的下拉框就不会那么长。
那个地图坐标察看器说老实话我也不知道怎么用(郁闷一下),不过楼主可以去下载 地形编辑器1.1 和 内场景编辑器 这两个就很容易操作了
图片文件是自己准备的,放到你设置的路径下就OK了,用RV提取小地图吧
那个曹操传地图坐标简易查看器显示路径的是左下角,而不是右下角,而至于第二问却没有解释,关于"Mmap文件与Pmap文件有什么不同"只能这样解释:RV可以打开Mmap文件,原CCZ里Mmap有115幅图,包括反映房屋兵营概貌的图,R里的地图和中国地图,剧本编辑器编辑R文件时的地图编号以Mmap为准;至于Pmap文件,可以用博雅张生的"曹操传内场景地形编辑器"打开,里面只有74张内场景即R地图,看R地图的坐标就要靠它了.Mmap文件与Pmap文件都有R地图,但Pmap文件却没有反映房屋兵营概貌的图和中国地图.而且Mmap文件与Pmap文件不能同时被打开
问:
请问下对话怎么编啊,我第一次编这个,搞不懂。怎么编出来的是乱码啊。
我的曹操传里有许多地方也是乱码,怎么才能换成中文啊,哪位高手教下啊!
答:
你先确定你用的是水木版的曹操传改的
还要保证DATA中的武将名和对话中的武将名一致
改对话的话用VAN的caocaosceeditor
打开剧本后可自行改对话部分
LZ参照一下原版的写对话的方式就一目了然了
问:
請用存檔修改器強行加入的將領(例如馬超)怎麼不能升級的?
有什麼方法可令他會吸經驗升級的呢?
答:
将7D67处修改为FF,这个要用UE改
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-7-29 09:08 编辑 ]
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-7-14 20:01
问:
如何合并宝物属性
答:
一般宝物效果代号如下:
12-每回合恢复HP
13-每回合恢复MP
14-每回合恢复状态
15-每回合获得Exp
16-每回合获得武器Exp
17-每回合获得护具Exp
18-辅助攻击力
19-辅助精神力
1A-辅助防御力
1B-辅助爆发力
1C-辅助士气
1D-辅助HP1E-辅助MP
1F-辅助获得Exp
20-辅助移动力21-突击移动
22-恶路移动23-混乱攻击
24-中毒攻击
25-麻痹攻击
26-禁咒攻击
27-辅助攻击命中
28-反击后反击
29-致命一击攻击
2A-远距攻击
2B-连串攻击
2C-无反击攻击
2D-骑马攻击
2E-引导攻击
2F-辅助火类策略
30-辅助风类策略
31-节约MP
32-可以禁咒
33-策略模仿
34-辅助策略命中
35-辅助攻击防御
36-辅助策略防御
37-辅助全防御
38-防御远距攻击
39-防御致命一击
3A-防御两次攻击
3B-减轻策略损伤
3C-MP辅助防御
3D-减轻远距损伤
3E-自动使用豆
3F-每回合恢复HP
40-每回合恢复MP
41-治疗混乱
42-治疗中毒
43-治疗麻痹
44-治疗禁咒
45-恢复状态
46-武力上升
47-智力上升
48-统率力上升
49-敏捷上升
4A-运气上升
4B-等级上升
4C-兵种上升
其他数值均无意义。
一般寻找其指向的位置可以用ollydbg
搜索 PUSH ××(宝物属性代码)指令
在CALL 00407A09附近的那个这条PUSH ××的指令就是宝物的指向
UE也可以,搜过6A ××指令,不过找起来麻烦
会用OB的话吧这个××直接改成你所要的××
就完成了合并,两个效果都合并到了后面的那个代码上
不会OB的话也可以用UE,UE中的地址为OB中搜到的地址减去400C00
同样也是改那个地方的宝物属性代码
问:
改主动双击特性 像随糖的锤骑一样
答:
没有专门的工具
只能用UE,OB之类的
宝物双击属性改法:
先跳转到485DD3处执行新写的代码
00405D15 E9 B9000800 JMP 00485DD3
00405D1A 90 NOP
然后在485DD3处开始写代码:
00485DD3 8945 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
00485DD6 6A 3A PUSH 3A
00485DD8 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00485DDB 8B48 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+8]
00485DDE E8 261CF8FF CALL 00407A09
00485DE3 85C0 TEST EAX,EAX
00485DE5 74 07 JE SHORT EKD5.00485DEE
00485DE7 B0 64 MOV AL,64
00485DE9 E9 77FFF7FF JMP 00405D65
00485DEE 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00485DF1 E9 25FFF7FF JMP 00405D1B
兵种双击属性改法:
00405D15 . /E9 E8330000 JMP Ekd5.00409102
00405D1A |90 NOP
00409102 > 8945 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
00409105 . 6A 3A PUSH 3A ;宝物特征
00409107 . 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0040910A . 8B48 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+8]
0040910D . E8 F7E8FFFF CALL Ekd5.00407A09
00409112 . 85C0 TEST EAX,EAX
00409114 . 74 07 JE SHORT Ekd5.0040911D
00409116 > B0 64 MOV AL,64 ;双击几率
00409118 .^ E9 48CCFFFF JMP Ekd5.00405D65
0040911D > 8B55 F4 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00409120 . 8B4A 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+8]
00409123 . E8 E8D4FFFF CALL Ekd5.00406610
00409128 . 25 FF000000 AND EAX,0FF
0040912D . 83F8 31 CMP EAX,31 ;兵种
00409130 . 75 02 JNZ SHORT Ekd5.00409134
00409132 .^ EB E2 JMP SHORT Ekd5.00409116
00409134 > 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00409137 .^ E9 DFCBFFFF JMP Ekd5.00405D1B
以上设置3A(防御两次攻击)的特殊效果为主动双击,设置兵种31(原木人、偶EXE中的大将军)主动必双击,宝物优先于兵种。
问:
求救啊!对话怎么弄啊!
请问下对话怎么编啊,我第一次编这个,搞不懂。怎么编出来的是乱码啊。
我的曹操传里有许多地方也是乱码,怎么才能换成中文啊,哪位高手教下啊!
答:
你先确定你用的是水木版的曹操传改的
还要保证DATA中的武将名和对话中的武将名一致
改对话的话用VAN的caocaosceeditor
打开剧本后可自行改对话部分
LZ参照一下原版的写对话的方式就一目了然了
问:
怎样让赵云加入曹操部队
我看了很朋友写的,都没看见里面说怎样让某个武将加入啊,比如赵云。。。。。。求教各位
答:
1,用存档修改器强行加入
2,用剧本编辑器设置剧情加入
问:
搞了好几天,终于把剧本场景之类的搞会了自己也做了几关,还算连贯,没什么大错误.,但是我不会设置单挑啊,每次一设置后,单挑一触发就自动退出,出不了画面,第2个问题: 为什么我在选择单挑人物登场时,有大部分都是空白的选项,这样的话怎么玩啊
答:
出错的可能是你单挑开始时的人物设置错了
好好看看原版剧本吧
问:
搞了好几天,终于把剧本场景之类的搞会了自己也做了几关,还算连贯,没什么大错误.,但是我不会设置单挑啊,每次一设置后,单挑一触发就自动退出,出不了画面,第2个问题: 为什么我在选择单挑人物登场时,有大部分都是空白的选项,这样的话怎么玩啊
答:
出错的可能是你单挑开始时的人物设置错了
好好看看原版剧本吧
问:
1.怎样将突击移动的物品属性和辅助移动力+1或2的物品属性合并,合并后辅助移动力的属性是否会消失?
2.为了增加难度,放大了Data中小兵的5维,比一些武将还厉害,看着很不爽。有没有办法让战场上显示值和真实值不同?
诚心请教,谢谢!
答:
1,3716c处21改20,改后原辅助移动力属性具有突击效果,原突击效果为空。没试过,不保证有问题,自己试一下。
2,想要这种效果的话不必那么麻烦啊,完全可以在剧本中设置能力改变,把一个数值普通的小杂兵的能力提升到BOSS级别的啊。
问:
1.怎样将突击移动的物品属性和辅助移动力+1或2的物品属性合并,合并后辅助移动力的属性是否会消失?
2.为了增加难度,放大了Data中小兵的5维,比一些武将还厉害,看着很不爽。有没有办法让战场上显示值和真实值不同?
诚心请教,谢谢!
答:
1,3716c处21改20,改后原辅助移动力属性具有突击效果,原突击效果为空。没试过,不保证有问题,自己试一下。
2,想要这种效果的话不必那么麻烦啊,完全可以在剧本中设置能力改变,把一个数值普通的小杂兵的能力提升到BOSS级别的啊。
问:
主角的头像不可以修改么?我在修改器上修改date文件时,(假设是修改赵云),我把赵云和曹操的头像对调一下,保存,然后进入游戏.赵云的头像还是和以前一样啊
怎么修改主角的头像啊,搞了一晚上了,希望高人解答
答:
只能是零号头像的
问:
主角的头像不可以修改么?我在修改器上修改date文件时,(假设是修改赵云),我把赵云和曹操的头像对调一下,保存,然后进入游戏.赵云的头像还是和以前一样啊
怎么修改主角的头像啊,搞了一晚上了,希望高人解答
答:
只能是零号头像的
问:
看了许多高人写的如何修改EXE,我想问下,如果我想修改兵种的名称或增减兵种,一定要用UE吗?有没有更加方便、简洁的办法?
答:
在下认为用UE改已经素非常简洁的一种方法了~~~
至于其它的有些修改器也有这些功能,不过其实是和UE差不多的,只是更直观点
但是那些修改器都有致命缺点,很容易改坏EXE
问:
我该S02,换了张地图,结果游戏时上面显示的是麦城救援战,
而用叶落的修改器查看是汜水关之战,为什么??
答:
关卡名称和地图号(Hm**.e5)对应,在IMSG里改
问:
我该S02,换了张地图,结果游戏时上面显示的是麦城救援战,
而用叶落的修改器查看是汜水关之战,为什么??
答:
关卡名称和地图号(Hm**.e5)对应,在IMSG里改
问:
坛子里有一篇怎样用PS画地图的教程(在此感谢天涯大人)
我想问下 用PS改的地图游戏中能识别出地形吗?
如不能哪该怎么办呢?
答:
图像怎么可能包含地形信息?
改地形可以用地形修改器
在置顶导航贴可以找到链接
问:
有谁会增加曹操传的MP3音乐,大大们教我一下啊!!
论坛教学里有关增加音乐的内容找不到啊。
答:
(二十三)、音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大就是。
PS:注意要修改mp3list.txt文件。
就是吧16改大啊,17,18,19,1A,1B………………之类的
而且那些个新的MP3文件编号也要编好,mp3list.txt文件相应修改下
剧本编辑器里的最大音轨数也要相应调整下,就在剧本编辑器的右侧
问:
有谁会增加曹操传的MP3音乐,大大们教我一下啊!!
论坛教学里有关增加音乐的内容找不到啊。
答:
(二十三)、音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大就是。
PS:注意要修改mp3list.txt文件。
就是吧16改大啊,17,18,19,1A,1B………………之类的
而且那些个新的MP3文件编号也要编好,mp3list.txt文件相应修改下
剧本编辑器里的最大音轨数也要相应调整下,就在剧本编辑器的右侧
问:
求曹操传芭蕉扇加强全属性策略伤害修改法
要把0003B64A地址改成几才可以加强4种属性伤害啊`?
记得以前有人发过 .忘记了 找不到了```知道的 告诉下`````
答:
将3B64A开始的两个字节改为03 7F,这样辅助风系策略这个特殊效果就变成了辅助四系策略了(对火、风、水、土四系都有效)
问:
是这样的,我之前曾经把曹丕的头像换成A图,后来由于某些修改需要,把原来的曹丕改为曹植,而把原来徐母换成曹丕,并换为B图,这些都在DATE文件完成了。可是问题就出来了,我编剧好R剧本后进行测试,当在中国地图出现曹丕的头像时,他居然显示的是徐母的图片,而不是我修改后的B图,究竟怎么回事啊?
我也曾经试过换过其他人的头像,结果在地图显示的是原来的头像,而并不是修改后的头像。
答:
4d:武将状态变更,也可以指定范围,也可以指定个人
是暂时提升能力,就像鼓舞啊,挑拨啊,霸气啊之类的
38:武将能力设定
是武将能力在数值上的变更,比如攻击加多少啦,防御减多少啦,素永久滴
你没看见效果应该是你根本没有触发这个事件,建议检查一下剧本
问:
我方加入武将如何超过26人上限?
答:
将B575处改为00,可加入超过26个武将,等级默认1级
问:
请问如何费掉原有的兵种之间相克关系,新的相克关系如何建立?
答:
懂汇编的话
参照
http://www.xycq.net/forum/thread-124674-1-1.html
这贴5楼的代码改
不懂的话劝君放弃
问:
曹操傳- 怎樣修改能力值上限?
答:
看这帖 http://www.xycq.net/forum/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest
问:
请教一下R剧本里的形象如何修改?
我用了落叶的date修改器,将2个武将的头像编码对调过了,但是在剧本里仍旧显示的原头像,请指点一下!ps:不是改主角的头像
答:
重新开始游戏
问:
我用UE将游戏的名字改了后,在s剧本中无音乐,记得在某帖子里说是要下载一个什么解压后的文件,忘记了,另外在哪里有下载?请告知,谢谢!
答:
解压后的mp3serv,随便下个有音乐的其它名字的MOD,取里面的mp3serv即可
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-19 18:18 编辑 ]
作者:
penny1234 时间: 2008-1-23 18:53
问:我想问一下,游戏开始时那个小框上的三国曹操传几个字怎么改啊?就是选择开始,读取,环境设定和结束游戏的这个框上面的.请指点,谢谢.不是左上角的,是最中间选择框上的,麻烦教我.
作者:
吴文俊wwj 时间: 2008-2-13 15:52
问:我用UE修改兵种名称后,进入游戏每次出兵都是一片漆黑,看不见武将,只能大概加估计武将位置。
另外其他MOD的剧本能不能覆盖到曹操传里用?
作者:
司徒苍月 时间: 2008-2-13 16:01
原帖由 penny1234 于 2008-1-23 18:53 发表
问:我想问一下,游戏开始时那个小框上的三国曹操传几个字怎么改啊?就是选择开始,读取,环境设定和结束游戏的这个框上面的.请指点,谢谢.不是左上角的,是最中间选择框上的,麻烦教我.
参考慕容雪芸的曹操传EXE修改贴
原帖由 吴文俊wwj 于 2008-2-13 15:52 发表
问:我用UE修改兵种名称后,进入游戏每次出兵都是一片漆黑,看不见武将,只能大概加估计武将位置。
另外其他MOD的剧本能不能覆盖到曹操传里用?
1.EXE被你改坏了
2.一个MOD剧本对应一个刚安装好的曹操传,切忌勿将MOD补丁覆盖到已含MOD的曹操传中
作者:
yl790828 时间: 2008-2-14 16:08
请问一下,游戏中的出场人数限制怎么改?我不是要改超过15个人,是想比较少人出战的关卡多点人出场
作者:
司徒苍月 时间: 2008-2-14 16:54
原帖由 yl790828 于 2008-2-14 16:08 发表
请问一下,游戏中的出场人数限制怎么改?我不是要改超过15个人,是想比较少人出战的关卡多点人出场
用设计修改区Van的剧本编辑器可在每个R_XX文件里设定下一个S_XX里出场人数
参考原版R_XX文件修改
作者:
yl790828 时间: 2008-2-14 17:25
原帖由 司徒苍月 于 2008-2-14 16:54 发表
用设计修改区Van的剧本编辑器可在每个R_XX文件里设定下一个S_XX里出场人数
参考原版R_XX文件修改
改完这两个不是应该就起作用了么?我出场的武将还是限制在13人呀,不是马上起作用的?
图片附件:
01.jpg (2008-2-14 17:25, 25.56 K) / 该附件被下载次数 113
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=55654
图片附件:
02.jpg (2008-2-14 17:25, 36.22 K) / 该附件被下载次数 104
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=55655
作者:
司徒苍月 时间: 2008-2-14 18:42
原帖由 yl790828 于 2008-2-14 17:25 发表
改完这两个不是应该就起作用了么?我出场的武将还是限制在13人呀,不是马上起作用的?
改完保存,从这关前一关的S结束读入存档即可
作者:
yl790828 时间: 2008-2-15 14:54
原帖由 司徒苍月 于 2008-2-14 18:42 发表
改完保存,从这关前一关的S结束读入存档即可
OK。已解决,谢谢
作者:
keysm 时间: 2008-2-15 15:21
外场景和内场景转化时候为啥会画屏
如果加入调色板设定的话就是黑屏了
请问咋回事
如果是中国地图和内场景的转化的话一切都好
作者:
qiutaotao 时间: 2008-2-17 10:55
特殊人物如曹操、许褚能否有两条致命一击台词?
比如将曹操的致命一击对应值改成其他如12,那他原来的特定台词还有效吗?
作者:
柊镜 时间: 2008-2-17 10:58
原帖由 keysm 于 2008-2-15 15:21 发表
外场景和内场景转化时候为啥会画屏
如果加入调色板设定的话就是黑屏了
请问咋回事
如果是中国地图和内场景的转化的话一切都好
对照原版剧本看看你少了什么
原帖由 qiutaotao 于 2008-2-17 10:55 发表
特殊人物如曹操、许褚能否有两条致命一击台词?
比如将曹操的致命一击对应值改成其他如12,那他原来的特定台词还有效吗?
1.可2.不可
参考方法
1.参考exe修改贴去除所有特殊人物台词,重新设定
2.参考exe修改贴替换原有特定Data序号人物台词设定,重新给你需要的人物设定
作者:
qiutaotao 时间: 2008-3-12 16:24
原帖由 柊镜 于 2008-2-17 10:58 发表
对照原版剧本看看你少了什么
1.可2.不可
参考方法
1.参考exe修改贴去除所有特殊人物台词,重新设定
2.参考exe修改贴替换原有特定Data序号人物台词设定,重新给你需要的人物设定
具体一点嘛,太吝啬笔墨了。1.用你的参考方法一如何重新设定?2.方法二我根本没看懂
3.我把任务的DATE序号改变行吗?
另外问一下撤退台词是如何指定的?
[ 本帖最后由 qiutaotao 于 2008-3-12 16:29 编辑 ]
作者:
starshield 时间: 2008-3-14 23:14
新手,请问大大如何修改游戏人物等级上限?
作者:
david8593 时间: 2008-3-17 18:52
問:我想把遠距攻擊的位置改為全地圖攻擊....但用date修改器改成255後...卻不能進行攻擊...如大大知道全地圖攻擊的值是多少的...請告訴一下
作者:
huanxu 时间: 2008-4-5 22:14 标题: 回复 #16 david8593 的帖子
用修改器的话,应该是10吧
作者:
吴翎懿 时间: 2008-4-6 12:59
问:修改EXE的话,有什么办法让弓箭兵和弓骑兵的攻击延迟取消或者在其他兵种上添加攻击延迟(就是从攻击预备到攻击之间有停顿时间)?
作者:
ahhfliucheng 时间: 2008-4-8 10:08
修改合并宝物效果后,原宝物的效果说明(防御致命一击)如和改成新的说明 ( 防御特殊攻击)?
作者:
無敵騰 时间: 2008-4-8 10:21
修改合并宝物效果后,原宝物的效果说明(防御致命一击)如和改成新的说明 ( 防御特殊攻击)?
8A9C0 到 8ACBF 都是效果名稱
你如果把 防禦連續攻擊+到 防禦致命 裡 就改 防禦致命 的名稱
作者:
effery 时间: 2008-4-15 18:47
特定人物致命一击台词数只有21个,能不能增加?
作者:
02077582581314 时间: 2008-4-23 22:45
什么是EXE?还有如果UE乱了码应该怎么弄?
作者:
tmacmdy 时间: 2008-5-9 14:05
自己做战场形象导入后有底色
请问如何除去底色?
作者:
dragonmaster 时间: 2008-6-22 08:04
为什么我军有些人物是不能升级的(不加exp)?
如我的MOD中,人物序号30的那个人就不能加exp。
作者:
372209181 时间: 2008-6-22 08:04
用什么才能改代码什么的??
作者:
叶落 时间: 2008-6-30 22:18
怎么才能改特定任务的能力,比如改典韦吸血攻击啊
作者:
jimmy0017 时间: 2008-7-15 14:56
问:如何更改武将人名?
作者:
dg111111 时间: 2008-7-20 12:54
怎么能增加音乐啊?
让各种音乐出现在各种不同的场景里
还有
那种背景声音怎么改 怎么增加
蛐蛐叫什么的
作者:
士别三日 时间: 2008-8-2 10:26
如何将没有单挑背景的EXE修改成有单挑背景的EXE?
作者:
hulianghuiqq22 时间: 2008-8-7 12:37
````想请教下```为什么用RV改人物形象````导入的时候显示```图片大小不匹配?````我用的都是网上那些已经修改好的人物图片啊```
作者:
伊湛 时间: 2008-10-26 11:55
修改 同楼下所问
[ 本帖最后由 伊湛 于 2008-10-26 12:39 编辑 ]
作者:
伊湛 时间: 2008-10-26 12:39
再CCz里面 的形象最多能有有个? 论坛上有介绍说可以最大增加多少?
能说说嘛
现在我用rpgviewer 能完美替换形象 但还是不知道怎样再原有的形象上 再在后面添加新的形象 是增加不是替换
各位帮帮 增加形象要用什么工具也介绍下
作者:
hyq01221987 时间: 2008-11-14 21:30
请教各位达人,有没有可能将物品修改为像英杰传那样可以使用物品改变兵种
作者:
welsdragon 时间: 2008-11-15 12:23
跪求敌人宝物等级上限修改方法。
我已经成功将敌人的普通装备出现等级上限突破了。。
但是敌将的宝物等级上限改了,敌将即使是60级所带的宝物还是9级。
我修改的宝物上限是20级,请问要怎样才能让20级的宝物出现在敌将身上?
作者:
南河三 时间: 2008-12-29 14:39
问:
能把兵种改成不能进阶的吗?就是没有三转, 想把兵种变多一些.
答:
以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。
这个要修改以下六个地址:
5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B
原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。
大概楼主没有仔细看这个问题,提问者的意思是取消三转功能,回答却是如何增加三转兵种。
同问。
作者:
celeron24d 时间: 2009-1-9 18:53
新手提问:请问曹操传里的武将列传、兵种介绍、武器介绍以及致命一击台词可以修改么?用UE改Imsg.e5我试了下没有成功,没有像edk5.exe改兵种名称那样顺利,我也没改变字数,如果不能用这个修改,应如何改动?在网上没有看到相关介绍,请赐教!
作者:
来闯1 时间: 2009-1-27 22:17
如何扩展商店
现在商店到58关后就无法使用了。
-------------------------------
换新引擎,旧引擎有这个限制,新引擎上限为127
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2009-2-4 14:29 编辑 ]
作者:
likaifat 时间: 2009-2-12 00:21
如何利用剧本中修改武将的基本属性
作者:
daxia0123 时间: 2009-2-12 10:50
在不去除四块宝玉的属性下,如何增加一件装备,既该一个装备就可以放四神兽(主要是考虑给咒术士装备)。实在不行的话,那如何合并四块变一块?
作者:
director7222 时间: 2009-2-14 21:41 标题: 困惑已久
先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝 先手攻击+许楮 先手攻击
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF E9 E2 01 00 00 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 4E 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 22 6A 00 6A 00 6A 00 68 FF 00 00 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 3A A7 FC FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 F7 FB FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 CB FB FF FF
上面的修改你应该见过吧,我就是想你帮我解释一下,上面的“先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝”是什么意思,那下面哪一段是对应他的?
“先手攻击+许楮”又怎样?又哪段对应他的?
最后为什么又有的“先手攻击”?又有对应的吗?有的话又是哪个?
如果知道哪段对哪个,还请说说哪个是对应兵种代码?
作者:
linlinlin1986 时间: 2009-2-25 15:40
请问:
如果我想新增一个兵种(不是在程序原来的兵种修改)该怎么做?用UE还是Onlydbg?
作者:
司徒苍月 时间: 2009-2-25 15:53
原帖由 linlinlin1986 于 2009-2-25 15:40 发表
请问:
如果我想新增一个兵种(不是在程序原来的兵种修改)该怎么做?用UE还是Onlydbg?
这位可去精华贴中查看exe修改贴,先了解下扩兵种的原理
作者:
alfanso 时间: 2009-3-10 01:36
为何有些战场形象导入后,在人物上方或下方会出现黑边或白边?
作者:
js2223 时间: 2009-3-16 11:04
请问怎样取消特殊攻击兵种的了附加效果?如木人几率中毒攻击,土偶几率混乱攻击等
作者:
godtype 时间: 2009-3-19 09:54 标题: 回复 #48 alfanso 的帖子
有可能是该形象画的时候越界了,PM作者重画吧。
作者:
godtype 时间: 2009-3-19 09:56
原帖由 js2223 于 2009-3-16 11:04 发表
请问怎样取消特殊攻击兵种的了附加效果?如木人几率中毒攻击,土偶几率混乱攻击等
置顶教程中的《曹操传EXE修改详解》里面有,请认真阅读:
(二十六)、兵种特征修改。
4D50, 4D54, 4D62 (原值为土偶60%混乱)
4DB4, 4DB8, 4DC6 (原值为木人60%中毒)
4E18, 4E1C, 4E2A (原值为驯熊师60%麻痹)
特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒
作者:
燧火氏 时间: 2009-4-25 01:48
舞娘每回合对周边每个人使用觉醒时,都会转圈,
个人认为太麻烦,能否去掉那些动作
作者:
qiu221 时间: 2009-5-8 20:04
新人报道
作者:
momo131 时间: 2009-5-10 16:54
我想在原兵种的基础上增加一些特性要怎么做啊(如在某一兵种上加入吸血攻击),我已经看过EXE修改详解,但还是不大明白,主要是找不到地址,不知道怎么修改
作者:
zhuxl2002 时间: 2009-6-20 11:08
如何用UE修改策略命中上限...比如装上某装备后,大混乱可以100%的命中,而不是现在的60%命中率/
作者:
penny1234 时间: 2009-6-22 16:26
请问怎么改打开仓库的人啊?
作者:
山岳骑吕布 时间: 2009-6-22 23:04
新人在此报道!!!
作者:
山岳骑吕布 时间: 2009-6-22 23:05
新人在此报道!!!
作者:
godtype 时间: 2009-6-23 10:08 标题: 回复 #52 penny1234 的帖子
使用DATA编辑器修改商店属性。
另外,不好意思,点评分的时候点错了,道歉一下。
作者:
godtype 时间: 2009-6-23 10:09
原帖由 zhuxl2002 于 2009-6-20 11:08 发表
如何用UE修改策略命中上限...比如装上某装备后,大混乱可以100%的命中,而不是现在的60%命中率/
UE很难修改,必须使用OB等反汇编工具进行反汇编才可以。
作者:
不灭日寇誓不还 时间: 2009-7-19 12:36
问下原版曹操传的中国地图在哪个文件里
作者:
godtype 时间: 2009-7-19 14:23
原帖由 不灭日寇誓不还 于 2009-7-19 12:36 发表
问下原版曹操传的中国地图在哪个文件里
Mmap.e5
请认真一点看教程吧。
作者:
不灭日寇誓不还 时间: 2009-7-19 18:33 标题: 回复 #58 godtype 的帖子
我已经把104个内外一个一个导了出来 还是没有找到 怎么办
作者:
godtype 时间: 2009-7-19 21:02
应该的是我。
1-40是外场景
41-114是内场景
115是中国地图
作者:
不灭日寇誓不还 时间: 2009-7-20 13:06
问下 有中国地图坐标查找器么?
作者:
godtype 时间: 2009-7-20 18:48 标题: 回复 #61 不灭日寇誓不还 的帖子
用WINDOWS自带的画图查看。
作者:
不灭日寇誓不还 时间: 2009-7-21 16:04
这个帖子里的问题提升武将五围能力上限 楼主所答的网站没办法上去了
再问问在原版里提升武将五围以及等级上限 要改哪里
作者:
不灭日寇誓不还 时间: 2009-7-21 18:06
对了 我还想问问剧本编辑器里是不是一场战斗中强制出场的武将只能是5个呢?
作者:
东旭鹰 时间: 2009-7-22 07:55
我使用岱瀛引擎,发现无法显示出后面大部分武将列传,请问该问题如何解决?
——————————————————————————————————————————
goodtype 在传承已告诉我解决方法,此回复可不理睬,不好意思,添麻烦了!
[ 本帖最后由 东旭鹰 于 2009-7-23 06:51 编辑 ]
作者:
jxxy11 时间: 2009-7-26 03:11
啊
作者:
wyc9612 时间: 2009-8-14 14:06
如何修改人物血上限和5围上限,置顶贴有但是看不懂,能不能发图?
作者:
石欣宇 时间: 2009-8-18 16:47
请问 为什么改完策略名字后,第一种策略没有攻击范围,而且在武将策略栏一点右键,就退出游戏,为什么,如何处理?
作者:
qq370161338 时间: 2009-8-24 14:38
我问一下 地形编辑器城内进不了.每次打开总是出现一个框框,上面打个×,然后是一串英文字母. 坐等解答。。。。。。
作者:
司徒苍月 时间: 2009-8-24 14:41
原帖由 qq370161338 于 2009-8-24 14:38 发表
我问一下 地形编辑器城内进不了.每次打开总是出现一个框框,上面打个×,然后是一串英文字母. 坐等解答。。。。。。
缺少vb运行库,请至微软官网下载
作者:
qq370161338 时间: 2009-8-24 14:47
我还有问题,就是我用叶落的地形编辑器1.1改了曹操传第一关的地形大小改为1440 1440 的 然后彻底把地形改了,最后把地图导出来或进游戏中去却乱完了。 为什么呢?
作者:
zhangxia 时间: 2009-8-30 04:33 标题: 紧急问题,如何修改宝物特性二次行动?UE修改
紧急问题!
作者:
zhangxia 时间: 2009-8-30 04:35 标题: 抱歉,请问如何修改出二次行动,找遍了帖子没有修改方法!
抱歉,请问水木原版如何修改出二次行动,找遍了帖子没有修改方法!用UE能改么?就像改出吸血攻击一样!有任何修改实践么?
作者:
流星の剑 时间: 2009-9-1 12:22 标题: 问
请问为什么我的主角每个战役不管怎么设定他都出现在(0,0)这个坐标这里?
作者:
afmngjw1985 时间: 2009-9-4 11:00
曹操传 如何练 果子!!
我是说 如何 最快 连果子!!!(把武器升到3级)!!
不是 问 果子 给谁用!!!!!
作者:
ljj929910 时间: 2009-9-13 15:18 标题: 如何修改辅助精神力的武器随等级上升而上升!!!!!!
如何修改辅助精神力的武器随等级上升而上升!!!!!!
作者:
ljj929910 时间: 2009-9-13 15:18 标题: 如何修改辅助精神力的武器随等级上升而上升!!!!!!
如何修改辅助精神力的武器随等级上升而上升!!!!!!
作者:
abcdonno 时间: 2009-10-18 12:50 标题: CaoCaoSceEditor中名字,对话等全是乱码
CaoCaoSceEditor中名字,对话等全是乱码,我用过applocale了,也是不行,怎么办?
(我是在香港的```)
作者:
谁叫咱天才 时间: 2009-10-26 20:26
怎么设置满级?
作者:
moyanxiawei123 时间: 2009-11-15 09:42 标题: 回复 #70 qq370161338 的帖子
请看看你有没有该地图大小
回复 #73 流星の剑 的帖子
S中有个出场人物位子设定你得选0号武将
回复 #77
剧本加密了
回复 #78
在S00中这只武将加入等级+(X)
作者:
狂煞∑小星 时间: 2009-11-22 15:55
如何制作地图?
作者:
戒你如烟 时间: 2009-11-22 19:22
VISTA操作系统下有些MOD游戏不能玩应该怎么解决啊,请教了!
作者:
moyanxiawei123 时间: 2009-12-6 10:53 标题: 回复 #80 狂煞∑小星 的帖子
地图编辑器导出地图然后你慢慢改,或者自己画一张再用地图编辑器导进去
作者:
moyanxiawei123 时间: 2009-12-6 10:54 标题: 回复 #81 戒你如烟 的帖子
貌似是把那个Ekd5.exe右键属性点兼容
作者:
495206207 时间: 2009-12-6 13:17 标题: 回复 #8 yl790828 的帖子
.....
作者:
a8686965 时间: 2009-12-12 20:38
想问下怎么样把武将列传里的属性过100的吃果后不会掉到100...
如:吕布武力110,吃个武力果就变回100了
作者:
godtype 时间: 2009-12-16 11:01 标题: 回复 #85 a8686965 的帖子
将原来的代码:
0041D275 6A 32 PUSH 32
0041D277 8A4D F0 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0041D27A 51 PUSH ECX
0041D27B 8A55 F4 MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-C]
0041D27E 52 PUSH EDX
0041D27F E8 31280600 CALL 0047FAB5
0041D284 83C4 0C ADD ESP,0C
0041D287 8845 F4 MOV BYTE PTR SS:[EBP-C],AL
改成:
0041D275 807D F4 32 CMP BYTE PTR SS:[EBP-C],32
0041D279 73 0F JNB SHORT 0041D28A
0041D27B 8A45 F0 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0041D27E 8A4D F4 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-C]
0041D281 02C1 ADD AL,CL
0041D283 90 NOP
0041D284 90 NOP
0041D285 90 NOP
0041D286 90 NOP
0041D287 8845 F4 MOV BYTE PTR SS:[EBP-C],AL
以上适用于原版引擎,其他引擎位置可能有出入。
作者:
向我开炮 时间: 2010-1-7 23:47
问下5.6引擎在哪里拆分兵种。。并如何修改
最好告知一下不同引擎这个地址的计算方法
PS:兵种拆分后。。配套的 形象指定器 能否显示拆分后的个数
作者:
xxydd 时间: 2010-1-13 23:45
我将一个新发布的MOD改了,但S形象乱了,我用形象编辑器一个一个重新进行了指定。当时没有问题,但玩过一关后,部分小兵的形象又乱了,需要关闭游戏,打开形象编辑器象征性的编辑一下就好了,但在下一关还得再重复一次,周而复始。这是真么回事?请帮忙。
作者:
loeavn 时间: 2010-1-23 16:50
好啊.这里汇集了基本上所有问题啦!
作者:
lun1988win 时间: 2010-2-3 13:49 标题: 没音乐
为什么改了MOD名字后(三国志曹操传)就不能听声音 该了那个MP3LIST 之后 登陆游戏就报错误
作者:
chan324 时间: 2010-2-7 11:47 标题: 請問~~
有把主程式裡面的"三國志曹操傳"這幾個字改掉嗎?
如果有的話,也要將mp3serv.dat裡面的"三國志曹操傳"改掉
或者剧本里没设置音乐
还要写一下要扩容过的mp3serv.dat
這個是否能詳細說明一下~~~
我是新英傑的~~
就是沒有背景音樂~~~
如何擴充mp3serv.dat??
mp3serv.dat裡面的"三國志曹操傳"改掉??
請問要用啥軟體開??
開完以後要如何找到位置~~改掉文字??
作者:
史海浮沙 时间: 2010-3-23 08:58
遇到一个问题,见附件,我检查了itemicons,没发现什么明显错误
不过有一点,我把果子都去掉了,就是物品中不再有果子,但是itemicons里面那些物品的位置仍有图片,是否需要删除?
我刚才备份之后删除了其它物品,仍然不行。
难道是exe的问题
[ 本帖最后由 史海浮沙 于 2010-3-23 09:17 编辑 ]
图片附件:
1.JPG (2010-3-23 08:58, 15.58 K) / 该附件被下载次数 274
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90340
作者:
godtype 时间: 2010-3-23 09:13 标题: 回复 #92 史海浮沙 的帖子
图片不需要删除。而这种情况很有可能是dll已经损坏了,重新找一个导入吧。
作者:
史海浮沙 时间: 2010-3-23 09:20
原帖由 godtype 于 2010-3-23 09:13 发表
图片不需要删除。而这种情况很有可能是dll已经损坏了,重新找一个导入吧。
被你不幸言中了,我重新导入一个,不再出现这个问题。但是那些图片,我替换了2天才搞定,难道要重新来一遍
作者:
史海浮沙 时间: 2010-3-23 15:26
求教一个问题,请各位Mod界前辈和高手帮忙
理想中的情况:
下邳之战前,吕布用一种形象出现,下邳之战后,用另一个形象出现。但是我不知道能否实现?怎么实现?
头像我已经做好,论坛不支持bmp格式,我用原图代替。
两个图片如下:
[ 本帖最后由 史海浮沙 于 2010-3-23 15:28 编辑 ]
图片附件:
[1]
复件 22.jpg (2010-3-23 15:26, 12.57 K) / 该附件被下载次数 274
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90370
图片附件:
[2]
自制吕布老年头像.jpg (2010-3-23 15:26, 30.87 K) / 该附件被下载次数 275
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90371
作者:
godtype 时间: 2010-3-23 15:30 标题: 回复 #95 史海浮沙 的帖子
0号武将有2套*4张头像图,默认是第一套(RV编号1--4),第三章开始自动换第2套(RV编号5--8),每一套头像有四种表情,根据自己的实际需要,导入到对应的图片中就是了。
作者:
史海浮沙 时间: 2010-3-29 09:24
又遇到一个图像“花色”问题
根据教程说的,把RGB(0,0,0)也换成了RGB(0,0,1)
然后我在R剧本测试,发现在外场景依然出现花色,怎么办呢
图片附件:
[花色]
1111.JPG (2010-3-29 09:24, 26.57 K) / 该附件被下载次数 250
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90831
作者:
godtype 时间: 2010-3-29 12:31 标题: 回复 #97 史海浮沙 的帖子
建议按这个教程重新处理一次,我最近也是按这个将正在做的重新处理了一遍:
http://www.xycq.net/forum/thread-204321-1-1.html
作者:
史海浮沙 时间: 2010-3-29 18:06
我用这个教程做了几个图片,还是有问题,虽然没有花色的问题了,但是人脸都变成蓝色了。
后来我用Fotocanvas 3.0处理,还行,虽然效果没有原来好看了,而且人脸都要扭转180度~~但是也不是太难看,还能凑合。
作者:
史海浮沙 时间: 2010-4-1 10:40 标题: 致命一击台词问题
根据赵辉版主教程,我去慕容雪芸帖中查看:
(四十)、致命一击特殊台词修改方法
从8AC30开始,每四个字节为一组,一共21组,对应数值为武将在DATA中的编号。
所有人都不使用特殊台词的修改法:把B46F-B475处全部改为90。
我在UE下看到的是这个界面,因为看到后面的文字是“治疗混乱治疗中毒”
担心是辅助物品的位置,不知道是否正确,见图
如果不是上述位置,该怎么修改,谢谢~
另外,人物属性编辑器有致命台词可修改位置,是否可在里面直接填上0、1、2顺序就可以
0-对应imsg台词第一条?1-对应第二条?依此类推?
[ 本帖最后由 史海浮沙 于 2010-4-1 10:44 编辑 ]
图片附件:
[致命一击台词修改]
111.JPG (2010-4-1 10:40, 16.32 K) / 该附件被下载次数 263
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=91209
图片附件:
1111.jpg (2010-4-1 10:44, 10.2 K) / 该附件被下载次数 252
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=91210
作者:
YSH0212 时间: 2010-4-2 23:24
问两个问题。一。怎么在战场里改变地形?比如被触发剧情水淹的。二。进入区域一直会有某种效果出现怎么弄?
作者:
godtype 时间: 2010-4-3 08:17 标题: 回复 #101 YSH0212 的帖子
地形变化需要画大量的gate图片,用法参考原版中有开门剧情的剧本。
进入某区域就一直会有某种效果出现,要对产生这个剧情的变量值进行反复的true和false处理。
作者:
YSH0212 时间: 2010-4-5 22:49
谢谢,我先试试看吧。
作者:
grandliao 时间: 2010-4-6 19:29
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
YSH0212 时间: 2010-4-10 16:39
我想问如何通过剧本的指令控制有军?是star175 5.6的引擎。
作者:
godtype 时间: 2010-4-11 20:01 标题: 回复 #105 YSH0212 的帖子
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 7
78:整型变量赋值 0 ==> 39:曹操 战场人物朝向
用过之后该武将不能再使用方针变更的剧本指令来改变方针。
作者:
user805 时间: 2010-4-16 22:26
请教下,如何添加S形象,用什么工具或者用什么方法?我用轩辕春秋周瑜制作的“DecodeLS.exe”工具添加了1张姜维的形象在原151张S形象之后,却不知道怎样让这个形象在各种修改器或者形象导入器中显示出来与姜维对应
作者:
韓少羽、 时间: 2010-4-17 21:30 标题: 問題、
怎麽修改兵種特效呃、
godtype2.01旧引擎修改器
5.5版新EXE修改器
等等、
用上面德工具修改特效、看吥懂呃、
作者:
atlanas 时间: 2010-5-22 22:54
问下,兵种的地形适应该怎么改啊,UE代码多少啊,我把淄重车改骑兵了,能告诉下这个怎么改地形适应
作者:
李小強(白虎使) 时间: 2010-5-23 06:52 标题: 提兩點意見
第一帖的這個問答,答非所問。
我看問題的意思是想把一般兵種(就是原本曹營有的)拆成更多的兵種,而不是把後面的合併。
「问:
能把兵种改成不能进阶的吗?就是没有三转, 想把兵种变多一些.
答:
以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。
这个要修改以下六个地址:
5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B
原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。」
第二點呢……
不肯定自己有沒有眼花,第二帖看了幾次,中間的問答都是重複的。
作者:
zhuleiwo12345 时间: 2010-5-24 02:06
请教下各位老师,
最近用修改器添加了几个新武将,
在人物列表末,用民众替换制作的。
出击画面能出现人物,
装备画面中就无此人物存在。请问有什么办法能解决?这些人无法装备武器道具,难道只能在剧本中设置武器道具了么?=。=
作者:
大卫比利亚 时间: 2010-6-19 23:03
请教下,用OD输入以下字符串显示未认可操作数,这是怎么回事?
字符串:
00485DE5 74 07 JE SHORT EKD5.00485DEE
作者:
a8325982 时间: 2010-6-20 14:59
请问一下版主..为啥我自己做的对话头像 不是战场形象 导入后为啥该人物没出现我导入的头像ㄋ 还是要配合其他方式?
作者:
hhh432156 时间: 2010-6-29 21:55
不知道怎么才可以修改地图啊?用地形编辑器修改的老是没有变化,改S举报有没有更简便的工具啊?用CaoCaoSceEditor改得眼睛都花了
作者:
abcd-4-good 时间: 2010-7-7 18:14
如何修改鼠标空格切换啊
作者:
lkwznallan 时间: 2010-9-20 15:23
好,非常好。学到不少东西
作者:
八大家 时间: 2010-9-28 18:33
毅大,我用的是雪芸姐姐的exe(第四次更新的那个)
我想搞一个X档但是我按教程上的改,还是只有S没有X
能不能帮我看看
加下我qq 1206933592
我还有些问题想请教大大
作者:
t625094863 时间: 2010-10-17 03:08
我的音乐把原来的音乐给复制了,怎么还没有声音啊?
作者:
jy02381074 时间: 2010-10-23 12:38
菜鸟问题修改了修改了升级增量后 兵种特性S变成君?
作者:
染指、花易碎 时间: 2011-1-13 17:55
怎么把R剧本和S剧本连接起来
S剧本做好之后要保存哪里?
作者:
daxiong523 时间: 2011-1-13 20:35
你好,我想问下为什么我的曹操传修改了r剧本以后进入s剧情那时会直接关闭退出?
作者:
A882399 时间: 2011-1-31 13:23
为什么我的曹操传老是多了一个叫d的策略...然后一在战斗中点策略就自动退出...
作者:
A882399 时间: 2011-2-1 13:43
各位高手..帮下我啊.....
作者:
lok2626 时间: 2011-2-1 22:57 标题: 回复 #122 A882399 的帖子
猜測一下原因....
是不是DATA改錯了,增加了d這策略????
作者:
A882399 时间: 2011-2-2 13:41
...看 了一下...DATA里面没有这个策略啊...
作者:
godtype 时间: 2011-2-3 13:49
原帖由
A882399 于 2011-1-31 13:23 发表
为什么我的曹操传老是多了一个叫d的策略...然后一在战斗中点策略就自动退出...
你的引擎与你的DATA不匹配,现在很多引擎都需要大量扩展DATA,你看清楚你使用的引擎的发布帖。
作者:
hrw_09 时间: 2011-2-3 23:09
为什么我用rv导出来的地图有些是花的
作者:
hrw_09 时间: 2011-2-3 23:10
怎么去掉原版开始的视频
作者:
良プ梦 时间: 2011-2-19 14:53
请问我用周瑜的导入器按教程里面打开HM00,但是导出的时候提示内存不足,这是怎么回事
作者:
hrw_09 时间: 2011-4-20 16:16
怎么去掉原版开始的视频,雪云的帖子看了没看懂
作者:
Mitchell 时间: 2011-4-20 18:13
原帖由 hrw_09 于 2011-4-20 16:16 发表
怎么去掉原版开始的视频,雪云的帖子看了没看懂
你没有仔细阅读教程……
原帖由 慕容雪芸 于 2006-1-10 09:22 发表
2AE0E-2AE12控制放Logo.avi
2AE13-2AE17控制显示第三波的Logo
2AE18-2AE1C控制放Press.avi
把所有字节改成90即可屏蔽相应动画
[ 本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-20 18:15 编辑 ]
作者:
JUVENTUS4913 时间: 2011-4-21 14:38 标题: 如何将方天画戟改为无线引导攻击?用UE修改
想请教一下!如何用UE修改原版曹操传中的方天画戟?将它变为无线引导攻击!
作者:
hanlei0606 时间: 2011-5-6 00:12
我看到你们能做游戏,真的很羡慕,我这里有一个非常好的关于三国的剧本,完全创新的,个人觉得很吸引人,真的很希望有人能够也很喜欢这个剧本,并能将他做成游戏,真不知道该联系谁呢?
作者:
红十字 时间: 2011-7-8 13:42 标题: 有没有三国志曹操传的新手视频教程
文本教材实在是不能说的很明白,有没有那位高手给出个新手视频教程啊。从初级到高级,只要把功能和各工具的用法都演示一下就行。我实在是找不到怎样往战场上布置士兵,触发剧情,物品的方法了,求大家帮帮忙。给做个基础教程视频吧
作者:
pf26749999 时间: 2011-7-20 06:00
单挑需要怎么制作啊
没有找到单挑制作的教程
作者:
孑瓜丨犭良 时间: 2011-8-7 18:49
请问引导攻击如何变成《岳飞传》中的无限次?
作者:
太一辰子 时间: 2011-9-12 16:34
想为某兵种加突击移动能力,要怎么改?
作者:
力挺MOD 时间: 2011-10-15 17:18 标题: 力挺MOD
力挺MOD啊。。。兄弟们顶起来啊。。。。
作者:
txhere 时间: 2011-10-19 19:54
我是新手,想请教几个问题:
1.如何修改地图大小上限?
2.如何设计宝物的分段特效?经验值可以分段吗?
3.如何增加出场人物上限?
4.能不能增加出了修改器设定范围之外的攻击范围?
===解答===
1、如果是修改原有地图的上限,直接拿PS画地图,拿地形编辑器改地形和大小就可以了,但不能超过40*40格,即1920*1920像素。如果想改这个40*40格的限制,一般人做不来。
3、如果是修改原有剧本的出场上限,直接在剧本编辑器改就是了,最多15人(STAR系引擎是16人),如果连这个最大值也改,同样一般人做不来。
2和4,会用Ollydgb等工具进行代码修改的,都可以做出来,但是不会用的新手,只能用别人现成的引擎了。
by:godtype
2011.11.7
[ 本帖最后由 godtype 于 2011-11-7 08:23 编辑 ]
作者:
bingfenglanyun 时间: 2011-10-27 15:13 标题: 求助
本人想学习制作曹操传的MOD,刚起步,想下载一些制作工具,望前辈多加指点
作者:
醉狂龙 时间: 2011-11-6 22:29
原帖由 daxiong523 于 2011-1-13 20:35 发表
你好,我想问下为什么我的曹操传修改了r剧本以后进入s剧情那时会直接关闭退出?
我也有这个问题
另外,我想问一下,怎样才能在不用新形象指定器的情况之下把MOD的名字三国志曹操传改成我自己的,就是游戏左上角哪里的
===解答===
前面的问题请好好去看引擎发布帖的说明。
后面的问题请好好去看论坛置顶的教程汇总帖。
by:godtype
2011.11.7
[ 本帖最后由 godtype 于 2011-11-7 08:25 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2011-11-7 08:27
前面的部分问题原帖回复,没回复的请好好翻论坛置顶的教程汇总帖,以及本区内的帖。
作者:
海南天涯 时间: 2011-11-10 10:09
技术帖!
作者:
pangbo 时间: 2011-11-11 07:48
问:头像我已经设置为256色了,但导入后还是花屏(不是全花了。)。有什么方法解决?
作者:
耶!短剑满级 时间: 2011-11-26 17:46
问:用太守的剧本修改器很久了
最近出现的问题是,S剧本经常无效
举个例子,我进入S战场后,对话在第一回合可以触发,但是如果过几回合就不能触发了,而且此时其他一切的剧情都没有办法触发了,也就是没有任何剧情了。
检查了变量的问题,因为做了八关了一直有这个毛病,剧本修修改改可以保证不是赋值重复之类的了
麻烦解答一下,谢谢
作者:
godtype 时间: 2011-11-26 18:01
原帖由 耶!短剑满级 于 2011-11-26 17:46 发表
问:用太守的剧本修改器很久了
最近出现的问题是,S剧本经常无效
举个例子,我进入S战场后,对话在第一回合可以触发,但是如果过几回合就不能触发了,而且此时其他一切的剧情都没有办法触发了,也就是没有任何 ...
说过很多次了,上传剧本,不要当其他人都是神仙。
另外开一新帖并上传剧本。
作者:
小白毛狐狸 时间: 2011-12-4 15:05 标题: 求助!
问:为什么有几个R形象,我放在R00的R剧情中显示正常,放到R01的R剧情里面就会变形?同一人物,选择在R00中出现是正常的,但是放在后面就不对了!
作者:
louisl 时间: 2012-2-4 17:28
win7下使用兼容2000也不能运行
作者:
djy459598685 时间: 2012-2-6 20:01 标题: 求一个反弹伤害代码
请教反弹伤害代码,UE或者OB的,
最好是UE的。
PS:写在原本的EXE上
作者:
残月诸葛 时间: 2012-2-23 14:13
我想问下,我军隐藏武将只能最多隐藏五个吗?
能不能在一开始设置我军全员半血?
第一次改曹操传,是用新引擎好改还是旧引擎好改?(我看了下新引擎复制到旧曹操传里后,上面显示有些人物形象不全,这样的话,如果不补全形象,是不是就不能运行游戏了?)
我想加很多新武将,是不是要扩充下EXE文件里人数限制的东西?
[ 本帖最后由 残月诸葛 于 2012-2-23 14:24 编辑 ]
作者:
粟裕战神 时间: 2012-4-7 07:32
问:如何更改武将人名?
作者:
耶!短剑满级 时间: 2012-8-27 09:44
问:
1.按照http://www.xycq.net/forum/thread-140147-1-1.html用UE写了吸血攻击的代码,但是会出现HP溢出的现象(比如满血状态攻击后,还是会加到HP上),虽然会自己恢复到正常状态,但是觉得影响美观,请问有解决的办法吗?
2.AutoDLL文件中的自动存档和快速鼠标两个功能,在我修改了EXE之后其中快速鼠标这个功能没有办法用了,但是自动存档还是可以用的。请问快速鼠标对应的EXE是哪段,是不是乱改EXE导致的错误?
3.友军AI为主动攻击时,有时在移动范围内都没有可以攻击的敌人时,会出现直接跳过。也就是相当于被动攻击了,检查了剧本,除了友军设定那里,再也没有出现过武将方针设定,并且战斗中打开可以观看AI的修改器,依然显示主动攻击请问这是哪里的操作用误呢。
4.用周瑜前辈的图片导入工具后,成功的将S形象扩充到257个,但是如何指定第257号形象的所属呢?
用叶落秋寒前辈的战场形象修改器好像不行呢,必须在EXE里面指定吗?
以上四个问题皆是曹操传水木清华版引擎的问题,谢谢了
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-10-30 19:29 标题: 一个可能是兼容性的BUG
除了原版曹操传暂时没发现,其他引擎会皆出错。
点击宝物图鉴、确定,如此反复多次后会跳出。(数量不确定,有时大于50,有时几次就跳出)
错误一般在409500、406610、等内存读取函数。原因是武将内存(4A1B68、D60000,等)无法识别了,在ollydbg里查看是一片空白。
因为不知道是哪段函数调用的,所以暂时无法发现BUG产生的原因。
PS:差点忘了。我的系统是WIN XP。
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-10-30 19:32 编辑 ]
作者:
1375520 时间: 2012-12-13 00:11
我用RPGViewer替换了零号头像,但游戏里头像没变为什么呢
作者:
住持方丈 时间: 2013-1-22 18:27
曹操传人物形象好像有两种,一种是对话时的头像是大图,而 Face.e5 里面的却是64x80的小图,怎么修改对话时的头像呢?!
作者:
橘子马里奥 时间: 2013-1-27 16:33
请教一下,我在做一个MOD,写剧本单挑时想让两角色对话完毕后再K,可是他们对话完后单挑开始时对话又开始了,变量应该也没问题,求教!
作者:
轩__ 时间: 2013-1-31 17:21
问:我想问一下,在s剧本设置3b(武将加入)怎么没有效果?
作者:
轩__ 时间: 2013-1-31 17:30 标题: 在s剧本加入代码 3b(武将加入无效)
在s剧本加入代码 3b(武将加入无效),请各位大侠指教。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-1-31 17:39
系统默认这么设置,3B指令在S剧本里是无效的。
(star175高版本新引擎里才有用)
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-1-31 17:41 编辑 ]
作者:
轩__ 时间: 2013-1-31 18:04 标题: 回复 #159 WHITESHIP 的帖子
明白,3
作者:
住持方丈 时间: 2013-2-1 00:49
请教换人物头像,如何查看图像对应的人名?用哪个工具可以看,想替换新版头像,不见得非要打通关一次才了解所有人物是谁用哪个图~
PS:如何更改人名(例如主角的名字). . .
[ 本帖最后由 住持方丈 于 2013-2-1 00:50 编辑 ]
作者:
kasimmax 时间: 2013-2-5 01:03 标题: 关于武将相邻测试的问题。
为什么同一段剧本,有些人的对话就是无法触发。
但是我只换一个人物,就能触发对话,剧本就能往后进行。
作者:
413629928 时间: 2013-2-5 15:04 标题: 为什么我用ue改原版曹操传不能进去了
比如像修改兵种移动保存之后就进不去游戏 了,还有就是能力值成长
作者:
netherworld 时间: 2013-3-19 14:06
特殊装备效果合并,如何将 鹤氅(原->辅助精神力的) 与 辅助MP 特效合并
试了很多次,只能加没有数值的特效合并到另一个特效上,呃
如果两个有数值的特效合并在一起,另一个没作用
比如,把三略六韬合并在一起,只有前一个的作用,后一个还是没作用
作者:
吾乃常山赵云 时间: 2013-5-7 14:24
其实 没什么大用
作者:
ukjameskang 时间: 2013-5-8 03:50 标题: 请问如何隐藏Data.E5文件。
在玩新金庸群侠传2013年劳动节版的时候,发现这个游戏是没有Data.e5这个文件的
作者:
immoralist 时间: 2013-7-6 19:32 标题: 如何在一个游戏中,同一个人物用两种S形象
可能没说清楚,我希望整个游戏的前一部分是一种S形象,后一部分是另一个S形象,用什么指令做到呢,还是做不到呢?
我的主人公练了葵花宝典了。。。所以形象要改变的
作者:
pf2674999 时间: 2014-1-20 17:47
我用RV修改人物头像,为什么还是原版曹操传的头像?没有变成修改之后的头像?
作者:
灬棉崽灬 时间: 2014-1-20 21:58 标题: 回复 #168 pf2674999 的帖子
导入头像后还要保存
方法是:
点“导入”,然后有个“保存”,或者直接快捷键S
作者:
程军超 时间: 2014-3-8 10:44 标题: 急救急救 单挑设置
为什么我设置的单挑可以触发,却结束不了,也就是说单挑完了,退出单挑页面,又会再次单挑?
作者:
风雪366 时间: 2014-3-26 21:23 标题: 回复 #1 炎帝瀑布碎 的帖子
5.6引擎会导致背景音乐播放不正常是怎么回事
作者:
ddncc 时间: 2014-4-26 21:11
新人,顶一个
作者:
还是那个光义 时间: 2014-5-2 15:19
怎么才能修改许子将教程中的内容?
作者:
dennis2669 时间: 2014-5-2 16:37 标题: 回复 #173 还是那个光义 的帖子
重點之一.你要會改exe
作者:
313274915 时间: 2014-5-2 17:16
用STAR175版新引擎6.0版做MOD时用别的作品的内场景的图会出现图片失真的现象,而且是完全看不出图片原来的样子,怎么办
作者:
dennis2669 时间: 2014-5-2 18:07 标题: 回复 #175 313274915 的帖子
256色
真彩直接謝
作者:
313274915 时间: 2014-5-4 19:18
武将进入指定地点测试这个指令我怎么也触发不了,这是怎么回是
作者:
313274915 时间: 2014-5-4 21:04
好吧,上面的问题是我傻了,不过这次是真的出问题了
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=132580
作者:
符羽星 时间: 2014-5-18 18:37
请教一下,做曹操传mod要下曹操传吗
作者:
313274915 时间: 2014-10-2 20:48
剧本编辑器里改变兵种这个功能后面的一些兵种显示不出来怎么办
作者:
zzc825456566 时间: 2015-1-9 23:55
策略施放后武器经验值获得的数值在哪改 我只知道怎么改攻击后武器获得经验值的数值
作者:
aaas1253 时间: 2015-1-12 18:17
使用CCZEditbuild071016導入頭像時,彈出了"圖片格式不對",我已經把圖轉成bmp了,為何還不能?
作者:
zzc825456566 时间: 2015-1-25 23:44 标题: 回复 #178 313274915 的帖子
怎么发图啊 求助啊
作者:
z7758258 时间: 2015-2-20 19:56
6.0引擎怎么修改 原版之后覆盖出现无法读取剧本 怎么回事
作者:
li448588879 时间: 2015-7-16 11:56
求教,怎样修改原版的曹操传使A档能升档到S档?(之前改了下exe,新增了一个X档)
作者:
2297294089 时间: 2016-2-21 17:36
ue怎么用
作者:
hx19931111 时间: 2016-6-2 21:20
单挑剧本到底在哪里啊!找不到单挑剧本啊
作者:
陈溪 时间: 2016-6-16 21:58
请问改音乐的“779BB”在哪儿?Mp3list.txt没有
作者:
我刚出道 时间: 2016-7-3 19:51
请问一下大神用曹操传图片提取工具spc打开形象文件错误怎么解决,其他图片都没问题,我家是win10 64微系统
图片附件:
QQ图片20160703194906.png (2016-7-3 19:51, 50.34 K) / 该附件被下载次数 92
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=142937
作者:
Njiedao 时间: 2016-10-19 23:46
求助:6.1版本引擎DATA用什么软件改最好,原版data修改器和叶落修改器都不能完美的修改,甚至我现在连兵种都没法改0.0,尴尬。求大神解答
作者:
冰释 时间: 2020-2-3 16:38
几年没玩曹操传了,之前自己用ue改过一些道具效果,现在原来的帖子都打不开了,据说是换了论坛服务器地址,自制的曹操传mod偏重平衡性及耐玩性,但是缺乏一些特殊道具效果不够完美,现用ue想要通过exe修改一些道具效果及武将特性比如:
1:恶路移动+突击移动+增加机动力合并为一个效果
2:增加部分名将及兵种特性例如先手攻击,必定暴击,吸血,增加减少物理或法术伤害,防御特殊攻击,连击几率等等
3:增加连击第二下伤害不减
4:增加法术伤害可以暴击以及连击
5:增加宝物效果无视地形天气施法
6:增加宝物数量
7:能力增长最高为5
以上这些有没有大神指导的,如果能帮忙解决必有重谢
作者:
天道圣君 时间: 2020-2-15 10:00 标题: 为什么我的枪兵二转有穿透,三转反而没了?
作者:
a8686965 时间: 2020-3-16 10:49 标题: 回复 #192 天道圣君 的帖子
兵种穿透值需要一个一个指定的,二转的时候有指定穿透值,三转没有,便会造成这种结果。
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