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标题: 攻击和防御如何算 [打印本页]

作者: 不信邪的孙伯符    时间: 2007-5-28 22:49     标题: 攻击和防御如何算

三国11部队的攻击和防御具体是如何计算的啊?
作者: rightqsj    时间: 2007-5-28 23:42

(部队属性攻击力)*相关影响的武力*部队中武将相关适性影响=部队攻击力
(部队属性防御力)*相关影响的统帅*部队中武将相关适性影响=部队防御力
pk版的不同难度有一定程度的消弱影响
作者: afl001    时间: 2007-5-29 01:12

相关兵种科技升到最高级还有攻防加成。
作者: 不信邪的孙伯符    时间: 2007-5-29 12:59

我用一猛将型和一统率型两人组一队,发现让不同的人当主将,出来的攻防数据不一样,是不是和当主将的人关系大一点的啊?
作者: 影子之伤    时间: 2007-5-29 14:15

主将决定攻防数值  副将对整个攻防数值有那么一点点加成(据说可以忽略不计...)适性完全共享...
另:义兄弟所有能力共享

又另:夫妻 亲近武将之间能力共享不?
作者: supermp    时间: 2007-5-29 14:16



QUOTE:
原帖由 不信邪的孙伯符 于 2007-5-29 12:59 发表
我用一猛将型和一统率型两人组一队,发现让不同的人当主将,出来的攻防数据不一样,是不是和当主将的人关系大一点的啊?

以主将数据为主,副将起修正作用。如果是义兄弟/夫妻可完全修正,否则按不同关系等级进行部分修正
作者: rightqsj    时间: 2007-5-29 15:14

原来副将是夫妻的话也可以能力共享啊
从来没有用过妻武统>夫武统的情况,看看mm们的能力就知道了
要是共享也就点智力或许有点用
至于马mm,孙mm,还有花蔓,估计上场的机会也不大吧
作者: 司徒苍月    时间: 2007-5-29 15:48

攻防修正分几类
义兄弟、夫妻完全修正,直接取最高的
亲近武将次之,系数1.5
相性接近的再次之1.2
普通武将1.0
厌恶武将0
作者: 蜀之魏延    时间: 2007-5-29 20:07

战斗力=(主将武力+|副将武力-主将武力|/X) x Y x Z
由于是绝对值,所以如果副将武力\智力小于主将,则没有修正.
注意:是[副将-主将]既当绝对值内数据为负时,以0计算
X为武将之间的关系,在1~4之间,义兄弟为1,根据公式可以看出括号里的能力达到共享,
刚刚在研究过程中只得到一部分关系的参数,还有一些有待更多高手指点'
夫妻\义兄弟,X=1,好友\父子,X=2,一般武将根据相性,有些X=3,有些X=4.
特别要说的,如果有厌恶的武将关系的话,不但结拜不可,连X的数值都大于4,象诸葛和魏延,这两个冤家合作的效果还不如一个廖化!

Y为兵种权值,刚才经过计算,得到以下数据
    枪兵,攻击1.00,防御0.95
    戟兵,攻击0.90,防御1.10
    弓兵,攻击0.85,防御0.90
    骑兵,攻击1.05,防御1.00
    冲车,攻击0.95,防御0.75
    木兽,攻击1.00,防御0.80
    井栏,攻击0.90,防御0.75
    投石,攻击0.95,防御0.80

各种相应的兵种在技巧升为最高等级(强化骑兵等等)后,攻防各加0.10!

Z为武将适性,S=1.0,A=0.9,B=0.8,C=0.7,以部队中有适性最高的武将为部队适性,和智力一样,可以共享.

防御把上述公式中的武力换成统帅即可.
作者: wenzuolu    时间: 2007-5-29 20:31

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