Board logo

标题: 本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中) [打印本页]

作者: 阿尔法孝直    时间: 2007-6-11 11:15     标题: 本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中)

两幅图对比一下

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2007-6-11 12:30 编辑 ]

图片附件: [我做的地图] 许昌II.jpg (2007-6-11 12:30, 345.99 K) / 该附件被下载次数 218
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=41970



图片附件: [原图] 52-1.jpg (2007-6-11 11:19, 446.63 K) / 该附件被下载次数 135
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=41971


作者: 司徒苍月    时间: 2007-6-11 11:18

很不错,加分20
作者: ~趙云趙子龍~    时间: 2007-6-11 11:44

非常之好,如果可以的話可以讓我用嗎?
作者: Cruyff14    时间: 2007-6-11 11:49

有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了
作者: 司徒苍月    时间: 2007-6-11 12:07



QUOTE:
原帖由 Cruyff14 于 2007-6-11 11:49 发表
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了

这个问题不大,因为这只是地图,不是地形,是否可移动在data.e5里可以设定
作者: 贵州野人镇疏    时间: 2007-6-11 12:13

shi 是啊...
改地形就好,,

但是请问楼主老大,可以用吗?
作者: 阿尔法孝直    时间: 2007-6-11 12:25

随便用!!!!!
作者: 贵州野人镇疏    时间: 2007-6-11 14:13

dingl  
顶了.谢谢
作者: hadeswwy    时间: 2007-6-11 20:41

楼主做的真是不错啊,建议楼主在把英杰传里一些大战场的地图也做成曹操传的地图,这样就更完美了。
作者: meyrin520    时间: 2007-6-11 21:15

确实是不错的图啊,4楼说的也有道理,如果民居可以移动的话,左右两侧那两个鹿岩的作用就被减弱了,不过其他且不论,图本身就具有挺高的观赏性了,楼主可以的话做做邺城之战II和III那两张地图吧
作者: yepu    时间: 2007-6-11 21:25

做的相当好  只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)
作者: jiansan    时间: 2007-6-11 21:32



QUOTE:
原帖由 yepu 于 2007-6-11 21:25 发表
做的相当好  只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)

鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那
作者: 瘋笑    时间: 2007-6-11 21:37

把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。

兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。


作者: =千層糕=    时间: 2007-6-11 22:31



QUOTE:
原帖由 瘋笑 于 2007-6-11 21:37 发表
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。

兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。


同感

如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物

[ 本帖最后由 =千層糕= 于 2007-6-11 22:36 编辑 ]
作者: 夜雨落枫    时间: 2007-6-11 22:56



QUOTE:
原帖由 =千層糕= 于 2007-6-11 22:31 发表

同感

如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物

这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可
作者: =千層糕=    时间: 2007-6-11 23:13



QUOTE:
原帖由 夜雨落枫 于 2007-6-11 22:56 发表

这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可

但這樣不好,失去了牽制移動的作用,不能走的只要障礙物就行了
作者: weizhiqiang    时间: 2007-6-12 00:08

好样的,但是民居不要改成障碍物,改Data文件就可以了,不过其它关卡的民居怎么办啊,也是不能移动?
作者: src    时间: 2007-6-12 06:34

做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用
作者: 阿尔法孝直    时间: 2007-6-12 10:24     标题: 邺III的地图



图片附件: [我做的邺III] 邺III.jpg (2007-6-12 10:24, 871.05 K) / 该附件被下载次数 152
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=42027



图片附件: [原图] 58-1.jpg (2007-6-12 10:24, 710.96 K) / 该附件被下载次数 144
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=42028


作者: 菜比    时间: 2007-6-12 10:39

楼主爆强啊...但是许昌的民局可以穿行的话 难度就不大了```
作者: =千層糕=    时间: 2007-6-12 12:07



QUOTE:
原帖由 src 于 2007-6-12 06:34 发表
做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用

論做mod的經驗我還是很老道的
作者: ws2115465    时间: 2007-6-12 14:36

支持的说  回想起玩  英杰传的时候了
作者: liuhaogang    时间: 2007-6-12 15:42

一直想在曹操传上玩到英杰传...毕竟在形象上就舒服多了...
不过这么大的地图会不会太卡啊
作者: cwnraul    时间: 2007-6-14 00:38

强人啊,顶!!
再来个长坂I,II的,呵呵
作者: hour2007    时间: 2007-6-15 15:42

哇 ~ 好大的地圖 ~
跑一圈要多久勒?
作者: ~趙云趙子龍~    时间: 2007-6-15 15:54

不知lz有否時間 如有的話支持lz把英傑傳實用的地圖都做出來    益街坊呀!
作者: 飞龙在世    时间: 2007-6-15 16:49

我觉得搂主没有必要完全按照英杰传的样子来做地图。
邺III的地图的太大了,我觉得可以缩小一点。
不过搂主的地图还是不错的。我收下了
作者: 非主流插班生    时间: 2007-6-26 15:28

真是好像啊
很不错的啊让人羡慕
在多做些
作者: 白云苍狗    时间: 2007-6-26 18:06

支持,喜欢简洁的地图布景。
作者: yepu    时间: 2007-6-26 18:41



QUOTE:
原帖由 jiansan 于 2007-6-11 21:32 发表

鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那

有的MOD步兵在民居没有110%  只要这一区域两军实力比正常  以人脑为守军的角度看 那个鹿岩没多大实用性 还不如将部队部署在通往内城门前那片有城墙的地方 扼住两个入口 医生可以同时支援两边  而以人脑为攻方的看  如果敌军会主动出击  完全可将其引下肉搏,两片城墙夹成的小道完全是发挥我军单体实力较强优势的场所   如果敌军龟缩  更好 直接饶过  补充 我没求他改啊  希望朋友看清楚些

[ 本帖最后由 yepu 于 2007-6-26 18:44 编辑 ]
作者: 神的儿子    时间: 2007-6-28 02:00

不错不错!




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0