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标题: 对《星际、魔兽3、红警完全对比》一文的评价 [打印本页]

作者: biaika111    时间: 2007-3-5 17:16     标题: 对《星际、魔兽3、红警完全对比》一文的评价

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
    星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
    红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
这条有点胡扯,没见谁玩WC3 越玩越轻松,还比较搞笑。。?
      
    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
    玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
    玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
恩啊,刚练半个月WC3去浩方打下22吧,看你赢得的是掌声还是。。。就不谈这时候去VS的情况了
    
    学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
    学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
    学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。
WC3能打赢10家疯狂,也打不过一个真正的高手,SC能打赢7家电脑打一般人没什么问题,上面的话可以这里理解也一样,反正是用不同的标准在比较。
  
    学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
    学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
    学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
这条基本同意,没什么好说的,每个游戏有自己的特点
    
    魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
    星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
    红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
WC3中,人打UD的高手一般也是UD打人的高手
      
    魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
    星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
    红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
同上面的上面
      
    魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
    星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
    红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
大哥,回城要钱的好不,350块差不多可以开起一个矿,所以WC3中会有经济有优势时的换回程战术。
      
    魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
    星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
    红警里面 你必须时刻留神你得矿车
同上条
      
    魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
    星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
    红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
说的过了,高手对决 你5分才侦察一次试试好了
     
    魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
    星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
    红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
同上条
      
    魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
    星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
    红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
恩 这个同意
      
    魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
    星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
    红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
说的过了,没有那回事。SC也有一边到的,WC3也有两败俱伤的
      
    魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
    星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
    红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
这点说两条:1 高手对决一般不会出现10次全军覆没还能反盘
            2 这也正是魔兽的魅力,英雄的存在,反观三国志系列,没有经验的战斗,玩刘备杀了曹操多少兵最后还可能被敌人的兵海淹没,这样设计的游戏就不带合理,英雄的设定使得优势能够得到积累
    
    魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
    星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
    红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
    
基本同意,同上条,每个游戏有自己的特点。
    魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
    星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
    红警里面 录像是什么都不知道
同上条
      
    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
    星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
    红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
说的过了,WC3中也经常换家
      
    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
    星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
    红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
说的过了,都是共同都有的特点,不要说成SC一家的好不
      
    魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
    星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
    红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
同上
      
    魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
    星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
    红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
WC3中破WS的方式太多了,不列举
    
    魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
    星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
    红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
同上面的上面,火枪也能挑冰龙
      
    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
    星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
    红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
同上面3层
      
    魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
    星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
    红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
同上
      
    魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
    星际里面 你知道什么叫做前仆后继
    红警里面 兵就是为了死掉的。
      
恩 WC3中兵价值比较高,各个游戏的特点而已
    魔兽里面 作战部队不敢过于分散
    星际里面 作战常常要地图各点全面开花
    红警里面 作战就是在几个特说的地方进行
同上

   
  
    魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
    星际里面 知己知彼才真的百战不殆
    红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
知道配置还赢不了,情况有2:
       1 玩家比较白痴
       2 已经被打到绝境才知道
      
    魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
    星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
    红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
      
这个同意
    魔兽里面 以不变应万变
    星际里面 以万变应不变
    红警里面 永远不变
没有这回事,太片面
      
    魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
    星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
    红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
    
同意
    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
    星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
    红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
说这玩意没有意思
      
    魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
    星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
    红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
能简化的操作简化不好吗?难道你是受虐狂?
      
    魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
    星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
    红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。
胡扯的太厉害
  
    魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
    星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
    红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
各自有自己的操作基本功,SC中飞龙追身被吹的什么似的,WC3中大法丢个火球移动一下是HUM的第一课
      
    魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
    星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
    红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
上面2个操作哪个更难,不必我说吧
      
    魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
    星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
    红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
      
那冰呢火呢 其他很多呢?
    魔兽里面 常常讲这是理所当然
    星际里面 常常讲这也不是不可能
    红警里面 常常讲这是不可能的
没什么道理
      
    魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
    星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
    红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
这个同意 WC3平衡不如SC
      
    魔兽玩久了 才知道 效率是第一
    星际玩久了 才知道 数量是第一
    红警玩久了 才知道 经验是第一
  WC3数量一样重要
    魔兽玩久了 才知道 等级是第一
    星际玩久了 才知道 经济是第一
    红警玩久了 才知道 兵力是第一
 
同上

    魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
    星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
    红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
同上
    
    魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
    星际玩久了 才知道什么叫做战略
    红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
      
吹牛比的 不评价
    魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
    星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
    红警玩久了 你发现地图是永远不变的
这个我同意
      
    魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
    星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
    红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
    
这个我也同意 不过WC3的REP也只有400K左右0 (2小时)
    魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
    星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
    红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
我同意
      
    魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
    星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
    红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
2个都是这样的 不独SC为然
    
    魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
    星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
    红警玩久了 想睡觉
同同意


    魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
    星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
    红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
2个都是这样
    魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
    星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
    红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
同意
      
    魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
    星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
    红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
不完全是这样
      
    魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
    星际玩久了 觉得是人在玩星际
    红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
是么,不觉得 好象没什么道理
      
    魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
    星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
    红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
基本同意
      
    魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
    星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
    红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
同意
      
    魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
    星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
    红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
不评价
      
    魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
    星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
    红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
不评价
      
    魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
    星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
    红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
同意
    魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
    星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
    红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
这个好象SC里也没那么团结吧
    
    魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
    星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
    红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
WC3也会为共同的WC3争辩
      
    魔兽玩久了 你会品味什么是流行
    星际玩久了 你会体会什么是经典
    红警玩久了 你会明白什么是猥琐
不评价
      
    魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
    星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
    红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
同上
      
    魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
    星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
    红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
不评价
      
    魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
    星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
    红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
这个。。。。。
      
    魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
    星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
    红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
同意
      
    魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
    星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
    红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 
不评价
     
    魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
    星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
    红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
这个没什么关系吧
    
    魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
    星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
    红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
同意
作者: 油条作油灯    时间: 2007-3-5 17:20

好好啊,
顶顶顶……
作者: 幽魂2000    时间: 2007-3-8 10:23

不同意,原帖作者有些只是夸张而已,大部分还是很正确的,只有个别说的不太准确
作者: baby5213344    时间: 2007-3-9 00:03

倾向性太明显,任何即时战略只要和人打,基本对需要操作,大局,技巧要求都很高
作者: 黄巾军    时间: 2007-3-10 15:46

突然想问一下,即时战略游戏里面假如经验值的设定到底好不好,这阵子玩魔兽玩多了,然后玩星际帝国这类没有升级概念的游戏老觉得不习惯,不过后让听人说:经验设定的即时战略游戏才是渣的象征,模拟战略靠的军队的训练和战术思考,又不是RPG,不需要突出个体单位的,帝国2这点最好就是英雄都不强~。~这点确实是玩WAR3的人没法体会的~。~


好像有道理
作者: biaika111    时间: 2007-3-10 19:54

三国系列没有英雄的存在,结果就是208年刘备剧本,拥有顶级阵容的刘备很可能被曹操兵海淹死,尽管之前的正面战场上不断取得胜利
作者: 江湖第二虾    时间: 2007-4-2 12:03

看拉半天总算看完了.首先谢谢LZ
大部分都写的相当好,也有部分本人持不同的态度
其实这三个游戏都是很值得玩的
作者: dreamyrei    时间: 2007-4-2 22:25

觉得魔兽把个体的作用弄得太过极端。。无论是英雄还是微操。。。
以前听人说魔兽就像一群人打群架。。。
作者: 萧十一狼    时间: 2007-4-2 23:59

没有一群人,只是两支足球队
作者: 无双    时间: 2007-4-3 02:30

首先 我是来拍砖的

玩了这么久的游戏 已经把WAR3归类为即时战术游戏了 我很喜欢WAR3 我的眼睛也是玩她玩坏的

玩魔兽时我还风光一时 玩星际基本没赢过谁 但还是要客观的说

同意的就不反驳了 回下纠正的
      
    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
    玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
    玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
恩啊,刚练半个月WC3去浩方打下22吧,看你赢得的是掌声还是。。。就不谈这时候去VS的情况了

浩方…… WAR3出时我混ASIA的 半个月 前500 在美东随机42胜0败

星际……真的和京剧有共同的感觉 我也是个票友~

这话说的很到位 没什么可反驳的
  
 
      
    魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
    星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
    红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
这点说两条:1 高手对决一般不会出现10次全军覆没还能反盘
            2 这也正是魔兽的魅力,英雄的存在,反观三国志系列,没有经验的战斗,玩刘备杀了曹操多少兵最后还可能被敌人的兵海淹没,这样设计的游戏就不带合理,英雄的设定使得优势能够得到积累

英雄是WAR的游戏特色

貌似你的逻辑出了点问题

即时战略并不是RPG
    
      
    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
    星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
    红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
说的过了,WC3中也经常换家

很少看到 尤其是单挑时
      
    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
    星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
    红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
说的过了,都是共同都有的特点,不要说成SC一家的好不

完全不是一回事
           
  
      
    魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
    星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
    红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
同上
      
   
  
    魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
    星际里面 知己知彼才真的百战不殆
    红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
知道配置还赢不了,情况有2:
       1 玩家比较白痴
       2 已经被打到绝境才知道
      
    
成型的狗男女+火枪+大法 何解? 你照抄?
早期的PALADIN带药坦克爆UD何解?
人族塔流何解?
    魔兽里面 以不变应万变
    星际里面 以万变应不变
    红警里面 永远不变
没有这回事,太片面
      
NADA也曾经在SC不变应万变
说的是风格 而不是发展方式

    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
    星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
    红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
说这玩意没有意思

没觉得没意思 多看看SC的录象吧
      
    魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
    星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
    红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
能简化的操作简化不好吗?难道你是受虐狂?

是不是受虐狂我不知道 但我认为星际的魅力就在于此
      
    魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
    星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
    红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。
胡扯的太厉害

写这帖子的年代 这话说的没错

KUA流横扫ASIA的时候 你玩魔兽了么?

ORC双英雄速起的时代你在玩了么?
  
    魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
    星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
    红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
各自有自己的操作基本功,SC中飞龙追身被吹的什么似的,WC3中大法丢个火球移动一下是HUM的第一课
WAR3的微操还是不要在SC前面现眼了。。
      
    魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
    星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
    红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
上面2个操作哪个更难,不必我说吧

当然不必你说了  明显SC更难

1秒内锁8个落在一起的大和 魔兽玩家谁行?不可能的 自爆蝙蝠都会自己去找目标 你拿12个赶死飞蛾去撞大和 看是死在一个点还是会自己寻找下个目标

BOXER500+的AMP 谁比的了?

魔兽单位数明显少得多 需要的是操作 而星际需要的是布阵 显然SC更难
      
    魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
    星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
    红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
      
那冰呢火呢 其他很多呢?

有点狡辩嫌疑 呵呵

神的科学船你使过吧 去试试冰不好会不会冻住自己人

    魔兽里面 常常讲这是理所当然
    星际里面 常常讲这也不是不可能
    红警里面 常常讲这是不可能的
没什么道理

想必朋友你一定看过SC10大经典战役的录象吧

SC的创造力确实超过WAR很多
           
    魔兽玩久了 才知道 效率是第一
    星际玩久了 才知道 数量是第一
    红警玩久了 才知道 经验是第一
  WC3数量一样重要

这么说有点亏心了 SC最少也有120+的人口都需要你按快捷键去操作的

  
    
    魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
    星际玩久了 才知道什么叫做战略
    红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
      
吹牛比的 不评价
    
有一定道理 但用词不当
      
    魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
    星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
    红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
    
这个我也同意 不过WC3的REP也只有400K左右0 (2小时)

SC也需要变化版本的 当然有版本转换器了
 
      
  
    魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
    星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
    红警玩久了 想睡觉
同意


    魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
    星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
    红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
2个都是这样


    魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
    星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
    红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
同意
      
    魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
    星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
    红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
不完全是这样

告诉我SKY的2本一波流谁能抗得住。。。
      
    魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
    星际玩久了 觉得是人在玩星际
    红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
是么,不觉得 好象没什么道理

这段说的应该是补丁的次数吧
      
    魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
    星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
    红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
基本同意
      
    魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
    星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
    红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
同意
      
  
   
    魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
    星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
    红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
这个好象SC里也没那么团结吧

比较团结 除了菜鸟间的争斗
    
    魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
    星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
    红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
WC3也会为共同的WC3争辩
      
SC玩家为自己的族抱怨的比较少 因为有能力抱怨的基本APM都在350+     
    魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
    星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
    红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
这个。。。。。

如果你玩SC玩的比较强 会有这种感觉的 而魔兽没有
      
 
      
  
     
  
    
作者: 老实和尚    时间: 2007-4-3 10:31

楼上的看得我眼睛秀逗了,分辨哪句话是谁说的……
作者: 无双    时间: 2007-4-4 02:06

无所谓 不看也罢的东西

和尚还记得我不 嘎
作者: 老实和尚    时间: 2007-4-4 12:28

没有记错的话,是那个qq签名:老婆,我再也不敢了的那位
楼上的,这里不好灌水的。按例评分扣钱。
算给你面子了,扣的比发贴赚得多,下次不要了啊。至少得象征性评论一两句嘛

[ 本帖最后由 老实和尚 于 2007-4-4 12:29 编辑 ]
作者: 00200    时间: 2007-4-6 08:52

我同意
作者: caler    时间: 2007-4-9 01:59

楼主脑子坏掉了.太2了............

魔兽是个好游戏.
作者: biaika111    时间: 2007-5-18 12:34

回10楼无双的帖子,
可以看的出,阁下的星际确实很强,不过对魔兽的研究的确还算肤浅,或许WAR3刚出时,您算玩的不错的,但是现在恐怕连VS7级都到不了。
你认为万金油很难打吗?我就是HUM我来说下吧
HUM 74+小炮或者SB+牧师都可以很轻松破掉
NE 3AC速熊就是专克万金油的
UD 战术太多了,省事的直接单DK速毁灭,想多玩会的就三英雄出点毁灭胖子就OK
ORC 大G+ 白牛+狼7+科多的组合可以完克万金油
阁下还认为WS难破?
的却WS是比万金油难打一些,但是水平只要不如对手,也是很难WS成功
HUM 对着WS或者全空军配合乌云强攻可以破
NE IMBA的种族 同时升本练级开矿,PD到5=无敌
ORC 从来不怕坦克的族
UD这个我承认 UD是最怕WS的
其实星际和WAR3各有各自的魅力,星际的操作讲究多,快,准,WAR3的操作讲究精确,巧妙,一个就象篮球,大局观与技巧并重,一个就想羽毛球,在大局观也需要的前提下,需要把小操作做到完美,羽毛球击求位置差不得半个毫米,WAR3中很多技巧也是这样,DH的恶魔舞步,拼步兵的预判拉兵,红血勾引等等都讲究点的位置不能有斑点差错。
作者: Damao    时间: 2007-5-23 20:22

看了几条就知道此文作者倾向SC




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