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标题: 轩辕英杰-变革求发展? [打印本页]

作者: xhj1971    时间: 2007-2-1 00:15     标题: 轩辕英杰-变革求发展?

N99的打法造就了轩辕英杰的辉煌,但是时至今日,恰恰是它阻碍了英杰传修行水平的进一步提高。N99有
个不可避免的缺陷,就是成绩需要被跳跃性地提高,98级等于垃圾。可是百尺竿头更进一步谈何容易,在
战略层面已经研究到接近极限的今天,战术水平的些微提高往往不足以影响最后的结果而成为无效劳动。
试想百米世界纪录如果只精确到秒,还会有这项运动嘛?恐怕很多高手也是为此离开轩辕,造成了现在的
不景气。其实英杰传这款游戏还远未被开发完全,我们只是需要制定标准来量化细节上的进步。
我建议大家共同商议确定一个15人阵容,其中有些将升99困难,有些甚至无法99-只能经验最大化,对于
宝物和兵种等问题达成一致,最后以总经验值的加权为评分标准。当然整个设定既要体现三国文化的底蕴
-历史人物的影响,又要考虑游戏设计的基本内涵,还要保证难度和兼顾平衡,是一件很复杂和充满争议
的事情。不过设定一旦完成,大家在共同的目标下去各展所能,最后以排行榜的形式进行比较,甚至可以
设不用工具/只用GB4/用补丁等多个排行榜,内容越丰富越好。
以上是我个人的设想,不知道大伙有没有兴趣?
作者: 勇者哥哥    时间: 2007-2-1 11:20

我觉得,主要是有些角色,到99了也还比某些强人的95、97还要弱,这样的99就没意思了
作者: 8ha8ha    时间: 2007-2-7 18:53

我也不太願意以寶物換等級....
作者: 武骧金星    时间: 2007-2-10 22:58

恩~简单说就是目标的缺失~

比如说如果要让全员等级最大化,实际上有点问题的~因为越是高级的人经验就越来之不易~而低等级时得到很多经验可能会导致以后的关经验相对变少~

然后人物好不好培养也是另外一个问题~把沙摩柯练到99当然比把赵云练到99难得多~所以如果要细分的话,还要给每个人物的等级加权~

变不变兵种也需要考虑~能否保证全兵种上邺3是不是也要有点分~

最重要的问题就是缺乏标准~歌德说过,在限制中才显示出大师的本领~只有规律才能给予偶们自由~没有标准当然也就提不起兴趣了~
作者: xhj1971    时间: 2007-2-11 00:28     标题: 回复 #4 武骧金星 的帖子

我建议的标准:
阵容[1]刘备(战)[2]关羽(近)[3]张飞(发)[4]赵云(近)[5]马超(发)[6]诸葛亮(妖)[7]庞统(妖)[8]徐庶(妖)[9]魏延(武)[10]马良(运)[11]关兴(战)[12]张苞(发)[13]姜维(近)[14]张辽(战)[15]甘宁(猛)*
将这15人按所得经验排序,总分=第一名经验(例如刘备99.99)乘以15 + 第二名经验乘以14 ... + 第十五名经验乘以1,最终目标是总分最高。
另外要得到除《吴子兵法》以外的全部宝物
*人选首重素质,骑兵等近战兵种要求智力高,容易中计但武力高的都在远处投石头




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