标题:
[文明4]侦察的时候死人咋整?
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作者:
direct
时间:
2007-1-10 17:13
标题:
[文明4]侦察的时候死人咋整?
1.问问大家开局侦察的时候经常死人不?
2.死了的话马上再造棒棒兵还是咋整?
3.一般造几个兵去侦察?
4.首都首发棒棒兵进行侦察并攒人口好还是首发工人?
作者:
东方无翼
时间:
2007-1-10 17:20
尽量沿着山、树林这种有防御加成的地方走。另外小心周围不要走到野兽身边,除非你所在的地点防御加成比较高,有必胜的把握。
楼主可以用以下战术:一直造兵造到三人口,然后造一个工人,再造一个移民。
作者:
萧十一狼
时间:
2007-1-10 17:33
SL……
作者:
劫后重生
时间:
2007-1-10 18:30
确保第二步能在有防御加成的地方停就可以了.对付一个野兽绰绰有余.
作者:
老实和尚
时间:
2007-1-10 18:36
首发什么其实lz慢慢摸索,这个没有定数的,看资源
作者:
本因坊秀策
时间:
2007-1-11 14:01
QUOTE:
原帖由
萧十一狼
于 2007-1-10 17:33 发表
SL……
SL在当回合的乱数是不能改变的吧
作者:
老实和尚
时间:
2007-1-11 14:09
楼上的,别乱套用火花的术语忽悠人嘛。
随机数的设置有的,有个保存随机种子选项,预设是保留,这样每次sl结果基本一样。但是即便如此不代表不能sl改变结果啊
作者:
本因坊秀策
时间:
2007-1-11 17:24
这样必须要等一回合,我曾经为了1个村庄,为了SL出科技,一个侦察兵整整等了13回合
后来自定义游戏时,也懒得改了,觉得如果不保留随即种子,就有点赖了,没意思
作者:
东方无翼
时间:
2007-1-11 17:30
QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2007-1-11 17:24 发表
这样必须要等一回合,我曾经为了1个村庄,为了SL出科技,一个侦察兵整整等了13回合
后来自定义游戏时,也懒得改了,觉得如果不保留随即种子,就有点赖了,没意思
我觉得蹲点是很不值的。还不如赶快踩完去踩下一个。都浪费掉也比被电脑捡去好。
作者:
本因坊秀策
时间:
2007-1-11 17:36
QUOTE:
原帖由
东方无翼
于 2007-1-11 17:30 发表
我觉得蹲点是很不值的。还不如赶快踩完去踩下一个。都浪费掉也比被电脑捡去好。
因为每次都觉得再多等一回合,就可能会出青铜/石工/轮子这样的必备科技,诱惑是很大的.
虽然很多时候SL出来的不过是渔业之流
我曾经上演过2个村庄,第一个出渔业,第二个出航海,要知道我当时是内陆国家
作者:
老实和尚
时间:
2007-1-11 17:40
我比楼上的都委琐,开了 不保存随机种子,还进wb看电脑的站位,确定一条路线抢最多的蘑菇。
后来我自己都觉得太过份了,不干了
作者:
Yongfish
时间:
2007-1-18 16:55
首都首发棒棒兵进行侦察并攒人口好还是首发工人
这个问题很复杂,领袖、首都地形、游戏速度、单机联机都要考虑。
教SL流一个乖:踩蘑菇之间单位的行动路线、从上下左右哪个方向进入蘑菇,
都可以在保留随即种子的情况下改变SL的结果。
然后小小的BS一下SL流
作者:
醉温柔
时间:
2007-1-21 03:31
总读档玩儿太麻烦了,走地图其实有窍门。你玩多了会发现,如果首都周围属于贫瘠土地,那么周围的goodyhut很多,怎么也能踩3到4个的。如果地形好,那么大约走7步左右才能碰到第一个蘑菇,然后此蘑菇上下或者前面3,4几步会有另外一个。我人品一向不错,怎么都能踩个地图什么的。
另外楼主,如果你开局有个3粮食资源,首发工人比较好,既便联机也是这样的,虽然很冒险。开局连发棒槌,养人口到3,然后杀人出工人,这招适用于你bronzeworking已经学会了的情况,联机这种打法比较保险,因为大家基本都是先研究青铜的,先发棒槌也有另外个好处,能加速探地图的速度。不过,若你属于s/l派的,对你没用,你用wb就开地图看就行了。
作者:
流光溢彩
时间:
2007-2-20 09:37
直接修改,地图上的一切都可以看到。
修改“我的文档\My Games\Civilization 4\CivilizationIV.ini”中; Move along
CheatCode = 0
为:; Move along
CheatCode =
chipotle
全部DEBUG菜单:
SHIFT+T 打开金钱和科技菜单
CRTL+D 打开全局菜单(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
CRTL+Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源(没科技支持也显示)
ALT+D 修改控制者详细信息
ALT+Z 改变你所控制的文明
CTRL+W 这个最牛,可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌,等等等等
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-11-30/17264331.shtml
作者:
A阿辉
时间:
2007-2-25 23:24
SL还不如修改呢 想稳赢不停sl还不如死了在世界编辑器再放一个 不是一个道理
作者:
xzy
时间:
2007-3-1 13:28
从来不造探险者的人路过...
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