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标题: 关于MOD难度的一点建议 [打印本页]
作者:
武骧金星 时间: 2007-6-30 15:53 标题: 关于MOD难度的一点建议
我反正是以一个普通玩家的身份来提建议~所以如果认为没有意义呢~就请继续让所有小兵等级=我方平均等级+2好啦
1,S/L不要成为过关的必要条件,也最好不要成为取得宝物或奖励的必要条件——我们是玩游戏而不是对鼠标进行破坏性测试。
2,压级练果不要成为过关的必要条件,MOD没有那么强大的生命力。
3,任何关卡都不要出现绝对打不死的敌人。强大可以,变态可不行。否则我们绝对动用修改器。
4,不要出现很多比将领更变态的小兵(比如两个LV1的西凉骑兵可以把LV7的我方NPC毫无脾气地打死这种事情)。换句话说,小兵不要装备过分的宝物,不要升格,S级技能大部分不要合格。
5,做MOD的各位请自己对MOD进行测试。如果自己认为所有关卡都能在20分钟内结束(不是被打死而结束的),那可以认为难度不会太过分。
6,请尽量提供难度选择权。
7,请不要认为难可以增加我们玩游戏的时间。难会让我们请出FPE2000,只有好玩才会让我们玩多一会。
曹操传原版实际上是属于难度很大的SLG,简单说呢,大家想想第一次玩CCZ时的感受就可以了。
作者:
段景住 时间: 2007-6-30 16:06
萝卜白菜,各有所爱,有人喜欢变态打法,有人喜欢SL,有人喜欢挑战`,避免不了`
如果照LZ说来,三国后传不就是个BT游戏吗?
还有
PS:该帖好象应该转设计区![](images/smilies/mellow.gif)
作者:
武骧金星 时间: 2007-6-30 16:14
……我想不可能大部分玩家都喜欢LS说的这些吧,不然优秀的商业化游戏为什么不会出现这种BT情况呢?即便是有,那也是由于游戏的魅力导致玩家自己将BT玩法发掘出来了~
作者:
miaojiezi 时间: 2007-6-30 16:30
我喜欢BT的MOD啊,要是主角太强敌人一打死一片就没意思了
作者:
xinghongzi 时间: 2007-7-1 08:37
其实难度玩家可以自选才是重要的,而且基本上不影响物品和结局。
作者:
jiansan 时间: 2007-7-1 08:50
同意S/L失去了游戏很多乐趣的说法
压级练果也是
但我认为原版CCZ是太简单了点~
作者:
szwd1997 时间: 2007-7-1 09:03
曹操传原版实际上是属于难度很大的SLG,简单说呢,大家想想第一次玩CCZ时的感受就可以了。
这句确是实话,想当初在下玩曹操传过报仇攻陶谦一关,刘备的四虎一来我立马傻眼死也打不死此四人。只能拼命只打陶谦结果只剩下一人才强行点杀陶谦得以过关。可你对游戏的热爱越来越深后,就不停的品玩那些过去的难关也就不难了。
当你对曹操传赏玩厌倦的时候,那么别的mod(肯定比ccz要难得多)亦没什么难度。如说岳先前的毒杀金弹子,隋唐的杀宇文成都这都是玩家玩过n遍之后挑战极限的创造性思维。(试问第一次玩谁打败过四虎?金弹?宇文?)
曹操传简单。作为所有他的所有MOD亦当如是。
[ 本帖最后由 szwd1997 于 2007-7-1 09:05 编辑 ]
作者:
子夜晨光 时间: 2007-7-1 11:11
曹操传原版实际上是属于难度很大的SLG,简单说呢,大家想想第一次玩CCZ时的感受就可以了。
第一次玩确实基本上没人打得死徐州那四位
第二次呢?第三四五六次呢?
恐怕到那时侯,大部分人都会觉得这并不算难吧?
那么,又有多少人在玩MOD的时候,根本一遍都没玩过原版呢?
说到底,MOD也是原版的一个传承(当然某些改动超大的不在此列)
请问大家在“第一次”玩某个MOD的时候,是否把以前N次玩原版练出来的战棋水平统统都扔掉了呢?
作者:
武骧金星 时间: 2007-7-1 15:32
的确不算难~
但是假如给这四位老大都加一个豆袋,或者他们的等级不是(我方平均等级-1-2+6)而是(我方平均等级-1+2+6)呢?或者给他们配一些全能力90的小兵呢?或者他们一上来就由于看到曹军的暴行义愤填膺,全能力上升呢?
象这四个人物其实就是属于强,但是不是太变态的人物。
作者:
武骧金星 时间: 2007-7-1 15:41
要光是BOSS很强大还可以~更可恶的是小兵居然就强大到离谱~而且不象风波亭就是要你逃,有些时候根据剧情这些小兵必须打死~结果你反而毫无脾气被打死了~
作者:
贵州野人镇疏 时间: 2007-7-1 15:52
修改就是.何来难度.
作者:
=千層糕= 时间: 2007-7-1 16:14
原帖由 武骧金星 于 2007-7-1 15:32 发表
的确不算难~
但是假如给这四位老大都加一个豆袋,或者他们的等级不是(我方平均等级-1-2+6)而是(我方平均等级-1+2+6)呢?或者给他们配一些全能力90的小兵呢?或者他们一上来就由于看到曹军的暴行义愤填膺,全能力 ...
有哪個mod這麼變態?介紹一下,我很久沒bt過了![](images/smilies/titter.gif)
作者:
szwd1997 时间: 2007-7-1 20:15
原帖由 子夜晨光 于 2007-7-1 11:11 发表
第一次玩确实基本上没人打得死徐州那四位
第二次呢?第三四五六次呢?
恐怕到那时侯,大部分人都会觉得这并不算难吧?
那么,又有多少人在玩MOD的时候,根本一遍都没玩过原版呢?
说到底,MO ...
阁下曲解了在下的意思了 在下最后一句已经说出了自己的观点了
用白话说就是 所有的mod都很简单! 而不是说所有的mod都应该做得很简单.
ps:在下和楼主一样,不喜欢压级练果的打法风格.喜欢吕布传那种初期满级或往死里冲级的打法.
但是在下又有一点疑问.既然楼主也是冲级流的为什么感觉CCZ很难呢?只要级别起来了敌人就不可怕了.
官渡的张合才+6,等你50级了就不怕+30的 等你100级了就不怕+50的了
毕竟是ccz不是s=8的成长所以等级压制并不可怕.
而且原版CCZ的兵力都很分散,杀得并不尽兴![](images/smilies/titter.gif)
在下还是喜欢敌方满人口的拼杀.![](images/smilies/em05.gif)
作者:
武骧金星 时间: 2007-7-1 20:45
呵呵~既然大家都认为MOD很简单我也不在这里多废话了。
玩暗黑破坏神去算了~
作者:
武骧金星 时间: 2007-7-1 20:49
顺便说一句,其实我很喜欢压级练果~毕竟相对而言CCZ狂升级是一点成就感也没有的~
满屏的敌军~~呵呵~~
作者:
a6513901 时间: 2007-7-4 18:23
我也给点意见,我觉的MOD最好分3个难度,简单,一般和困难,既然是简单当然要让90%左右的玩家都能过,如果连简单的都要经过无数次的S/L的话对玩家无疑就一个打击.玩家会质疑,难道我真的这么菜吗?也会使玩家放弃这个游戏.感觉简单难度的等级设置还是按照曹操传那样就是敌人的等级等于我方平均等级比较好.当然我只是给个建议.不过说实在的现在的MOD大多数难度都比较大,个人感觉.
作者:
定点清除 时间: 2007-7-4 19:02
我不喜欢高难度的东西,所以目前为止只有19关下邳包围战较难,可是仍然有一人不撤退的牛人……
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