
标题: 本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中) [打印本页]
作者:
阿尔法孝直 时间: 2007-6-11 11:15 标题: 本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中)
两幅图对比一下
[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2007-6-11 12:30 编辑 ]
图片附件:
[我做的地图]
许昌II.jpg (2007-6-11 12:30, 345.99 K) / 该附件被下载次数 218
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=41970
图片附件:
[原图]
52-1.jpg (2007-6-11 11:19, 446.63 K) / 该附件被下载次数 135
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=41971
作者:
司徒苍月 时间: 2007-6-11 11:18
很不错,加分20
作者:
~趙云趙子龍~ 时间: 2007-6-11 11:44
非常之好,如果可以的話可以讓我用嗎?
作者:
Cruyff14 时间: 2007-6-11 11:49
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了
作者:
司徒苍月 时间: 2007-6-11 12:07
原帖由 Cruyff14 于 2007-6-11 11:49 发表
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了
这个问题不大,因为这只是地图,不是地形,是否可移动在data.e5里可以设定
作者:
贵州野人镇疏 时间: 2007-6-11 12:13
shi 是啊...
改地形就好,,
但是请问楼主老大,可以用吗?
作者:
阿尔法孝直 时间: 2007-6-11 12:25
随便用!!!!!
作者:
贵州野人镇疏 时间: 2007-6-11 14:13
dingl
顶了.谢谢
作者:
hadeswwy 时间: 2007-6-11 20:41
楼主做的真是不错啊,建议楼主在把英杰传里一些大战场的地图也做成曹操传的地图,这样就更完美了。
作者:
meyrin520 时间: 2007-6-11 21:15
确实是不错的图啊,4楼说的也有道理,如果民居可以移动的话,左右两侧那两个鹿岩的作用就被减弱了,不过其他且不论,图本身就具有挺高的观赏性了,楼主可以的话做做邺城之战II和III那两张地图吧
作者:
yepu 时间: 2007-6-11 21:25
做的相当好 只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)
作者:
jiansan 时间: 2007-6-11 21:32
原帖由 yepu 于 2007-6-11 21:25 发表
做的相当好 只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)
鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那
作者:
瘋笑 时间: 2007-6-11 21:37
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。
兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。

作者:
=千層糕= 时间: 2007-6-11 22:31
原帖由
瘋笑 于 2007-6-11 21:37 发表
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。
兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。
同感
如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物
[ 本帖最后由 =千層糕= 于 2007-6-11 22:36 编辑 ]
作者:
夜雨落枫 时间: 2007-6-11 22:56
原帖由
=千層糕= 于 2007-6-11 22:31 发表
同感
如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物
这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可
作者:
=千層糕= 时间: 2007-6-11 23:13
原帖由 夜雨落枫 于 2007-6-11 22:56 发表
这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可
但這樣不好,失去了牽制移動的作用,不能走的只要障礙物就行了
作者:
weizhiqiang 时间: 2007-6-12 00:08
好样的,但是民居不要改成障碍物,改Data文件就可以了,不过其它关卡的民居怎么办啊,也是不能移动?
作者:
src 时间: 2007-6-12 06:34
做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用
作者:
阿尔法孝直 时间: 2007-6-12 10:24 标题: 邺III的地图
图片附件:
[我做的邺III]
邺III.jpg (2007-6-12 10:24, 871.05 K) / 该附件被下载次数 152
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=42027
图片附件:
[原图]
58-1.jpg (2007-6-12 10:24, 710.96 K) / 该附件被下载次数 144
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=42028
作者:
菜比 时间: 2007-6-12 10:39
楼主爆强啊...但是许昌的民局可以穿行的话 难度就不大了```
作者:
=千層糕= 时间: 2007-6-12 12:07
原帖由
src 于 2007-6-12 06:34 发表

做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用
論做mod的經驗我還是很老道的
作者:
ws2115465 时间: 2007-6-12 14:36
支持的说 回想起玩 英杰传的时候了
作者:
liuhaogang 时间: 2007-6-12 15:42
一直想在曹操传上玩到英杰传...毕竟在形象上就舒服多了...
不过这么大的地图会不会太卡啊
作者:
cwnraul 时间: 2007-6-14 00:38
强人啊,顶!!
再来个长坂I,II的,呵呵
作者:
hour2007 时间: 2007-6-15 15:42
哇 ~ 好大的地圖 ~
跑一圈要多久勒?
作者:
~趙云趙子龍~ 时间: 2007-6-15 15:54
不知lz有否時間 如有的話支持lz把英傑傳實用的地圖都做出來 益街坊呀!

作者:
飞龙在世 时间: 2007-6-15 16:49
我觉得搂主没有必要完全按照英杰传的样子来做地图。
邺III的地图的太大了,我觉得可以缩小一点。
不过搂主的地图还是不错的。我收下了
作者:
非主流插班生 时间: 2007-6-26 15:28
真是好像啊
很不错的啊让人羡慕
在多做些
作者:
白云苍狗 时间: 2007-6-26 18:06
支持,喜欢简洁的地图布景。
作者:
yepu 时间: 2007-6-26 18:41
原帖由 jiansan 于 2007-6-11 21:32 发表
鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那
有的MOD步兵在民居没有110% 只要这一区域两军实力比正常 以人脑为守军的角度看 那个鹿岩没多大实用性 还不如将部队部署在通往内城门前那片有城墙的地方 扼住两个入口 医生可以同时支援两边 而以人脑为攻方的看 如果敌军会主动出击 完全可将其引下肉搏,两片城墙夹成的小道完全是发挥我军单体实力较强优势的场所 如果敌军龟缩 更好 直接饶过 补充 我没求他改啊 希望朋友看清楚些
[ 本帖最后由 yepu 于 2007-6-26 18:44 编辑 ]
作者:
神的儿子 时间: 2007-6-28 02:00
不错不错!
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