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标题: 光荣已经变样了 [打印本页]

作者: superfree    时间: 2007-6-7 17:58     标题: 光荣已经变样了

后期的英杰传系列和决战这些游戏在日本反响不是很大,曹操传在日本的销量很惨淡,直接导致英杰传的终老,还有放弃移植家用机PS的计划。现在的光荣貌似已经放弃了战棋游戏的制作(太阁系列也可能放弃,大航海和信长的野望已经ONLINE了),已经转职成动作游戏公司,遗憾啊。当初小时侯因为对英杰传和三国志的特别喜欢,才对光荣情有独钟。现在的无双系列虽然很刺激,可惜这种游戏属于快餐类的,虽然画面精美(以现在的次世代来说也不算很好),爽快的一骑当千,但是这种系列偶通常是喜新厌旧的,出一代新的扔一代旧的,可是现在连无双大蛇也很少玩了。
      光荣应该是以战棋类的游戏起家出名的吧,现在却是忘本了(日本人好象没有饮水思源的传统)。也许这是市场需求变化了,好象日本还有几个游戏公司坚持做传统战棋类的游戏。至于偶们国内,经典的战棋游戏还是很多的,可惜现在都不大可能会有续作了。最后问一下各位:到底战棋类的游戏还能走多久?

作者: 瘋笑    时间: 2007-6-7 18:03

無雙大蛇本來就不怎麼樣。
作者: wang9990    时间: 2007-6-7 18:04

光荣已死,有事烧纸。。。。。。。。。。。
没办法,谁叫网游太赚钱,盗版太多呢
作者: 密林繁星    时间: 2007-6-7 19:10

光荣的不出,只能等MOD了……
作者: 勇者哥哥    时间: 2007-6-7 20:29

主要是现在的90后不怎么爱思考了吧?
作者: flamewing    时间: 2007-6-7 20:34

光荣是靠策略游戏起家的,LZ不要搞错了...战棋游戏,我觉得光荣后期的三国志战记2就不错啊,玩了很长时间.
现在战棋游戏虽然不如以前繁盛了,新作还是有的,比如圣女贞德啊,火纹系列啊,都很好玩~
作者: KYOKO    时间: 2007-6-8 00:55

难说ccz在日本反响怎么样呢
作者: 天下奇痒    时间: 2007-6-8 01:06

光荣是靠卖纸牌游戏起家的。。
作者: superfree    时间: 2007-6-8 09:31



QUOTE:
原帖由 flamewing 于 2007-6-7 20:34 发表
光荣是靠策略游戏起家的,LZ不要搞错了...战棋游戏,我觉得光荣后期的三国志战记2就不错啊,玩了很长时间.
现在战棋游戏虽然不如以前繁盛了,新作还是有的,比如圣女贞德啊,火纹系列啊,都很好玩~

可能当时还小,感觉英杰传和三国志是同时出的,还有光荣的策略游戏里面还是有战旗游戏的特点(至少战争就是把),你说的这些都有最新作吗
作者: flamewing    时间: 2007-6-8 14:06



QUOTE:
原帖由 天下奇痒 于 2007-6-8 01:06 发表
光荣是靠卖纸牌游戏起家的。。

你听谁说的。。。。。。。。= =
作者: 三国博士    时间: 2007-6-8 16:54

三国志也越来越没盼头了……
作者: 孤高的曹孟德    时间: 2007-6-8 17:01

你们不知道,其实无双系列很有潜质。

需要明白,如今游戏机的容量在不断上升中,而无双系列如今正缺这个。由于容量不够,所以不能让每个士兵打斗,不能增强ai,不能加更多的其他因素(如战略,内政等)。而今后,如果容量更多,光荣完全可以作出真实的三国志,动作+三国志11的战略在一起。而且打斗起来电脑也会很聪明,就像一些对打游戏里的电脑ai一样,会增加战斗刺激感。
作者: 恋芸    时间: 2007-6-8 17:12



QUOTE:
光荣应该是以战棋类的游戏起家出名的吧,现在却是忘本了

这个不对,光荣的第一个游戏是SLG《川中岛合战》,而影响最广的两个游戏,《信长の野望》系列第一代是在1983年,《三国志》系列第一代是在1985年,同样的历史战略SLG,可以明确的说,光荣是以SLG游戏起家出名的,而不是战棋。

光荣的战棋,《三国志英杰传》(《太阁立志传》也算是吧),都是90后的游戏了,相对与前2个大作,时间跨度已经很大了。
作者: weijiac    时间: 2007-6-9 13:39



QUOTE:
原帖由 勇者哥哥 于 2007-6-7 20:29 发表
主要是现在的90后不怎么爱思考了吧?

不止90后吧?其实80后半基本上喜欢战棋类的就很少了。本人85,我从小学到大学的同学中,竟然只是小学同学有人玩战棋类(因为当时游戏少)。至于初中开始,都喜欢即时战略游戏了。可以说85是一个分水岭吧。85前喜欢独立思考,独立性强。85后喜欢刺激,虽然独立性强,但是思考能力偏低。所幸我有个82的哥哥,不然估计我也成为喜欢刺激的85后了……
作者: hadeswwy    时间: 2007-6-9 17:25

很是华年光荣当年的那些经典的展战棋类游戏,现在国内的单机游戏制作商也是那硕果仅存的几家了,希望他们能够作出一些成绩来吧.
作者: superfree    时间: 2007-6-12 09:57



QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2007-6-8 17:12 发表


这个不对,光荣的第一个游戏是SLG《川中岛合战》,而影响最广的两个游戏,《信长の野望》系列第一代是在1983年,《三国志》系列第一代是在1985年,同样的历史战略SLG,可以明确的说,光荣是以SLG游戏起家出 ...

你说的这些游戏虽然偶没听说过,但想来多多少少都有些战棋的要素
作者: 【赵云】    时间: 2007-6-12 10:05



QUOTE:
原帖由 三国博士 于 2007-6-8 16:54 发表
三国志也越来越没盼头了……

别啊,我还等着三国志12呢。
8,10这种系列是我比较喜欢的。12应该也很和我胃口。
作者: 恋芸    时间: 2007-6-12 13:41



QUOTE:
原帖由 superfree 于 2007-6-12 09:57 发表

你说的这些游戏虽然偶没听说过,但想来多多少少都有些战棋的要素

不是这样算的,有战棋的要素不代表就是战旗,DOS经典游戏《皇帝》,同样有战棋的要素,但从没有人说是战旗,也没有人说制作公司(居然一时记不起了)是以战旗起家的。

同样的来说,我所列举的《三国志》和《信长の野望》第一代(包括2代),受限于当初的时代背景,80年代中后期,包括90年代初,SLG使用方格是必然的,十字走动的方格和6宫格刚刚起步,要知道,掌机中,任天堂的Game&Watch是世界上第一台掌上游戏机,而它的策划者横井军平后来研发出了十字键(上下左右四个方向),才使1989年GameBoy的出现成为可能。

《三国志》和《信长の野望》是基于任天堂八位机成长起来的(那时没有十字键),方格化的游戏界面,不影响SLG的实质。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2007-6-12 13:43 编辑 ]
作者: 一屋房东    时间: 2007-6-12 15:18

SRPG只不过是把策略类和角色扮演的要素融合到了一起而已。
战棋只能算是战略游戏的一种表现形式。

游戏制作没有必要非局限于条条框框之中,玩游戏也一样。

当年之所以出现英杰传系列,以及包含大量战棋要素的三国志、信长、太阁、大航海等等游戏,还是缘于机能与操作方式的限制。

ps: 我最近玩无双就挺爽的

再ps:又忘了托马甲了
作者: jhgfd    时间: 2007-6-13 10:28

火纹和机战应该能走很远,FANS成群……其他的不知道。。FFTA2?这个。。
作者: 明智    时间: 2007-6-13 12:51

感觉火纹也浮躁了. 找不到SFC的感觉
作者: flamewing    时间: 2007-6-13 13:26

不是浮躁,是换人了。。。。。= =
作者: superfree    时间: 2007-6-15 16:10



QUOTE:
原帖由 一屋房东 于 2007-6-12 15:18 发表
SRPG只不过是把策略类和角色扮演的要素融合到了一起而已。
战棋只能算是战略游戏的一种表现形式。

游戏制作没有必要非局限于条条框框之中,玩游戏也一样。

当年之所以出现英杰传系列,以及包含大量战棋要 ...

无双很爽,但容易腻就是两个人一起玩也很快会乏味。话说战国2的猛将传又要出了,又是一轮的骗钱活动




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