VirtuaFighter在街机上登场时,玩家的下巴都被震撼得掉在了地上。以今天的画面标准来看,这些战士们根本不值一提。但是在当年,它可是全3D的。随着时间的前进,本作逐渐进化为操作方面要求最高的格斗作品。狂杀按键的Dead or Alive和Soul Calibur都很好地继承了VirtuaFighter这一传统。你需要记住各种连续技,巧妙灵活地战斗,练习、练习、再练习。从技术上讲,VirtuaFighter与《莎木》还有些关系。后者最初是作为《Virtua FighterRPG》进行设计的。迄今为止,在难度和深度上,还没有哪一部3D格斗作品可以与VF相匹敌。
DonkeyKong这个家伙,总是能当好人和当坏蛋的两种人生中保持微妙的平衡。1982年,他劫持了某个水管工的女朋友,吸引了公众的眼球。然后,这位DK又立地成佛,将自己的时间无私奉献出来,教小朋友学算术。90年代,这只大猴子在严肃的Donkey KongCountry系列作品中回归,此后一直活跃在足球、高尔夫、棒球、网球、卡丁车、篮球等和平竞赛领域。显然是因为受到内心邪恶因素的折磨,这大猴子偶尔也会在犯罪活动中抛头露面,譬如掌机上的Mario VS Donkey Kong系列。
John Madden Football '92 Madden NFL 2004 Madden NFL 2005
在PC领域,Dungeons & Dragons(D&D)大概是规模最庞大的一个系列。在一系列以ForgottenRealms为舞台的游戏作品广受好评、大获成功之后,D&D开始名声大躁。在D&D的发展历程中,涌现了包括Baldur'sGate(中文名《博德之门》)、Neverwinter Nights(中文名《无冬之夜》)和Planescape:Torment(中文名《异域镇魂曲》)等过去10年中最出色的游戏。在这些大作之外,D&D还对北美的角色扮演游戏造成了深远影响。BioWare和许多其他开发商,都在不断制作基于D&D战斗系统的游戏。今天,我们甚至能在一些RPG的角色创建中看到D&D的影子。诸如Fable和Knights of the OldRepublic(以星球大战为主题的作品)之类的游戏会要求你在正邪两方中作出选择,这和玩家们要在游戏开始时选择LawfulGood或者Chaotic Evil与有什么区别呢?
Grand TheftAuto在1998年驶入了风光无限的游戏世界。虽然当时的它与今日的“想干啥就干啥”的GTA作品相比,差距甚大。最初的两部GTA都是彻头彻尾的驾驶类游戏,其重心放在如何偷车上。但是接着出现了Grand Theft AutoIII,于是一切都改观了。这一系列的第三作,将作品引入3D空间,并创造出未来许多年里无法计数的作品争相仿效的3D建模。当然,它也为那些热中于抨击电子游戏如何导致世风日下的政客们提供了一个活靶子。在过去的5年里,没有哪个游戏系列能象GTA这样吸引公众的目光——是好是坏就难说了。
知名作品
Grand Theft Auto III Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: Vice City
一部成功的幻想即时战略游戏系列:Warcraft,随着多人在线角色扮演游戏World of Warcraft(山口山--)的发售,成为了一种现象。WOW的时空设定与最初三部即时战略作品相同,它创造了一个逼真、生动的Azeroth世界。如今,全世界用户超越七百五十万的WOW,已经成为一种流行文化现象,以至于著名的讽刺动画《南方公园》也拿它来搞笑。Warcraft的即时战略作品完全有资格进入这次的系列25强排行,但却是WOW把它推进了前10名。
知名作品
Warcraft Warcraft III: Reign of Chaos World of Warcraft作者:
东方无翼 时间: 2006-12-15 16:59
Metal Gear Solid Metal Gear Solid 3: Subsistence Metal Gear Solid: Portable Ops
部分基于Dracula的民间传说的Castlevania系列,是“歌特式恐怖作品”这一游戏类型的元祖之一。早期的作品大多是动作过关型,讲述手持圣鞭猎杀吸血鬼的Belmont家族的英勇事迹。玩家要奋力拼杀,消除世界上所有残存的鬼怪。在32位机时代,于PlayStation主机上推出的Castlevania Symphony of theNight(月下……)使得这一系列产生了巨大改观。这部游戏应用了被戏称作“Metroidvania”的游戏机制(因为很象Metroid系列),并且引入了HP值、升级和施展法术等各种RPG的元素。这种概念,此后在GBA和DS上的作品中得到了更大的扩展。虽然Castlevania还有待于一次彻底成功的3D化跃迁,但毋庸置疑(苍雪:这词出现过多少次了啊- -,缺乏文采的家伙),它绝对是游戏史上最能让人狂掉下巴的系列之一。
知名作品
Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: Symphony of the Night Super Castlevania IV
Final Fantasy对于RPG的普及有很大帮助,同时也为所有同类作品树立了标准。虽然每一作FinalFantasy都拥有同样的名字,和相似的要素,但是所有FF的正统作品,都各自拥有其独特的世界。这一系列所衍生的外传作品极多,但是直到2003年FFX-2发售之前,没有任何正统续作出现。Square的这一RPG系列在各种主机上保持的压倒性优势,已达20年之久。拥有豪华的FMV过场,使人共鸣的音乐与引人入胜的故事,Final Fantasy自然要跻身于游戏史上最伟大的系列。
Notable Games
Final Fantasy III (US) Final Fantasy X Final Fantasy Tactics
说到著名的游戏系列,品质上无可争议的“The Legend ofZelda”,应该是最为大家熟知的。登场于1986年的初作,不仅加入了可以储存游戏进度这一革命性的功能,同时也带来了一个最早的、可以让玩家任意探索开放世界。Zelda开创了“动作冒险游戏”这一类型,游戏世界从此被彻底改变。最近发售的Wii作品“TwilightPrincess”,更是进一步巩固了这一系列牢不可破的历史地位。The Legend of Zelda,它本身就是一部传奇。
知名作品
The Legend of Zelda: A Link to the Past The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: The Wind Waker