标题: [文明4]铁木真同学的特质好暴力啊 [打印本页]
作者:
direct 时间: 2007-1-13 17:17 标题: [文明4]铁木真同学的特质好暴力啊
据塞爱维汉化版CivWar2.0《文明大百科全书》记载,铁木真同学有以下2个暴力特质:
强悍好斗:
自动晋升(格斗一级):肉搏单位,火器单位
生产速度加倍:兵营,干船坞
热衷霸权:
大军事家出现机率+100%
生产速度加快50%:移民
厉害啊。再加上蒙古的特色建筑--粘帐:新训练的骑乘单位经验点+4,配合特色兵种--蒙古骑射手,实在是太强了。
蒙古骑射手忽略地形移动损耗,在初期未开化的时候起了很大作用,爬树、穿越丛林和山地移动只消耗1点,很适合快攻。
偶开了一局试试快攻路线,感觉不错。杀了几个小野棒棒和攻下一座城就诞生了一位大军,附到新生产的骑射手上,升+1移动的,相当猛。再打下几座城之后又来了一位大军。军营+粘帐使得骑射手一出生就能升2级,偶升了1级格斗,1级克肉搏,正好对付初期的棒棒兵。不过穷兵黩武的后果也是很严重的。我光顾着四处攻城略地,没有注意财政状况,结果财政到了无法挽回的地步,完全枯竭,接着就是工人罢工,骑射手接连解散,真是惨啊。
作者:
萧十一狼 时间: 2007-1-13 17:57
骑射手竟然可以无视地形吗……这也太那个了吧
历史上由于地形因素蒙军就在越南等地大吃苦头
作者:
老实和尚 时间: 2007-1-13 18:09
自然不会完全按照历史吧,这样设定确实体现了成吉思汗的特性,整个就是一堆蝗虫啊
不过鉴于个人喜好,这个人我是不会选的
作者:
东方无翼 时间: 2007-1-13 18:11
文明里的蒙古骑射向来就是这个特性。蒙古骑射的确翻山越岭毫无阻碍。
要说越南么,那个鬼地方,谁去了都不好受
作者:
Yongfish 时间: 2007-1-18 16:52
不觉得蒙古骑兵非常厉害。。。
蒙古骑兵需要的骑术科技已经是3阶,
欺负落后一个时代的棒棒实在没啥大意思。
倒是克制弓骑的矛兵有狩猎和青铜就能出来。
弓骑和后来的骑士,除了被矛兵和长枪兵克的一塌糊涂之外,
最鸡肋的地方在于他们不能晋升攻城;弓骑甚至-10%攻城。
在高难度下与电脑大军的高强度对抗中,消耗电脑的主力部队有两大手段:
1。培养强力的攻城精锐部队,利用攻城晋升在胜率算法上的优势,
围点打援,把电脑大批不善守城的野战军闷杀在城市里;
2。在高防御(比如+75%的山林,有要塞更加)加成的关键战略位置,
布置强力防御单位组合吸引电脑撞墙。
弓骑和骑士既不能晋升攻城又不享有防御加成,
于是只能靠着2点的移动力做做侦查、偷袭、破坏之类的辅助工作了。
[ 本帖最后由 Yongfish 于 2007-1-18 16:53 编辑 ]
作者:
老实和尚 时间: 2007-1-18 18:36
"利用攻城晋升在胜率算法上的优势"莫非计算有bug之类的玄机乎?
作者:
kesin 时间: 2007-1-18 23:41
原帖由 direct 于 2007-1-13 17:17 发表
杀了几个小野棒棒和攻下一座城就诞生了一位大军
杀小野对你的大军诞生起不到任何作用。。。
攻城技能主要是加成百分比高,三级攻城+75%了,楼上说的是闷杀“不善守城的野战军”,闷杀地点选择电脑新建不久、人口少的新城,城防低,每次杀到他剩一个守军,附近的敌军就会急匆匆的进城增援,投射和火器部队设法在路上干掉,剩下的放进城,然后继续闷,这就叫”围点打援“。
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