标题: ORZ,我又被忽必烈给灭了 [打印本页]
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-1-9 12:16 标题: ORZ,我又被忽必烈给灭了
咦,我为什么要说个又呢?
皇帝级,老赢头,较大,史诗开局.
在无数次的随地图之后,终于随出一个安逸的地图.
如果放内陆,可以有4个宝石,但偶还是喜欢临海建城,这样多条鱼和一个花岗岩.
首发工人+青铜,棒棒兵探出了钱+地图+石工术,算是勉强可以接受.
砍树出移民,为了拿到大理石和铜,我的第一队移民跋山涉水,千里迢迢的赶到遥远的异乡,建立了上海,要问到底有多远,这样说吧,在道路连接的情况下,要跑6天.这是后期被灭的重要原因.
后来RP爆发,铜的旁边又挖出了铁,圆满了.
我不得不承认自己是个贪婪的人,但有的时候螳螂捕蝉,黄雀在后
该死的法国人和埃及人在我建城不久也来插一脚,结果一个黄金,一匹马被抢走了.
最不可思议的是,大概俄罗斯人的开拓心过于积极了,竟然硬在我2个城之间挤了座城出来,导致我建的道路被拦腰中断了.
在北京上海2大都市之间,可以想象这个城市不久之后,就会和平归属中华文明,不幸的是最终我没有等到这一天.
目前的局势是北京的下方是忽必烈,左边是伊纱贝拉MM,上方是叶卡MM,广州则和埃及,法国相邻.
宗教情况是,叶卡,埃及,法国和我同属儒文化,伊MM和忽必烈属印度教,但即便如此,法国和我的关系还非常恶劣,友好6,敌对8,叶MM则和我是友好15,敌对9.
正是这个时候,忽必烈悍然发动了对我中华文明的第一次侵略战争,我立刻号召本宗同胞一起抗战,无奈无人响应,大家都认为这是不可思议的事情,叶卡MM还认为这是过分的要求,给了我一记耳光
显然的,在2个诸葛弩,2个斧头兵的强大防守实力面前,忽必烈以斧矛为主的攻击力量不堪一击,很快,15+的忽必烈远征军在对我领地扫荡了一番后,溃败而回.我立刻提出和谈,忽必烈欣然接受.
这个时候,上海的援军也姗姗来迟,2个诸葛弩的加入使北京的实力空前强大,这个时候,我的野心不可抑制的扩张了起来.所以我决定以4诸葛弩和2斧头兵为主的攻击力量,奔袭北京下方8回合路程的别失八里.在我看来,刚遭受重大挫折的忽必烈应该没有太多守军,但显然,我的估计错了.
在我宣战后,请看图右方的运输船.这还仅仅只是忽必烈第2次侵略战争中的很小的一部分兵力.
在撤退和强攻面前,我选择了强攻,毕竟白来一趟就太郁闷了.
一轮攻击过后,诸葛弩确实表现了自己超强的实力,尽管歼灭一队敌军后,自己损失也很大.守城的兵力已经只剩残破的2队人马,下一回合显然就要城破了,这个时候,忽必烈动了.
唉,连蒙古都不骑马,改骑象,我还有什么话说,只能说我得罪了不该得罪的人.
下场:北京被攻破,上海无力反攻,GAME OVER
作者:
东方无翼 时间: 2007-1-9 12:27
感觉你的城太稀疏了。
兵力差距太大了啊
另外发现好多树没有砍,环保主义者?
作者:
萧十一狼 时间: 2007-1-9 12:54
怎么不打法国呢……
作者:
老实和尚 时间: 2007-1-9 13:54
大概开始没有多抢工人,城市不够紧密,这么多树都没有砍,浪费啊
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-1-9 17:16
法国是同宗,开战不好吧
而且我一直想图谋忽必烈,可惜米有图谋成功
我是种田派,为了强化科技,只能牺牲兵力了....
我玩文明,每次的最大问题就是兵力不足
作者:
逐鹿苍狼 时间: 2007-1-9 18:02
那就把士兵的血锁了
作者:
东方无翼 时间: 2007-1-9 18:18
我刚开始玩文明4的时候也是经常被电脑宣,就是因为兵造得太少。
作者:
kesin 时间: 2007-1-9 23:17
你城太少也太稀疏,不利于防守。
种田派不能一味闷头种田,尤其是旁边有好战分子,就算你不打他也要煽动他去打其他人,最好是见面就宣战,摆几个武士在他城边不让他工人出来,没资源的AI等你斧头帮出来还不是随便砍。
要舍得杀人舍得砍树,别忘了老话说的,一将功成万骨枯啊。
还有,个人对诸葛弩很不感冒,这个兵种说实话很鸡肋:拿去攻城不够格,没攻城技能;拿来防守太浪费,怎么说也有群攻啊;当炮灰又太可惜,不如用性价比更高的攻城车上;拿来野战?我干吗不用机动力更高的骑兵部队呢?我就用过一次就再也不鸟这东西了。
作者:
东方无翼 时间: 2007-1-10 07:26
像这样一堆一堆步兵入侵的时候,诸葛弩的主动防御还是很好用滴
作者:
老实和尚 时间: 2007-1-10 11:05
看来我玩得水平太低,我就很喜欢诸葛弩,用诸葛弩海加一点枪兵已经很过瘾了
作者:
东方无翼 时间: 2007-1-10 11:19
诸葛弩的确有点鸡肋,这个很多地方也有讨论。
一般比较全面的兵种都有这毛病。
要想让他好用就是要出得早。不然碰上骑射、大象、长弓等会很郁闷。
作者:
萧十一狼 时间: 2007-1-10 17:35
那个……一直不清楚
地形和城市加成,对城中主动攻击的有没有效?
作者:
东方无翼 时间: 2007-1-10 17:49
原帖由 萧十一狼 于 2007-1-10 17:35 发表
那个……一直不清楚
地形和城市加成,对城中主动攻击的有没有效?
那些只是防御加成,攻击的时候当然就算不上了。
作者:
Yongfish 时间: 2007-1-18 16:48
主要问题楼上说过了:城市布局太稀;不但不利于兵力调动,维护费也高。
开战没做好侦查和外交工作也比较失败。
兵还是要多造一点。平时没事也该拉到边境上巡逻一番,对AI确实有震慑作用。
像现在处于防御状态,更要在边境上布置一些军队,占领带森林的山坡,
吸引敌方的进攻部队,用高达75%的防御加成消耗对手。
诸葛弩是非常强大的存在。天生+50%的肉搏加成,可以有效克制锤兵。
对付忽必烈的剑士斧头之流更是不在话下。
2-3个诸葛弩一组,配合+25%肉搏以及丛林/山地防御或者先攻的晋升,
守住+75%防御的战略要地,忽必烈的这波攻击只是小菜。
另外,不要用诸葛弩或者任何不能晋升攻城的单位作为攻城主力。
作者:
xiakelzsh 时间: 2007-3-1 14:24
原帖由 Yongfish 于 2007-1-18 16:48 发表
主要问题楼上说过了:城市布局太稀;不但不利于兵力调动,维护费也高。
开战没做好侦查和外交工作也比较失败。
兵还是要多造一点。平时没事也该拉到边境上巡逻一番,对AI确实有震慑作用。
像现在处于防御状 ...
楼上说的实在是很对。
作者:
65088349 时间: 2007-3-2 06:38
这是什么游戏我也下来玩下谁告诉我下名字
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-3-2 08:43
原帖由 65088349 于 2007-3-2 06:38 发表
这是什么游戏我也下来玩下谁告诉我下名字
文明4,置顶贴里有提供下载
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