标题: 游戏大作,就必须、一定是3D么? [打印本页]
作者:
长葛李子龙 时间: 2007-3-22 19:29 标题: 游戏大作,就必须、一定是3D么?
记忆中好像是一夜间游戏便由2D转型到了纯3D模式,无论是角色、策略,还是养成、即时。
三国志系列、仙剑系列、轩辕系列等等……无论是内地还是台湾还是国外,比比皆是,就好像游戏不做成3D就代表制作者毫无技术一样~
游戏,本来是让人玩的,结果现在变成了游戏玩人了。
为了游戏而不断的重复着升级升级再升级的事。
然而3D了以后,真正的大作却少之又少了。
现在存在我们记忆中的游戏,3D占多少?
没了内涵、剧情、文字实质和操作性以及上手性的3D大作,如何称之为“大作”?
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[轩辕外传枫]
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作者:
云川 时间: 2007-3-22 21:52
那是无知的人追求新技术的产物,现在的技术,几乎还不能很好的表达3D游戏,以为能左右转转就给人带来什么新感受?那是扯淡..........
连无数人觉得完美的山口山,很多地方表现出来也非常次..........
大作通常就是说花了很多钱的那种,广告也很响亮,是不是有内容?玩了才知道! 是不是名不副实? 通常是的.
作者:
火狐天下 时间: 2007-3-22 21:57
机子挫,玩不了3D
所以不玩
作者:
fillppo 时间: 2007-3-22 22:31
我基本不玩3D,头晕,这属于个人问题,而且现在的3D水平和我期望的水平相距甚远
作者:
老姜 时间: 2007-3-22 23:13
现在做游戏的人感觉2D已经落伍了,殊不知在无数玩家心中那才是最美好的。
作者:
白木 时间: 2007-3-22 23:23
不错
要说可玩性
还是SAN5,SEA2,H3和仙剑
帝国2,红警也凑合
作者:
老人君 时间: 2007-3-22 23:45
只是那些"无数"玩家并不怎么买正版游戏,要不哪能让3D游戏嚣张
作者:
天下奇痒 时间: 2007-3-23 03:06
。。。。。貌似各位对3D游戏很厌恶?
有了新技术的发展,游戏界才能继续活跃,一直保持一成不变真的好么?至于一些厂家盲目追求3D,固然是不可取的,但他们在一定程度上也推广了3D技术,总是好的。
一个游戏的好与否,我认为看的是游戏的创意,细节,方式等等,而不仅仅是游戏采用了什么样的画面表现,不知大家以为然否?
作者:
长葛李子龙 时间: 2007-3-23 14:04
原帖由 天下奇痒 于 2007-3-23 03:06 发表
。。。。。貌似各位对3D游戏很厌恶?
有了新技术的发展,游戏界才能继续活跃,一直保持一成不变真的好么?至于一些厂家盲目追求3D,固然是不可取的,但他们在一定程度上也推广了3D技术,总是好的。
一个游 ...
是的,但是,游戏面对的是大众,是否应该考虑配置的问题呢?
如同《仙狐奇缘》一样,将对象完全错误的定位给了当时的P4?而那时大多数热衷于PC游戏的人们还处在PII时代。
希望以后游戏厂商能够认真考虑配置问题。
作者:
秋旭 时间: 2007-3-23 20:08
2D的经典永远都是KOF,3D的永远都不可取代~
作者:
石敢当 时间: 2007-3-23 20:59
对3D谈不上喜欢或厌恶,就正如向来以内涵见长的光荣三国志系列,只要是它的出品,无论是否3D都会觉得上瘾。另外,新技术的出现总是大势所向,以三国志来说,经历20载岁月,在11代中3D化,也无可厚非
作者:
有点味道 时间: 2007-3-23 21:09
原帖由 秋旭 于 2007-3-23 20:08 发表
2D的经典永远都是KOF
对于我们这一代人来说,KOF绝对是最经典的2D游戏,没有任何游戏的影响力可以超过KOF
作者:
有点味道 时间: 2007-3-23 21:10
俺玩3D游戏也是会头晕
CS仅仅是看上几分钟人就迷糊了......
作者:
朱红泪 时间: 2007-3-24 06:21
原帖由
有点味道 于 2007-3-23 21:09 发表
对于我们这一代人来说,KOF绝对是最经典的2D游戏,没有任何游戏的影响力可以超过KOF
这一代?不知道是哪一代,说没有游戏的影响力可以超过KOf..这个话说得太大了..FE,MARIO,仙剑...
作者:
我要上网 时间: 2007-3-24 06:24
玩到仙剑3的时候非常的不适应
转方向转的头疼
作者:
弓骑步 时间: 2007-3-24 09:03
3D是不好的,害得某家都玩不上啥新游戏。其实3D作为一门技术,无所谓好不好,该用的时候就用,该用的地方就用,不该用,就别用。但是现在这样一窝蜂地做3D游戏,肯定不大正常,游戏的灵魂永远不是技术。
作者:
`羅密歐. 时间: 2007-3-24 13:24
```` 三D
也不是所有的都是垃圾`!~
还有好的 `
比如 地牢围攻2``
作者:
fs1012 时间: 2007-3-24 16:39
3D也没什么啊,这是新技术的发展趋势,大家现在对3D的不满只是因为它还不够成熟,等3D成熟了,以后玩游戏就跟看电影一样身临其境,这样不是很好吗。
2D有它的优势,也并没说2D就要完全淘汰,该用的地方还得用。怀旧的感觉是好的,但是不要因为怀旧而阻挡了历史和技术的发展嘛,呵呵。
作者:
dxle2007 时间: 2007-3-24 20:50
3D啊。。个人感觉时代的进步对游戏来说实在是太过迅速了。。导致像偶这样的老东西都不是很适应了。。
3D技术应用于一部分题材的游戏可以说是相当合适的,比如对喜欢玩战争类题材游戏的男生(也包括少部分MM)来说,3D对即时情景的表现力和渲染力很强,这是2D所不能那么好地体现出来的。
不过对于国产武侠类游戏而言,感觉3D在多数游戏上还不是那么必要,因为游戏公司对游戏制作的不那么完善,有的用了3D以后,不仅人物貌似裁纸刀切出来的那种,产生很大的突兀感,还容易因为3D的360度转换方式而产生游戏的死角,BUG之类。。这些情况下3D除了华丽的立体战斗(或者法术)效果外,并没能很好地体现游戏本身,所以感觉这时候游戏制作商盲目跟风地应用3D技术,就没有得到预期中玩家反馈回来的那么好的效果。
2D与3D,没有办法说孰对孰错,也不是玩家们能主宰其在游戏制作中的应用的:) 3D能取得好的视觉效果,但2D也是8X年甚至更早出生的玩家所较为容易接受和肯定的,2D也未尝不能制作出经典的好游戏。
我们只有期待更多的游戏制作商能跳出盲目采用3D技术制作所谓“新时代游戏”的圈子,毕竟游戏对我们来说,也许其故事架构与所表现出来的文化内涵更为重要罢。
个人意见,权做谈资。
作者:
有点味道 时间: 2007-3-24 21:06
原帖由 朱红泪 于 2007-3-24 06:21 发表
这一代?不知道是哪一代,说没有游戏的影响力可以超过KOf..这个话说得太大了..FE,MARIO,仙剑...
8X年出生的人那一代,我觉得我说的话并不夸张
你说的那些游戏,我也同样认为都是经典,但论经典程度我个人认为还不够
仙剑对接触电脑稍微晚一点的人来说,似乎没什么影响力,主要还是那时电脑普及率的问题,红警也一样。那个时候,你可以天天进游戏厅,但你可能天天用电脑玩游戏??
很多那个年代出生的BOY们都是玩着KOF度过初中高中的,即使是在现在,KOF在机厅依然人气不错
目前为止,对8X年出生的人来说,街机,电脑游戏才是主流.
FC游戏就更别提了,曾经的经典现在有几个人能耐心去回味。FE因为机型的原因,影响力我觉得并不是很大,起码我所认识的同辈人不知道FE是什么的大有人在,但说不知道KOF的嘛......还没遇上过
从游戏人群,游戏续作来看,我觉得还是KOF最具影响力
作者:
jhgfd 时间: 2007-3-24 23:06
原帖由 有点味道 于 2007-3-24 21:06 发表
8X年出生的人那一代,我觉得我说的话并不夸张
你说的那些游戏,我也同样认为都是经典,但论经典程度我个人认为还不够
仙剑对接触电脑稍微晚一点的人来说,似乎没什么影响力,主要还是那时电脑普及率的问题 ...
毫不夸张?现在电脑的普及率是街机可以相比的么?KOF经典,是的,限制在98,以后的是什么完全没兴趣知道
当时电脑不普及的时候,是街机带过了那段时间,这不否认,但是电脑普及了以后呢?是什么样子了?要说格斗游戏能不提一提街霸么?
现在电脑已经很普遍了,老游戏都可以通过模拟器来怀旧,但惟独格斗游戏用手柄是没有感觉的,以前泡机厅的人
都会有这样的感觉,说是经典程度最高的游戏这不过是你一相情愿的想法而已,不要把话说这么大,不喜欢格斗游戏的人一抓一大把,多
的不说了
再说说这帖的主题,3D游戏,很显然,电脑上的3D游戏如果没有很好的配置想顺利的运行和游戏是很困难的,但是3D游戏难道只有电脑上
有吗?答案是否定的!3D游戏的精华多出自于家用游戏机,从索尼时代开始,3D游戏就在FF的带领下一炮而红,后面就一发不可收拾,如果
楼主玩过PS2上的大作战神2或者其他的经典ACT 3D游戏就不会说出这样的话了,3D游戏不能只局限在电脑上,要想看到3D游戏的发展还是要
着眼家用机的,所以抱怨3D游戏之前要仔细想一想自己是否知道的够全面,认识的足够多了?因为这样的话题已经看到过N个了。2D游戏好这个是肯定的,比如机战。假如哪天B社把它做成3D了,恐怕也是很多朋友要放弃的时候了,GC的例子不想再提了。就这个道理,有的游戏适合做成3D,有的就绝不适合!电脑上的几个RPG现在都已经成为3D了,这是一种尝试,如果总是用2D引擎的话那省事多了,为什么要用3D?就是因为有些东西不是平面的2D能表达出来的,所以要尝试,尽管不被人理解或许还会被骂,但还是要尝试,3D时代早已来临,接不接受是你的问题,几个3D的游戏火暴程度不言而喻,所以说3D好,很好,要尝试着去接近它,理解它进而喜欢它,喜欢它以后你会觉得3D的世界和2D在表达方式上有截然不同的感觉,旁的不多说了,楼主细想想吧
作者:
djgan 时间: 2007-3-26 22:29
就目前来看,3D游戏看起来的确没很多2D的舒服,但是技术更新是需要过渡时间的,只有一批批3D游戏的不断尝试,才能把3D游戏做的日趋完美
而且3D取代2D成为主流也应该是未来的发展趋势
现在处在2D到3D的过渡阶段,我们也暂时忍受一下这些不太舒服的3D吧
作者:
朱红泪 时间: 2007-3-27 05:26
3D游戏看起来没有2D舒服?
从审美观上看2D和3D二者各有千秋,这一点jhgfd说得很清楚了,余也不重复
如果是技术层面的话...
两种可能,1,没接触过家用机。2,电脑配置太差...
真正给大家带来坏印象的都是盲目跟风的一些国内游戏产商...
PS.欢迎jhgfd回来,好久没看到了的说
作者:
秀吉 时间: 2007-3-27 07:10
肯定不是,譬如太阁5,FM2007
作者:
谷风及雨 时间: 2007-3-27 14:27
这个话题要是搁在几年前 自然是讨论的焦点 但到了现在这年头么 没啥好争论的 随着3D技术的越来越完美 2D游戏必定退出市场。哦,不对,2D游戏已经退出了
作者:
江湖情圣 时间: 2007-3-27 14:33
仙剑只玩到2,轩辕剑也是玩到3,幻想三国也是玩到2,3D的游戏玩的我郁闷,当初下轩辕4和5玩了1小时就删了,实在不想受那折磨了,天天看着地图绕N圈就没心情玩了...
唉,仙4还没出来呢,不过出来也不会玩了,3D的游戏不适合偶
作者:
g0ug0u 时间: 2007-3-27 21:22
3d现在还不是很成熟,我觉得还不如成熟的2d+稍微的伪3d效果好
作者:
孔雀王 时间: 2007-3-29 11:25
现在什么类型的游戏还需要2D?
STG?清版的STG倒是可以,不过这种类型的游戏已经没什么人玩了,现在流行的STG都是FPS类型的,只有钱多烧得荒的公司才会把FPS做成2D吧??
FTG?现在是3D大行其道的时候,TK,VF,SC,DOA四大系列一统天下,还能期待什么类型的2D?CAPCOM的街霸系列自从3RD以后都没新作了,期待KOF吗?
至于RPG和AVG,更是3D王道,这种讲究包装的年代,画面是取胜之道~~
而ACT呢?连MARIO和SONIC系列都走3D道路了,其他游戏还想玩2D不成?
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-3-29 18:00
原帖由 云川 于 2007-3-22 21:52 发表
那是无知的人追求新技术的产物,现在的技术,几乎还不能很好的表达3D游戏,以为能左右转转就给人带来什么新感受?那是扯淡..........
连无数人觉得完美的山口山,很多地方表现出来也非常次..........
大作通 ...
如果你用最好的显卡,并把所有效果开的最大,你会发现山口山确实很完美
低端电脑所表现出来的和山口山想呈现出来的, 根本是2个游戏
作者:
谷风及雨 时间: 2007-3-30 14:26
其实3D游戏早就得到年轻人的喜爱 楼上那些说喜欢3D游戏是无知的人们 不要以我们这代人的眼光看问题 要知道 当你津津乐道童年的经典时 你现在嗤之以鼻的一些东西也正是小一辈人未来怀念的经典 世界并不是围绕你们转的
作者:
秀吉 时间: 2007-3-30 18:00
其实我的情况是,只要好游戏,不论23,都喜欢
作者:
夏侯雅伯 时间: 2007-4-2 22:24
自从沉迷达不溜哦达不溜之后,Q版之外的任何2D游戏画面都看不太顺眼了
作者:
萧十一狼 时间: 2007-4-2 23:57
游戏产业走上了一条歧路,终将自食其果
作者:
66285025 时间: 2007-4-4 16:52
说的好,啥3D,3D就一定是大作吗?这话都是瞎掰.现在的单机游戏为啥没落了,就是这些3D游戏弄的(当然网游和盗版责任也不小)很多人都适应不了3D游戏,他还偏偏出那么多.2D的明显的少了很多 弄的现在都是找一些老的经典游戏玩上个一便又一便
作者:
消失D马甲 时间: 2007-4-4 17:59
原帖由 66285025 于 2007-4-4 16:52 发表
说的好,啥3D,3D就一定是大作吗?这话都是瞎掰.现在的单机游戏为啥没落了,就是这些3D游戏弄的(当然网游和盗版责任也不小)很多人都适应不了3D游戏,他还偏偏出那么多.2D的明显的少了很多 弄的现在都是找一些老的经典游戏玩上个一便又一便
单机可没有没落..弄的单机不行的是网上的解码和共享
当初骂轩辕5骂的很厉害..可去52PK上看下载页面..要是买正版的能有那里的一半人数..大宇都不搞网络游戏了(都没算其他地方的共享)
说实在现在很多人不过是证明自己高档所以才说2D垃圾
去看下传奇,征途就清楚..玩的人还是不少..再看华夏免费版公测..骂的多..玩的多.花钱的也不少
(花钱原因嘛..人家论坛上某MM都说了,开始那MM还责骂网域太黑钱,字都花了几千了还赶不上别人...)
作者:
朱红泪 时间: 2007-4-5 05:17
原帖由
66285025 于 2007-4-4 16:52 发表
说的好,啥3D,3D就一定是大作吗?这话都是瞎掰.现在的单机游戏为啥没落了,就是这些3D游戏弄的(当然网游和盗版责任也不小)很多人都适应不了3D游戏,他还偏偏出那么多.2D的明显的少了很多
弄的现在都是找一 ...
首先单机游戏并没有没落,只能说电脑单机游戏没落了,亦或者说是国产单机游戏没落了。真正影响一个游戏成败的还是看他的剧情和游戏性,而不是3D这么一个游戏载体。就像没有人会说是背投或者等离子技术毁了CCTV一样.还有说网络游戏毁了国产游戏业也太片面了,因该说韩式网游毁了国产游戏,余觉得像PSO,大菠萝,EQ这样的网游或者说类网游在游戏性或者剧情上完全不输给很多单机游戏。
作者:
哆啦A梦 时间: 2007-4-5 10:13
星际争霸就是大作
作者:
斜出正入 时间: 2007-4-5 15:32
单机游戏大有前途的,关键是解决盗版问题,呵呵。
自我批评一下,从没买过哪怕一套正版游戏,罪过罪过~
作者:
NZIXRLE 时间: 2007-4-5 19:28
比较偏爱策略类的纯系统游戏,大多数情况下无视画面
只要跑起来速度快就是正义
作者:
秀吉 时间: 2007-4-5 20:20
原帖由 斜出正入 于 2007-4-5 15:32 发表
单机游戏大有前途的,关键是解决盗版问题,呵呵。
自我批评一下,从没买过哪怕一套正版游戏,罪过罪过~
我喜欢的那几个都买了正版的是,现在看着那几个大盒子就发愁
作者:
孔雀王 时间: 2007-4-5 20:46
原帖由
有点味道 于 2007-3-23 21:09 发表
对于我们这一代人来说,KOF绝对是最经典的2D游戏,没有任何游戏的影响力可以超过KOF
忘本了不是,CAPCOM的街霸2红遍全球的时候,SNK那些人还不知在哪流哈喇子呢...
作者:
消失D马甲 时间: 2007-4-6 12:04
原帖由 孔雀王 于 2007-4-5 20:46 发表
忘本了不是,CAPCOM的街霸2红遍全球的时候,SNK那些人还不知在哪流哈喇子呢...
搞笑..这跟说当年传奇那么火的时候...WOW还不知道在干吗.......有区别么
作者:
追月流星 时间: 2007-4-6 14:11
应该是这样没错,将来会有比3D有更高的标准。目前的趋势是3D,日本光荣的3D游戏怎样,大家已经有目共睹了,太强了,光荣是地上最强
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-4-6 17:41
不管3D2D,好游戏就是好游戏
比如TFT,3D做的很一般吧,但是这么多年过去了,还是有很多人玩
3D不会抬举一个游戏的地位,也不会毁了他.游戏的本质还在于游戏本身
PS:98年玩FF8时,感慨3D做的真好,现在看来也不过如此.
作者:
秀吉 时间: 2007-4-13 17:23
楼上的,所谓2D3D只是衡量游戏品质的一个方面(甚至连这个也不是),还有其他的标准,比如游戏内容的深度,耐玩性,以光荣太阁系与革新系为例,画面以外的部分同样很精细,比如恰当历史题材的使用
作者:
昔时人已没 时间: 2007-4-13 19:30
形势所趋,改革总会有阵痛的,技术成熟了就会有很好的效果
作者:
轻舞飞扬1971 时间: 2007-4-21 14:08
玩游戏最主要的是舒服,而不是自虐
作者:
轻舞飞扬1971 时间: 2007-4-21 14:09
玩游戏最主要的是舒服,而不是自虐
作者:
极光之矛 时间: 2007-4-24 00:42
实际上问题在于符合中国人口味的武侠剑仙类rpg,至少在目前看来并没有必须要3D化的必要;再加上确实国内这些公司的3D引擎水平不敢恭维,游戏画面看上去岂止不养眼简直是摧残;还有就是由于各个公司把相当大一部分精力放在了引擎制作上,对于游戏剧情内容等需要注意的细节反倒不怎么重视,导致剧情粗糙,吸引力下降。
我觉得楼主的有句话还是很正确的,“游戏是让人玩的”,不是用来宣传或者看CG的
作者:
林冲 时间: 2007-4-24 00:43 标题: 引用一段我在岳飞传中的贴子
视听效果这个要素是现在游戏界很重视的东西,但我反而不以为然。一个游戏光是追求3D的动画效果,而不在游戏的耐玩性和平衡性上下功夫的话,也不过就是一个一次性用品罢了。这也许和现在人的急功近利和过于追求市场效应的思想有关。平心而论,视听效果也就是一个表面上的东西,就像一个人长得好看一样,但长得好看并不意味着真的好。英雄无敌系列中,若论视听效果,当然是五>四>三,但翻开漂亮的外表,怎么品味都觉得还是三最好!
作者:
KYOKO 时间: 2007-4-24 01:10
3d就不该用一个卖点来看待
作者:
不得不注册 时间: 2007-5-4 15:59
不跟配置结合的3D就是垃圾
作者:
长葛李子龙 时间: 2007-5-5 22:09
这几天玩了轩五,很坚持的打到白虎国便实在坚持不住了。
原因有二:
1、机器跟不上,慢就一个字,我机器不错了。2.4G,512M,128M。一个游戏才多少钱?不可能为个游戏升级电脑。
2、3D游戏,迷官不难,但3D水平太差,明明点的是路,却调头往树下跑。。。。
把轩五删了后有此许悲伤,于是又装了轩二重温。
曾经说过,凡多魔的游戏一定要通十次才打包刻盘保存。
看起来我要食言了。
作者:
墨叶 时间: 2007-5-5 22:47
如果没有制作3D游戏的水平
却误以为3D游戏才有市场,必然大卖.
拼命去做3D而忽略了其他更重要的内涵.
作者:
BERSERK 时间: 2007-5-5 23:08
其实归根到底还是电脑配置跟不上吧...
作者:
完颜康 时间: 2007-5-5 23:19
彩色淘汰黑白,3D淘汰2D这是必然趋势,不会被硬件束缚太久的
作者:
lj8807474 时间: 2007-5-25 17:12
玩3D头晕
作者:
liuhaogang 时间: 2007-6-1 10:23
用3D技术固然没错,但我不认为产家可以拿玩家做小白鼠。既然是做,就不能将就,难道认为玩家都是没见过世面的?
好的如FF系列,虽然D版有很多动画BUG,我也愿意接受,游戏画面中,不会有迷宫...不明白为什么国产RPG(我就是指大宇)喜欢拿迷宫做卖点,为了开启玩家的智慧?内涵全没了
作者:
raistlin01 时间: 2007-6-1 18:12 标题: 回复 #58 liuhaogang 的帖子
应为从骨子里就没有内涵
作者:
sodiumwing 时间: 2007-6-1 18:23 标题: 回复 #21 jhgfd 的帖子
DOMO选择3D来开发轩辕剑4\5并非完全出于商业噱头的考虑,他们能放弃基本已经成熟和被大众接受的2D引擎我觉得这个本身就是一种探索和想超越自己的精神...
当然我得说台湾(大陆就别提了)的3D引擎效果确实不能和国外的平均水平相比,同时关卡设计也看得出来并没有对3D世界中的迷宫设计做出创新和惊人的应用,这是很可惜的,但也是必须要走的一条路,如果DOMO终日满足于2D画面表现的话,早晚要被玩家们抛弃--其中肯定包括楼上对DOMO 3D不满的列位了...
作者:
蓝色天堂 时间: 2007-6-5 12:25
那是因为游戏开发黔驴技穷也
只能想办法提高硬件技术,忽略游戏的内涵所致。
作者:
花忍 时间: 2007-6-20 00:02
现在的游戏画面是越来越花哨了,内容却是越来越滥了。想当年的仙剑1,轩辕3,曾经让我废寝忘食了多少日子。后来的仙3,轩辕4,画面是更好了些,可惜都是玩了一半就没有继续玩下去的兴趣了。轩辕5更是连玩都不想玩了。现在3D游戏满天飞,可惜真正称的上经典的又有几个?WOW或许算一个,本人没玩过,不做评价。国产3D网游玩过不少,基本可以用一个字概括:烂。韩国的,大部分画面比较对胃口,可惜内容都是泡菜。想用这些所谓的3D技术来使游戏回复到当年的仙剑,金庸,曹操时代,很难。。
作者:
消失D马甲 时间: 2007-6-20 21:17
原帖由 花忍 于 2007-6-20 00:02 发表
现在的游戏画面是越来越花哨了,内容却是越来越滥了。想当年的仙剑1,轩辕3,曾经让我废寝忘食了多少日子。后来的仙3,轩辕4,画面是更好了些,可惜都是玩了一半就没有继续玩下去的兴趣了。轩辕5更是连玩都不想 ...
你知道轩辕的3D引擎是完全自己开发的?
所谓的"烂"不过是不适合你的胃口而已
譬如Q版人物游戏..在日本挺好的..在其他地方列??
轩辕2国际版都在6个国家开始了..就是没在大陆开服(有人解释台湾和大陆本身就是一个国家..可那骗谁了??还不是不适合大陆的情况?)
而在别的地方更有人说了UO2算是轩辕2的翻版...
还有个问题 ,年龄...1年前我还在网游里混
出来工作后连网都懒的上了..很多时候直接去玩单机...
作者:
贵州野人镇疏 时间: 2007-6-20 21:20
追求视觉效果,,
说真话最好玩的是FC...
作者:
Z_Artemis 时间: 2007-6-20 21:51
国内就是为了追求那些国际大公司的游戏的所谓视效,把钱都砸到搞3D上去了。
结果就没钱搞创意、搞剧本、甚至搞市场营销、宣传也不到位。
打击盗版就更不用说了。。——当然这部分是国内游戏市场不成熟的缘故。
话说回来,那些国内公司砸重金搞出来的3D游戏,确实在乏善可陈。引擎带不动、模型漏洞百出、超高显卡需求……
不过有一点肯定,3D的确是大势所趋,毕竟玩游戏还要玩个真实。
作者:
长葛李子龙 时间: 2007-6-21 01:29
游戏应该如何定位?是纯粹的视觉效应还是文化内涵?
现在多数的老游戏玩家的电脑上还不是老游戏居多?而多数华丽的3D大作基本上就是快餐。
一个游戏,文化内涵居第一,可操作性与上手性居第二,视觉效果占第三。
现在很多网络上自制的游戏比多数“大作”人气还高,就说明了这个问题。
作者:
老夫子 时间: 2007-6-21 23:13
现在的3D技术在欧美其实已经比较成熟了,山口山时代的画面也早过时了,只不过中国玩家以相对中低配置为主。技术上,日韩和欧美都有不小的差距(当然,日系的家用机是很强的),不要说国内的制作了。
3D也有很多有内涵的大作,2D时代也有N多快餐式的游戏,画面和内涵本身没有必然联系,而且很多游戏类型(像FPS类的)也不需要多少内涵
作者:
手冢国光 时间: 2007-6-21 23:20
呵呵,每个人的喜好不同吧
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