
标题: 曹操传本应如此的15人兵团 [打印本页]
作者:
juderiverman 时间: 2007-5-16 09:04 标题: 曹操传本应如此的15人兵团
冷兵器时代,部队的主力是步兵;实际上就算到了热兵器时代,主力还是步兵(陆军)。
仅近期美军的海湾战争、伊拉克战争两役,陆军的作用比较有限;其他甚至如二战、朝鲜战争、越南战争等,陆军都是绝对主力。
而曹操传时代里,步兵更是主导;骑兵的强悍,大家都很清楚,但骑兵太过昂贵,有质无量,一个势力下有两支骑兵军团就已经是了不起了……
由此,曹操传的15人兵团组合应该是:
15 = 1(群雄、君主) + 2 (骑兵、先锋)+1(弓骑兵、斥候)+1(骑马策士 或 咒术士 或 都督、文官领袖、宰相)+1(策士 或 道士、文官流派、红袍 或 黑袍)+1(风水士、后勤)+1(山贼 或 海盗 或 猛虎 或 熊、杂牌军)+1(武斗家 或 舞娘、类似文工团)+1(弓兵、辅助步兵的兵种)+5(步兵、绝对主力)
随着游戏的进程,当总兵力超过15只部队时,强力兵种人数固定,可以考虑增加的部队是步兵、弓兵、杂牌军;
增加弓兵或许一定意义上增强了步兵,假定敌军也有同样数量比例的弓兵的话,因为步兵对弓兵的150%伤害;
而且增加弓兵可以更好地实现交叉火力……
早期甚至可以考虑只有1只骑兵,比方说夏侯惇,而有6只以上步兵、或2只弓兵……后期加入第二只骑兵部队,比方说张辽……
至于关羽,在其他三国游戏中关羽闻名的是他的朴刀兵,打黄忠的弓箭兵一流……朴刀兵应该是步兵类型……
不记得在哪看过,说夏侯惇带的兵是所谓的辎重兵,辎重兵能算骑兵吗?
不过鉴于夏侯惇在曹操传骑兵中的极高人气,只能由他去了……
[ 本帖最后由 juderiverman 于 2007-5-16 09:41 编辑 ]
作者:
勇者哥哥 时间: 2007-5-16 09:10
这样的阵容,刚好象是电脑会出的阵容
作者:
zhouhuan 时间: 2007-5-16 09:11
但事实上不是如此,游戏中的步兵是用来防守的,而不是用来进攻的
作者:
lsbz 时间: 2007-5-16 09:15 标题: 回复 #1 juderiverman 的帖子
游戏中步兵主防,骑兵策士主攻。这么多步兵,防守可以,进攻差多了。
作者:
KYOKO 时间: 2007-5-16 09:18 标题: 回复 #3 zhouhuan 的帖子
也对
从来没看见敌人的伏兵或增援出来一大堆步兵
作者:
juderiverman 时间: 2007-5-16 09:19
原帖由 zhouhuan 于 2007-5-16 09:11 发表
但事实上不是如此,游戏中的步兵是用来防守的,而不是用来进攻的
步兵确实攻击力不高,但没办法,步兵容易招募,无需太长时间训练,维持费用极低(三国时很多步兵部队是没有饷银的,只管饭,更恐怖的,有的时候吃的是菜人……)……而同比之下,骑兵不但要训练上一段时间,还要养一匹(或两匹)马,装甲要求还高,烧钱的玩意儿啊……
所以,步兵成为绝对性的攻击主力是一种无奈的选择……
虽然攻击低,但没办法,就是他了……
[ 本帖最后由 juderiverman 于 2007-5-16 09:20 编辑 ]
作者:
juderiverman 时间: 2007-5-16 09:22
原帖由 lsbz 于 2007-5-16 09:15 发表
游戏中步兵主防,骑兵策士主攻。这么多步兵,防守可以,进攻差多了。
或许这样才能发挥出战棋游戏的魅力,走位至关重要……交叉火力,断其一指……
作者:
定点清除 时间: 2007-5-18 16:31
我军有咒术师和5个步兵吗?
作者:
vvqqmm 时间: 2007-5-18 18:16 标题: 回复 #6 juderiverman 的帖子
第1次世界大站,部队对弈,挖战壕,布铁丝网,再加上当时的重武器马可沁机枪,展开进攻一方必然要有重大损失,进攻中起到较大用处的甚至是比较落后,但可以打出抛物线攻击的炮弹,就这样实际击中战壕深处的炮弹寥寥无几,所以战壕挖大好坏直接影响战争的结果,一战的战壕都挖的四通八达,里面设施一应俱全,双方对弈个一年半载都很正常。冷兵器时代的战争防守更是至关重要,曹操在陈仓设置的防御系统,诸葛亮终其一生,也未能突破;长江的天堑让曹操一次失败就失去了统一全国的机会。关羽水淹7军以后,满崇就很清楚的看到这点,如果曹仁撤退,黄河以南就不在是大魏的地盘了。三国的3大战役有一个共同的特点,都是发起战争的进攻方失败。我想如果战棋游戏在双方实力差不多的情况下,都由人为的操作,谁注重防守谁胜利的机会就大,所以曹操传的最强整容就是最佳防守阵容!
作者:
juderiverman 时间: 2007-5-19 06:57
原帖由 vvqqmm 于 2007-5-18 18:16 发表
第1次世界大站,部队对弈,挖战壕,布铁丝网,再加上当时的重武器马可沁机枪,展开进攻一方必然要有重大损失,进攻中起到较大用处的甚至是比较落后,但可以打出抛物线攻击的炮弹,就这样实际击中战壕深处的炮弹 ...
哇,理论上的支持啊……(可以这么认为吗?)……不管怎么说,太感谢了……
另:
我军有咒术师和5个步兵吗?
帖子的主题是“本应如此”……虚拟语气……由此,本来是没有5个步兵的,但“本应”有5个以上的步兵……
依据是上面的“理论支持”,或我初初的模糊认识:冷兵器时代,步兵是战斗主力……
咒术士、骑马策士、都督是蜀、魏、吴三方势力各自的文官领袖,或称国之栋梁,或宰相……
每一方都只可能有其中之一,而且这个兵种是独特的,同时间内只可能有一人……
游戏中东吴有多个都督,周瑜、吕蒙、陆逊,但基本上是一种延承……一个挂了,出来另一个……
而蜀、魏则都只有一个老不死的“国之栋梁”……
作者:
☆慕容泪☆ 时间: 2007-5-20 00:17
与楼主的想法大多一致,我认为呢,曹操传里大规模作战的机会并不多,一旦要进行大规模作战,步兵的肉盾作用尤为重要。楼主说的阵营中要有五个步兵,我倒是觉得嫌少了
其实步兵就只有4个,可惜啊~~。
不过,其实并非战棋游戏就有陆地兵防御高的特征。
举个例子,炎龙骑士2,索尔、铁诺和两个斧头兵,有时攻击力真可怕,不过防御能力就是比不上天空飞的飞龙骑士和龙剑士。
不仅仅是战棋游戏,很多游戏我觉得都是以地面兵为主力、为决定性力量的。
如星际的人族,对虫族用机枪兵为主不说,对其他族你有一批巡洋舰,必然要有一大批坦克保护地面。用神族永远不要指望一大堆航母能解决人族,你必须组建一支龙骑去克制巨人对航母的伤害。总之就是非常有趣。
再说近现代的战争,不管你有多强大的空军和海空,要征服敌国,你总得要派一定的地面兵去实施占领和维持治安,才算是征服敌人,就如苏联对阿富汗和美国对伊拉克。
作者:
勇者哥哥 时间: 2007-5-20 10:21 标题: 回复 #11 ☆慕容泪☆ 的帖子
也跑题一下,航母不怕机器人,毕竟机动性和射程不是机器人可比的,其实航母最怕T的鬼兵和P的圣堂
作者:
juderiverman 时间: 2007-5-21 07:51 标题: 回复 #12 勇者哥哥 的帖子
回复 #11 ☆慕容泪☆ 的帖子
现在星际 2 出了,哪都是星际相关信息……就连这么个小旮旯也不错过……
可惜我对星际兴趣不大,主要是太晚接触星际了……而当时其他游戏的画面效果已经远超星际,于是星际被搁置……或许也是对科幻题材的游戏不是很有兴趣……
倒是对魔兽争霸、暗黑破坏神兴趣很大……可能奇幻更对我的路……居然挖掘出自己比较“保守”、“守旧”、“复古”……
跑题了……
作者:
longxia718 时间: 2007-5-22 10:31
真强,强的一塌糊涂。。
这个阵容放到三国时期都是被别人蹂躏的份,就算能坚守阵地,人家4面一围你还不是一个字?
战术,配备是综合考虑灵活不断运用的,没有一成不变
作者:
vvqqmm 时间: 2007-5-22 14:16 标题: 回复 #14 longxia718 的帖子
那么什么阵容被人家4面一围,还很牛*呢?
作者:
傲雪寒梅 时间: 2007-5-24 21:57
按照楼主的思路可是很浪费时间的
攻击力不行啊
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